ミラディン包囲戦 スポイラー1/25分 | Melodies From Mars

ミラディン包囲戦 スポイラー1/25分

※ 2枚追加(15:30)ほか随時修正



Choking Fumes   (2)(W)


インスタント   U


各攻撃クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。


・・・


攻撃クリーチャーに-1/-1カウンターを1個。
効果は小さいですが、リミテではこの差が戦闘を大いに有利にしますしね。
侮れません。


・・・


Frantic Salvage   (3)(W)


インスタント   C


あなたの墓地にある好きな枚数のアーティファクト・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。


・・・


アーティファクト回収とキャントリップなので、欲しいアーティファクトはすぐに手札に。
やり方次第では一種の積み込みに。


・・・


Loxodon Partisan   (4)(W)


クリーチャー - 象・兵士   C


喊声


3/4


・・・


5マナ3/4喊声。喊声持ちにしてはタフネスが高めなのが売り、でしょうか。
リミテで喊声持ちを集めるなら取っていきたいカードですかね。


・・・


Tine Shrike   (3)(W)


クリーチャー - 鳥   C


飛行
感染


2/1


・・・


飛行と感染は非常に嫌な組み合わせですが、4マナ2/1はちょっと厳しい感があります。
強化手段が豊富なら一考も。


・・・


Fuel for the Cause   (2)(U)(U)


インスタント   C


呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後、増殖を行う。


・・・


増殖つき確定カウンター。
1マナ増えて増殖がついた感じですが、リミテでは最悪増殖の意味が薄くても採用していいかも。
もっとも、特に考えずともなんらかの効果は期待できそうな環境ですけどね。


・・・


Quicksilver Geyser   (4)(U)


インスタント   C


土地でないパーマネントを2つまで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。


・・・


2つバウンス。5マナでも2つ戻せば結構なテンポを稼げるはず。
リミテでは当然採用を考慮するに値するカードです。


・・・


Serum Raker   (2)(U)(U)


クリーチャー - ドレイク   C


飛行
Serum Rakerが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。


3/2


・・・


ディスカード効果はともかくとして、4マナ3/2飛行ならリミテでは十分でしょう。


・・・


Spire Serpent   (4)(U)


クリーチャー - 海蛇   C


防衛
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、Spire Serpentは+2/+2の修正を受けるとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。


3/5


・・・


金属術達成しなくても3/5のブロッカーは嫌らしく、達成すれば5/7と強力なアタッカーに。
リミテではシングルシンボルである点も含め、使いやすいカードではないでしょうか。


・・・


Turn the Tide   (1)(U)


インスタント   C


あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。


・・・


リミテでは相手だけフォッグに近いような効果が得られます。良いタイミングで撃ちたいですね。


・・・


Caustic Hound   (5)(B)


クリーチャー - 猟犬   C


Caustic Houndが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーは4点のライフを失う。


4/4


・・・


6マナ4/4は非常に残念なサイズで、墓地に落ちた場合も両成敗。
使いにくいカードですね。


・・・


Flesh-Eater Imp   (3)(B)


クリーチャー - インプ   U


飛行
感染
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:Flesh-Eater Impはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。


2/2


・・・


感染が得意な黒らしく、同じく4マナ飛行感染のTine Shrikeよりタフネスが1多いです。
さらにはハスク系の強化能力も。死ににくく強力なアタッカーです。


・・・


Nasted Ghoul   (3)(B)(B)


クリーチャー - ゾンビ・戦士   U


発生源1つがNasted Ghoulにダメージを与えるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


4/2


・・・


ダメージを受けるとゾンビが二つ。叩いてみるたびゾンビは増える。
タフネスが2しかないので、普通に使うと大してトークンは増えずに死んでいきます。
ティムやペストみたいなのがいると毎ターン増えるのにな・・・


・・・


Blisterstick Shaman   (2)(R)


クリーチャー - ゴブリン・シャーマン   C


Blisterstick Shamanが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それらに1点のダメージを与える。


2/1


・・・


1点飛ばせば小物くらいは倒せる。タイミングによってはアド稼いでくれます。


・・・


Gnathosaur   (4)(R)(R)


クリーチャー - トカゲ   C


アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:Gnathosaurはターン終了時までトランプルを得る。


5/4


・・・


おかしいな、ダブルシンボル6マナ5/4なのに素でトランプルがないのか。
こんな一昔前のスペックで大丈夫か?
あ、ああアーティファクト生け贄手段として使えるよ!


