(新ファイレクシア)スポイラー赤
侵略の寄生虫 (3)(R)(R)
クリーチャー - 昆虫 R
刻印 - 侵略の寄生虫が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。
その追放されたカードと同じ名前の土地が1ついずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、侵略の寄生虫はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3/2
・・・
相手の土地を刻印すれば、まず土地破壊。とはいえ5マナで土地1つ破壊はあまり意味がないですね。
後の能力を考えると基本土地を刻印するのが良いかと思いますが。
ヴァラクートなどを意識したカードなのかもしれませんが。3/2クリーチャーなので装甲は紙。
使いにくいカードですね。
リミテでは、土地1つ除去して、ダメージ2点でもあれば後はタフネス3以下のクリーチャーと相討ちでもいいかと思います。が、それでも地味でレアとしてはパンチ不足。
・・・
金屑の悪鬼 (R)
クリーチャー - 構築物 R
金屑の悪鬼のパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるアーティファクト・カードの枚数に等しい。
*/*
・・・
ゴイフの亜種。普通に1ターン目に出すといきなり死にますが、アラーラのサイクリングつきアーティファクト生物とかすごく相性いいですよね。
アラーラ、スタン落ちてますけどね。。
序盤の運用に気をつければ、後は墓地対策1枚で沈む以外はそれなりの期待値ですし悪くないかと。
ジョークル的なものの後にも出しやすい1マナという点も評価できます。
・・・
溶鉱炉の大長 (4)(R)(R)(R)
クリーチャー - 巨人 R
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
溶鉱炉の大長が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
5/5
・・・
赤の大長。怒り狂うゴブリンが出てきます。すぐにブロッカーを用意されることもあまりなく、例え1ターン目に相討ち要員を出されたとしてもアドは取れます。
そして普通に出すと本人は5/5で今ひとつですが、クリーチャーの総数が2倍に。例え1/1でも、数が並べば十分戦力になりますし、速攻つきなので奇襲性あり。
引っかかるのはやはり重さで、数を並べたいデッキとの相性は良くありません。
リミテでは3~4体は確実に出せるんじゃないでしょうか。コスパは良いほうだと思います。
・・・
隠れしウラブラスク (3)(R)(R)
伝説のクリーチャー - 法務官 M
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
4/4
・・・
実質5マナ4/4速攻なので単体でもそこそこ。
速攻付与は当然強い能力ですし、宿命的な能力も厄介。
組み合わさることで、かなりこちらの攻撃が通るタイミングが増えています。攻撃的なカードですね。
・・・
切りつける豹 (4)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - 猫 C
((φ)は(R)でも2点のライフでも支払うことができる)
速攻
4/2
・・・
φをライフで支払うと4マナ4/2速攻。
隙を突くにはやや重い4マナですがどうでしょうか。
リミテでも使いにくいカードだと思います。
・・・
Act of Aggression (3)(φ)(φ)
インスタント U
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
・・・
反逆の行動のφ版。インスタントになった分、かなり重くなっているのが残念。
φなので2点のライフに代えられるとはいえ・・・
・・・
Artillerize (3)(R)
インスタント C
Artillerizeを唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Artillerizeはそれらに5点のダメージを与える。
・・・
4マナ5点火力。ただし追加コストが結構痛い。
溶岩の斧が1マナ軽くなっただけでこの追加コストは・・・と思いますが、トドメに使うなら1マナでも軽いほうがいいのか?
