ミラディン包囲戦 スポイラー白 | Melodies From Mars

ミラディン包囲戦 スポイラー白

色別にまとめました。


Hero of Bladehold/刃砦の英雄   (2)(W)(W)


クリーチャー - 人間・騎士   M


Battle Cry/喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける)

Hero of Bladeholdが攻撃するたび、攻撃している状態で白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。


3/4


・・・


4マナ3/4ながらアタック時には2/1が2体。ということは次のターンには7点。

兵士やコイツが戦死しなければどんどん増えていき・・・

というか兵士と相討ちとかバカらしいのでブロック指定も結構悩ましいですね。

稲妻1枚では落ちないタフネスは評価できます。

ウィニーにはギリギリ入る4マナ。単体でも十分強いのでコントロールのフィニッシャーもいけるかも。


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Mirran Crusader/ミラディンの聖騎士   (1)(W)(W)


クリーチャー - 人間・騎士   R


二段攻撃、プロテクション(黒)、プロテクション(緑)


2/2


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黒い除去や緑の生物といった、こちらもよく見かけるカードへの耐性があり、二段攻撃も強力。

3マナ2/2ということを考えるとかなり強いです。


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Priests of Norn/ノーンの僧侶   (2)(W)


クリーチャー - クレリック   C


警戒

感染


1/4


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白いのに感染。警戒つきでタフネス4って超絶ウザいです。


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Accorder Paladin/調和者隊の聖騎士   (1)(W)


クリーチャー - 人間・騎士   U


Battle Cry/喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける)

3/1


・・・


せっかくの喊声も、コイツはタフネスが1しかないのでなかなか積極的にいけないのが悩みどころ。


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Master's Call/主の呼び声   (2)(W)


インスタント   C


無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。


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トークン出しインスタント。インスタントで1/1が2体出るってだけでも悪くないですね。


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Leonin Skyhunter/レオニンの空狩人   (W)(W)

クリーチャー - 猫・騎士   C

飛行

2/2

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2マナ2/2飛行。基本戦力としては今でも申し分ないカードが再録です。

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Phyrexian Rebirth/ファイレクシアの再誕   (4)(W)(W)


ソーサリー   R


すべてのクリーチャーを破壊し、その後無色のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはこの方法で破壊されたクリーチャーの数である。


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ラスゴ、いや審判の日の亜種。2マナ増えたらオマケでフィニッシャーがついた。リミテでコレは反則級。

フィニッシャー出してくれるのは便利だけど、6マナはリセットとしては重い場合も。


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Leonin Relic-Warder/レオニンの遺物囲い   (W)(W)


クリーチャー - 猫・クレリック   U


Leonin Relicguardが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放してもよい。

Leonin Relicguardが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


2/2


・・・


アーティファクトかエンチャント限定の忘却の輪がついた2マナ2/2生物。

2マナ2/2で能力の対象も沢山あるし、結構強いと思いますよ。


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Victory's Herald/勝利の伝令   (3)(W)(W)(W)


クリーチャー - 天使   R


飛行

Victory's Heraldが攻撃するたび、攻撃クリーチャーはターン終了時まで飛行と絆魂を得る。


4/4


・・・


6マナ4/4飛行なんて時代遅れなスペックだなーと思っていたら、リミテではエンド級の能力が・・・

構築では使えませんけどね・・・ってか悪斬のほうが断然強い。


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Gore Vassal/流血の臣下   (2)(W)


クリーチャー - 猟犬   U


Gore Vassalを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーのタフネスが1以上である場合、そのクリーチャーを再生する。


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緊急時には再生が役立つ場合もありますが、戦闘後の一押しには向いてないのでどうにも使いづらさが目立ちます。

ただ-1/-1カウンターを置くだけなら他に良いカードは沢山ありますしね。


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White Sun's Zenith/白の太陽の頂点   (X)(W)(W)(W)


インスタント   R


白の2/2の猫・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。White Sun's Zenithをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。


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マナコストだけ明らかになっていた白頂点ですが、大方の予想通りトークン生産でした。

2/2だし、どうせならX=3以上で撃ちたいところですが。

インスタントなので奇襲性があって良いと思います。


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Agent Recruit/献身的な補充兵   (W)

クリーチャー - 人間・兵士   C

金属術 - Agent Recruitは、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り+2/+2の修整を受ける。

1/1

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甲殻の鍛冶工が1サイズダウンした感じ。どっかのナカティルや猿、ライオンに比べると、すぐに修整を得にくい点がどうしても目立ちますが・・・
甲殻の鍛冶工より軽くなった点を活かせば活躍の機会もあるかも。ただし稲妻等の3点火力で落ちる点はマイナス。

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Divine Offering/神への捧げ物   (1)(W)

インスタント   C

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。

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久々の再録でも、久々感がないのはMOでのME4に再録されたから・・・
5版から始めた人間にとっては馴染み深いカードです。壊せる対象には困らないし、感染があるとはいえライフゲインもあるに越したことはないということで。
リミテでは普通に使えるカードですね。

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Banishment Decree/消失の命令   (3)(W)(W)


インスタント   C


アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。


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5マナインスタントのパーマネント除去。汎用性が高いとはいえ5マナは重いです。

が、インスタントなのでそこを活かしたいところです。

相手のパーマネントに使う場合は、シャッフル手段等が無いとすぐ引かれてしまうので、フィニッシャーに撃つ除去としてはちょっと頼りないです。

自分のパーマネントに撃って相手の除去等をかわすような使い方も。


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Choking Fumes/窒息の噴煙   (2)(W)


インスタント   U


各攻撃クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個ずつ置く。


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攻撃クリーチャーに-1/-1カウンターを1個。
効果は小さいですが、リミテではこの差が戦闘を大いに有利にしますしね。
侮れません。その後に増殖できるならディモールト良し。


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Frantic Salvage/大あわての回収   (3)(W)


インスタント   C


あなたの墓地にあるアーティファクト・カードを望む枚数まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。


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アーティファクトをトップに積んでキャントリップなので、欲しいアーティファクトはすぐに手札に。
やり方次第では一種の積み込みに。


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Loxodon Partisan/ロクソドンの非正規兵   (4)(W)


クリーチャー - 象・兵士   C


喊声


3/4


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5マナ3/4喊声。喊声持ちにしてはタフネスが高めなのが売り、でしょうか。
リミテで喊声持ちを集めるなら取っていきたいカードですかね。


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Tine Shrike/枝モズ   (3)(W)


クリーチャー - 鳥   C


飛行
感染


2/1


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飛行と感染は非常に嫌な組み合わせですが、4マナ2/1はちょっと厳しい感があります。
強化手段が豊富なら一考も。


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Kemba's Legion/ケンバの軍勢   (5)(W)(W)


クリーチャー - 猫・兵士   U


警戒

Kemba's Legionは、それにつけられている装備品1つにつき、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。


4/6


・・・


装備しているとたくさんブロックできる。

警戒があるので攻撃しつつ地上を固めてくれる点は、リミテでは心強いです。