ミラディン包囲戦 スポイラー1/22分
12枚増えてる・・・って10枚は基本土地か。。
・・・
Decimator Web/大量破壊の網 (4)
アーティファクト R
(4),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、毒カウンターを1個得て、その後そのプレイヤーのライブラリーを上から6枚そのプレイヤーの墓地に置く。
・・・
普通のデッキにしても毒デッキにしても勝ちへ近づく距離は同じで10分の1。
ライブラリーも標準60枚とするなら10分の1。
わかりやすい効果ですね。
ま、それらはシナジーがほとんど無いので、4マナで起動4マナかけてやることではない気が。。
・・・
Glissa's Courier/グリッサの急使 (1)(G)(G)
クリーチャー - ホラー C
山渡り
2/3
・・・
コスの急使と対になってます。
用途も似通ったものになるでしょう。
ミラディン包囲戦 スポイラー1/21分
出張先からです。追加はたぶん明日に・・・
※ 白頂点修整(ソーサリー→インスタント)
Gore Vassal/流血の臣下 (2)(W)
クリーチャー - 猟犬 U
Gore Vassalを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーのタフネスが1以上である場合、そのクリーチャーを再生する。
・・・
緊急時には再生が役立つ場合もありますが、戦闘後の一押しには向いてないのでどうにも使いづらさが目立ちます。
ただ-1/-1カウンターを置くだけなら他に良いカードは沢山ありますしね。
・・・
White Sun's Zenith/白の太陽の頂点 (X)(W)(W)(W)
インスタント R
白の2/2の猫・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。White Sun's Zenithをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
・・・
マナコストだけ明らかになっていた白頂点ですが、大方の予想通りトークン生産でした。
2/2だし、どうせならX=3以上で撃ちたいところですが。
インスタントなので奇襲性があって良いと思います。
・・・
Gruesome Encore/陰惨な再演 (2)(B)
ソーサリー U
対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。そのクリーチャーが戦場を離れる場合、それをいずれかの領域に置く代わりに追放する。
・・・
浅すぎる墓穴系のカード。
対戦相手限定なので使いづらく、1回殴ったら終わり。
今のカードパワーだと、なかなかカード1枚分の活躍はさせづらいですね。
・・・
Hellkite Igniter/ヘルカイトの点火者 (5)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン R
飛行、速攻
(1)(R):Hellkite Igniterはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
5/5
・・・
この環境だとパワー修正の期待値は結構高いですね。
しかし速攻がせっかくあっても、出すのに7マナだと修正用のコストは残りませんね。。
とはいえリミテでは脅威のフィニッシャー。その辺はさすがヘルカイトです。
・・・
Hero of Oxid Ridge/オキシド峠の英雄 (2)(R)(R)
クリーチャー - 人間・騎士 M
速攻
喊声
Hero of Oxid Ridgeが攻撃するたび、このターン、パワーが1以下のクリーチャーではブロックできない。
4/2
・・・
壁や雑魚をスルーできるクリーチャー。
でもパワー2にはブロックされるので、1回の戦闘で死んでしまうかも・・・
これ、神話ってマジですか。。
喊声は重なれば強力な能力とは思うんですが、どいつもこいつも頭でっかちで脆い。。
・・・
Koth's Courier/コスの急使 (1)(R)(R)
クリーチャー - 人間・ならず者 C
森渡り
2/3
・・・
珍しい赤の森渡り。
リミテのサイド専用ですかね。
・・・
Slagstorm/金屑の嵐 (1)(R)(R)
ソーサリー R
以下の2つから1つを選ぶ。「Slagstormは各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。」「Slagstormは各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。」
・・・
3マナ3点ダメの全体火力としても十分強力で、ダメ押しの本体火力にもなるわけで、結構使い勝手がいいカードですね。
汎用性高いと思います。
・・・
Creeping Corrosion/忍び寄る腐食 (2)(G)(G)
ソーサリー R
全てのアーティファクトを破壊する。
・・・
粉砕の嵐が色変更。
使い方は同じです。難点は・・・レアである点かな。。
・・・
Ichor Wellspring/胆液の水源 (2)
アーティファクト C
Ichor Wellspringが戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
・・・
普通に出すだけでは2マナ払って1ドローと、ソーサリーなサイクリングですが、何かの手で墓地に落とすともう1ドロー。
何か工夫ができそうなら。
・・・
Phyrexian Juggernaut/ファイレクシアの巨大戦車 (6)
アーティファクト・クリーチャー - 巨大戦車 U
感染
Phyrexian Juggernautは、毎ターンに可能なら攻撃する。
5/5
・・・
巨大戦車のバリエーション。感染があるので再生持ちや壁でやり過ごすというのができなくなりました。
サイズは無色としては優秀で、結構な脅威となり得るカードです。
・・・
Psychosis Crawler/精神の病を這うもの (5)
アーティファクト・クリーチャー - ホラー R
Psychosis Crawlerのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの総数に等しい。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
・・・
マローの亜種。とりあえず突っ立っていれば削ってくれるし、ジェイスとかがいるともっとガンガン削ってくれる上に、こいつも強くなる。
使いようによっては面白いカードですけど、それはドロー手段が強力なだけでコイツ自身はそうでもな(ry
・・・
Sword of Feast and Famine/饗宴と飢餓の剣 (3)
アーティファクト - 装備品 M
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールしている土地をすべてアンタップする。
装備 (2)
・・・
また剣ですか、黒緑。次は赤白だと思ってたけどなー・・・
ディスカードはまだいいとして、土地アンタップは工夫なしに使っても活かしづらい効果。
明確にアドバンテージが取れるほうが強いんですけど・・・そうはいかないみたいですね。
ミラディン包囲戦 スポイラー1/20分
※ 6枚追加と少し修正(14:00)
※※ 1枚追加(18:00)
※※※ もう1枚追加しとく・・・(21:00)
Titan Forge/タイタンの炉 (3)
アーティファクト R
