Melodies From Mars -190ページ目

(新ファイレクシア)スポイラー黒

囁く者、シェオルドレッド   (5)(B)(B)

伝説のクリーチャー - 法務官   M

沼渡り
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

6/6

・・・

性能は・・・沼渡りとかどうなの。。
まず相手のアップキープに布告で、こっちのアップキープには復活。
おかしいな、地味だ。
墓地にシェオルしかない状態だと、2枚目以降のシェオルを出すと自分のアップキープに強制対消滅。。
そもそも、他の法務官みたいに全体に影響のある能力が欲しかった。でなければ7マナ生物なんて入る余地ないです。。
ウラブラスクはマナ加速から早めに出すような戦略がギリギリ可能な5マナ。
ノーンは重いけど、不利な盤面をひっくり返せる力がある。
シェオルは・・・

・・・

Surgical Extraction   (φ)

インスタント   R


いずれかの墓地にある、基本土地カード以外のカードを1枚対象として選ぶ。オーナーの墓地、手札、ライブラリーの中から、同じ名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

・・・

刹那が無い根絶ですね。コストがφのみになったので、正しくはピッチスペル化して刹那が取れた根絶・・・ですかね。
根絶が効くカードといえば、各種フェッチランドや復讐蔦など。
そうでなくても、3,4枚積まれるような強力カードには効きます。
マナの支払い無しで撃てるとはいえ、刹那が無くなったのは確実性に影響がありますけど、十分怖いカードになると思います。

・・・

Grim Affliction   (2)(B)

インスタント   C

クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、増殖を行う。

・・・

実質-1/-1カウンターを2個置けるインスタントなので、除去としては結構良い性能かもしれません。
リミテではそれなりに使いやすく、しっかり組めば増殖の効果を有効利用できます。

・・・

ファイレクシアの抹消者   (B)(B)(B)(B)

クリーチャー - ホラー   M

トランプル
いずれかの発生源がファイレクシアの抹消者にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。

5/5

・・・

抹殺者のオマージュ?
抹殺者は儀式からプレイ→ショックで涙目なんてことがありましたが、こいつは寧ろ火力を撃ったらやばい!
ダメージでない手段で除去しなければなりません。
色拘束がキツくなり、1マナ増えた結果がこれだよ!
黒単が現状弱いのが救い。リミテでもかなり出しづらい。

・・・

ドロスの大長   (4)(B)(B)(B)

クリーチャー - 吸血鬼   R

あなたはあなたのゲーム会指示の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手は3点のライフを失い、その後あなたはこれにより失われたライフの点数に等しい点数のライフを得る。
飛行、絆魂

6/6

・・・

黒大長
力線のように初手にあると嬉しいカード。
それが無くても7マナ6/6飛行絆魂なら悪くない。
とはいえ、なぁ・・・

・・・

法務官の掌握   (1)(B)(B)

ソーサリー   R

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探して裏向きに追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。そのカードが追放されているかぎり、あなたはそのカードを見てもよいしプレイしてもよい。

・・・

にやにや笑いのトーテム像のソーサリー版みたいなもの。
使い勝手は向上したような気がします。
でも、地味な効果だしイマイチですね。

・・・

ぎらつく油   (B)(B)

エンチャント - オーラ   R

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
ぎらつく油が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ぎらつく油をオーナーの手札に戻す。

・・・

カーンの宮殿に付着してたアレ。
ファイレクシア病に感染させて徐々に弱らせますが、遅いですね。
フィニッシャーにつけると、感染つけるのが自分の首を絞めかねないので、システムクリーチャー殺しに向いてますね。

・・・

Blind Zealot   (1)(B)(B)

クリーチャー - 人間・クレリック   C

威嚇
Blind Zealotがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

2/2

・・・

通れば道連れ。
威嚇はアーティファクト環境だと微妙ですね。。
通るようならそのまま殴っていたほうがいいですし。

・・・

Caress of Phyrexia   (3)(B)(B)

ソーサリー   U

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、3点のライフを失い、毒カウンターを3個得る。

・・・

ある時は5マナ3ドローとして。勝ち手段が毒殺なら火力として。
効果はかなり大きいので、使い方によっては化けますね。

・・・

Dementia Bat   (4)(B)