・・・
Bludgeon Brawl (2)(R)
エンチャント R
クリーチャでも装備品でもない各アーティファクトは装備 (X)と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修正を受ける。Xはこのアーティファクトの点数で見たマナ・コストである」を持つ。
・・・
アーティファクトを装備化するエンチャント。
これは是非白と組みたい。
・・・
Fallen Ferromancer (3)(R)
クリーチャー - 人間・シャーマン U
感染
(1)(R),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Fallen Ferromancerはそれらに1点のダメージを与える。
1/1
・・・
感染ピンガーはやばい。コストの重さを考慮しても、リミテでは暴れまわる可能性大。
・・・
Flameborn Viron (4)(R)(R)
クリーチャー - 昆虫 C
6/4
・・・
大喰らいのワームさんが色変わって虫になりましたとさ。
・・・
Furnace Scamp (R)
クリーチャー - ビースト C
Furnace Scampがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、Furnace Scampはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
1/1
・・・
モンスですが通ると自らを犠牲に3点火力に。
1ターン目に出して、次のターンに4点という流れが理想ですが、中盤以降に引いたときの空気っぷりは異常。
・・・
Geosurge (R)(R)(R)(R)
ソーサリー U
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)を加える。このマナはアーティファクト呪文かクリーチャー呪文を唱えるためにしか使えない。
・・・
儀式の亜種。4→7ということで+3マナは儀式としては優秀なほう。
でもクラドラプル。赤単専用。
そしてアーティファクトか生物専用。
何に使えばいいやら・・・
・・・
Gut Shot (φ)
インスタント U
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Gut Shotはそれらに1点のダメージを与える。
・・・
φ火力はまさかの1点。
2点だと流石に強すぎるのかもしれませんが・・・。
でも1点だと弱すぎるような。
・・・
Moltensteel Dragon (4)(φ)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - ドラゴン R
飛行
(φ):Moltensteel Dragonはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
4/4
・・・
φドラゴン。4マナ4/4にもなれますが・・・
パンプにもφ。スーサイドなカードですね。
ガンガン通ればすごい火力ですけど、パンプ後に除去撃たれるとキツい。。
・・・
Ogre Menial (3)(R)
クリーチャー - オーガ C
感染
(R):Ogre Menialはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
0/4
・・・
パンプで感染は結構ブラフとして面白いかも。
いちいちマナがかかるとはいえ、リミテではそれなりに脅威となりえます。
・・・
Priest of Urabrask (2)(R)
クリーチャー - 人間・クレリック U
Priest of Urabraskが戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
2/1
・・・
ギックスの僧侶風な擬似フリースペル。
悪用できるといいんですけどねぇ・・・できます?
2/1
・・・
Rage Extractor (4)(φ)
アーティファクト U
あなたがマナ・コストに(φ)を含む呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Rage Extractorはそれらにその呪文の点数でみたマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
・・・
φを唱えるとダメージが飛ぶ置物。
2個3個置くと壮観。
(X)(φ)とかX火力ですな。
・・・
Razor Swine (2)(R)
クリーチャー - 猪 C
先制攻撃
感染
2/1
・・・
いやいや、3マナ2/1先制感染って・・・十分優秀ですよね。
リミテでも使いやすいし強力。同マナ域にはまず負けませんね。
・・・
Ruthless Invasion (3)(φ)
ソーサリー C
このターン、アーティファクトでないクリーチャーはブロックできない。
・・・
4マナ払って不確定なブロック制限。
強くは無いですね。。
・・・
Scrapyard Salvo (1)(R)(R)
ソーサリー C
プレイヤー1人を対象とする。Scrapyard Salvoはそのプレイヤーに、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの総数に等しい点数のダメージを与える。
・・・
3マナなら4点は欲しいところ。でも4枚も落ちるのは結構後になりそうですね。
ダメ押しに連発という意味では軽いほうがいいんですけど。
・・・
Tormentor Exarch (3)(R)
クリーチャー - クレリック U
Tormentor Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-2の修正を受ける」
2/2
・・・
パワー強化または修正除去。わりと便利ですね。
リミテでの序盤は後者ばっかりでしょう。
・・・
Victorious Destruction (4)(R)
ソーサリー C
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それらを破壊する。そのコントローラーは1点のライフを失う。
・・・
これも1点ライフロスついただけ。
5マナだと土地破壊のメリットが薄いので、アーティファクト破壊専門ですね。
