ミラディン包囲戦 スポイラー赤
Kuldotha Flamefiend/カルドーサの炎魔 (4)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル U
カルドーサの炎魔が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。
あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カルドーサの炎魔は、それらに4点のダメージを好きなように割り振って与える。
4/4
・・・
CIPで4点まで焼けるけど、アーティファクト1枚が犠牲に。
どうせなら1:2交換以上を狙わないと・・・
結構使いにくそうです。
・・・
Red Sun's Zenith/赤の太陽の頂点 (X)(R)
ソーサリー R
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Red Sun's ZenithはそれにX点のダメージを与える。
このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
Red Sun's Zenithをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
・・・
数ある猛火の上位互換様。
分解の上位互換と言ったほうがいいのかな?
ただ、ライブラリーに戻るのがどれだけのメリットかといえば・・・
・・・
Goblin Wardriver/ゴブリンの戦煽り (R)(R)
クリーチャー - ゴブリン・戦士 U
喊声
2/2
・・・
喊声ってゴブリンっぽい能力でもありますね、確かに。
赤単に入れてみます?どのスロットに?
リミテだと色拘束が邪魔でどうにも居場所がない。
・・・
Crush/圧壊 (R)
インスタント C
クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・・・
リミテだと「クリーチャーでない」という縛りが結構邪魔になりますね。
それでも軽いしインスタントだし悪くないと思いますが。
・・・
Spiraling Duelist/らせんの決闘者 (2)(R)(R)
クリーチャー - 人間・狂戦士 U
金属術 - Spiraling Duelistは、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り二段攻撃を持つ。
3/1
・・・
金属術による二段攻撃が前提とはいえ、この-1/-1カウンターが溢れている環境でタフネス1は・・・あまりにも。。
・・・
Into the Core/核への投入 (2)(R)(R)
インスタント U
アーティファクト2つを対象とし、それらを追放する。
・・・
「塵は塵に」の色が赤に。さらにマナコストが増えてインスタントに。
インスタントになったほうがありがたいですね。
一度に2つのアーティファクトを除去できるので強いんですけど、対象が2つ無いと撃てない点はたまに足枷になるかも。
リミテなら特に問題なく採用できると思いますが。
・・・
Hellkite Igniter/ヘルカイトの点火者 (5)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン R
飛行、速攻
(1)(R):Hellkite Igniterはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
5/5
・・・
この環境だとパワー修正の期待値は結構高いですね。
しかし速攻がせっかくあっても、出すのに7マナだと修正用のコストは残りませんね。。
とはいえリミテでは脅威のフィニッシャー。その辺はさすがヘルカイトです。
・・・
Hero of Oxid Ridge/オキシド峠の英雄 (2)(R)(R)
クリーチャー - 人間・騎士 M
速攻
喊声
Hero of Oxid Ridgeが攻撃するたび、このターン、パワーが1以下のクリーチャーではブロックできない。
4/2
・・・
壁や雑魚をスルーできるクリーチャー。
でもパワー2にはブロックされるので、1回の戦闘で死んでしまうかも・・・
これ、神話ってマジですか。。
喊声は重なれば強力な能力とは思うんですが、どいつもこいつも頭でっかちで脆い。。
・・・
Koth's Courier/コスの急使 (1)(R)(R)
クリーチャー - 人間・ならず者 C
森渡り
2/3
・・・
珍しい赤の森渡り。
リミテのサイド専用ですかね。
・・・
Slagstorm/金屑の嵐 (1)(R)(R)
ソーサリー R
以下の2つから1つを選ぶ。「Slagstormは各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。」「Slagstormは各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。」
・・・
3マナ3点ダメの全体火力としても十分強力で、ダメ押しの本体火力にもなるわけで、結構使い勝手がいいカードですね。
汎用性高いと思います。
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Burn the Impure/不純の焼き払い (1)(R)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。Burn the Impureはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーが感染を持つ場合、Burn the Impureはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
・・・
クリーチャー限定の3点火力でもリミテでは使えるレベルです。
感染持ちに撃てばコントローラーにも飛び火しますが、感染持ちはだいぶ増えてきているので狙いやすいかもしれません。
FTの「炎はファイレクシアに屈しない」が気に入りました!
