ミラディン包囲戦 スポイラー白
色別にまとめました。
Hero of Bladehold/刃砦の英雄 (2)(W)(W)
クリーチャー - 人間・騎士 M
Battle Cry/喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける)
Hero of Bladeholdが攻撃するたび、攻撃している状態で白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
3/4
・・・
4マナ3/4ながらアタック時には2/1が2体。ということは次のターンには7点。
兵士やコイツが戦死しなければどんどん増えていき・・・
というか兵士と相討ちとかバカらしいのでブロック指定も結構悩ましいですね。
稲妻1枚では落ちないタフネスは評価できます。
ウィニーにはギリギリ入る4マナ。単体でも十分強いのでコントロールのフィニッシャーもいけるかも。
・・・
Mirran Crusader/ミラディンの聖騎士 (1)(W)(W)
クリーチャー - 人間・騎士 R
二段攻撃、プロテクション(黒)、プロテクション(緑)
2/2
・・・
黒い除去や緑の生物といった、こちらもよく見かけるカードへの耐性があり、二段攻撃も強力。
3マナ2/2ということを考えるとかなり強いです。
・・・
Priests of Norn/ノーンの僧侶 (2)(W)
クリーチャー - クレリック C
警戒
感染
1/4
・・・
白いのに感染。警戒つきでタフネス4って超絶ウザいです。
・・・
Accorder Paladin/調和者隊の聖騎士 (1)(W)
クリーチャー - 人間・騎士 U
Battle Cry/喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける)
3/1
・・・
せっかくの喊声も、コイツはタフネスが1しかないのでなかなか積極的にいけないのが悩みどころ。
・・・
Master's Call/主の呼び声 (2)(W)
インスタント C
無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
・・・
トークン出しインスタント。インスタントで1/1が2体出るってだけでも悪くないですね。
・・・
Leonin Skyhunter/レオニンの空狩人 (W)(W)
クリーチャー - 猫・騎士 C
飛行
2/2
・・・
2マナ2/2飛行。基本戦力としては今でも申し分ないカードが再録です。
・・・
Phyrexian Rebirth/ファイレクシアの再誕 (4)(W)(W)
ソーサリー R
すべてのクリーチャーを破壊し、その後無色のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはこの方法で破壊されたクリーチャーの数である。
・・・
ラスゴ、いや審判の日の亜種。2マナ増えたらオマケでフィニッシャーがついた。リミテでコレは反則級。
フィニッシャー出してくれるのは便利だけど、6マナはリセットとしては重い場合も。
・・・
Leonin Relic-Warder/レオニンの遺物囲い (W)(W)
クリーチャー - 猫・クレリック U
Leonin Relicguardが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放してもよい。
Leonin Relicguardが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
・・・
アーティファクトかエンチャント限定の忘却の輪がついた2マナ2/2生物。
2マナ2/2で能力の対象も沢山あるし、結構強いと思いますよ。
・・・
Victory's Herald/勝利の伝令 (3)(W)(W)(W)
クリーチャー - 天使 R
飛行
Victory's Heraldが攻撃するたび、攻撃クリーチャーはターン終了時まで飛行と絆魂を得る。
4/4
・・・
6マナ4/4飛行なんて時代遅れなスペックだなーと思っていたら、リミテではエンド級の能力が・・・
構築では使えませんけどね・・・ってか悪斬のほうが断然強い。
・・・
Gore Vassal/流血の臣下 (2)(W)
クリーチャー - 猟犬 U
Gore Vassalを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーのタフネスが1以上である場合、そのクリーチャーを再生する。
・・・
緊急時には再生が役立つ場合もありますが、戦闘後の一押しには向いてないのでどうにも使いづらさが目立ちます。
ただ-1/-1カウンターを置くだけなら他に良いカードは沢山ありますしね。
・・・
White Sun's Zenith/白の太陽の頂点 (X)(W)(W)(W)
インスタント R
白の2/2の猫・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。White Sun's Zenithをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
・・・
マナコストだけ明らかになっていた白頂点ですが、大方の予想通りトークン生産でした。
2/2だし、どうせならX=3以上で撃ちたいところですが。
インスタントなので奇襲性があって良いと思います。
・・・
Agent Recruit/献身的な補充兵 (W)
クリーチャー - 人間・兵士 C
