ミラディン包囲戦 スポイラー青
Mitotic Manipulation/分裂操作 (1)(U)(U)
ソーサリー R
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。
あなたはそれらのカードのうちの1枚を、それがいずれかのパーマネントと同じ名前を持つ場合、戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
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普通に3ターン目に使うと多分島が出ます。
そんな使い方ではダメです。
ではどんな使い方をすれば・・・
見方を変えればクローンの亜種みたいなものでもあり・・・
いや確実性無さすぎるし、どうしましょ?
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Consecrated Sphinx/聖別されたスフィンクス (4)(U)(U)
クリーチャー - スフィンクス M
飛行
対戦相手1人がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
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こっちだけ凄い勢いで引けますね。2枚て・・・
相手も出したりなんかすると、ずっと誘発するのでどっかで引くのをやめないとライブラリーアウトで死にます。
なんかそれ水いっぱいのコップにコイン入れていってこぼれたら負けみたいなゲームになっちゃいますね。
負けたらコインにされちゃうやつね。
それはそれでよし!
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Mirran Spy/ミラディン人のスパイ (2)(U)
クリーチャー - ドローン C
飛行
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。
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なんか悪用できそうでできない感じですかね。
ルーターやティムとかをアンタップするだけでも結構嬉しいですけどね。
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Steel Sabotage/鋼の妨害 (U)
インスタント C
以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
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無効の亜種みたいなカード。エンチャントは別に打ち消せなくてもいいので、バウンスが選べるようになったのは単純に利便性アップかもしれません。
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Vedalken Infuser/ヴィダルケンの注入者 (3)(U)
クリーチャー - ヴィダルケン・ウィザード U
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたはその上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
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蓄積カウンターを利用するアーティファクトとのシナジーが面白いカード。
光明の大砲や、漸増爆弾など、色々ありますよね。これが2枚以上あると光明の大砲はやばいです。
そこまでするか?という疑問もありますが。
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Vedalken Anatomist/ヴィダルケンの解剖学者 (2)(U)
クリーチャー - ヴィダルケン・ウィザード U
(2)(U),(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。あなたはそのクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。
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タッパーであり、弱らせることもできるので、起動コストがやや重いですが厄介なカードです。
緊急時には自陣のクリーチャーを弱らせてでも起こすみたいなこともできたりして・・・
リミテでは要注目なカードですね。
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Currupted Conscience/堕落した良心 (3)(U)(U)
エンチャント - オーラ U
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。
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精神の制御の亜種。
フィニッシャーを奪えたなら、感染がつくのはメリットになり得ますが、相手のライフを散々削っていて、あと一押しって時にはイマイチ。
なので一概にメリットとは言えません。
リミテでは当然、一定の活躍が見込めるわけですが。
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Distant Memories/遥かなる記憶 (2)(U)(U)
ソーサリー R
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。どの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの手札に加える」を選んでもよい。どのプレイヤーもそうしなかった場合、あなたはカードを3枚引く。
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悪魔の教示者もソーサリーでの3枚ドローも4マナ相当で、かつアンコモンです。
これはどっちに転んでもそれらのカード1枚相当で、しかも対戦相手に選択権があります。
素直に他のカード使いましょう。
イラストはウルザの(嫌な?)記憶が蘇るカーン。
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Treasure Mage/宝物の魔道士 (2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード U
Tresure Mageが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが6以上のアーティファクト・カードを1枚探し、公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
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粗石の魔道士と対になっているような名前で、効果もその通り。重いやつをサーチします。
まぁ、重いアーティファクトって中盤以降にならないと要らないし、粗石の魔道士に比べたら使用幅が狭い狭い。
リミテでは重いアーティファクト=フィニッシャーだったりするので強力ですね。
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Vivisection/生体解剖 (3)(U)
ソーサリー C
Vivisectionを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
カードを3枚引く。
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昨今の青のドローは酷いな。。
リミテでもおいそれとは撃ちたくないレベル。
4マナソーサリーで3ドローは、ダブルシンボルならデメリ無しでもいいはず。
あまりにも重いデメリ。。
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Blue Sun's Zenith/青の太陽の頂点 (X)(U)(U)(U)
インスタント R
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚引く。Blue Sun's Zenithを、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
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天才のひらめきとマナ効率は同じですが色拘束がとても厳しいです。
が、もともと大きいマナで撃つ呪文なので、タッチで青を使う場合を除けば問題無いでしょう。
これを3枚とか4枚入れておけば、おそらくこれを撃つことで別のこれを引き、そこからまた別のこれを・・・みたいに毎ターン撃てたりするでしょう。
インスタントなので隙は小さいですしね。
ただ、今の青はマナ加速が苦手なので、調整していったら別のインスタントドローのほうが良かったみたいなことにもなる・・・かも?
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Neurok Commando/ニューロックの猛士 (1)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ならず者 U
被覆
Neurok Commandoがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
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貴様新手の知恵の蛇かァーー!
2/1という貧弱さのせいで素ではまず攻撃が通らず、被覆のせいで強化もできませんが、どうするよ?
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Oculus/眼魔 (1)(U)
クリーチャー - ホムンクルス C
Oculusが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
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キャントリップのほうが強いのは言うまでもなく。
これは力不足かな・・・
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Cryptoplasm/謎の原形質 (1)(U)(U)
クリーチャー - 多相の戦士 R
あなたのアップキープの開始時に、あなたは「他のクリーチャーを1体対象とする。Cryptoplasmはそのクリーチャーのコピーになる。」ことを選んでもよい。そうした場合、Cryptoplasmはこの能力を得る。
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Vesuvan Doppelgangerのリメイク。
クローンと同じ4マナに軽くなったのと、素のサイズが2/2な点は強化されてますが、コピーまでラグがあり、CIPもちをコピーする旨味がないのがイマイチ。
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Fuel for the Cause/目的のための燃料 (2)(U)(U)
インスタント C
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後、増殖を行う。
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増殖つき確定カウンター。
1マナ増えて増殖がついた感じですが、リミテでは最悪増殖の意味が薄くても採用していいかも。
もっとも、特に考えずともなんらかの効果は期待できそうな環境ですけどね。
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Quicksilver Geyser/水銀の噴出 (4)(U)
インスタント C
土地でないパーマネントを最大2つまで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
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2つバウンス。5マナでも2つ戻せば結構なテンポを稼げるはず。
リミテでは当然採用を考慮するに値するカードです。
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Serum Raker/血清掻き (2)(U)(U)
クリーチャー - ドレイク C
飛行
Serum Rakerが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
3/2
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ディスカード効果はともかくとして、4マナ3/2飛行ならリミテでは十分でしょう。
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Spire Serpent/尖塔の海蛇 (4)(U)
クリーチャー - 海蛇 C
防衛
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、Spire Serpentは+2/+2の修正を受けるとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
3/5
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金属術達成しなくても3/5のブロッカーは嫌らしく、達成すれば5/7と強力なアタッカーに。
リミテではシングルシンボルである点も含め、使いやすいカードではないでしょうか。
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Turn the Tide/形勢一変 (1)(U)
インスタント C
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。
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リミテでは相手だけフォッグに近いような効果が得られます。良いタイミングで撃ちたいですね。