クリーチャー - コウモリ   C

飛行
(4)(B),Dementia Batを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚選んで捨てる。

2/2

・・・

5マナ2/2飛行。5マナ+生け贄で2ディスカード。
どうにも弱さが目立つ。。

・・・

Despise   (B)

ソーサリー   U

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはそれらの中からクリーチャー・カードかプレインズウォーカー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

・・・

1マナハンデス。
昔、村八分がありましたがそれは全然使われませんでしたね。
これはPWを落とせるので、まあ使われるとしたらジェイスかジェイスかジェイスが捨てさせられることになるでしょうね・・・

・・・

Dismenber   (1)(φ)(φ)

インスタント   U

クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで-5/-5の修正を受ける。

・・・

-5/-5ならかなり信頼度の高い除去です。
2つのφをライフで支払うのは結構キツいですが、普通に1BBで撃っても十分強く、1Bとライフ2点でもかなり強いです。

・・・

Enslave   (4)(B)(B)

エンチャント - オーラ   U

エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーは、そのオーナーに1点のダメージを与える。

・・・

黒い支配魔法。
+2マナでダメージ飛ばし。重いです。
感染つき生物を奪うと、通常の2倍のスピードで痛めつけることができます。

・・・

Entomber Exarch   (2)(B)(B)

クリーチャー - クレリック   U

Entomber Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す」「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそれらの中からクリーチャーでないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる」

2/2

・・・

死者再生or土地も捨てられる強迫。
どちらにしても悪くないですけど、序盤は後者、後半は前者が優先されそうです。
といっても状況次第ですが。

・・・

Evil Presence   (B)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼である。

・・・

そのヴァラクート、沼にな~れ!
墨蛾も沼にしてしまえ。
そしてシェオルドレッドが悠々と沼を渡るところまで想像できた。

・・・

Geth's Verdict   (B)(B)

インスタント   C

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、1点のライフを失う。

・・・

濃くなってライフロスがついた布告。
基本的には布告。

・・・

Ichor Explosion   (5)(B)(B)

ソーサリー   U

Ichor Explosionを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
全てのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。

・・・

7マナ出る頃であれば、ほぼ黒いラスゴ。
装備品なども絡めると、1体だけ残すか全滅させるかの選択も可能。
アンコモンなので、リミテでは一発逆転の切り札として色んなところで見られるかも。

・・・

Life's Finale   (4)(B)(B)

ソーサリー   R

全てのクリーチャーを破壊する。その後、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カードを3枚まで探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

・・・

黒いラスゴ。
重くなって、相手に「生き埋め」が付いた。
骨溜めが熱くなりますな・・・
リミテでは全体除去が強く、ライブラリーに残る主力級を3枚も落とせるので、6マナであっても結構強いと思います。

・・・

Mortis Dogs   (3)(B)

クリーチャー - 猟犬   C

Mortis Dogsが攻撃するたび、Mortis Dogsはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
Mortis Dogsが戦場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはMortis Dogsのパワーに等しい点数のライフを失う。

2/2

・・・

戦死すると4点飛ばせる4マナ2/2(実質4/2)
相討ち+4点本体と考えればそんなに悪くない気も・・・

・・・

Parasitic Implant   (3)(B)

エンチャント - オーラ   ?

エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーはこれを生け贄に捧げ、あなたは無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

・・・

1ターン後に除去+マイア生産。
遅い。
重いし遅い。

・・・

Pith Driller   (4)(φ)

アーティファクト・クリーチャー - ホラー   C

Pith Drillerが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。

2/4

・・・

珍しく黒なのに2/4という防御的なサイズ。
CIPは地味。
ちょっと地味すぎて使い道が・・・

・・・

Postmortem Lunge   (X)(φ)

ソーサリー   U

あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。

・・・

X死体のダンス。
Xだとどうしても重くなりがちで、使いにくいですよね。。

・・・

Reaper of Sheoldred   (4)(B)

クリーチャー - ホラー   C

感染
発生源1つがReaper of Sheoldredにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは毒カウンターを1個得る。

2/5

・・・

チャンプしても毒が置かれる嫌な感染アタッカー。
修正か確定除去で落とさないと毒が置かれます。
こういうカードなら、タフネス偏重も有利に働きますね。1枚の火力で落とすのは困難。