・・・
Concussive Bolt/震盪の稲妻 (3)(R)(R)
ソーサリー C
プレイヤー1人を対象とする。震盪の稲妻はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではブロックできない。
・・・
本体に4ダメ。5マナ4点本体という火力としては低スペックですが、金属術達成していると、こちらの攻撃が全て通るので、盤面次第では10数点のダメージを与えることもできます。
リミテでのダメ押しに。
・・・
Blisterstick Shaman/火脹れ杖のシャーマン (2)(R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン C
Blisterstick Shamanが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Blisterstick Shamanはそれに1点のダメージを与える。
2/1
・・・
1点飛ばせば小物くらいは倒せる。タイミングによってはアド稼いでくれます。
・・・
Gnathosaur/オオアゴザウルス (4)(R)(R)
クリーチャー - トカゲ C
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:Gnathosaurはターン終了時までトランプルを得る。
5/4
・・・
おかしいな、ダブルシンボル6マナ5/4なのに素でトランプルがないのか。
こんな一昔前のスペックで大丈夫か?
あ、ああアーティファクト生け贄手段として使えるよ!
・・・
Orge Resister/オーガの抵抗者 (2)(R)(R)
クリーチャー - オーガ C
4/3
・・・
赤ならこんなもんか・・・きっと同型再版です。見覚えある感じです。
扱いもそんなもんです。
・・・
Rally the Forces/軍団の結集 (2)(R)
インスタント C
攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
・・・
攻撃クリーチャー強化。
パワーが増えるかわりに頭でっかちの多い喊声デッキと好相性。
これを警戒せずにブロック指定すると、戦線が壊滅し兼ねません。
・・・
Kuldotha Ringleader/カルドーサの首謀者 (4)(R)
クリーチャー - オーガ・戦士 C
喊声
Kuldotha Ringleaderは、各ターンに可能なら攻撃する。
4/4
・・・
攻撃強制つきでも元々喊声要員なので問題ないでしょう。
場合によっては4/4ブロッカーをとっておきたいシーンもありますが。
リミテでは戦力としてはなかなか。
・・・
Metallic Mastery/金属の熟達 (2)(R)
ソーサリー U
アーティファクト1つを対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのアーティファクトをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
・・・
アーティファクト用の脅しつけ(または反逆の行動)。
どうせなら、生け贄が必要な能力を使ってしまいたいですね。
精神隷属器のマナが足りてないタイミングとか。
アーティファクト・クリーチャーに使えば普通に脅しつけに。
・・・
Galvanoth/ガルヴァノス (3)(R)(R)
クリーチャー - ビースト R
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/3
・・・
トップがインスタントかソーサリーならタダで唱えられる。
ライブラリー操作や教示者との相性が良いので、黒か青と組んで悪用したいところ。
しかし自身が5マナなので、強力な呪文の高速キャストという目的にはそれほど向いてない気も・・・
バーンスペルの多い赤単に入れて、めくれたらラッキーみたいな使い方が本来の動きっぽいですね。
ミラディン包囲戦 スポイラー黒
Phyrexian Crusader/ファイレクシアの聖騎士 (1)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ・騎士 R
先制攻撃、プロテクション(赤)、プロテクション(白)
感染
2/2
・・・
ファイレクシア陣の聖騎士
クロックとしてはどちらも同等ですが、クリーチャー戦での強さはファイレクシアが有利ですかねぇ・・・
先制つき感染って側面攻撃みたいですもんね。
プロテクションの色的には、白い単体除去や火力への耐性があるという点でかなり死ににくいです。
・・・
Spread the Sickness/病気の拡散 (4)(B)
ソーサリー C
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊し、その後、増殖を行う。
・・・
単体除去+αですが増殖目的だと立ち消えに注意。
ポテンシャルは高いです。色を問わず、色拘束も薄いのでリミテでは特に強いですね。
・・・
Septic Rats/敗血のネズミ (1)(B)(B)
クリーチャー - ネズミ U
感染
Septic Ratsが攻撃するたび、防御側プレイヤーが毒を受けている場合、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
・・・
「毒を受けている場合」という表現が追加。
感染デッキなら、ほぼ3マナ3/3感染なので良い戦力ですね。
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Flensermite/解剖妖魔 (1)(B)
クリーチャー - グレムリン C
感染
絆魂
1/1
・・・
久々に見たグレムリン。いや、Phyrexian Gremlinsはアウフになっちゃったんだよな。
これは唯一のグレムリンか、ソースのミスか。
で、能力は2マナ1/1にキーワード2つ。感染と絆魂の組み合わせにシナジーはないし、パワーが高くないとイマイチな能力。