・・・


Orge Resister   (2)(R)(R)


クリーチャー - オーガ   C


4/3


・・・


赤ならこんなもんか・・・きっと同型再版です。見覚えある感じです。
扱いもそんなもんです。


・・・


Rally the Forces   (2)(R)


インスタント   C


攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。


・・・


攻撃クリーチャー強化。
パワーが増えるかわりに頭でっかちの多い喊声デッキと好相性。
これを警戒せずにブロック指定すると、戦線が壊滅し兼ねません。


・・・


Pistus Strike   (2)(G)


インスタント   C


飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは毒カウンターを1個得る。


・・・


緑らしい飛行除去。
プラス毒カウンターとなれば、それなりに効果は大きいと言えますね。


・・・


Unnatural Predation   (G)


インスタント   C


クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。


・・・


修正+トランプル。修正が小さいので、もともとパワーの大きい生物に使わないと効果が薄いです。


・・・


Copper Carapace   (1)


アーティファクト - 装備品   C


装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、そのクリーチャーではブロックできない。


装備 (3)


・・・


ブロッカー強化には使えないながらも、フライヤー等につけて主力アタッカーにすればいいだけのこと。
装備コストの重さは気になりますが、強力な装備品です。


・・・


Dross Ripper   (4)


アーティファクト・クリーチャー - 猟犬   C


(2)(B):Dross Ripperはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。


3/3


・・・


効率が悪く色も指定ですが、一応強化能力つき。
素が4マナ3/3なのでアーティファクト・クリーチャーとしてはまずまず。


・・・


Hexplate Golem   (7)


アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム   ?


5/7


・・・


黒曜石のゴーレムが1マナ重くなってサイズも一回り大きくなった。
ので同じような扱いですね。


・・・


Lumengrid Gargoyle   (6)


アーティファクト・クリーチャー - ガーゴイル   U


飛行


4/4


・・・


塔のガーゴイルの色拘束がなくなって、2マナ増えた感じ。
とはいえアーティファクト・クリーチャーとしてはシンプルなデザインながら高性能。
リミテではまず採用されるでしょう。


・・・


Magnetic Mine   (4)


アーティファクト   R


他のアーティファクト1つが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、Magnetic Mineはそのコントローラーに2点のダメージを与える。


・・・


ここからアーティファクト全部破壊するとかね。
大ダメージが期待できますが、回りくどいですかね。
有効利用しにくいデザイン。


・・・


Myr Sire   (2)


アーティファクト・クリーチャー - マイア   C


Myr Sireが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


1/1


・・・


死んだら同じサイズのが補充される。
とはいえ1/1。チャンプ要員にしかならないかも・・・


・・・


Piston Sledge   (3)


アーティファクト - 装備品   U


Piston Sledgeが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにこれをつける。
装備しているクリーチャーは+3/+1の修正を受ける。


装備 アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。


・・・


出たらタダでつけられますが、再装備にはアド損失が・・・
修正値は強力なので、使いたいカードですが・・・


・・・


Rusted Slasher   (4)


アーティファクト・クリーチャー - ホラー   C


アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:Rusted Slasherを再生する。


4/1


・・・


4/1で再生は強いですが、再生コストが残念すぎます。。
マイアあたりでうまく補充したいところですが。


・・・


Shriekhorn   (1)


アーティファクト   C


Shriekhornはその上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),Shriekhornの上から蓄積カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。


・・・


3回ミルできる。
3回じゃなぁ・・・・
ドラフトでこれを集めるだけ集めて、増殖やアンタップを繰り返し、ガシガシ削っていけば勝てる・・・かも。


・・・


Spin Engine   (3)


アーティファクト・クリーチャー - 構築物   C


(R):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはこのターン、Spin Engineをブロックできない。


3/1


・・・


ブロッカーが少ない序盤は少ないマナでブロック回避できるかもしれません。
ただ、3/1というサイズが非常に脆いのは言わずもがな。


・・・


Tahgle Hulk   (5)


アーティファクト・クリーチャー - ビースト   C


(2)(G):Tangle Hulkを再生する。


5/3


・・・


5マナ5/3再生。
リミテではかなり強力ですね。
それでも、感染には注意しなければいけませんが。


・・・


Massacre Wurm/虐殺のワーム   (3)(B)(B)(B)


クリーチャー - ワーム   M


Massacre Wurmが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。

対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が、戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。


6/5


・・・


6マナ6/5と黒としては申し分ないサイズ。

そして能力は名前の通りCIPで虐殺効果という強力なもの。クロウヴァクスの顔が浮かぶ・・・

この能力で大量に生物が死ねば、プレイヤーのライフも沢山減ります。

ゼンディカーの報復者の返しに出したいなぁ・・・

リミテではもちろん活躍間違いなしです。他の黒がイマイチ弱いのが気がかりですが。


・・・


Bladed Sentinel   (4)


アーティファクト・クリーチャー - 構築物   C


(W):Bladed Sentinelはターン終了時まで警戒を得る。


2/4


・・・


色マナで能力を得るコモンアーティファクトクリーチャーサイクル。

白は警戒。

2/4警戒・・・か。イマイチ。。