(新ファイレクシア)スポイラー無色、多色、茶
解放された者、カーン (7)
プレインズウォーカー - カーン M
[+4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚追放する。
[-3]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[-14]:解放された者、カーンにより追放されたすべてのオーラでないパーマネントを別にして、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
6
・・・
まず重さが気になりますが、能力は強力。なんと忠誠度+4です。その効果は手札1枚追放と地味ですが、大マイナスにかかわってきます。
小マイナスはパーマネント追放。何でもいいのです。プロテクション(プレインズウォーカー)と大祖始以外は対処可能。
大マイナスは、こっちだけ最初から何か出ている状態でリスタート。大体は勝つでしょう。
運用としては、プラス能力は自分の手札を追放したほうが良さそうです。相手の手札が少ない時はガシガシ削ってもいいですけど、大マイナスが数字ほどハードル高くないので・・・
小マイナスは土地でも生物でもなんでも追放。脅威をほぼ何でも追放可能って、無色7マナの効果としても十分実用性あり。
大マイナスは自分の手札から別のカーンを追放すると楽しいことになりそうですが、現実は普通にフィニッシャークラス1枚追放してあれば勝てるでしょう。
うまく重さを克服できれば、結構汎用性の高い能力なので活躍できるでしょう。
・・・
Jor Kadeen,the Prevailer (3)(R)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・戦士 R
先制攻撃
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修正を受ける。
5/4
・・・
5マナ5/4先制で、金属術達成すると自身は8/4先制というバケモノに。他のクリーチャーも+3/+0というのは非常に強力です。
白赤、組みたくなる1枚ですね。
・・・
Alloy Myr (3)
アーティファクト・クリーチャー - マイア U
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
2/2
・・・
極楽鳥マイア。
3マナ2/2と、スペックもそこまで酷くないのがいいですね。
・・・
Batterskull (5)
アーティファクト - 装備品 M
生体武器
装備しているクリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに警戒と絆魂を得る。
(3):Batterskullをそのオーナーの手札に戻す。
装備 (5)
・・・
神話生体武器。
普通に5マナ4/4警戒絆魂の時点で強いです。
装備させても良いし、戦力増やしたいなら手札に戻して出しなおし・・・
一々重いといえばそうですが、それでも強力なカードです。
・・・
Blinding Souleater (3)
アーティファクト・クリーチャー - クレリック U
(φ),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/3
・・・
φタッパー。
でもこういう能力は何度も起動するので、やはり白マナで支払いたいですね。
・・・
Conversion Chamber (3)
アーティファクト U
(2),(T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。Conversion Chamberの上に蓄積カウンターを1個置く。
(2),(T),Conversion Chamberの上から蓄積カウンターを1個取り除く:無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・・・
墓地のアーティファクトをゴーレムに変えられる。
タップを含むので挙動はゆっくりです。
・・・
Darksteel Relic (0)
アーティファクト U
Darksteel Relicは破壊されない。
・・・
ただ金属術等のため「だけ」にあるカード。
・・・
Etched Monstrosity (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム M
Etched Monstrosityは、その上に-1/-1カウンターが5つ置かれた状態で戦場に出る。
(W)(U)(B)(R)(G),Etched Monstrosityの上から-1/-1カウンターを5つ取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
10/10
・・・
5色マナがとても厳しいですが、起動できれば10/10が残って3ドロー。
ちょっと5色マナを出す方法も少ないのでかなり厳しいですけどねぇ・・・
・・・
Glemlin Mine (1)
アーティファクト C
(1),(T),Glemlin Mineを生け贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。Glemlin Mineはそれに4点のダメージを与える。
(1),(T),,Glemlin Mineを生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。その上から最大4つまでの蓄積カウンターを取り除く。
・・・
アーティファクト壊しグレムリンの爆弾。
そこそこの効果ですが、適用範囲の狭さが気になりますね。
・・・
Hovermyr (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア C
飛行、警戒
1/2
・・・
飛行、警戒も1/2ではやれることが限られてきます。
・・・
Immolating Souleater (2)
アーティファクト・クリーチャー - 猟犬 C
(φ):Immolating Souleaterはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
1/1
・・・
赤Souleater
当然ですがこの手の起動方能力とφの相性は最悪です。
・・・
Insatiable Souleater (4)
アーティファクト・クリーチャー - ビースト C
(φ):Insatiable Souleaterはターン終了時までトランプルを得る。
5/1
・・・
緑Souleaterは頭でっかちにトランプル。
歩く火力なので、φは1回の支払いになるケースがほとんど。こちらは使いやすいです。
・・・
Isolation Cell (4)
アーティファクト U
対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わない限り、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
・・・
クリーチャー呪文にライフロスかマナ支払いを要求する置物。
どちらを選ぶにしても結構鬱陶しいのがいいですね。
重ね置きしたいです。
・・・
Kiln Walker (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 U
Kiln Walkerが攻撃するたび、Kiln Walkerはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
0/3
・・・
ほぼ3マナ3/3です。癖のない戦力ですね。
・・・
Mindcrank (2)
アーティファクト U
対戦相手1人がライフを失うたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
(感染を持つ発生源以外からのダメージはライフを失う)
・・・
訳がひどい気がする。
ライフと一緒にライブラリーも削れるだけで、効果はそれほど大きくありません。
・・・
Mycosynth Wellspring (2)
アーティファクト C
Mycosynth Wellspringが戦場に出たときか、戦場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
・・・
ランドサーチ。生け贄等でもう一回。
金属術用の置き物という使い道もあります。
・・・
Myr Superion (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア R
クリーチャーにより生み出されたマナでのみMyr Superionを唱えられる。
5/6
・・・
2マナ5/6にはやはりウラがあります。
コンセプトはマイアから生まれたマナで出すってことなんでしょう・・・
ま、エルフから出してもいいんですけどね。
・・・
Necropouncer (6)
アーティファクト - 装備品 U
生体武器
装備しているクリーチャーは+3/+1の修正を受けるとともに速攻を持つ。
装備 (2)
・・・
生体武器ですが6マナ3/1速攻では・・・
とにかく生体武器であるという点が足引っ張っている印象ですねぇ・・・6マナて。。
・・・
Omen Machine (6)
アーティファクト R
プレイヤーはカードを引けない。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードである場合、そのカードを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能であればマナ・コストを支払うことなくそれを唱える。
・・・
手札以外はトップ勝負になるカード。ドローできないのがコントロール泣かせ。
生物やアーティファクトなどの置物、火力がめくれれば良いですが・・・
博打要素が強いですが、混沌としていて面白いですけどね。どうせ100円以下レアですが。
・・・
Pestolent Souleater (5)
アーティファクト・クリーチャー - 昆虫 C
(φ):Pestolent Souleaterはターン終了時まで感染を得る。
3/3
・・・
黒Souleaterはやはり感染。
5マナ3/3感染をどう見るか。
・・・
Phyrexian Hulk (6)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム C
5/4
・・・
6マナ5/4と及第点以下ですが、例のゴーレムシナジーがあるので、そこ狙いで。
・・・
Shrine of Boundless Growth (3)
アーティファクト U
あなたのアップキープ開始時かあなたが緑の呪文を唱えるたび、Shrine of Boundless Growthの上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),Shrine of Boundless Growthを生け贄に捧げる:Shrine of Boundless Growthの上に置かれている蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
・・・
緑Shrineはマナ能力。重いアーティファクトでも出してください。
・・・
Shrine of Burning Rage (2)
アーティファクト U
あなたのアップキープ開始時かあなたが赤の呪文を唱えるたび、Shrine of Burning Rageの上に蓄積カウンターを1個置く。
(3),(T),Shrine of Burning Rageを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Shrine of Burning RageはそれらにShrine of Burning Rageの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
・・・
赤Shrineはダメージです。5,6点飛べば御の字ですね。リミテでもとりあえず2ターン目に出しておけば、結構嫌なもんです。