・・・

Toxic Nim   (4)(B)(B)

クリーチャー - ゾンビ   C

感染
(B):Toxic Nimを再生する。

4/1

・・・

感染パワー4が再生・・・これは厄介そう。
ですがコイツ自身が感染に弱すぎます。。
6マナというのも重過ぎる。

・・・

Vault Skirge   (1)(φ)

アーティファクト・クリーチャー - インプ   C

飛行
絆魂

1/1

・・・

所詮は2マナ1/1飛行。
装備してやるといきなり化けますので、ピック次第では。
絆魂でφのライフロスを補充できる点は評価できますね。

・・・

Whispering Specter   (1)(B)(B)

クリーチャー - スペクター   U

飛行
感染
Whispering Specterがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはそのプレイヤーが持つ毒カウンターの数に等しい枚数のカードを捨てる。

1/1

・・・

感染スペクター。
毒カウンターの分だけ捨てさせるので、あまり早いうちに生け贄に捧げてしまうと効果も残念な感じに。
毒がある程度溜まってきたときに、勝ちを固めるみたいな感じですかね。
どうにも使いにくいですが・・・

(新ファイレクシア)スポイラー青

Phyrexian Metamorph   (3)(φ)

アーティファクト・クリーチャー - 多相の戦士   R

((φ)は(U)でも2点のライフでも支払うことができる。)

あなたは、「Phyrexian Metamorphは他のタイプに加えてアーティファクトであることを除いて、戦場に出ているいずれかのアーティファクトまたはクリーチャーのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。

0/0

・・・

訳はともかく、挙動としては掘り込み鋼にもなれるクローンで、非アーティファクト生物をコピーしてもアーティファクトのタイプは残るというもの。
φなので色を問わず、しかも3マナになれる点が、クローンや掘り込み鋼より使いやすくなってますね。
正直、10版の頃は掘り込み鋼をよく使っていたので、これもかなり興味深々。
コピーする対象に困らない環境なのがいいですね。

心理的手術   (1)(U)

エンチャント   R

いずれかの対戦相手がそのプレイヤーのライブラリーを切り直すたび、あなたはそのライブラリーの一番上から2枚のカードを見てもよい。あなたはそれらのカードのうち1枚を追放してもよい。その後、残りをそのライブラリーの上に望む順番で置く。

・・・

ライブラリー操作対策。
ですが・・・ジェイスでいいかと思います。インスタントで操作されると、ジェイスじゃ間に合いませんが、汎用性が違いすぎるので・・・

・・・

異種移植   (4)(U)

エンチャント   R

異種移植が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールするクリーチャーは、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。

・・・

部族シナジー強化。
マイアやコーなどがそうでしょうか。
戦場に出るまではタイプの付加がない点、完全にはシナジーを受けられません。
使い方が難しい・・・

・・・

つながれた喉首追い   (5)(U)

クリーチャー - ホラー   C

感染
つながれた喉首追いは、防御プレイヤーが毒を受けていないかぎり攻撃できない。

5/5

・・・

6マナ5/5感染と、感染クリーチャーとしてはかなりのサイズ。
ですが相手が毒を受けていないとただのブロッカーです。
とはいえ5/5感染のブロッカーも厄介と言えば厄介。
感染デッキであれば、これが出る前に毒カウンターの1個くらいは乗せられているでしょうし、リミテで感染を組む場合は色拘束の薄さも考えれば悪くない1枚かと。

・・・

Argent Mutation   (2)(U)

インスタント   U

パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、それの本来のタイプに加えてアーティファクトになる。
カードを1枚引く。

・・・

1ターンだけ1つだけマイコシンス?
どうしても金属術を達成したいとき。あるいは相手の非アーティファクトをアーティファクト破壊スペルで割りたいときに。
3マナは軽くないですけどキャントリップがあるので無駄になりにくいです。

・・・

Arm with Æther   (2)(U)

ソーサリー   U

ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが対戦相手に先頭ダメージを与えるたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。」を持つ。

・・・

1ターンだけ、どのクリーチャーも「通らば送還」になります。
そう何体も攻撃が通る状況なら、かなり有利な戦況なので、ダメ押し程度のような気も。
ブロックを誘うという側面もありますね。

・・・

Bighted Agent   (1)(U)

