ミラディン包囲戦 スポイラー1/25分
※ 2枚追加(15:30)ほか随時修正
Choking Fumes (2)(W)
インスタント U
各攻撃クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。
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攻撃クリーチャーに-1/-1カウンターを1個。
効果は小さいですが、リミテではこの差が戦闘を大いに有利にしますしね。
侮れません。
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Frantic Salvage (3)(W)
インスタント C
あなたの墓地にある好きな枚数のアーティファクト・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。
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アーティファクト回収とキャントリップなので、欲しいアーティファクトはすぐに手札に。
やり方次第では一種の積み込みに。
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Loxodon Partisan (4)(W)
クリーチャー - 象・兵士 C
喊声
3/4
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5マナ3/4喊声。喊声持ちにしてはタフネスが高めなのが売り、でしょうか。
リミテで喊声持ちを集めるなら取っていきたいカードですかね。
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Tine Shrike (3)(W)
クリーチャー - 鳥 C
飛行
感染
2/1
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飛行と感染は非常に嫌な組み合わせですが、4マナ2/1はちょっと厳しい感があります。
強化手段が豊富なら一考も。
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Fuel for the Cause (2)(U)(U)
インスタント C
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後、増殖を行う。
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増殖つき確定カウンター。
1マナ増えて増殖がついた感じですが、リミテでは最悪増殖の意味が薄くても採用していいかも。
もっとも、特に考えずともなんらかの効果は期待できそうな環境ですけどね。
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Quicksilver Geyser (4)(U)
インスタント C
土地でないパーマネントを2つまで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
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2つバウンス。5マナでも2つ戻せば結構なテンポを稼げるはず。
リミテでは当然採用を考慮するに値するカードです。
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Serum Raker (2)(U)(U)
クリーチャー - ドレイク C
飛行
Serum Rakerが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
3/2
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ディスカード効果はともかくとして、4マナ3/2飛行ならリミテでは十分でしょう。
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Spire Serpent (4)(U)
クリーチャー - 海蛇 C
防衛
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、Spire Serpentは+2/+2の修正を受けるとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
3/5
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金属術達成しなくても3/5のブロッカーは嫌らしく、達成すれば5/7と強力なアタッカーに。
リミテではシングルシンボルである点も含め、使いやすいカードではないでしょうか。
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Turn the Tide (1)(U)
インスタント C
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。
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リミテでは相手だけフォッグに近いような効果が得られます。良いタイミングで撃ちたいですね。
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Caustic Hound (5)(B)
クリーチャー - 猟犬 C
Caustic Houndが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーは4点のライフを失う。
4/4
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6マナ4/4は非常に残念なサイズで、墓地に落ちた場合も両成敗。
使いにくいカードですね。
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Flesh-Eater Imp (3)(B)
クリーチャー - インプ U
飛行
感染
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:Flesh-Eater Impはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
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感染が得意な黒らしく、同じく4マナ飛行感染のTine Shrikeよりタフネスが1多いです。
さらにはハスク系の強化能力も。死ににくく強力なアタッカーです。
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Nasted Ghoul (3)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ・戦士 U
発生源1つがNasted Ghoulにダメージを与えるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/2
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ダメージを受けるとゾンビが二つ。叩いてみるたびゾンビは増える。
タフネスが2しかないので、普通に使うと大してトークンは増えずに死んでいきます。
ティムやペストみたいなのがいると毎ターン増えるのにな・・・
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Blisterstick Shaman (2)(R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン C
Blisterstick Shamanが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それらに1点のダメージを与える。
2/1
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1点飛ばせば小物くらいは倒せる。タイミングによってはアド稼いでくれます。
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Gnathosaur (4)(R)(R)
クリーチャー - トカゲ C
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:Gnathosaurはターン終了時までトランプルを得る。
5/4
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おかしいな、ダブルシンボル6マナ5/4なのに素でトランプルがないのか。
こんな一昔前のスペックで大丈夫か?
あ、ああアーティファクト生け贄手段として使えるよ!