・・・
Shrine of Limitless Power (3)
アーティファクト U
あなたのアップキープ開始時かあなたが黒の呪文を唱えるたび、Shrine of Limitless Powerの上に蓄積カウンターを1個置く。
(4),(T),Shrine of Limitless Powerを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは,Shrine of Limitless Powerの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい枚数のカードを捨てる。
・・・
黒Shrineはディスカード。
精神ヘドロ等に比べると遅くて奇襲性もなくてイマイチです。
・・・
Shrine of Loyal Legions (2)
アーティファクト U
あなたのアップキープ開始時かあなたが白の呪文を唱えるたび、Shrine of Loyal Legionsの上に蓄積カウンターを1個置く。
(3),(T),Shrine of Loyal Legionsを生け贄に捧げる:Shrine of Loyal Legionsの上に置かれている蓄積カウンター1個につき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・・・
白Shrineはマイア生産。
3,4体も並べば十分かと。このサイクルは全てそうですが、インスタントタイミングで起動できるので、割られそうなときもケアしやすいです。緊急ブロッカーにも。
・・・
Shrine of Piercing Vision (2)
アーティファクト U
あなたのアップキープ開始時かあなたが青の呪文を唱えるたび、Shrine of Piercing Visionの上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),Shrine of Piercing Visionを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。XはShrine of Piercing Visionの上に置かれている蓄積カウンターの数である。あなたはそれらのカードの中から1枚選び、それをあなたの手札に加え、残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
・・・
青は衝動っぽい効果。
1個でもカウンターがあれば、最悪1ドローできます。
効果はそれほど大きくないものの、一定の効果が望めるカード・・・ですよね。
・・・
Soul Conduit (6)
アーティファクト R
(6),(T):プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはライフの総量を交換する。
・・・
何度も起動できるMirror Universe。
ま、何度も起動することなんて無いでしょうけど。
すると起動コストがネックに・・・
・・・
Surge Node (1)
アーティファクト U
Surge Nodeは、その上に蓄積カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T),Surge Nodeの上から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つを対象とする。その上に蓄積カウンターを1個置く。
・・・
蓄積カウンター6個を振り分ける置物。
上のShrineなど、色々使い道はあります。
が、1個ずつが遅いんですよねー・・・
・・・
Sword of War and Peace/戦争と平和の剣(?) (3)
アーティファクト - 装備品 M
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、Sword of War and Peaceはそのプレイヤーにそのプレイヤーの手札の総数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札の総数に等しい点数のライフを得る。
装備 (2)
・・・
赤白剣。
赤は突然の衝撃。白はその逆でライフゲイン。
1回目は奇襲効果で3,4点は期待できそうですが、それ以降はどうしてもダメージが小さくなってしまいます。
無理やり引かせるのもアレですしね。でも、1点2点でも十分といえば十分ですが。
ライフゲインは自分次第ですが、これはオマケなので。
プロテクションの組み合わせ自体は結構良いですね。
・・・
Torpor Orb (2)
アーティファクト R
クリーチャーが戦場に出たときに、能力は誘発しない。
・・・
訳がアレです。
クリーチャーのCIPや他の能力のトリガー封印。
今回CIP持ち多かった気がしましたが、アンチカードも同封とは。
・・・
Unwinding Clock (4)
アーティファクト R
各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする全てのアーティファクトをアンタップする。
・・・
アーティファクト限定の覚醒。
単純にはアーティファクト生物が起きて擬似警戒。
また、タップ能力の起動回数が増えますし、マイアが起きればマナを構えやすくなりますし。
そういうコンセプトで組めるといいですね。
・・・
鎌切り (3)
アーティファクト - 装備品 U
生体武器
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
装備 (4)
・・・
シンプルな生体武器。3マナ2/2のアーティファクト生物というのは標準と言えます。
装備コストとしては重いため、使いにくさと効果の小ささがやや使いにくい気がします。
・・・
侵害の魂喰い (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 C
(φ):このターン、侵害の魂喰いはブロックされない。((φ)は(U)でも2点のライフでも支払うことができる。)
2/2
・・・
3マナ2/2で、青マナがあれば良いクロックに。
そうでなくてもライフを支払って双方2点ずつ減るのであればアド損ではないのが良いですね。
装備品で強化しやすい環境なので、寧ろ装備コストでマナを使ってしまっていてもアンブロッカブルになれる点が優秀といえます。
・・・
かごの中の太陽 (6)
アーティファクト R
かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールするその選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、あなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナを追加で1点加える。
・・・
何枚目かのGauntlet of Mightの調整版。魔力の篭手のリメイクと言った方がいいですかね。
魔力の篭手の効果が自分限定になったと。
ただ、ちょっと6マナは構築では使う気が起こらないですね。。
・・・
呪文滑り (2)
アーティファクト・クリーチャー - ホラー R
(φ):呪文1つか能力1つを対象とする。それの対象1つを呪文滑りに変更する。((φ)は(U)でも2点のライフでも支払うことができる。)
0/4
・・・
対象変更。0/4というサイズもあって結構厄介ですね。
コイツがいるとタッパーは恐ろしく弱体化。そして強化系の効果も使いにくくなってしまいます。
φなのでタップアウトしていても使える点がまた厄介。
・・・
鞭打ち悶え (4)
アーティファクト - 装備品 R
生体武器
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている沼1つにつき+1/+1の修正を受ける。
装備 (φ)(φ) ((φ)は(B)でも2点のライフでも支払うことができる。)
・・・
夢魔風な生体武器。
黒単なら普通に使っても4マナ4/4相当で、死んだ後は普通に修正値の高い装備品として残る点がなかなか便利。
黒単もまだ捨てたもんじゃないかもしれこれによりません。
このカードに関しては、あまりφであることのメリットは少ないですね。ただし、マナがなくても起動できるというのは奇襲に向いていますしね・・・
回避能力つき生物がいきなりコレで強化されて・・・なんてことも。
・・・
呪詛の寄生虫 (1)
アーティファクト・クリーチャー - 昆虫 R
(X)(φ):パーマネント1つを対象とする。それの上から最大X個までのカウンターを取り除く。これによ
り取り除いたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。((φ)は(B)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/1
・・・
パーマネントのカウンター除去。
相手の強化カウンターを除去したり、こちらの-1/-1カウンターを除去したりと幅が広いです。PW除去にも。
修正に関しては、タフネスが増えないのでオマケ程度に考えておくべきでしょう。
これもφの意味は薄いですが、いざという時のプラス1マナ程度に。
・・・
Pristine Talisman (3)
アーティファクト C
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたは1点のライフを得る。
・・・
マナアーティファクトですがこっそりライフゲインも。
最近、リミテだと感染も見ますしねー・・・1点ライフゲインはそれほど意味がなく、マナを出すだけならマイアのほうが良い場合も多いです。
・・・
Phyrexia's Core
土地 U
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
・・・
かつて高級市場という土地がありましたが、それのアーティファクト版です。
用途としては、やはり墓地送りにする手段としての採用でしょうね。
現状、そういう用途に需要があるかどうかは置いといて・・・
プレインズウォーカー - カーン M
[+4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚追放する。
[-3]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[-14]:解放された者、カーンにより追放されたすべてのオーラでないパーマネントを別にして、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
6
・・・
まず重さが気になりますが、能力は強力。なんと忠誠度+4です。その効果は手札1枚追放と地味ですが、大マイナスにかかわってきます。
小マイナスはパーマネント追放。何でもいいのです。プロテクション(プレインズウォーカー)と大祖始以外は対処可能。
大マイナスは、こっちだけ最初から何か出ている状態でリスタート。大体は勝つでしょう。
運用としては、プラス能力は自分の手札を追放したほうが良さそうです。相手の手札が少ない時はガシガシ削ってもいいですけど、大マイナスが数字ほどハードル高くないので・・・
小マイナスは土地でも生物でもなんでも追放。脅威をほぼ何でも追放可能って、無色7マナの効果としても十分実用性あり。
大マイナスは自分の手札から別のカーンを追放すると楽しいことになりそうですが、現実は普通にフィニッシャークラス1枚追放してあれば勝てるでしょう。
うまく重さを克服できれば、結構汎用性の高い能力なので活躍できるでしょう。
・・・
Jor Kadeen,the Prevailer (3)(R)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・戦士 R
先制攻撃
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修正を受ける。
5/4
・・・