クリーチャー - 人間・ならず者   C

感染
Bighted Agentはブロックされない。

1/1

・・・

なんとブロックされない感染クリーチャー。
1/1ですが、装備等で強化すると数ターンでゲームが終わります。
コモンだし、リミテでは集められるようなら集めてみていいと思いますよ。

・・・

Chancellor of the Spires   (4)(U)(U)(U)

クリーチャー - スフィンクス   R

あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手は自分のライブラリーのカードを上から7枚自分の墓地に置く。
飛行
Chancellor of the Spiresが戦場に出たとき、あなたはあなたの対戦相手の墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とし、それをマナコストを支払うことなく唱えてもよい。

5/7

・・・

青い大長。
初手はライブラリー破壊で、CIPは相手墓地のインスタントかソーサリーを再利用と地味なもの。
狙い通りの効果は難しいですね。
いや待て、こいつから例のφ根絶を・・・いやそれも不確実。。

・・・

Corrupted Resolve   (1)(U)

インスタント   U

呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが毒を受けている場合、その呪文を打ち消す。

・・・

感染している人の呪文は打ち消す!
青黒あたりで感染とか組めば役に立つかも・・・
でも軽さが有用な序盤に腐る確率が高すぎてどうも。。

・・・

Deceiver Exarch   (2)(U)

クリーチャー - クレリック   U

瞬速
Deceiver Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。」「対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをタップする。」

1/4

・・・

3マナ1/4瞬速なので緊急ブロッカーに。自陣を立たせてタップ能力やブロッカーにしても良し。逆に相手の主力をタップしても良し。
便利だと思います。

・・・

Defensive Stance   (U)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/+1の修正を受ける。

・・・

自陣に付けるにも相手側に付けるにも、効果が小さすぎて話になりません。。

・・・

Gitaxian Probe   (φ)

ソーサリー   C

プレイヤー1人を対象とし、その手札を見る。
カードを1枚引く。

・・・

ハンド見てキャントリップ。
φなので、ストーム稼ぎには良いかもしれませんね。
他に使い道が思い浮かばないんですけど・・・
基本コンボサポートということで。

・・・

Impaler Shrike   (2)(U)(U)

クリーチャー - 鳥   C

飛行
Impaler Shrikeがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを3枚引く。

3/1

・・・

4マナ3/1飛行はアタッカーとしてはやや弱いものの、相手が地上戦力ばかりであればそのまま殴っていたほうが賢明でしょう。
相手の色から、通るタイミングがこの先あんまりないと思えば、3枚引いてしまうべきですが、実際にはチャンプされて相討ちでしょうね。
3枚引けたら相当やばいんですけどね。

・・・

Jin-Gitaxias,Core Augur   (8)(U)(U)

伝説のクリーチャー - 法務官   M

瞬速
あなたの終了ステップ開始時に、カードを7枚引く。
各対戦相手の手札の枚数の上限は7少なくなる。

5/4

・・・

ジン-ギタクシアス。
10マナ5/4という酷いスペック。
そして決して戦場には触れられない能力。
普通に使ってもダメです。
リミテで適当に後半に出すと、攻めきれずにドロー能力で自分が死ぬことも。。
やはり場を平たくしてから、圧倒的なアド差で勝ちを固めるという効果ですので、どうにかして10マナを克服するというのと、リセット手段を用意すること。これが課題です。

・・・

Mental Misstep   (φ)

インスタント   U

点数でみたマナコストが1である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・・・

1マナの呪文なら確定打消し。
定業、各種φのみ呪文など、候補は結構ありますね。
魔力の乱れと違って後半でも確定カウンターな点が特色ですね。

・・・

Mindculling   (5)(U)

ソーサリー   U

あなたはカードを2枚引き、対象の対戦相手1人はカードを2枚捨てる。

・・・

2枚ドロー+2枚ディスカード。
6マナという重さを考えると、4枚分のアドはまあ妥当。
相手のハンドが空だとイマイチですが、1枚でもあれば、空にできるというだけでも効果はあります。
とはいえ、やっぱりそういうカードに6マナってのがどうか・・・ってとこですよね。
エスパーの魔除けは強かったなぁ・・・

・・・

Numbing Dose   (3)(U)(U)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)
エンチャントされているパーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
エンチャントされているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。