金属術 - Agent Recruitは、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り+2/+2の修整を受ける。
1/1
・・・
甲殻の鍛冶工が1サイズダウンした感じ。どっかのナカティルや猿、ライオンに比べると、すぐに修整を得にくい点がどうしても目立ちますが・・・
甲殻の鍛冶工より軽くなった点を活かせば活躍の機会もあるかも。ただし稲妻等の3点火力で落ちる点はマイナス。
・・・
Divine Offering/神への捧げ物 (1)(W)
インスタント C
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
・・・
久々の再録でも、久々感がないのはMOでのME4に再録されたから・・・
5版から始めた人間にとっては馴染み深いカードです。壊せる対象には困らないし、感染があるとはいえライフゲインもあるに越したことはないということで。
リミテでは普通に使えるカードですね。
・・・
Banishment Decree/消失の命令 (3)(W)(W)
インスタント C
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・・・
5マナインスタントのパーマネント除去。汎用性が高いとはいえ5マナは重いです。
が、インスタントなのでそこを活かしたいところです。
相手のパーマネントに使う場合は、シャッフル手段等が無いとすぐ引かれてしまうので、フィニッシャーに撃つ除去としてはちょっと頼りないです。
自分のパーマネントに撃って相手の除去等をかわすような使い方も。
・・・
Choking Fumes/窒息の噴煙 (2)(W)
インスタント U
各攻撃クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個ずつ置く。
・・・
攻撃クリーチャーに-1/-1カウンターを1個。
効果は小さいですが、リミテではこの差が戦闘を大いに有利にしますしね。
侮れません。その後に増殖できるならディモールト良し。
・・・
Frantic Salvage/大あわての回収 (3)(W)
インスタント C
あなたの墓地にあるアーティファクト・カードを望む枚数まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。
・・・
アーティファクトをトップに積んでキャントリップなので、欲しいアーティファクトはすぐに手札に。
やり方次第では一種の積み込みに。
・・・
Loxodon Partisan/ロクソドンの非正規兵 (4)(W)
クリーチャー - 象・兵士 C
喊声
3/4
・・・
5マナ3/4喊声。喊声持ちにしてはタフネスが高めなのが売り、でしょうか。
リミテで喊声持ちを集めるなら取っていきたいカードですかね。
・・・
Tine Shrike/枝モズ (3)(W)
クリーチャー - 鳥 C
飛行
感染
2/1
・・・
飛行と感染は非常に嫌な組み合わせですが、4マナ2/1はちょっと厳しい感があります。
強化手段が豊富なら一考も。
・・・
Kemba's Legion/ケンバの軍勢 (5)(W)(W)
クリーチャー - 猫・兵士 U
警戒
Kemba's Legionは、それにつけられている装備品1つにつき、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。
4/6
・・・
装備しているとたくさんブロックできる。
警戒があるので攻撃しつつ地上を固めてくれる点は、リミテでは心強いです。
ミラディン包囲戦 スポイラー1/26分
もう残り僅かとなりました。派手なカードは出尽くしましたし、あとはリミテ向きのカード探しですかね。
※ 3枚追加。残り1枚!(12:30)
※※ 155枚完了。
・・・
Tangle Mantis (2)(G)(G)
クリーチャー - 昆虫 C
トランプル
3/4
・・・
ウォー・マンモスがダブルシンボルになったらタフネスが増えました。
でもパワーは相変わらず3なので、打撃力としては今ひとつ。
・・・
Kuldotha Ringleader (4)(R)
クリーチャー - オーガ・戦士 C
喊声
Kuldotha Ringleaderは、各ターンに可能なら攻撃する。
4/4
・・・
攻撃強制つきでも元々喊声要員なので問題ないでしょう。
場合によっては4/4ブロッカーをとっておきたいシーンもありますが。
リミテでは戦力としてはなかなか。
・・・
Metallic Mastery (2)(R)
ソーサリー U
アーティファクト1つを対象とする。それをアンタップし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
・・・
アーティファクト用の脅しつけ(または反逆の行動)。
どうせなら、生け贄が必要な能力を使ってしまいたいですね。
精神隷属器のマナが足りてないタイミングとか。
アーティファクト・クリーチャーに使えば普通に脅しつけに。
・・・
Darksteel Plate (3)
アーティファクト - 装備品 R
Darksteel Plateは破壊されない。
装備しているクリーチャーは破壊されない。
装備 (2)
・・・
感染のせいで磐石ではない「破壊されない」ですが、強力な効果であることは間違いないです。
とはいえ修正が無いし、バウンスや追放には無力なので過信はできません。
リミテでワンチャンあるかな・・・と言ったところ。
ところでダークスティール装備を集めると、ダークスティールなトークンが出てきたりするのかな・・・
・・・
Horrifying Revelation (B)
ソーサリー C