5マナ5/4先制で、金属術達成すると自身は8/4先制というバケモノに。他のクリーチャーも+3/+0というのは非常に強力です。
白赤、組みたくなる1枚ですね。
・・・
Alloy Myr (3)
アーティファクト・クリーチャー - マイア U
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
2/2
・・・
極楽鳥マイア。
3マナ2/2と、スペックもそこまで酷くないのがいいですね。
・・・
Batterskull (5)
アーティファクト - 装備品 M
生体武器
装備しているクリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに警戒と絆魂を得る。
(3):Batterskullをそのオーナーの手札に戻す。
装備 (5)
・・・
神話生体武器。
普通に5マナ4/4警戒絆魂の時点で強いです。
装備させても良いし、戦力増やしたいなら手札に戻して出しなおし・・・
一々重いといえばそうですが、それでも強力なカードです。
・・・
Blinding Souleater (3)
アーティファクト・クリーチャー - クレリック U
(φ),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/3
・・・
φタッパー。
でもこういう能力は何度も起動するので、やはり白マナで支払いたいですね。
・・・
Conversion Chamber (3)
アーティファクト U
(2),(T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。Conversion Chamberの上に蓄積カウンターを1個置く。
(2),(T),Conversion Chamberの上から蓄積カウンターを1個取り除く:無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・・・
墓地のアーティファクトをゴーレムに変えられる。
タップを含むので挙動はゆっくりです。
・・・
Darksteel Relic (0)
アーティファクト U
Darksteel Relicは破壊されない。
・・・
ただ金属術等のため「だけ」にあるカード。
・・・
Etched Monstrosity (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム M
Etched Monstrosityは、その上に-1/-1カウンターが5つ置かれた状態で戦場に出る。
(W)(U)(B)(R)(G),Etched Monstrosityの上から-1/-1カウンターを5つ取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
10/10
・・・
5色マナがとても厳しいですが、起動できれば10/10が残って3ドロー。
ちょっと5色マナを出す方法も少ないのでかなり厳しいですけどねぇ・・・
・・・
Glemlin Mine (1)
アーティファクト C
(1),(T),Glemlin Mineを生け贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。Glemlin Mineはそれに4点のダメージを与える。
(1),(T),,Glemlin Mineを生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。その上から最大4つまでの蓄積カウンターを取り除く。
・・・
アーティファクト壊しグレムリンの爆弾。
そこそこの効果ですが、適用範囲の狭さが気になりますね。
・・・
Hovermyr (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア C
飛行、警戒
1/2
・・・
飛行、警戒も1/2ではやれることが限られてきます。
・・・
Immolating Souleater (2)
アーティファクト・クリーチャー - 猟犬 C
(φ):Immolating Souleaterはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
1/1
・・・
赤Souleater
当然ですがこの手の起動方能力とφの相性は最悪です。
・・・
Insatiable Souleater (4)
アーティファクト・クリーチャー - ビースト C
(φ):Insatiable Souleaterはターン終了時までトランプルを得る。
5/1
・・・
緑Souleaterは頭でっかちにトランプル。
歩く火力なので、φは1回の支払いになるケースがほとんど。こちらは使いやすいです。
・・・
Isolation Cell (4)
アーティファクト U
対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わない限り、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
・・・
クリーチャー呪文にライフロスかマナ支払いを要求する置物。
どちらを選ぶにしても結構鬱陶しいのがいいですね。
重ね置きしたいです。
・・・
Kiln Walker (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 U
Kiln Walkerが攻撃するたび、Kiln Walkerはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
0/3
・・・
ほぼ3マナ3/3です。癖のない戦力ですね。
・・・
Mindcrank (2)
アーティファクト U
対戦相手1人がライフを失うたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
(感染を持つ発生源以外からのダメージはライフを失う)
・・・
訳がひどい気がする。
ライフと一緒にライブラリーも削れるだけで、効果はそれほど大きくありません。
・・・
Mycosynth Wellspring (2)
アーティファクト C
Mycosynth Wellspringが戦場に出たときか、戦場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
・・・
ランドサーチ。生け贄等でもう一回。
金属術用の置き物という使い道もあります。
・・・
Myr Superion (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア R
クリーチャーにより生み出されたマナでのみMyr Superionを唱えられる。
5/6
・・・
2マナ5/6にはやはりウラがあります。
コンセプトはマイアから生まれたマナで出すってことなんでしょう・・・
ま、エルフから出してもいいんですけどね。
・・・
Necropouncer (6)
アーティファクト - 装備品 U
生体武器
装備しているクリーチャーは+3/+1の修正を受けるとともに速攻を持つ。
装備 (2)
・・・
生体武器ですが6マナ3/1速攻では・・・
とにかく生体武器であるという点が足引っ張っている印象ですねぇ・・・6マナて。。
・・・
Omen Machine (6)
アーティファクト R
プレイヤーはカードを引けない。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードである場合、そのカードを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能であればマナ・コストを支払うことなくそれを唱える。
・・・
手札以外はトップ勝負になるカード。ドローできないのがコントロール泣かせ。
生物やアーティファクトなどの置物、火力がめくれれば良いですが・・・
博打要素が強いですが、混沌としていて面白いですけどね。どうせ100円以下レアですが。
・・・
Pestolent Souleater (5)
アーティファクト・クリーチャー - 昆虫 C
(φ):Pestolent Souleaterはターン終了時まで感染を得る。
3/3
・・・
黒Souleaterはやはり感染。
5マナ3/3感染をどう見るか。
・・・
Phyrexian Hulk (6)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム C
5/4
・・・
6マナ5/4と及第点以下ですが、例のゴーレムシナジーがあるので、そこ狙いで。
・・・
Shrine of Boundless Growth (3)
アーティファクト U
あなたのアップキープ開始時かあなたが緑の呪文を唱えるたび、Shrine of Boundless Growthの上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),Shrine of Boundless Growthを生け贄に捧げる:Shrine of Boundless Growthの上に置かれている蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
・・・
緑Shrineはマナ能力。重いアーティファクトでも出してください。
・・・
Shrine of Burning Rage (2)
アーティファクト U
あなたのアップキープ開始時かあなたが赤の呪文を唱えるたび、Shrine of Burning Rageの上に蓄積カウンターを1個置く。
(3),(T),Shrine of Burning Rageを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Shrine of Burning RageはそれらにShrine of Burning Rageの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
・・・
赤Shrineはダメージです。5,6点飛べば御の字ですね。リミテでもとりあえず2ターン目に出しておけば、結構嫌なもんです。
・・・
Shrine of Limitless Power (3)
アーティファクト U
あなたのアップキープ開始時かあなたが黒の呪文を唱えるたび、Shrine of Limitless Powerの上に蓄積カウンターを1個置く。
(4),(T),Shrine of Limitless Powerを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは,Shrine of Limitless Powerの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい枚数のカードを捨てる。
・・・
黒Shrineはディスカード。
精神ヘドロ等に比べると遅くて奇襲性もなくてイマイチです。
・・・
Shrine of Loyal Legions (2)
アーティファクト U
あなたのアップキープ開始時かあなたが白の呪文を唱えるたび、Shrine of Loyal Legionsの上に蓄積カウンターを1個置く。
(3),(T),Shrine of Loyal Legionsを生け贄に捧げる:Shrine of Loyal Legionsの上に置かれている蓄積カウンター1個につき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・・・
白Shrineはマイア生産。
3,4体も並べば十分かと。このサイクルは全てそうですが、インスタントタイミングで起動できるので、割られそうなときもケアしやすいです。緊急ブロッカーにも。
・・・
Shrine of Piercing Vision (2)
アーティファクト U