・・・

半無効化+ライフロス。
5マナでダブルシンボルというのが非常にネックに。。5マナにしては地味ですよね。

・・・

Phyrexian Ingester   (6)(U)

クリーチャー - ビースト   R

刻印 - Phyrexian Ingesterが戦場に出たとき、あなたはトークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放してもよい。
Phyrexian Ingesterは+X/+Yの修正を受ける。Xは追放されたクリーチャーのパワーに等しく、Yは追放されたクリーチャーのタフネスに等しい。

3/3

・・・

除去+バニラファッティ。
7マナならそれなりの大きさになるでしょう。
やはりリミテでこその能力と思いますが・・・

・・・

Psychic Barrier   (U)(U)

インスタント   C

クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーは1点のライフを失う。

・・・

本質の散乱がダブルシンボルになってライフロスがついたもの。
やはりダブルシンボルになると序盤は撃ちにくくなりますので、1点のライフロスは正直微妙だし本家でいいかと。

・・・

Spined Thopter   (2)(φ)

アーティファクト・クリーチャー - 猛禽   C

飛行

2/1

・・・

無色2マナ2/1飛行で、CIP2点ライフロス。
そう考えて使うのが良いと思います。

・・・

Spire Monitor   (4)(U)

クリーチャー - ドレイク   C

瞬速
飛行

3/3

・・・

シングルシンボル5マナ3/3飛行はさすが青。
瞬速も使いようによっては緊急ブロックまたは奇襲に。

・・・

Tezzeret's Gambit   (3)(φ)

ソーサリー   U

カードを2枚引く。その後、増殖を行う。

・・・

青ってφ多くない?
それよりこのスペック。
2ドローに3マナで+1マナで増殖。
青系では感染も組みやすいほうですし、この増殖は良いですね。
しかもφだから青マナなくても撃てて、しかも3マナに。
ポテンシャルは高いですね。

・・・

Vapor Snag   (U)

インスタント   C

クリーチャー1体を対象とし、そのオーナーの手札に戻す。そのコントローラーは1点のライフを失う。

・・・

ライフロス付き。つまり送還の上位互換ですね。

・・・

Viral Drake   (3)(U)

クリーチャー - ドレイク   U

飛行
感染
(3)(U):増殖を行う。

1/4

・・・

青い感染デッキには結構良さそうな1枚。
飛行があるので自分で毒を置きにいける点と、攻めあぐねても増殖がある点で器用ですね。
タフネス4が地味に嬉しいです。

・・・

Wing Splicer   (3)(U)

クリーチャー - 人間・工匠   U

Wing Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは飛行を持つ。

1/1

青のSplicer。
飛行付与がとても強いですね。リミテでSplicerデッキいけますかね。

(新ファイレクシア)スポイラー白

全カードがスポイル済みなので、色別にまとめます。


大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite   (5)(W)(W)

伝説のクリーチャー - 法務官   M

警戒

あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修正を受ける

4/7

・・・

白の法務官。
自陣にプラス、敵陣にマイナスという構図は隆盛なるエヴィンカーと同じですね。
ただ、修正が色を問わなくなり、敵陣は問答無用でマイナス。こっちはプラスなわけですから効果は段違い。しかも2倍です。
即除去されたとしても、相手だけ蔓延ってのと似たようなことになるので無傷では済まさないでしょう。


タフネスが高いので、除去は確定除去以外では難しいのもエヴィンカーより優れています。
では、劣る点は・・・マナコスト。

面白そうなのはゼンディカーの報復者入りターボランド。0/1のトークンも2/3になれば脅威。そして7マナも気になりません。

リミテでは当たり前ですが異常な強さです。

・・・

ノーンの別館   (3)(φ)(φ)

アーティファクト   R

((φ)は(W)でも2点のライフでも支払うことができる。)

クリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー1体につき(φ)を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。

・・・

ライフ2点はいざとなれば支払えるので、プロパガンダほどの抑制力はない感じです。
劣勢だと抑止力は大したこと無いですね。重さの割りに合わないと思います。
重ね張りできれば、かなり厄介ではあるのですが。

・・・

純鋼の聖騎士   (W)(W)

