ミラディン包囲戦 スポイラー1/21分
出張先からです。追加はたぶん明日に・・・
※ 白頂点修整(ソーサリー→インスタント)
Gore Vassal/流血の臣下 (2)(W)
クリーチャー - 猟犬 U
Gore Vassalを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーのタフネスが1以上である場合、そのクリーチャーを再生する。
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緊急時には再生が役立つ場合もありますが、戦闘後の一押しには向いてないのでどうにも使いづらさが目立ちます。
ただ-1/-1カウンターを置くだけなら他に良いカードは沢山ありますしね。
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White Sun's Zenith/白の太陽の頂点 (X)(W)(W)(W)
インスタント R
白の2/2の猫・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。White Sun's Zenithをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
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マナコストだけ明らかになっていた白頂点ですが、大方の予想通りトークン生産でした。
2/2だし、どうせならX=3以上で撃ちたいところですが。
インスタントなので奇襲性があって良いと思います。
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Gruesome Encore/陰惨な再演 (2)(B)
ソーサリー U
対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。そのクリーチャーが戦場を離れる場合、それをいずれかの領域に置く代わりに追放する。
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浅すぎる墓穴系のカード。
対戦相手限定なので使いづらく、1回殴ったら終わり。
今のカードパワーだと、なかなかカード1枚分の活躍はさせづらいですね。
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Hellkite Igniter/ヘルカイトの点火者 (5)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン R
飛行、速攻
(1)(R):Hellkite Igniterはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
5/5
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この環境だとパワー修正の期待値は結構高いですね。
しかし速攻がせっかくあっても、出すのに7マナだと修正用のコストは残りませんね。。
とはいえリミテでは脅威のフィニッシャー。その辺はさすがヘルカイトです。
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Hero of Oxid Ridge/オキシド峠の英雄 (2)(R)(R)
クリーチャー - 人間・騎士 M
速攻
喊声
Hero of Oxid Ridgeが攻撃するたび、このターン、パワーが1以下のクリーチャーではブロックできない。
4/2
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壁や雑魚をスルーできるクリーチャー。
でもパワー2にはブロックされるので、1回の戦闘で死んでしまうかも・・・
これ、神話ってマジですか。。
喊声は重なれば強力な能力とは思うんですが、どいつもこいつも頭でっかちで脆い。。
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Koth's Courier/コスの急使 (1)(R)(R)
クリーチャー - 人間・ならず者 C
森渡り
2/3
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珍しい赤の森渡り。
リミテのサイド専用ですかね。
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Slagstorm/金屑の嵐 (1)(R)(R)
ソーサリー R
以下の2つから1つを選ぶ。「Slagstormは各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。」「Slagstormは各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。」
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3マナ3点ダメの全体火力としても十分強力で、ダメ押しの本体火力にもなるわけで、結構使い勝手がいいカードですね。
汎用性高いと思います。
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Creeping Corrosion/忍び寄る腐食 (2)(G)(G)
ソーサリー R
全てのアーティファクトを破壊する。
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粉砕の嵐が色変更。
使い方は同じです。難点は・・・レアである点かな。。
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Ichor Wellspring/胆液の水源 (2)
アーティファクト C
Ichor Wellspringが戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
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普通に出すだけでは2マナ払って1ドローと、ソーサリーなサイクリングですが、何かの手で墓地に落とすともう1ドロー。
何か工夫ができそうなら。
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Phyrexian Juggernaut/ファイレクシアの巨大戦車 (6)
アーティファクト・クリーチャー - 巨大戦車 U
感染
Phyrexian Juggernautは、毎ターンに可能なら攻撃する。
5/5
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巨大戦車のバリエーション。感染があるので再生持ちや壁でやり過ごすというのができなくなりました。
サイズは無色としては優秀で、結構な脅威となり得るカードです。
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Psychosis Crawler/精神の病を這うもの (5)
アーティファクト・クリーチャー - ホラー R
Psychosis Crawlerのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの総数に等しい。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
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マローの亜種。とりあえず突っ立っていれば削ってくれるし、ジェイスとかがいるともっとガンガン削ってくれる上に、こいつも強くなる。
使いようによっては面白いカードですけど、それはドロー手段が強力なだけでコイツ自身はそうでもな(ry
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Sword of Feast and Famine/饗宴と飢餓の剣 (3)
アーティファクト - 装備品 M
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールしている土地をすべてアンタップする。
装備 (2)
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また剣ですか、黒緑。次は赤白だと思ってたけどなー・・・
ディスカードはまだいいとして、土地アンタップは工夫なしに使っても活かしづらい効果。
明確にアドバンテージが取れるほうが強いんですけど・・・そうはいかないみたいですね。