あなたのアップキープ開始時かあなたが青の呪文を唱えるたび、Shrine of Piercing Visionの上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),Shrine of Piercing Visionを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。XはShrine of Piercing Visionの上に置かれている蓄積カウンターの数である。あなたはそれらのカードの中から1枚選び、それをあなたの手札に加え、残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
・・・
青は衝動っぽい効果。
1個でもカウンターがあれば、最悪1ドローできます。
効果はそれほど大きくないものの、一定の効果が望めるカード・・・ですよね。
・・・
Soul Conduit (6)
アーティファクト R
(6),(T):プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはライフの総量を交換する。
・・・
何度も起動できるMirror Universe。
ま、何度も起動することなんて無いでしょうけど。
すると起動コストがネックに・・・
・・・
Surge Node (1)
アーティファクト U
Surge Nodeは、その上に蓄積カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T),Surge Nodeの上から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つを対象とする。その上に蓄積カウンターを1個置く。
・・・
蓄積カウンター6個を振り分ける置物。
上のShrineなど、色々使い道はあります。
が、1個ずつが遅いんですよねー・・・
・・・
Sword of War and Peace/戦争と平和の剣(?) (3)
アーティファクト - 装備品 M
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、Sword of War and Peaceはそのプレイヤーにそのプレイヤーの手札の総数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札の総数に等しい点数のライフを得る。
装備 (2)
・・・
赤白剣。
赤は突然の衝撃。白はその逆でライフゲイン。
1回目は奇襲効果で3,4点は期待できそうですが、それ以降はどうしてもダメージが小さくなってしまいます。
無理やり引かせるのもアレですしね。でも、1点2点でも十分といえば十分ですが。
ライフゲインは自分次第ですが、これはオマケなので。
プロテクションの組み合わせ自体は結構良いですね。
・・・
Torpor Orb (2)
アーティファクト R
クリーチャーが戦場に出たときに、能力は誘発しない。
・・・
訳がアレです。
クリーチャーのCIPや他の能力のトリガー封印。
今回CIP持ち多かった気がしましたが、アンチカードも同封とは。
・・・
Unwinding Clock (4)
アーティファクト R
各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする全てのアーティファクトをアンタップする。
・・・
アーティファクト限定の覚醒。
単純にはアーティファクト生物が起きて擬似警戒。
また、タップ能力の起動回数が増えますし、マイアが起きればマナを構えやすくなりますし。
そういうコンセプトで組めるといいですね。
・・・
鎌切り (3)
アーティファクト - 装備品 U
生体武器
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
装備 (4)
・・・
シンプルな生体武器。3マナ2/2のアーティファクト生物というのは標準と言えます。
装備コストとしては重いため、使いにくさと効果の小ささがやや使いにくい気がします。
・・・
侵害の魂喰い (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 C
(φ):このターン、侵害の魂喰いはブロックされない。((φ)は(U)でも2点のライフでも支払うことができる。)
2/2
・・・
3マナ2/2で、青マナがあれば良いクロックに。
そうでなくてもライフを支払って双方2点ずつ減るのであればアド損ではないのが良いですね。
装備品で強化しやすい環境なので、寧ろ装備コストでマナを使ってしまっていてもアンブロッカブルになれる点が優秀といえます。
・・・
かごの中の太陽 (6)
アーティファクト R
かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールするその選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、あなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナを追加で1点加える。
・・・
何枚目かのGauntlet of Mightの調整版。魔力の篭手のリメイクと言った方がいいですかね。
魔力の篭手の効果が自分限定になったと。
ただ、ちょっと6マナは構築では使う気が起こらないですね。。
・・・
呪文滑り (2)
アーティファクト・クリーチャー - ホラー R
(φ):呪文1つか能力1つを対象とする。それの対象1つを呪文滑りに変更する。((φ)は(U)でも2点のライフでも支払うことができる。)
0/4
・・・
対象変更。0/4というサイズもあって結構厄介ですね。
コイツがいるとタッパーは恐ろしく弱体化。そして強化系の効果も使いにくくなってしまいます。
φなのでタップアウトしていても使える点がまた厄介。
・・・
鞭打ち悶え (4)
アーティファクト - 装備品 R
生体武器
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている沼1つにつき+1/+1の修正を受ける。
装備 (φ)(φ) ((φ)は(B)でも2点のライフでも支払うことができる。)
・・・
夢魔風な生体武器。
黒単なら普通に使っても4マナ4/4相当で、死んだ後は普通に修正値の高い装備品として残る点がなかなか便利。
黒単もまだ捨てたもんじゃないかもしれこれによりません。
このカードに関しては、あまりφであることのメリットは少ないですね。ただし、マナがなくても起動できるというのは奇襲に向いていますしね・・・
回避能力つき生物がいきなりコレで強化されて・・・なんてことも。
・・・
呪詛の寄生虫 (1)
アーティファクト・クリーチャー - 昆虫 R
(X)(φ):パーマネント1つを対象とする。それの上から最大X個までのカウンターを取り除く。これによ
り取り除いたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。((φ)は(B)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/1
・・・
パーマネントのカウンター除去。
相手の強化カウンターを除去したり、こちらの-1/-1カウンターを除去したりと幅が広いです。PW除去にも。
修正に関しては、タフネスが増えないのでオマケ程度に考えておくべきでしょう。
これもφの意味は薄いですが、いざという時のプラス1マナ程度に。
・・・
Pristine Talisman (3)
アーティファクト C
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたは1点のライフを得る。
・・・
マナアーティファクトですがこっそりライフゲインも。
最近、リミテだと感染も見ますしねー・・・1点ライフゲインはそれほど意味がなく、マナを出すだけならマイアのほうが良い場合も多いです。
・・・
Phyrexia's Core
土地 U
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
・・・
かつて高級市場という土地がありましたが、それのアーティファクト版です。
用途としては、やはり墓地送りにする手段としての採用でしょうね。
現状、そういう用途に需要があるかどうかは置いといて・・・
(新ファイレクシア)スポイラー緑
大槌の接合者 (6)(G)
クリーチャー - 人間・工匠 C
大槌の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーはトランプルを持つ。
1/1
・・・
ゴーレムを2体連れてくる1/1。7マナ1/1なんて巨術士みたいですね。
再利用する手段でもあればいいですけどね・・・構築ではもっと良いのがあるし、リミテでそれはかなり困難。
一応全P/Tを合せると7/7ですが、7マナ支払うなら7/7が1体のほうが良いでしょうね。
・・・
変異原性の成長 (φ)
インスタント C
((φ)は(G)でも2点のライフでも支払うことが出来る。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
・・・
φのみのコスト。黒はレアでしたが緑はコモンで、巨大化の効果が小さくなったもの。
タップアウトしていても撃てるという点が強力ですね。
リミテでは緑でない相手が撃ってくる可能性もあるので、面白いことになりそうです。
・・・
新鮮な肉 (3)(G)
インスタント R
このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・・・
死んだクリーチャーを糧に3/3を生むというカード。
元々が1/1だろうが3/3が出てくるので、1/1や0/1を大量に並べておいて、生け贄に捧げるなどすると軍勢が増強されるという。
エルドラージのドローンが好相性。コンボに組み込むという手もありますね。
リミテではフルアタックして戦死した分をすぐ補充という相手を萎えさせることができます。
・・・
Spawning Shell/出産の殻 (3)(φ)
アーティファクト R
(1)(φ),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
・・・
緑φですがこういうマナ・コストに含まれるタイプは出せるスピードが違ってくるので少し強いです。
能力はクリーチャーのリクルート風のようなメタモルフォーゼ風のような・・・。~以下ではないので、ちょうどその数値でなければ出せません。
その辺が結構融通利かないですよね。。
タイミングもソーサリーだし、トークンを生け贄では1マナのみ。
とはいえライブラリーから直接出せるわけですからねぇ・・・何か使い道があるはず。
・・・
Beast Within (2)(G)
インスタント U
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・・・
たまにある破壊と引き換えにトークン。
3/3以上の脅威に撃つか、自陣の雑魚に撃つか、という選択肢があるので、効果はまちまちですが幅広いです。
・・・
Brutalizer Exarch (5)(G)
クリーチャー - クレリック U
Brutalizer Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開する。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを1番上に置く」「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの1番下に置く」
3/3
・・・
緑にしては6マナ3/3はひどいですね。
能力も前者は俗世の教示者なので1マナ相当。後者は擬似パーマネント除去なのでまだ良いですが・・・
・・・
Chancellor of the Tangle (4)(G)(G)(G)
クリーチャー - ビースト R
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のあなたのメインフェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
警戒、到達
6/7
・・・
緑大長は、素のスペックもさすがといったところです。雲打ちよりは大分弱いですが。