(3),(T):Titan Forgeの上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),Titan Forgeの上から蓄積カウンターを3個取り除く:無色の9/9のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・・・
悠長ながらも、1体でも出ればフィニッシャーに。昨日出てたゴーレムトークンはこれ。
蓄積カウンター置くヴィダルケンと一緒に使えば、2ターンに1体ペースで出せるので、リミテでは狙ってみたいですね。
でも、そうでなければ厳しい。厳しいですね。。カウンター1個置くのに3マナもかかってしまうし。構築ではまず採用されないカード。
・・・
Into the Core/核への投入 (2)(R)(R)
インスタント U
アーティファクト2つを対象とし、それらを追放する。
・・・
「塵は塵に」の色が赤に。さらにマナコストが増えてインスタントに。
インスタントになったほうがありがたいですね。
一度に2つのアーティファクトを除去できるので強いんですけど、対象が2つ無いと撃てない点はたまに足枷になるかも。
リミテなら特に問題なく採用できると思いますが。
・・・
Black Sun's Zenith/黒の太陽の頂点 (X)(B)(B)
ソーサリー R
各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個ずつ置く。Black Sun's Zenithを、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
・・・
黒の頂点は-1/-1カウンターばら巻き。
フルタップで放てばほぼ全滅。生き残ったとしても相当な弱体化が。
リミテでは再び引ける可能性というのは結構重要だったりしますが、構築ではこれを何回も引いたところで微妙なので採用枚数は悩みどころ。
・・・
Blue Sun's Zenith/青の太陽の頂点 (X)(U)(U)(U)
インスタント R
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚引く。Blue Sun's Zenithを、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
・・・
天才のひらめきとマナ効率は同じですが色拘束がとても厳しいです。
が、もともと大きいマナで撃つ呪文なので、タッチで青を使う場合を除けば問題無いでしょう。
これを3枚とか4枚入れておけば、おそらくこれを撃つことで別のこれを引き、そこからまた別のこれを・・・みたいに毎ターン撃てたりするでしょう。
インスタントなので隙は小さいですしね。
ただ、今の青はマナ加速が苦手なので、調整していったら別のインスタントドローのほうが良かったみたいなことにもなる・・・かも?
・・・
墨蛾の生息地
土地 R
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):墨蛾の生息地は、ターン終了時まで飛行と感染を持つ1/1のちらつき蛾・アーティファクト・クリーチャーになる。
・・・
ちらつき蛾の生息地のリメイク。強化能力が削られたかわりに感染。
飛行つき感染がこんなに手軽に出せるというのは脅威。ソーサリーでは死にませんしね。
感染デッキなら4枚入れてもいいし。リミテでも悪くないです。
・・・
知識槽 (6)
アーティファクト R
刻印 - 知識槽が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの上から3枚のカードを追放する。
いずれかのプレイヤーが自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放する。そうした場合、そのプレイヤーは知識槽により追放された他の土地でないカードを1枚、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
・・・
ややこしい動きですが、2人なら3枚ずつトップが刻印されて、その6枚が呪文キャストのたびに入れ替わっていくわけです。
最初の6枚が結構モノを言うかもしれません。コスト踏み倒せるので、重い呪文が刻印されたら真っ先にそれを選びたくなりますよね。
でも、これ6マナですからね。
相手がその重くてヤバい呪文を唱えちゃいますよ。
7マナある状態か0マナの呪文がある状態なら、インスタント挟まれない限りはこちらから唱えられます。
が、7マナとかかけてそんな不確定なことしてられるか!って話ですよね。。
・・・
吸血術士 (2)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン R
飛行
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3
・・・
黒ならどちらも楽にトリガーできそうですけど、自分のライフが増えるだけじゃあ勝ちには繋がりません。
そもそも吸血鬼って今やもう・・・
・・・
災いの召使い (4)(B)
クリーチャー - ゾンビ C
感染
3/3
・・・
あれ?黒って感染の色じゃないの?
その割には・・・弱い。。
感染つきとはいえ5マナ3/3はきついですね。
・・・
イシュ・サーの背骨 (7)
アーティファクト R
イシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
イシュ・サーの背骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。
・・・
正直重いです。けど、砂漠の竜巻は緑ダブルシンボルの6マナで、これは無色7マナ。
無色のパーマネント破壊は悪くないと思いますよ。
アーティファクトを生け贄に捧げるエンジンがあれば何度も使えますし、テゼレットに5/5にしてもらうって手も。
・・・
核をうろつくもの (4)
アーティファクト・クリーチャー - ホラー U
感染
核をうろつくものが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、増殖を行う。
2/2
・・・
感染デッキと増殖は相性がいいので、死んだら増殖ってのはそれだけでタフネス3との相討ちが可能。
リミテでは、なーんか嫌なカードですよ。構築級ではないと思いますが。
・・・
Go for the Throat/喉首狙い (1)(B)
インスタント U
アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・・・
破滅の刃は黒以外ですが、その例外がアーティファクトに変更。
ま、アーティファクトを壊せる黒ってのが逆に珍しかったとも言えますが。
リミテでは結構アーティファクト生物がいるので、いざと言うときに頼りにならないこともありますが、単体除去が弱いはずもなく。
それに、十分構築レベルでもあります。
・・・
Neurok Commando/ニューロックの猛士 (1)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ならず者 U
被覆
Neurok Commandoがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。2/1
・・・
貴様新手の知恵の蛇かァーー!
2/1という貧弱さのせいで素ではまず攻撃が通らず、被覆のせいで強化もできませんが、どうするよ?