ミラディン包囲戦 スポイラー1/24分 | Melodies From Mars

ミラディン包囲戦 スポイラー1/24分

※ 1枚追加(12:00)

※※ 2枚追加(14:00)

※※※ 1枚追加(23:00)


Plaguemaw Beast/疫病口獣   (3)(G)(G)


クリーチャー - ビースト   U


(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:増殖を行う。


4/3


・・・


増殖できるビースト。
素のサイズが緑とは思えないほど弱く、増殖にもクリーチャーの生け贄が要るので使い勝手は良くないです。よほど増殖をやりたいデッキかトークンが山ほど出るデッキでなければ採用の必要は無いかと。


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Mirran Mettle   (G)


インスタント   C


クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、そのクリーチャーはかわりにターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。


・・・


巨大化の亜種。条件達成で効果が強化されるパターン。
+2/+2でもそれなりに使えますが、金属術達成しないとやはり物足りない。


・・・


Burn the Impure   (1)(R)


インスタント   C


クリーチャー1体を対象とする。Burn the Impureはそのクリーチャーに3点のダメージを与える。そのクリーチャーが感染を持つ場合、Burn the Impureはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。


・・・


クリーチャー限定の3点火力でもリミテでは使えるレベルです。
感染持ちに撃てばコントローラーにも飛び火しますが、感染持ちはだいぶ増えてきているので狙いやすいかもしれません。


・・・


Mirrorworks   (5)


アーティファクト   R


他のトークンでないアーティファクトが戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、そのアーティファクトのコピーであるトークン1個を戦場に出す。


・・・


アーティファクトのクローンを生み出せます。重いですが使い道はあると思います。
相手が出したアーティファクトもコピーできるので、出されると結構嫌なカードです。
構築レベルかどうかという点では・・・微妙。


・・・


Contested Warzone


土地   R


あなたがクリーチャーに戦闘ダメージを与えられるたび、そのクリーチャーのコントローラーはContested Warzoneのコントロールを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。


・・・


奪い合う土地。
戦闘ダメージを食らうと奪われてしまいます。
能力は攻撃クリーチャーの強化ということでウィニー向け。とはいえしっかりガードしておかないと奪われるので・・・
なかなか強化能力を使うタイミングが無いかも。


・・・


Quilled Slagwurm   (4)(G)(G)(G)


クリーチャー - ワーム   ?


8/8


・・・


多分アンコモンくらいかな・・・

名前のマナコストだけ出ていたSlagwurmさん。

まさかの8/8バニラでした。

甲鱗様と比ぶるべくもない。

出たら残念でしたということで・・・

リミテでは普通に強いファッティ。


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Concussive Bolt/震盪の稲妻   (3)(R)(R)


ソーサリー   C


プレイヤー1人を対象とする。震盪の稲妻はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。

金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではブロックできない。


・・・


本体に4ダメ。5マナ4点本体という火力としては低スペックですが、金属術達成していると、こちらの攻撃が全て通るので、盤面次第では10数点のダメージを与えることもできます。

リミテでのダメ押しに。


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Virulent Wound   (B)


インスタント   C


クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。このターン、そのクリーチャーが戦場から墓地に置かれるとき、そのコントローラーは毒カウンターを1個得る。


・・・


うまく使うとインスタントで側面攻撃をつけるみたいに使えます。

そのクリーチャーがそのターン中に死ねば本体に毒。

とはいえ効果は小さいので、中盤以降は頼りないカード。


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Banishment Decree   (3)(W)(W)


インスタント   C


アーティファクトかクリーチャーかエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。


・・・


5マナインスタントのパーマネント除去。汎用性が高いとはいえ5マナは重いです。

が、インスタントなのでそこを活かしたいところです。

相手のパーマネントに使う場合は、シャッフル手段等が無いとすぐ引かれてしまうので、フィニッシャーに撃つ除去としてはちょっと頼りないです。

自分のパーマネントに撃って相手の除去等をかわすような使い方も。