初手効果は貧弱ですが、1ターン目にエルフを2体置けるとか、そういう点が便利なこともあるかも。
・・・
Corrosive Gale (X)(φ)
ソーサリー U
Corrosive Galeは飛行を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与える。
・・・
φ暴風。緑じゃなくても撃てて、マナ効率はライフを支払えば+1。
やはり緑じゃなくてもサイドイン可能という点が柔軟性を上げてますね。
・・・
Death-Hood Cobra (1)(G)
クリーチャー - 蛇 C
(1)(G):Death-Hood Cobraはターン終了時まで到達を得る。
(1)(G):Death-Hood Cobraはターン終了時まで接死を得る。
2/2
・・・
熊の上位互換。
マナが要るとはいえ、到達も接死も便利です。
・・・
Glissa's Scorn (1)(G)
インスタント C
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは1点のライフを失う。
・・・
これもライフロスはともかくとして、呪文自体は汎用性のあるものなので、需要はありますね。
・・・
Glistener Elf (G)
クリーチャー - エルフ・戦士 C
感染
1/1
・・・
1マナ1/1感染・・・ではちょっと使いにくいですね。
エルフシナジーありますかね。
・・・
Greenhilt Trainee (3)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士 U
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。この能力はGreenhilt Traineeのパワーが4以上の場合にのみ起動できる。
2/3
・・・
練習生。装備などで強化すると起動できる強化能力が派手で強力。
この環境ではほぼ装備に限られますね。
・・・
Leeching Bire (1)(G)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。別のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
・・・
効果は小さいですがプラスとマイナス修正を振り分けるインスタント。
戦闘時にうまく使えば、1:2交換も可能です。
・・・
Melira,Sylvok Outcast (1)(G)
伝説のクリーチャー - 人間・スカウト R
あなたは毒カウンターを得られない。
あなたがコントロールするクリーチャーの上には-1/-1カウンターを配置できない。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは感染を失う。
2/2
・・・
アンチ毒カード。ファイレクシアの非生と組み合わせると、ダメージでは死ななくなります。
もちろん、自身が2/2生物と貧弱な点がネックではありますが。
・・・
Mycosynth Fiend (2)(G)
クリーチャー - ホラー U
Mycosynth Fiendは、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター1つにつき+1/+1の修正を受ける。
2/2
・・・
相手に毒が置かれている分だけ大きくなります。
でも毒を置きたいならこんな糞バニラより感染生物を用意しますよね。
・・・
Noxious Revival (φ)
インスタント U
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・・・
相手の墓地のカードにも撃てる回収。
で、φ。
相手のドローを腐らせたり、有用なカードを回収したり。
・・・
Phyrexian Swarmlord (4)(G)(G)
クリーチャー - 昆虫・ホラー R
感染
あなたのアップキープの開始時に、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター1つにつき緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
・・・
これもなんとなく噛み合ってないカード。
感染つきのトークン出せよ。
・・・
Rotted Hystrix (4)(G)
クリーチャー - ビースト C
3/6
・・・
懐かしいなあ3/6バニラとか。
リミテではガッチリ固めてくれて便利といえば便利。でも後半引くとガッカリ。
・・・
Spinbiter (4)(G)(G)
クリーチャー - ビースト U
感染
あなたは「Spinbiterは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
3/4
・・・
感染つきの茨能力者。
緑はプラス修正が容易なので、樫の力みたいなカードがあれば一撃必殺なんですけどね。
まぁ、重さが気にはなりますが。
・・・
Thundering Tanadon (4)(φ)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - ビースト C
トランプル
5/4
・・・
普通に出すと6マナ5/4トランプルと、ヤヴィマヤのワーム以下ではないですか。
φを生かしていきたいですねぇ・・・やっぱり。でも4ライフはちょっとキツイ。
・・・
Triumph of the Hordes (2)(G)(G)
ソーサリー U
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにトランプルと感染を得る。
・・・
感染とトランプル。修正は小さいですが、戦況を大きく変えられる1枚ですね。
チャンプブロックもできないし、本当に厄介ですよコレ。リミテで緑やるならぜひ欲しいですね。
・・・
Viridian Betrayers (1)(G)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士 C
Viridian Betrayersは、対戦相手1人が毒を受けているかぎり感染を持つ。
3/1
・・・
すでに毒を与えているならば3/1感染となかなかのスペックに。
でも緑としては物足りなさも。
・・・
Viridian Harvest (G)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトが墓地に置かれた場合、あなたは6点のライフを得る。
・・・
回りくどいライフゲイン。
ライフゲインは即効性が欲しいですね。これは弱いです。
・・・
Vital Splicer (3)(G)
クリーチャー - 人間・工匠 U
Vital Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1):あなたがコントロールするゴーレム1体を対象とし、それを再生する。
1/1
・・・
緑Splicerは再生です。再生コストの軽さが便利ですね。
・・・
Vorinclex,Voice of Hunger (6)(G)(G)
伝説のクリーチャー - 法務官 M
トランプル
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたのマナ・プールにその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。
対戦相手がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地はそのコントローラーの次の案タップ・ステップにアンタップしない。
7/6
・・・
自身にほとばしる魔力+相手の土地アンタップ阻害。
これが出るころに、どれほどの効果があるかは疑問。。
まぁ、緑は高速召喚がやりやすい色なので、恩恵受けやすいですけどね。
法務官は実用的なのがウラブラスクくらいしかいないなぁ・・・
クリーチャー - 人間・工匠 C
大槌の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーはトランプルを持つ。
1/1
・・・
ゴーレムを2体連れてくる1/1。7マナ1/1なんて巨術士みたいですね。
再利用する手段でもあればいいですけどね・・・構築ではもっと良いのがあるし、リミテでそれはかなり困難。
一応全P/Tを合せると7/7ですが、7マナ支払うなら7/7が1体のほうが良いでしょうね。
・・・
変異原性の成長 (φ)
インスタント C
((φ)は(G)でも2点のライフでも支払うことが出来る。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
・・・
φのみのコスト。黒はレアでしたが緑はコモンで、巨大化の効果が小さくなったもの。
タップアウトしていても撃てるという点が強力ですね。
リミテでは緑でない相手が撃ってくる可能性もあるので、面白いことになりそうです。
・・・
新鮮な肉 (3)(G)
インスタント R
このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・・・
死んだクリーチャーを糧に3/3を生むというカード。
元々が1/1だろうが3/3が出てくるので、1/1や0/1を大量に並べておいて、生け贄に捧げるなどすると軍勢が増強されるという。
エルドラージのドローンが好相性。コンボに組み込むという手もありますね。
リミテではフルアタックして戦死した分をすぐ補充という相手を萎えさせることができます。
・・・
Spawning Shell/出産の殻 (3)(φ)
アーティファクト R
(1)(φ),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
・・・
緑φですがこういうマナ・コストに含まれるタイプは出せるスピードが違ってくるので少し強いです。
能力はクリーチャーのリクルート風のようなメタモルフォーゼ風のような・・・。~以下ではないので、ちょうどその数値でなければ出せません。
その辺が結構融通利かないですよね。。
タイミングもソーサリーだし、トークンを生け贄では1マナのみ。
とはいえライブラリーから直接出せるわけですからねぇ・・・何か使い道があるはず。
・・・
Beast Within (2)(G)
インスタント U
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・・・
たまにある破壊と引き換えにトークン。
3/3以上の脅威に撃つか、自陣の雑魚に撃つか、という選択肢があるので、効果はまちまちですが幅広いです。
・・・
Brutalizer Exarch (5)(G)
クリーチャー - クレリック U
Brutalizer Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開する。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを1番上に置く」「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの1番下に置く」
3/3
・・・
緑にしては6マナ3/3はひどいですね。
能力も前者は俗世の教示者なので1マナ相当。後者は擬似パーマネント除去なのでまだ良いですが・・・
・・・
Chancellor of the Tangle (4)(G)(G)(G)
クリーチャー - ビースト R
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のあなたのメインフェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
警戒、到達
6/7
・・・
緑大長は、素のスペックもさすがといったところです。雲打ちよりは大分弱いですが。
初手効果は貧弱ですが、1ターン目にエルフを2体置けるとか、そういう点が便利なこともあるかも。
・・・
Corrosive Gale (X)(φ)
ソーサリー U