装備品などで強化できるのであれば、まだ採用の余地はあるかも。
・・・
Phyresis/ファイレクシア化 (1)(B)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。
・・・
飛行、トランプル、二段攻撃、アンブロッカブル・・・その辺の能力持ちにつけるとかなり強そうですが・・・
リミテでしか使えないカードですし、リミテでもそこまで使われるとは・・・思い難い。
・・・
Phyrexian Vatmother/ファイレクシアの槽母 (2)(B)(B)
クリーチャー - ホラー R
感染
あなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを1個得る。
4/5
・・・
Juzam Djine風の黒らしいスーサイド生物。
毒カウンターなので正確にはにやにや笑いの悪魔と同じペースで弱っていきます。
それまでに処分してしまうか。勝ってしまわないといけません。
4マナ4/5感染というスペックは強力なので、なんとか使ってみたいですが。
・・・
Black Sun's Zenith/黒の太陽の頂点 (X)(B)(B)
ソーサリー R
各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個ずつ置く。Black Sun's Zenithを、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
・・・
黒の頂点は-1/-1カウンターばら巻き。
フルタップで放てばほぼ全滅。生き残ったとしても相当な弱体化が。
リミテでは再び引ける可能性というのは結構重要だったりしますが、構築ではこれを何回も引いたところで微妙なので採用枚数は悩みどころ。
・・・
Sangromancer/吸血術士 (2)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン R
飛行
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3
・・・
黒ならどちらも楽にトリガーできそうですけど、自分のライフが増えるだけじゃあ勝ちには繋がりません。
そもそも吸血鬼って今やもう・・・
・・・
Scourge Servant/災いの召使い (4)(B)
クリーチャー - ゾンビ C
感染
3/3
・・・
あれ?黒って感染の色じゃないの?
その割には・・・弱い。。
感染つきとはいえ5マナ3/3はきついですね。
・・・
Go for the Throat/喉首狙い (1)(B)
インスタント U
アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・・・
破滅の刃は黒以外ですが、その例外がアーティファクトに変更。
ま、アーティファクトを壊せる黒ってのが逆に珍しかったとも言えますが。
リミテでは結構アーティファクト生物がいるので、いざと言うときに頼りにならないこともありますが、単体除去が弱いはずもなく。
それに、十分構築レベルでもあります。
・・・
Gruesome Encore/陰惨な再演 (2)(B)
ソーサリー U
対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。そのクリーチャーが戦場を離れる場合、それをいずれかの領域に置く代わりに追放する。
・・・
浅すぎる墓穴系のカード。
対戦相手限定なので使いづらく、1回殴ったら終わり。
今のカードパワーだと、なかなかカード1枚分の活躍はさせづらいですね。
・・・
Virulent Wound/悪性の傷 (B)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。このターン、そのクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それのコントローラーは毒カウンターを1個得る。
・・・
うまく使うとインスタントで側面攻撃をつけるみたいに使えます。
そのクリーチャーがそのターン中に死ねば本体に毒。
とはいえ効果は小さいので、中盤以降は頼りないカード。
・・・
Caustic Hound/悪性の猟犬 (5)(B)
クリーチャー - 猟犬 C
Caustic Houndが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーは4点のライフを失う。
4/4
・・・
6マナ4/4は非常に残念なサイズで、墓地に落ちた場合も両成敗。
使いにくいカードですね。
・・・
Flesh-Eater Imp/肉食いインプ (3)(B)
クリーチャー - インプ U
飛行
感染
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:Flesh-Eater Impはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
・・・
感染が得意な黒らしく、同じく4マナ飛行感染のTine Shrikeよりタフネスが1多いです。
さらにはハスク系の強化能力も。死ににくく強力なアタッカーです。
・・・
Nasted Ghoul/入れ子のグール (3)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ・戦士 U
発生源1つがNasted Ghoulにダメージを与えるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/2
・・・
ダメージを受けるとゾンビが二つ。叩いてみるたびゾンビは増える。
いや、入れ子だしマトリョーシカ的な増え方。
タフネスが2しかないので、普通に使うと大してトークンは増えずに死んでいきます。
ティムやペストみたいなのがいると毎ターン増えるのにな・・・
・・・
Horrifying Revelation/恐ろしき天啓 (B)
ソーサリー C