クリーチャー - 人間・兵士   R

装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2

・・・

装備品のエンチャントレス風。装備品はアーティファクトなので金属術とも噛み合います。
装備コストがフリー。これを活かせるデッキを目指しても面白いと思いますが、個人的には軽い装備品入れまくったデッキでターボして、テゼレットの大マイナスみたいなので瞬殺ってのもありかと。

・・・

ファイレクシアの非生   (2)(W)

エンチャント   R

あなたはライフが0点以下であることによりゲームに敗北しない。
あなたのライフが0点以下であるかぎり、あなたに与えられるすべてのダメージは、それの発生源が感染を持つかのように与えられる。(ダメージはあなたに毒カウンターの形で与えられる。)

・・・

用は凡人の錯覚みたいなものですね。10点ライフ得た気になれるエンチャント+α
普通に使っても気休めですが、活用するには・・・?

・・・

Apostle's Blessing   (1)(φ)

インスタント   C

あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(アーティファクト)か、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。

・・・

プロテクション付与インスタント。φなので無色1マナでもいける点が強みですね。
この手のカードにしては珍しく、アーティファクトも対象にとれるので、割られそうになった時に回避できます。

・・・

Auriok Survivors   (5)(W)

クリーチャー - 人間・兵士   U

Auriok Survivorsが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある装備品カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。そうした場合、それをAuriok Survivorsにつける。

4/6

・・・

6マナ4/6という残念なスペックと思いきや、装備品回収を活用すればフィニッシャークラスに。
落ちてる装備品が残念だとアレなので、コストの重さはあんまり気にならないかも。
構築ではちょっと重過ぎるので無理かと。

・・・

Blade Splicer   (2)(W)

クリーチャー - 人間・工匠   R

Blade Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは先制攻撃を持つ。

1/1

・・・

3/3先制が出てくるけど3マナ1/1というスペックが。。
というより、3マナ3/3にゴーレム強化をしてくれる1/1がついてくるという評価が正しい・・・?
これがすぐ除去されてもそれほど損害は無いので、コストも比較的軽いし結構強い気も・・・

・・・

Cathedral Membrane   (1)(φ)

アーティファクト・クリーチャー - 壁   U

防衛
Cathedral Membraneが戦闘中に戦場から墓地に置かれたとき、Cathedral Membraneはこの戦闘でブロックされていた各クリーチャーに6点のダメージを与える。

0/3

・・・

戦死すると巻き添えにする壁。
6点ダメージだと大概は死んでしまうので、抑制力としてはまずまず。
とはいえ火力一発で落ちるケースも。。

・・・

Chancellor of the Annex   (4)(W)(W)(W)

クリーチャー - 天使   R

あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手が唱えた最初の呪文を、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り打ち消す。
飛行
対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。

5/6

・・・

大長サイクル白版。
オート魔力の乱れ。
初手から公開だと、最初の呪文にのみ適用されますが、序盤の展開が若干遅れる程度でそれほどの影響はない・・・と思いきや、リミテでは意外とこういうところが勝負を左右することも・・・?
構築では寧ろそっちのほうが重要。でも、4枚入れると結構ウザいしやっぱりダメだなこれは

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Due Respect   (1)(W)

インスタント   U

このターン、パーマネントはタップ状態で戦場に出る。
カードを1枚引く。

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1ターン宿命っぽい効果。
アップキープに撃ってマナを伸ばすのを1ターンだけ阻止したり、押してるときにブロッカーの追加を阻止したり。
とはいえ効果は微々たるものなので、キャントリップ目当てで適当に撃つこともあるかと。

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Exclusion Ritual   (4)(W)(W)

エンチャント   U

刻印 - Exclusion Ritualが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
どのプレイヤーも追放されたカードを同じ名前をもつ呪文は唱えることができない。

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アンコモンにしては派手な効果。
パーマネント追放+キャスト禁止と、特にPWに効果ありそうなものですが・・・重い!
なんとか重さを克服したいですねぇ・・・
鷹には完全に間に合わないし。。
リミテではただの単体除去です。リミテならそれでも色が合うならまだ採用の余地ありますかね。

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Forced Worship   (1)(W)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。
(2)(W):Forced Worshipを、そのオーナーの手札に戻す。

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平和な心の亜種。ブロックはできますが、代わりに手札に戻る能力があるので、温存せずに序盤から使っていっても、強力な生物に付け替えたりできます。
もともとこういうカードはリミテでは便利なカードですし、活躍の場はあるでしょう。