Corrosive Galeは飛行を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与える。
・・・
φ暴風。緑じゃなくても撃てて、マナ効率はライフを支払えば+1。
やはり緑じゃなくてもサイドイン可能という点が柔軟性を上げてますね。
・・・
Death-Hood Cobra (1)(G)
クリーチャー - 蛇 C
(1)(G):Death-Hood Cobraはターン終了時まで到達を得る。
(1)(G):Death-Hood Cobraはターン終了時まで接死を得る。
2/2
・・・
熊の上位互換。
マナが要るとはいえ、到達も接死も便利です。
・・・
Glissa's Scorn (1)(G)
インスタント C
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは1点のライフを失う。
・・・
これもライフロスはともかくとして、呪文自体は汎用性のあるものなので、需要はありますね。
・・・
Glistener Elf (G)
クリーチャー - エルフ・戦士 C
感染
1/1
・・・
1マナ1/1感染・・・ではちょっと使いにくいですね。
エルフシナジーありますかね。
・・・
Greenhilt Trainee (3)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士 U
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。この能力はGreenhilt Traineeのパワーが4以上の場合にのみ起動できる。
2/3
・・・
練習生。装備などで強化すると起動できる強化能力が派手で強力。
この環境ではほぼ装備に限られますね。
・・・
Leeching Bire (1)(G)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。別のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
・・・
効果は小さいですがプラスとマイナス修正を振り分けるインスタント。
戦闘時にうまく使えば、1:2交換も可能です。
・・・
Melira,Sylvok Outcast (1)(G)
伝説のクリーチャー - 人間・スカウト R
あなたは毒カウンターを得られない。
あなたがコントロールするクリーチャーの上には-1/-1カウンターを配置できない。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは感染を失う。
2/2
・・・
アンチ毒カード。ファイレクシアの非生と組み合わせると、ダメージでは死ななくなります。
もちろん、自身が2/2生物と貧弱な点がネックではありますが。
・・・
Mycosynth Fiend (2)(G)
クリーチャー - ホラー U
Mycosynth Fiendは、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター1つにつき+1/+1の修正を受ける。
2/2
・・・
相手に毒が置かれている分だけ大きくなります。
でも毒を置きたいならこんな糞バニラより感染生物を用意しますよね。
・・・
Noxious Revival (φ)
インスタント U
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・・・
相手の墓地のカードにも撃てる回収。
で、φ。
相手のドローを腐らせたり、有用なカードを回収したり。
・・・
Phyrexian Swarmlord (4)(G)(G)
クリーチャー - 昆虫・ホラー R
感染
あなたのアップキープの開始時に、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター1つにつき緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
・・・
これもなんとなく噛み合ってないカード。
感染つきのトークン出せよ。
・・・
Rotted Hystrix (4)(G)
クリーチャー - ビースト C
3/6
・・・
懐かしいなあ3/6バニラとか。
リミテではガッチリ固めてくれて便利といえば便利。でも後半引くとガッカリ。
・・・
Spinbiter (4)(G)(G)
クリーチャー - ビースト U
感染
あなたは「Spinbiterは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
3/4
・・・
感染つきの茨能力者。
緑はプラス修正が容易なので、樫の力みたいなカードがあれば一撃必殺なんですけどね。
まぁ、重さが気にはなりますが。
・・・
Thundering Tanadon (4)(φ)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - ビースト C
トランプル
5/4
・・・
普通に出すと6マナ5/4トランプルと、ヤヴィマヤのワーム以下ではないですか。
φを生かしていきたいですねぇ・・・やっぱり。でも4ライフはちょっとキツイ。
・・・
Triumph of the Hordes (2)(G)(G)
ソーサリー U
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにトランプルと感染を得る。
・・・
感染とトランプル。修正は小さいですが、戦況を大きく変えられる1枚ですね。
チャンプブロックもできないし、本当に厄介ですよコレ。リミテで緑やるならぜひ欲しいですね。
・・・
Viridian Betrayers (1)(G)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士 C
Viridian Betrayersは、対戦相手1人が毒を受けているかぎり感染を持つ。
3/1
・・・
すでに毒を与えているならば3/1感染となかなかのスペックに。
でも緑としては物足りなさも。
・・・
Viridian Harvest (G)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトが墓地に置かれた場合、あなたは6点のライフを得る。
・・・
回りくどいライフゲイン。
ライフゲインは即効性が欲しいですね。これは弱いです。
・・・
Vital Splicer (3)(G)
クリーチャー - 人間・工匠 U
Vital Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1):あなたがコントロールするゴーレム1体を対象とし、それを再生する。
1/1
・・・
緑Splicerは再生です。再生コストの軽さが便利ですね。
・・・
Vorinclex,Voice of Hunger (6)(G)(G)
伝説のクリーチャー - 法務官 M
トランプル
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたのマナ・プールにその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。
対戦相手がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地はそのコントローラーの次の案タップ・ステップにアンタップしない。
7/6
・・・
自身にほとばしる魔力+相手の土地アンタップ阻害。
これが出るころに、どれほどの効果があるかは疑問。。
まぁ、緑は高速召喚がやりやすい色なので、恩恵受けやすいですけどね。
法務官は実用的なのがウラブラスクくらいしかいないなぁ・・・
(新ファイレクシア)スポイラー赤
侵略の寄生虫 (3)(R)(R)
クリーチャー - 昆虫 R
刻印 - 侵略の寄生虫が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。
その追放されたカードと同じ名前の土地が1ついずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、侵略の寄生虫はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3/2
・・・
相手の土地を刻印すれば、まず土地破壊。とはいえ5マナで土地1つ破壊はあまり意味がないですね。
後の能力を考えると基本土地を刻印するのが良いかと思いますが。
ヴァラクートなどを意識したカードなのかもしれませんが。3/2クリーチャーなので装甲は紙。
使いにくいカードですね。
リミテでは、土地1つ除去して、ダメージ2点でもあれば後はタフネス3以下のクリーチャーと相討ちでもいいかと思います。が、それでも地味でレアとしてはパンチ不足。
・・・
金屑の悪鬼 (R)
クリーチャー - 構築物 R
金屑の悪鬼のパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるアーティファクト・カードの枚数に等しい。
*/*
・・・
ゴイフの亜種。普通に1ターン目に出すといきなり死にますが、アラーラのサイクリングつきアーティファクト生物とかすごく相性いいですよね。
アラーラ、スタン落ちてますけどね。。
序盤の運用に気をつければ、後は墓地対策1枚で沈む以外はそれなりの期待値ですし悪くないかと。
ジョークル的なものの後にも出しやすい1マナという点も評価できます。
・・・
溶鉱炉の大長 (4)(R)(R)(R)
クリーチャー - 巨人 R
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
溶鉱炉の大長が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
5/5
・・・
赤の大長。怒り狂うゴブリンが出てきます。すぐにブロッカーを用意されることもあまりなく、例え1ターン目に相討ち要員を出されたとしてもアドは取れます。
そして普通に出すと本人は5/5で今ひとつですが、クリーチャーの総数が2倍に。例え1/1でも、数が並べば十分戦力になりますし、速攻つきなので奇襲性あり。
引っかかるのはやはり重さで、数を並べたいデッキとの相性は良くありません。
リミテでは3~4体は確実に出せるんじゃないでしょうか。コスパは良いほうだと思います。
・・・
隠れしウラブラスク (3)(R)(R)
伝説のクリーチャー - 法務官 M
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
4/4
・・・
実質5マナ4/4速攻なので単体でもそこそこ。
速攻付与は当然強い能力ですし、宿命的な能力も厄介。
組み合わさることで、かなりこちらの攻撃が通るタイミングが増えています。攻撃的なカードですね。
・・・
切りつける豹 (4)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - 猫 C
((φ)は(R)でも2点のライフでも支払うことができる)
速攻
4/2
・・・
φをライフで支払うと4マナ4/2速攻。
隙を突くにはやや重い4マナですがどうでしょうか。
リミテでも使いにくいカードだと思います。
・・・
Act of Aggression (3)(φ)(φ)
インスタント U
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
・・・
反逆の行動のφ版。インスタントになった分、かなり重くなっているのが残念。
φなので2点のライフに代えられるとはいえ・・・
・・・
Artillerize (3)(R)
インスタント C
Artillerizeを唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Artillerizeはそれらに5点のダメージを与える。
・・・
4マナ5点火力。ただし追加コストが結構痛い。
溶岩の斧が1マナ軽くなっただけでこの追加コストは・・・と思いますが、トドメに使うなら1マナでも軽いほうがいいのか?