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨て、自分のライブラリーのカードを上から1枚、自分の墓地に置く。
・・・
1枚捨てて1枚削って・・・
地味。
地味すぎてカード1枚分のスロットが勿体ない・・・
・・・
Strandwalker (5)
アーティファクト - 装備品 U
生体武器
装備しているクリーチャーは+2/+4の修正を受けるとともに到達を持つ。
装備 (4)
・・・
大蜘蛛装備。
生体武器なので、まずは普通に黒い大蜘蛛が出てきます。それが対処されれば、普通の装備品。
無色5マナとしてはかなりのコストパフォーマンスですね。
当然リミテでは修正値の大きさも到達も役に立ちますし、活躍するでしょう。
・・・
Kemba's Legion (5)(W)(W)
クリーチャー - 猫・兵士 U
警戒
Kemba's Legionは、それにつけられている装備品1つにつき、本来に加えて1体のクリーチャーをブロックできる。
4/6
・・・
装備しているとたくさんブロックできる。
警戒があるので攻撃しつつ地上を固めてくれる点は、リミテでは心強いです。
・・・
Morbid Plunder (1)(B)(B)
ソーサリー C
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
・・・
死者再生2倍。
というより死の二重唱が色拘束キツくなって効果に融通がきくようになった。
アドが取れるのでリミテでは結構嬉しいカードですね。
・・・
Viridian Claw (2)
アーティファクト - 装備品 U
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備 (1)
・・・
軽くて先制攻撃がついてパワー修正もある。
リミテでは間違いなく強力です。
・・・
Galvanoth (3)(R)(R)
クリーチャー - ビースト R
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがインスタント・カードかソーサリー・カードであった場合、それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/3
・・・
トップがインスタントかソーサリーならタダで唱えられる。
ライブラリー操作や教示者との相性が良いので、黒か青と組んで悪用したいところ。
しかし自身が5マナなので、強力な呪文の高速キャストという目的にはそれほど向いてない気も・・・
バーンスペルの多い赤単に入れて、めくれたらラッキーみたいな使い方が本来の動きっぽいですね。
ミラディン包囲戦 スポイラー1/25分
※ 2枚追加(15:30)ほか随時修正
Choking Fumes (2)(W)
インスタント U
各攻撃クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。
・・・
攻撃クリーチャーに-1/-1カウンターを1個。
効果は小さいですが、リミテではこの差が戦闘を大いに有利にしますしね。
侮れません。
・・・
Frantic Salvage (3)(W)
インスタント C
あなたの墓地にある好きな枚数のアーティファクト・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。
・・・
アーティファクト回収とキャントリップなので、欲しいアーティファクトはすぐに手札に。
やり方次第では一種の積み込みに。
・・・
Loxodon Partisan (4)(W)
クリーチャー - 象・兵士 C
喊声
3/4
・・・
5マナ3/4喊声。喊声持ちにしてはタフネスが高めなのが売り、でしょうか。
リミテで喊声持ちを集めるなら取っていきたいカードですかね。
・・・
Tine Shrike (3)(W)
クリーチャー - 鳥 C
飛行
感染
2/1
・・・
飛行と感染は非常に嫌な組み合わせですが、4マナ2/1はちょっと厳しい感があります。
強化手段が豊富なら一考も。
・・・
Fuel for the Cause (2)(U)(U)
インスタント C
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後、増殖を行う。
・・・
増殖つき確定カウンター。
1マナ増えて増殖がついた感じですが、リミテでは最悪増殖の意味が薄くても採用していいかも。
もっとも、特に考えずともなんらかの効果は期待できそうな環境ですけどね。
・・・
Quicksilver Geyser (4)(U)
インスタント C
土地でないパーマネントを2つまで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
・・・
2つバウンス。5マナでも2つ戻せば結構なテンポを稼げるはず。
リミテでは当然採用を考慮するに値するカードです。
・・・
Serum Raker (2)(U)(U)
クリーチャー - ドレイク C
飛行
Serum Rakerが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
3/2
・・・
ディスカード効果はともかくとして、4マナ3/2飛行ならリミテでは十分でしょう。
・・・
Spire Serpent (4)(U)
クリーチャー - 海蛇 C
防衛
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、Spire Serpentは+2/+2の修正を受けるとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