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Inquisitor Exarch   (W)(W)

クリーチャー - クレリック   U

Inquisitor Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ「あなたは2点のライフを得る」
、「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。」

2/2

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2マナ2/2でCIPは2点のライフアド。
感染デッキでもない限りは後者を選ぶでしょう。
後者の能力だけ見ても十分強力で、前者も場合によっては選択の余地ありますね。

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Lost Leonin   (1)(W)

クリーチャー - 猫・兵士   C

感染

2/1

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白の標準的な感染ウィニー。
感染もちはチャンプブロックでも一定の効果があるので、序盤はただの相打ち要因か、あわよくば本体に・・・といったところですが、後半にも嫌なブロッカーとして。

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Loxodon Convert   (3)(W)

クリーチャー - 象・兵士   C

4/2

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4マナ4/2とか黒っぽいですね。でも白です。
弱いです。
何色でもこのスペックは無理です。。

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Marrow Shards   (φ)

インスタント   U

Marrow Shardsは攻撃している各クリーチャーに1点のダメージを与える。

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白のφのみ呪文。
アタッカーに1点飛ばすだけなので、結構使いにくいですね。。
奇襲にしてもやっぱり1点はな・・・せめて-1/-1修正とかそれくらいじゃないと。。

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Marrow Splicer   (3)(W)

クリーチャー - 人間・工匠   U

Marrow Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

1/1

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アンコモン版は1マナ重く、+1/+1修正。
ま、死ななければ4/4が出ると考えればやはり優秀かと。

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Porcelain Legionnaire   (2)(φ)

アーティファクト・クリーチャー - 兵士   C

先制攻撃

3/1

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φのおかげで2マナ3/1先制にもなれるのは結構大きいです。
リミテでの色を問わない序盤の戦力としては十分。

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Remember the Fallen   (2)(W)

ソーサリー   C

以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」

・・・

墓地回収。
うまくやればクリーチャーとアーティファクトを1枚ずつ戻せます。つまり、アドが取れます。
アーティファクト・クリーチャーも多いので、条件は簡単なほうですね。

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Sensor Splicer   (4)(W)

クリーチャー - 工匠   C

Sensor Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは警戒を持つ。

1/1

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コモンはさらに重くなって・・・警戒。。
警戒て!一番弱い能力がついて、マナコストも重いって。。
このシリーズでは、ちょっとリミテでも微妙な1枚です。。

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Shattered Angel   (3)(W)(W)

クリーチャー - 天使   U

飛行
土地があなたの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。

3/3

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5マナ3/3飛行と悪くないスペックに、対戦相手が土地を出すたび3点ゲイン。これは結構大きいですね。
生物じゃなければヴァラクート涙目なカードだったんですけどねー・・・

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Shriek Raptor   (3)(W)(W)

クリーチャー - 鳥   C

飛行
感染

2/3

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感染とはいえ5マナ2/3飛行はちょっと躊躇われるサイズですよ。
とはいえ、飛行もちの感染は貴重ですけどね。装備させられれば十分フィニッシャーに。

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War Report   (3)(W)

インスタント   C

あなたは戦場に出ているクリーチャーの総数と、戦場に出ているアーティファクトの総数を足した数に等しい点数のライフを得る。

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生物の数+アーティファクトの数のライフゲイン。
アーティファクト・クリーチャーは2回カウントするのでお得。
10点くらいはゲインできそうです。φで何かとライフが減りやすいかもしれませんし、意外と使えるかも

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急送   (W)

インスタント   U

クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、そのクリーチャーを追放する。

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金属術達成すると、なんと1マナでクリーチャー1体追放でデメリなしというソープロを超える性能に。
金属術ありきで考えなければならない点がデメリといえばデメリ。
この環境では十分に活躍できる性能だと思います。

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Suture Priest   (1)(W)

クリーチャー - クレリック   C

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
クリーチャー1体があなたの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのプレイヤーが1点のライフを失うことを選んでもよい。

1/1

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魂の管理人の亜種。
1マナ重くなったのは結構な痛手ではありますが、2ターン目に出せば数点は削ってくれるでしょうし、こちらもゲインできますし、2マナに相当する仕事はしてくれそうです。