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨て、自分のライブラリーのカードを上から1枚、自分の墓地に置く。
・・・
1枚捨てて1枚削って・・・
地味。
地味すぎてカード1枚分のスロットが勿体ない・・・
・・・
Morbid Plunder/病的な略取 (1)(B)(B)
ソーサリー C
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
・・・
死者再生2倍。
というより死の二重唱が色拘束キツくなって効果に融通がきくようになった。
アドが取れるのでリミテでは結構嬉しいカードですね。
・・・
Massacre Wurm/虐殺のワーム (3)(B)(B)(B)
クリーチャー - ワーム M
Massacre Wurmが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5
・・・
6マナ6/5と黒としては申し分ないサイズ。
そして能力は名前の通りCIPで虐殺効果という強力なもの。クロウヴァクスの顔が目に浮かぶ・・・
この能力で大量に生物が死ねば、プレイヤーのライフも沢山減ります。
ゼンディカーの報復者の返しに出したいなぁ・・・
リミテではもちろん活躍間違いなしです。他の黒がイマイチ弱いのが気がかりですが。
ミラディン包囲戦 スポイラー青
Mitotic Manipulation/分裂操作 (1)(U)(U)
ソーサリー R
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。
あなたはそれらのカードのうちの1枚を、それがいずれかのパーマネントと同じ名前を持つ場合、戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
・・・
普通に3ターン目に使うと多分島が出ます。
そんな使い方ではダメです。
ではどんな使い方をすれば・・・
見方を変えればクローンの亜種みたいなものでもあり・・・
いや確実性無さすぎるし、どうしましょ?
・・・
Consecrated Sphinx/聖別されたスフィンクス (4)(U)(U)
クリーチャー - スフィンクス M
飛行
対戦相手1人がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
4/6
・・・
こっちだけ凄い勢いで引けますね。2枚て・・・
相手も出したりなんかすると、ずっと誘発するのでどっかで引くのをやめないとライブラリーアウトで死にます。
なんかそれ水いっぱいのコップにコイン入れていってこぼれたら負けみたいなゲームになっちゃいますね。
負けたらコインにされちゃうやつね。
それはそれでよし!
・・・
Mirran Spy/ミラディン人のスパイ (2)(U)
クリーチャー - ドローン C
飛行
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。
1/3
・・・
なんか悪用できそうでできない感じですかね。
ルーターやティムとかをアンタップするだけでも結構嬉しいですけどね。
・・・
Steel Sabotage/鋼の妨害 (U)
インスタント C
以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
・・・
無効の亜種みたいなカード。エンチャントは別に打ち消せなくてもいいので、バウンスが選べるようになったのは単純に利便性アップかもしれません。
・・・
Vedalken Infuser/ヴィダルケンの注入者 (3)(U)
クリーチャー - ヴィダルケン・ウィザード U
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたはその上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
1/4
・・・
蓄積カウンターを利用するアーティファクトとのシナジーが面白いカード。
光明の大砲や、漸増爆弾など、色々ありますよね。これが2枚以上あると光明の大砲はやばいです。
そこまでするか?という疑問もありますが。
・・・
Vedalken Anatomist/ヴィダルケンの解剖学者 (2)(U)
クリーチャー - ヴィダルケン・ウィザード U
(2)(U),(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。あなたはそのクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。
1/2
・・・
タッパーであり、弱らせることもできるので、起動コストがやや重いですが厄介なカードです。
緊急時には自陣のクリーチャーを弱らせてでも起こすみたいなこともできたりして・・・
リミテでは要注目なカードですね。
・・・
Currupted Conscience/堕落した良心 (3)(U)(U)
エンチャント - オーラ U
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。
・・・
精神の制御の亜種。
フィニッシャーを奪えたなら、感染がつくのはメリットになり得ますが、相手のライフを散々削っていて、あと一押しって時にはイマイチ。
なので一概にメリットとは言えません。
リミテでは当然、一定の活躍が見込めるわけですが。
・・・
Distant Memories/遥かなる記憶 (2)(U)(U)
ソーサリー R
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。どの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの手札に加える」を選んでもよい。どのプレイヤーもそうしなかった場合、あなたはカードを3枚引く。
・・・
悪魔の教示者もソーサリーでの3枚ドローも4マナ相当で、かつアンコモンです。
これはどっちに転んでもそれらのカード1枚相当で、しかも対戦相手に選択権があります。
素直に他のカード使いましょう。
