ミラディン包囲戦 スポイラー黒
Phyrexian Crusader/ファイレクシアの聖騎士 (1)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ・騎士 R
先制攻撃、プロテクション(赤)、プロテクション(白)
感染
2/2
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ファイレクシア陣の聖騎士
クロックとしてはどちらも同等ですが、クリーチャー戦での強さはファイレクシアが有利ですかねぇ・・・
先制つき感染って側面攻撃みたいですもんね。
プロテクションの色的には、白い単体除去や火力への耐性があるという点でかなり死ににくいです。
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Spread the Sickness/病気の拡散 (4)(B)
ソーサリー C
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊し、その後、増殖を行う。
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単体除去+αですが増殖目的だと立ち消えに注意。
ポテンシャルは高いです。色を問わず、色拘束も薄いのでリミテでは特に強いですね。
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Septic Rats/敗血のネズミ (1)(B)(B)
クリーチャー - ネズミ U
感染
Septic Ratsが攻撃するたび、防御側プレイヤーが毒を受けている場合、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
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「毒を受けている場合」という表現が追加。
感染デッキなら、ほぼ3マナ3/3感染なので良い戦力ですね。
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Flensermite/解剖妖魔 (1)(B)
クリーチャー - グレムリン C
感染
絆魂
1/1
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久々に見たグレムリン。いや、Phyrexian Gremlinsはアウフになっちゃったんだよな。
これは唯一のグレムリンか、ソースのミスか。
で、能力は2マナ1/1にキーワード2つ。感染と絆魂の組み合わせにシナジーはないし、パワーが高くないとイマイチな能力。
装備品などで強化できるのであれば、まだ採用の余地はあるかも。
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Phyresis/ファイレクシア化 (1)(B)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。
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飛行、トランプル、二段攻撃、アンブロッカブル・・・その辺の能力持ちにつけるとかなり強そうですが・・・
リミテでしか使えないカードですし、リミテでもそこまで使われるとは・・・思い難い。
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Phyrexian Vatmother/ファイレクシアの槽母 (2)(B)(B)
クリーチャー - ホラー R
感染
あなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを1個得る。
4/5
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Juzam Djine風の黒らしいスーサイド生物。
毒カウンターなので正確にはにやにや笑いの悪魔と同じペースで弱っていきます。
それまでに処分してしまうか。勝ってしまわないといけません。
4マナ4/5感染というスペックは強力なので、なんとか使ってみたいですが。
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Black Sun's Zenith/黒の太陽の頂点 (X)(B)(B)
ソーサリー R
各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個ずつ置く。Black Sun's Zenithを、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
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黒の頂点は-1/-1カウンターばら巻き。
フルタップで放てばほぼ全滅。生き残ったとしても相当な弱体化が。
リミテでは再び引ける可能性というのは結構重要だったりしますが、構築ではこれを何回も引いたところで微妙なので採用枚数は悩みどころ。
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Sangromancer/吸血術士 (2)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン R
飛行
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3
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黒ならどちらも楽にトリガーできそうですけど、自分のライフが増えるだけじゃあ勝ちには繋がりません。
そもそも吸血鬼って今やもう・・・
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Scourge Servant/災いの召使い (4)(B)
クリーチャー - ゾンビ C
感染
3/3
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あれ?黒って感染の色じゃないの?
その割には・・・弱い。。
感染つきとはいえ5マナ3/3はきついですね。
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Go for the Throat/喉首狙い (1)(B)
インスタント U
アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
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破滅の刃は黒以外ですが、その例外がアーティファクトに変更。
ま、アーティファクトを壊せる黒ってのが逆に珍しかったとも言えますが。
リミテでは結構アーティファクト生物がいるので、いざと言うときに頼りにならないこともありますが、単体除去が弱いはずもなく。
それに、十分構築レベルでもあります。
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Gruesome Encore/陰惨な再演 (2)(B)
ソーサリー U
対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。そのクリーチャーが戦場を離れる場合、それをいずれかの領域に置く代わりに追放する。
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浅すぎる墓穴系のカード。
対戦相手限定なので使いづらく、1回殴ったら終わり。
今のカードパワーだと、なかなかカード1枚分の活躍はさせづらいですね。
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Virulent Wound/悪性の傷 (B)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。このターン、そのクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それのコントローラーは毒カウンターを1個得る。
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うまく使うとインスタントで側面攻撃をつけるみたいに使えます。
そのクリーチャーがそのターン中に死ねば本体に毒。
とはいえ効果は小さいので、中盤以降は頼りないカード。
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Caustic Hound/悪性の猟犬 (5)(B)
クリーチャー - 猟犬 C
Caustic Houndが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーは4点のライフを失う。
4/4
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6マナ4/4は非常に残念なサイズで、墓地に落ちた場合も両成敗。
使いにくいカードですね。
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Flesh-Eater Imp/肉食いインプ (3)(B)
クリーチャー - インプ U
飛行
感染
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:Flesh-Eater Impはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
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感染が得意な黒らしく、同じく4マナ飛行感染のTine Shrikeよりタフネスが1多いです。
さらにはハスク系の強化能力も。死ににくく強力なアタッカーです。
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Nasted Ghoul/入れ子のグール (3)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ・戦士 U
発生源1つがNasted Ghoulにダメージを与えるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/2
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ダメージを受けるとゾンビが二つ。叩いてみるたびゾンビは増える。
いや、入れ子だしマトリョーシカ的な増え方。
タフネスが2しかないので、普通に使うと大してトークンは増えずに死んでいきます。
ティムやペストみたいなのがいると毎ターン増えるのにな・・・
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Horrifying Revelation/恐ろしき天啓 (B)
ソーサリー C
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨て、自分のライブラリーのカードを上から1枚、自分の墓地に置く。
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1枚捨てて1枚削って・・・
地味。
地味すぎてカード1枚分のスロットが勿体ない・・・
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Morbid Plunder/病的な略取 (1)(B)(B)
ソーサリー C
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
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死者再生2倍。
というより死の二重唱が色拘束キツくなって効果に融通がきくようになった。
アドが取れるのでリミテでは結構嬉しいカードですね。
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Massacre Wurm/虐殺のワーム (3)(B)(B)(B)
クリーチャー - ワーム M
Massacre Wurmが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5
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6マナ6/5と黒としては申し分ないサイズ。
そして能力は名前の通りCIPで虐殺効果という強力なもの。クロウヴァクスの顔が目に浮かぶ・・・
この能力で大量に生物が死ねば、プレイヤーのライフも沢山減ります。
ゼンディカーの報復者の返しに出したいなぁ・・・
リミテではもちろん活躍間違いなしです。他の黒がイマイチ弱いのが気がかりですが。