3/5
・・・
金属術達成しなくても3/5のブロッカーは嫌らしく、達成すれば5/7と強力なアタッカーに。
リミテではシングルシンボルである点も含め、使いやすいカードではないでしょうか。
・・・
Turn the Tide (1)(U)
インスタント C
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。
・・・
リミテでは相手だけフォッグに近いような効果が得られます。良いタイミングで撃ちたいですね。
・・・
Caustic Hound (5)(B)
クリーチャー - 猟犬 C
Caustic Houndが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーは4点のライフを失う。
4/4
・・・
6マナ4/4は非常に残念なサイズで、墓地に落ちた場合も両成敗。
使いにくいカードですね。
・・・
Flesh-Eater Imp (3)(B)
クリーチャー - インプ U
飛行
感染
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:Flesh-Eater Impはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
・・・
感染が得意な黒らしく、同じく4マナ飛行感染のTine Shrikeよりタフネスが1多いです。
さらにはハスク系の強化能力も。死ににくく強力なアタッカーです。
・・・
Nasted Ghoul (3)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ・戦士 U
発生源1つがNasted Ghoulにダメージを与えるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/2
・・・
ダメージを受けるとゾンビが二つ。叩いてみるたびゾンビは増える。
タフネスが2しかないので、普通に使うと大してトークンは増えずに死んでいきます。
ティムやペストみたいなのがいると毎ターン増えるのにな・・・
・・・
Blisterstick Shaman (2)(R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン C
Blisterstick Shamanが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それらに1点のダメージを与える。
2/1
・・・
1点飛ばせば小物くらいは倒せる。タイミングによってはアド稼いでくれます。
・・・
Gnathosaur (4)(R)(R)
クリーチャー - トカゲ C
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:Gnathosaurはターン終了時までトランプルを得る。
5/4
・・・
おかしいな、ダブルシンボル6マナ5/4なのに素でトランプルがないのか。
こんな一昔前のスペックで大丈夫か?
あ、ああアーティファクト生け贄手段として使えるよ!
・・・
Orge Resister (2)(R)(R)
クリーチャー - オーガ C
4/3
・・・
赤ならこんなもんか・・・きっと同型再版です。見覚えある感じです。
扱いもそんなもんです。
・・・
Rally the Forces (2)(R)
インスタント C
攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
・・・
攻撃クリーチャー強化。
パワーが増えるかわりに頭でっかちの多い喊声デッキと好相性。
これを警戒せずにブロック指定すると、戦線が壊滅し兼ねません。
・・・
Pistus Strike (2)(G)
インスタント C
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは毒カウンターを1個得る。
・・・
緑らしい飛行除去。
プラス毒カウンターとなれば、それなりに効果は大きいと言えますね。
・・・
Unnatural Predation (G)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。
・・・
修正+トランプル。修正が小さいので、もともとパワーの大きい生物に使わないと効果が薄いです。
・・・
Copper Carapace (1)
アーティファクト - 装備品 C
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、そのクリーチャーではブロックできない。
装備 (3)
・・・
ブロッカー強化には使えないながらも、フライヤー等につけて主力アタッカーにすればいいだけのこと。
装備コストの重さは気になりますが、強力な装備品です。
・・・
Dross Ripper (4)
アーティファクト・クリーチャー - 猟犬 C
(2)(B):Dross Ripperはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
3/3
・・・
効率が悪く色も指定ですが、一応強化能力つき。
素が4マナ3/3なのでアーティファクト・クリーチャーとしてはまずまず。
・・・
Hexplate Golem (7)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム ?