・・・
Bludgeon Brawl (2)(R)
エンチャント R
クリーチャでも装備品でもない各アーティファクトは装備 (X)と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修正を受ける。Xはこのアーティファクトの点数で見たマナ・コストである」を持つ。
・・・
アーティファクトを装備化するエンチャント。
これは是非白と組みたい。
・・・
Fallen Ferromancer (3)(R)
クリーチャー - 人間・シャーマン U
感染
(1)(R),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Fallen Ferromancerはそれらに1点のダメージを与える。
1/1
・・・
感染ピンガーはやばい。コストの重さを考慮しても、リミテでは暴れまわる可能性大。
・・・
Flameborn Viron (4)(R)(R)
クリーチャー - 昆虫 C
6/4
・・・
大喰らいのワームさんが色変わって虫になりましたとさ。
・・・
Furnace Scamp (R)
クリーチャー - ビースト C
Furnace Scampがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、Furnace Scampはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
1/1
・・・
モンスですが通ると自らを犠牲に3点火力に。
1ターン目に出して、次のターンに4点という流れが理想ですが、中盤以降に引いたときの空気っぷりは異常。
・・・
Geosurge (R)(R)(R)(R)
ソーサリー U
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)を加える。このマナはアーティファクト呪文かクリーチャー呪文を唱えるためにしか使えない。
・・・
儀式の亜種。4→7ということで+3マナは儀式としては優秀なほう。
でもクラドラプル。赤単専用。
そしてアーティファクトか生物専用。
何に使えばいいやら・・・
・・・
Gut Shot (φ)
インスタント U
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Gut Shotはそれらに1点のダメージを与える。
・・・
φ火力はまさかの1点。
2点だと流石に強すぎるのかもしれませんが・・・。
でも1点だと弱すぎるような。
・・・
Moltensteel Dragon (4)(φ)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - ドラゴン R
飛行
(φ):Moltensteel Dragonはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
4/4
・・・
φドラゴン。4マナ4/4にもなれますが・・・
パンプにもφ。スーサイドなカードですね。
ガンガン通ればすごい火力ですけど、パンプ後に除去撃たれるとキツい。。
・・・
Ogre Menial (3)(R)
クリーチャー - オーガ C
感染
(R):Ogre Menialはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
0/4
・・・
パンプで感染は結構ブラフとして面白いかも。
いちいちマナがかかるとはいえ、リミテではそれなりに脅威となりえます。
・・・
Priest of Urabrask (2)(R)
クリーチャー - 人間・クレリック U
Priest of Urabraskが戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
2/1
・・・
ギックスの僧侶風な擬似フリースペル。
悪用できるといいんですけどねぇ・・・できます?
2/1
・・・
Rage Extractor (4)(φ)
アーティファクト U
あなたがマナ・コストに(φ)を含む呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Rage Extractorはそれらにその呪文の点数でみたマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
・・・
φを唱えるとダメージが飛ぶ置物。
2個3個置くと壮観。
(X)(φ)とかX火力ですな。
・・・
Razor Swine (2)(R)
クリーチャー - 猪 C
先制攻撃
感染
2/1
・・・
いやいや、3マナ2/1先制感染って・・・十分優秀ですよね。
リミテでも使いやすいし強力。同マナ域にはまず負けませんね。
・・・
Ruthless Invasion (3)(φ)
ソーサリー C
このターン、アーティファクトでないクリーチャーはブロックできない。
・・・
4マナ払って不確定なブロック制限。
強くは無いですね。。
・・・
Scrapyard Salvo (1)(R)(R)
ソーサリー C
プレイヤー1人を対象とする。Scrapyard Salvoはそのプレイヤーに、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの総数に等しい点数のダメージを与える。
・・・
3マナなら4点は欲しいところ。でも4枚も落ちるのは結構後になりそうですね。
ダメ押しに連発という意味では軽いほうがいいんですけど。
・・・
Tormentor Exarch (3)(R)
クリーチャー - クレリック U
Tormentor Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-2の修正を受ける」
2/2
・・・
パワー強化または修正除去。わりと便利ですね。
リミテでの序盤は後者ばっかりでしょう。
・・・
Victorious Destruction (4)(R)
ソーサリー C
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それらを破壊する。そのコントローラーは1点のライフを失う。
・・・
これも1点ライフロスついただけ。
5マナだと土地破壊のメリットが薄いので、アーティファクト破壊専門ですね。
・・・
Volt Charge (2)(R)
インスタント U
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Volt Chargeはそれらに3点のダメージを与える。その後、増殖を行う。
・・・
3マナ3点+増殖。
火力と毒殺はかみ合わないので、-1/-1カウンターばら撒き手段として、ですかね。
・・・
Vulshok Refugee (1)(R)(R)
クリーチャー - 人間・戦士 U
プロテクション(赤)
3/2
・・・
3マナ3/2でプロテクションは優秀なほうですね。
プロ赤なら全体火力などで死なない点が優秀と言えますかね。
・・・
Whipflare (1)(R)
ソーサリー U
Whipflareはアーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
・・・
例外つき紅蓮地獄。
でも、例外ないほうが効果が安定して良いんですけどね。。
クリーチャー - 昆虫 R
刻印 - 侵略の寄生虫が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。
その追放されたカードと同じ名前の土地が1ついずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、侵略の寄生虫はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3/2
・・・
相手の土地を刻印すれば、まず土地破壊。とはいえ5マナで土地1つ破壊はあまり意味がないですね。
後の能力を考えると基本土地を刻印するのが良いかと思いますが。
ヴァラクートなどを意識したカードなのかもしれませんが。3/2クリーチャーなので装甲は紙。
使いにくいカードですね。
リミテでは、土地1つ除去して、ダメージ2点でもあれば後はタフネス3以下のクリーチャーと相討ちでもいいかと思います。が、それでも地味でレアとしてはパンチ不足。
・・・
金屑の悪鬼 (R)
クリーチャー - 構築物 R
金屑の悪鬼のパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるアーティファクト・カードの枚数に等しい。
*/*
・・・
ゴイフの亜種。普通に1ターン目に出すといきなり死にますが、アラーラのサイクリングつきアーティファクト生物とかすごく相性いいですよね。
アラーラ、スタン落ちてますけどね。。
序盤の運用に気をつければ、後は墓地対策1枚で沈む以外はそれなりの期待値ですし悪くないかと。
ジョークル的なものの後にも出しやすい1マナという点も評価できます。
・・・
溶鉱炉の大長 (4)(R)(R)(R)
クリーチャー - 巨人 R
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
溶鉱炉の大長が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
5/5
・・・
赤の大長。怒り狂うゴブリンが出てきます。すぐにブロッカーを用意されることもあまりなく、例え1ターン目に相討ち要員を出されたとしてもアドは取れます。