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Orge Resister (2)(R)(R)
クリーチャー - オーガ C
4/3
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赤ならこんなもんか・・・きっと同型再版です。見覚えある感じです。
扱いもそんなもんです。
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Rally the Forces (2)(R)
インスタント C
攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
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攻撃クリーチャー強化。
パワーが増えるかわりに頭でっかちの多い喊声デッキと好相性。
これを警戒せずにブロック指定すると、戦線が壊滅し兼ねません。
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Pistus Strike (2)(G)
インスタント C
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは毒カウンターを1個得る。
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緑らしい飛行除去。
プラス毒カウンターとなれば、それなりに効果は大きいと言えますね。
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Unnatural Predation (G)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。
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修正+トランプル。修正が小さいので、もともとパワーの大きい生物に使わないと効果が薄いです。
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Copper Carapace (1)
アーティファクト - 装備品 C
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、そのクリーチャーではブロックできない。
装備 (3)
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ブロッカー強化には使えないながらも、フライヤー等につけて主力アタッカーにすればいいだけのこと。
装備コストの重さは気になりますが、強力な装備品です。
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Dross Ripper (4)
アーティファクト・クリーチャー - 猟犬 C
(2)(B):Dross Ripperはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
3/3
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効率が悪く色も指定ですが、一応強化能力つき。
素が4マナ3/3なのでアーティファクト・クリーチャーとしてはまずまず。
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Hexplate Golem (7)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム ?
5/7
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黒曜石のゴーレムが1マナ重くなってサイズも一回り大きくなった。
ので同じような扱いですね。
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Lumengrid Gargoyle (6)
アーティファクト・クリーチャー - ガーゴイル U
飛行
4/4
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塔のガーゴイルの色拘束がなくなって、2マナ増えた感じ。
とはいえアーティファクト・クリーチャーとしてはシンプルなデザインながら高性能。
リミテではまず採用されるでしょう。
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Magnetic Mine (4)
アーティファクト R
他のアーティファクト1つが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、Magnetic Mineはそのコントローラーに2点のダメージを与える。
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ここからアーティファクト全部破壊するとかね。
大ダメージが期待できますが、回りくどいですかね。
有効利用しにくいデザイン。
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Myr Sire (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア C
Myr Sireが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
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死んだら同じサイズのが補充される。
とはいえ1/1。チャンプ要員にしかならないかも・・・
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Piston Sledge (3)
アーティファクト - 装備品 U
Piston Sledgeが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにこれをつける。
装備しているクリーチャーは+3/+1の修正を受ける。
装備 アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
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出たらタダでつけられますが、再装備にはアド損失が・・・
修正値は強力なので、使いたいカードですが・・・
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Rusted Slasher (4)
アーティファクト・クリーチャー - ホラー C
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:Rusted Slasherを再生する。
4/1
・・・
4/1で再生は強いですが、再生コストが残念すぎます。。
マイアあたりでうまく補充したいところですが。
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Shriekhorn (1)
アーティファクト C
Shriekhornはその上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),Shriekhornの上から蓄積カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。
・・・
3回ミルできる。
3回じゃなぁ・・・・
ドラフトでこれを集めるだけ集めて、増殖やアンタップを繰り返し、ガシガシ削っていけば勝てる・・・かも。
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Spin Engine (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 C
(R):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはこのターン、Spin Engineをブロックできない。
3/1
・・・
ブロッカーが少ない序盤は少ないマナでブロック回避できるかもしれません。
ただ、3/1というサイズが非常に脆いのは言わずもがな。
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Tahgle Hulk (5)
アーティファクト・クリーチャー - ビースト C
(2)(G):Tangle Hulkを再生する。
5/3
・・・
5マナ5/3再生。
リミテではかなり強力ですね。
それでも、感染には注意しなければいけませんが。
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Massacre Wurm/虐殺のワーム (3)(B)(B)(B)
クリーチャー - ワーム M
Massacre Wurmが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が、戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5
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6マナ6/5と黒としては申し分ないサイズ。
そして能力は名前の通りCIPで虐殺効果という強力なもの。クロウヴァクスの顔が浮かぶ・・・
この能力で大量に生物が死ねば、プレイヤーのライフも沢山減ります。
ゼンディカーの報復者の返しに出したいなぁ・・・
リミテではもちろん活躍間違いなしです。他の黒がイマイチ弱いのが気がかりですが。
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Bladed Sentinel (4)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 C
(W):Bladed Sentinelはターン終了時まで警戒を得る。
2/4
・・・
色マナで能力を得るコモンアーティファクトクリーチャーサイクル。
白は警戒。
2/4警戒・・・か。イマイチ。。