5/7
・・・
黒曜石のゴーレムが1マナ重くなってサイズも一回り大きくなった。
ので同じような扱いですね。
・・・
Lumengrid Gargoyle (6)
アーティファクト・クリーチャー - ガーゴイル U
飛行
4/4
・・・
塔のガーゴイルの色拘束がなくなって、2マナ増えた感じ。
とはいえアーティファクト・クリーチャーとしてはシンプルなデザインながら高性能。
リミテではまず採用されるでしょう。
・・・
Magnetic Mine (4)
アーティファクト R
他のアーティファクト1つが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、Magnetic Mineはそのコントローラーに2点のダメージを与える。
・・・
ここからアーティファクト全部破壊するとかね。
大ダメージが期待できますが、回りくどいですかね。
有効利用しにくいデザイン。
・・・
Myr Sire (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア C
Myr Sireが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
・・・
死んだら同じサイズのが補充される。
とはいえ1/1。チャンプ要員にしかならないかも・・・
・・・
Piston Sledge (3)
アーティファクト - 装備品 U
Piston Sledgeが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにこれをつける。
装備しているクリーチャーは+3/+1の修正を受ける。
装備 アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
・・・
出たらタダでつけられますが、再装備にはアド損失が・・・
修正値は強力なので、使いたいカードですが・・・
・・・
Rusted Slasher (4)
アーティファクト・クリーチャー - ホラー C
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:Rusted Slasherを再生する。
4/1
・・・
4/1で再生は強いですが、再生コストが残念すぎます。。
マイアあたりでうまく補充したいところですが。
・・・
Shriekhorn (1)
アーティファクト C
Shriekhornはその上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),Shriekhornの上から蓄積カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。
・・・
3回ミルできる。
3回じゃなぁ・・・・
ドラフトでこれを集めるだけ集めて、増殖やアンタップを繰り返し、ガシガシ削っていけば勝てる・・・かも。
・・・
Spin Engine (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 C
(R):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはこのターン、Spin Engineをブロックできない。
3/1
・・・
ブロッカーが少ない序盤は少ないマナでブロック回避できるかもしれません。
ただ、3/1というサイズが非常に脆いのは言わずもがな。
・・・
Tahgle Hulk (5)
アーティファクト・クリーチャー - ビースト C
(2)(G):Tangle Hulkを再生する。
5/3
・・・
5マナ5/3再生。
リミテではかなり強力ですね。
それでも、感染には注意しなければいけませんが。
・・・
Massacre Wurm/虐殺のワーム (3)(B)(B)(B)
クリーチャー - ワーム M
Massacre Wurmが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が、戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5
・・・
6マナ6/5と黒としては申し分ないサイズ。
そして能力は名前の通りCIPで虐殺効果という強力なもの。クロウヴァクスの顔が浮かぶ・・・
この能力で大量に生物が死ねば、プレイヤーのライフも沢山減ります。
ゼンディカーの報復者の返しに出したいなぁ・・・
リミテではもちろん活躍間違いなしです。他の黒がイマイチ弱いのが気がかりですが。
・・・
Bladed Sentinel (4)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 C
(W):Bladed Sentinelはターン終了時まで警戒を得る。
2/4
・・・
色マナで能力を得るコモンアーティファクトクリーチャーサイクル。
白は警戒。
2/4警戒・・・か。イマイチ。。