そして普通に出すと本人は5/5で今ひとつですが、クリーチャーの総数が2倍に。例え1/1でも、数が並べば十分戦力になりますし、速攻つきなので奇襲性あり。
引っかかるのはやはり重さで、数を並べたいデッキとの相性は良くありません。
リミテでは3~4体は確実に出せるんじゃないでしょうか。コスパは良いほうだと思います。
・・・
隠れしウラブラスク (3)(R)(R)
伝説のクリーチャー - 法務官 M
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
4/4
・・・
実質5マナ4/4速攻なので単体でもそこそこ。
速攻付与は当然強い能力ですし、宿命的な能力も厄介。
組み合わさることで、かなりこちらの攻撃が通るタイミングが増えています。攻撃的なカードですね。
・・・
切りつける豹 (4)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - 猫 C
((φ)は(R)でも2点のライフでも支払うことができる)
速攻
4/2
・・・
φをライフで支払うと4マナ4/2速攻。
隙を突くにはやや重い4マナですがどうでしょうか。
リミテでも使いにくいカードだと思います。
・・・
Act of Aggression (3)(φ)(φ)
インスタント U
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
・・・
反逆の行動のφ版。インスタントになった分、かなり重くなっているのが残念。
φなので2点のライフに代えられるとはいえ・・・
・・・
Artillerize (3)(R)
インスタント C
Artillerizeを唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Artillerizeはそれらに5点のダメージを与える。
・・・
4マナ5点火力。ただし追加コストが結構痛い。
溶岩の斧が1マナ軽くなっただけでこの追加コストは・・・と思いますが、トドメに使うなら1マナでも軽いほうがいいのか?
・・・
Bludgeon Brawl (2)(R)
エンチャント R
クリーチャでも装備品でもない各アーティファクトは装備 (X)と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修正を受ける。Xはこのアーティファクトの点数で見たマナ・コストである」を持つ。
・・・
アーティファクトを装備化するエンチャント。
これは是非白と組みたい。
・・・
Fallen Ferromancer (3)(R)
クリーチャー - 人間・シャーマン U
感染
(1)(R),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Fallen Ferromancerはそれらに1点のダメージを与える。
1/1
・・・
感染ピンガーはやばい。コストの重さを考慮しても、リミテでは暴れまわる可能性大。
・・・
Flameborn Viron (4)(R)(R)
クリーチャー - 昆虫 C
6/4
・・・
大喰らいのワームさんが色変わって虫になりましたとさ。
・・・
Furnace Scamp (R)
クリーチャー - ビースト C
Furnace Scampがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、Furnace Scampはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
1/1
・・・
モンスですが通ると自らを犠牲に3点火力に。
1ターン目に出して、次のターンに4点という流れが理想ですが、中盤以降に引いたときの空気っぷりは異常。
・・・
Geosurge (R)(R)(R)(R)
ソーサリー U
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)を加える。このマナはアーティファクト呪文かクリーチャー呪文を唱えるためにしか使えない。
・・・
儀式の亜種。4→7ということで+3マナは儀式としては優秀なほう。
でもクラドラプル。赤単専用。
そしてアーティファクトか生物専用。
何に使えばいいやら・・・
・・・
Gut Shot (φ)
インスタント U
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Gut Shotはそれらに1点のダメージを与える。
・・・
φ火力はまさかの1点。
2点だと流石に強すぎるのかもしれませんが・・・。
でも1点だと弱すぎるような。
・・・
Moltensteel Dragon (4)(φ)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - ドラゴン R
飛行
(φ):Moltensteel Dragonはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
4/4
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φドラゴン。4マナ4/4にもなれますが・・・
パンプにもφ。スーサイドなカードですね。
ガンガン通ればすごい火力ですけど、パンプ後に除去撃たれるとキツい。。
・・・
Ogre Menial (3)(R)
クリーチャー - オーガ C
感染
(R):Ogre Menialはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
0/4
・・・
パンプで感染は結構ブラフとして面白いかも。
いちいちマナがかかるとはいえ、リミテではそれなりに脅威となりえます。
・・・
Priest of Urabrask (2)(R)
クリーチャー - 人間・クレリック U
Priest of Urabraskが戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
2/1
・・・
ギックスの僧侶風な擬似フリースペル。
悪用できるといいんですけどねぇ・・・できます?
2/1
・・・
Rage Extractor (4)(φ)
アーティファクト U
あなたがマナ・コストに(φ)を含む呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Rage Extractorはそれらにその呪文の点数でみたマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
・・・
φを唱えるとダメージが飛ぶ置物。
2個3個置くと壮観。
(X)(φ)とかX火力ですな。
・・・
Razor Swine (2)(R)
クリーチャー - 猪 C
先制攻撃
感染
2/1
・・・
いやいや、3マナ2/1先制感染って・・・十分優秀ですよね。
リミテでも使いやすいし強力。同マナ域にはまず負けませんね。
・・・
Ruthless Invasion (3)(φ)
ソーサリー C
このターン、アーティファクトでないクリーチャーはブロックできない。
・・・
4マナ払って不確定なブロック制限。
強くは無いですね。。
・・・
Scrapyard Salvo (1)(R)(R)
ソーサリー C
プレイヤー1人を対象とする。Scrapyard Salvoはそのプレイヤーに、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの総数に等しい点数のダメージを与える。
・・・
3マナなら4点は欲しいところ。でも4枚も落ちるのは結構後になりそうですね。
ダメ押しに連発という意味では軽いほうがいいんですけど。
・・・
Tormentor Exarch (3)(R)
クリーチャー - クレリック U
Tormentor Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-2の修正を受ける」
2/2
・・・
パワー強化または修正除去。わりと便利ですね。
リミテでの序盤は後者ばっかりでしょう。
・・・
Victorious Destruction (4)(R)
ソーサリー C
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それらを破壊する。そのコントローラーは1点のライフを失う。
・・・
これも1点ライフロスついただけ。
5マナだと土地破壊のメリットが薄いので、アーティファクト破壊専門ですね。
・・・
Volt Charge (2)(R)
インスタント U
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Volt Chargeはそれらに3点のダメージを与える。その後、増殖を行う。
・・・
3マナ3点+増殖。
火力と毒殺はかみ合わないので、-1/-1カウンターばら撒き手段として、ですかね。
・・・
Vulshok Refugee (1)(R)(R)
クリーチャー - 人間・戦士 U
プロテクション(赤)
3/2
・・・
3マナ3/2でプロテクションは優秀なほうですね。
プロ赤なら全体火力などで死なない点が優秀と言えますかね。
・・・
Whipflare (1)(R)
ソーサリー U
Whipflareはアーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
・・・
例外つき紅蓮地獄。
でも、例外ないほうが効果が安定して良いんですけどね。。