イラストはウルザの(嫌な?)記憶が蘇るカーン。
・・・
Treasure Mage/宝物の魔道士 (2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード U
Tresure Mageが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが6以上のアーティファクト・カードを1枚探し、公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
・・・
粗石の魔道士と対になっているような名前で、効果もその通り。重いやつをサーチします。
まぁ、重いアーティファクトって中盤以降にならないと要らないし、粗石の魔道士に比べたら使用幅が狭い狭い。
リミテでは重いアーティファクト=フィニッシャーだったりするので強力ですね。
・・・
Vivisection/生体解剖 (3)(U)
ソーサリー C
Vivisectionを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
カードを3枚引く。
・・・
昨今の青のドローは酷いな。。
リミテでもおいそれとは撃ちたくないレベル。
4マナソーサリーで3ドローは、ダブルシンボルならデメリ無しでもいいはず。
あまりにも重いデメリ。。
・・・
Blue Sun's Zenith/青の太陽の頂点 (X)(U)(U)(U)
インスタント R
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚引く。Blue Sun's Zenithを、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
・・・
天才のひらめきとマナ効率は同じですが色拘束がとても厳しいです。
が、もともと大きいマナで撃つ呪文なので、タッチで青を使う場合を除けば問題無いでしょう。
これを3枚とか4枚入れておけば、おそらくこれを撃つことで別のこれを引き、そこからまた別のこれを・・・みたいに毎ターン撃てたりするでしょう。
インスタントなので隙は小さいですしね。
ただ、今の青はマナ加速が苦手なので、調整していったら別のインスタントドローのほうが良かったみたいなことにもなる・・・かも?
・・・
Neurok Commando/ニューロックの猛士 (1)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ならず者 U
被覆
Neurok Commandoがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/1
・・・
貴様新手の知恵の蛇かァーー!
2/1という貧弱さのせいで素ではまず攻撃が通らず、被覆のせいで強化もできませんが、どうするよ?
・・・
Oculus/眼魔 (1)(U)
クリーチャー - ホムンクルス C
Oculusが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/1
・・・
キャントリップのほうが強いのは言うまでもなく。
これは力不足かな・・・
・・・
Cryptoplasm/謎の原形質 (1)(U)(U)
クリーチャー - 多相の戦士 R
あなたのアップキープの開始時に、あなたは「他のクリーチャーを1体対象とする。Cryptoplasmはそのクリーチャーのコピーになる。」ことを選んでもよい。そうした場合、Cryptoplasmはこの能力を得る。
2/2
・・・
Vesuvan Doppelgangerのリメイク。
クローンと同じ4マナに軽くなったのと、素のサイズが2/2な点は強化されてますが、コピーまでラグがあり、CIPもちをコピーする旨味がないのがイマイチ。
・・・
Fuel for the Cause/目的のための燃料 (2)(U)(U)
インスタント C
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後、増殖を行う。
・・・
増殖つき確定カウンター。
1マナ増えて増殖がついた感じですが、リミテでは最悪増殖の意味が薄くても採用していいかも。
もっとも、特に考えずともなんらかの効果は期待できそうな環境ですけどね。
・・・
Quicksilver Geyser/水銀の噴出 (4)(U)
インスタント C
土地でないパーマネントを最大2つまで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
・・・
2つバウンス。5マナでも2つ戻せば結構なテンポを稼げるはず。
リミテでは当然採用を考慮するに値するカードです。
・・・
Serum Raker/血清掻き (2)(U)(U)
クリーチャー - ドレイク C
飛行
Serum Rakerが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
3/2
・・・
ディスカード効果はともかくとして、4マナ3/2飛行ならリミテでは十分でしょう。
・・・
Spire Serpent/尖塔の海蛇 (4)(U)
クリーチャー - 海蛇 C
防衛
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、Spire Serpentは+2/+2の修正を受けるとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
3/5
・・・
金属術達成しなくても3/5のブロッカーは嫌らしく、達成すれば5/7と強力なアタッカーに。
リミテではシングルシンボルである点も含め、使いやすいカードではないでしょうか。
・・・
Turn the Tide/形勢一変 (1)(U)
インスタント C
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。
・・・
リミテでは相手だけフォッグに近いような効果が得られます。良いタイミングで撃ちたいですね。