・・・
Volt Charge (2)(R)
インスタント U
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Volt Chargeはそれらに3点のダメージを与える。その後、増殖を行う。
・・・
3マナ3点+増殖。
火力と毒殺はかみ合わないので、-1/-1カウンターばら撒き手段として、ですかね。
・・・
Vulshok Refugee (1)(R)(R)
クリーチャー - 人間・戦士 U
プロテクション(赤)
3/2
・・・
3マナ3/2でプロテクションは優秀なほうですね。
プロ赤なら全体火力などで死なない点が優秀と言えますかね。
・・・
Whipflare (1)(R)
ソーサリー U
Whipflareはアーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
・・・
例外つき紅蓮地獄。
でも、例外ないほうが効果が安定して良いんですけどね。。
クリーチャー - 昆虫 R
刻印 - 侵略の寄生虫が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。
その追放されたカードと同じ名前の土地が1ついずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、侵略の寄生虫はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3/2
・・・
相手の土地を刻印すれば、まず土地破壊。とはいえ5マナで土地1つ破壊はあまり意味がないですね。
後の能力を考えると基本土地を刻印するのが良いかと思いますが。
ヴァラクートなどを意識したカードなのかもしれませんが。3/2クリーチャーなので装甲は紙。
使いにくいカードですね。
リミテでは、土地1つ除去して、ダメージ2点でもあれば後はタフネス3以下のクリーチャーと相討ちでもいいかと思います。が、それでも地味でレアとしてはパンチ不足。
・・・
金屑の悪鬼 (R)
クリーチャー - 構築物 R
金屑の悪鬼のパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるアーティファクト・カードの枚数に等しい。
*/*
・・・
ゴイフの亜種。普通に1ターン目に出すといきなり死にますが、アラーラのサイクリングつきアーティファクト生物とかすごく相性いいですよね。
アラーラ、スタン落ちてますけどね。。
序盤の運用に気をつければ、後は墓地対策1枚で沈む以外はそれなりの期待値ですし悪くないかと。
ジョークル的なものの後にも出しやすい1マナという点も評価できます。
・・・
溶鉱炉の大長 (4)(R)(R)(R)
クリーチャー - 巨人 R
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
溶鉱炉の大長が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
5/5
・・・
赤の大長。怒り狂うゴブリンが出てきます。すぐにブロッカーを用意されることもあまりなく、例え1ターン目に相討ち要員を出されたとしてもアドは取れます。
そして普通に出すと本人は5/5で今ひとつですが、クリーチャーの総数が2倍に。例え1/1でも、数が並べば十分戦力になりますし、速攻つきなので奇襲性あり。
引っかかるのはやはり重さで、数を並べたいデッキとの相性は良くありません。
リミテでは3~4体は確実に出せるんじゃないでしょうか。コスパは良いほうだと思います。
・・・
隠れしウラブラスク (3)(R)(R)
伝説のクリーチャー - 法務官 M
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
4/4
・・・
実質5マナ4/4速攻なので単体でもそこそこ。
速攻付与は当然強い能力ですし、宿命的な能力も厄介。
組み合わさることで、かなりこちらの攻撃が通るタイミングが増えています。攻撃的なカードですね。
・・・
切りつける豹 (4)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - 猫 C
((φ)は(R)でも2点のライフでも支払うことができる)
速攻
4/2
・・・
φをライフで支払うと4マナ4/2速攻。
隙を突くにはやや重い4マナですがどうでしょうか。
リミテでも使いにくいカードだと思います。
・・・
Act of Aggression (3)(φ)(φ)
インスタント U
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
・・・
反逆の行動のφ版。インスタントになった分、かなり重くなっているのが残念。
φなので2点のライフに代えられるとはいえ・・・
・・・
Artillerize (3)(R)
インスタント C
Artillerizeを唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Artillerizeはそれらに5点のダメージを与える。
・・・
4マナ5点火力。ただし追加コストが結構痛い。
溶岩の斧が1マナ軽くなっただけでこの追加コストは・・・と思いますが、トドメに使うなら1マナでも軽いほうがいいのか?
・・・
Bludgeon Brawl (2)(R)
エンチャント R
クリーチャでも装備品でもない各アーティファクトは装備 (X)と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修正を受ける。Xはこのアーティファクトの点数で見たマナ・コストである」を持つ。
・・・
アーティファクトを装備化するエンチャント。
これは是非白と組みたい。
・・・
Fallen Ferromancer (3)(R)
クリーチャー - 人間・シャーマン U
感染
(1)(R),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Fallen Ferromancerはそれらに1点のダメージを与える。
1/1
・・・
感染ピンガーはやばい。コストの重さを考慮しても、リミテでは暴れまわる可能性大。
・・・
Flameborn Viron (4)(R)(R)
クリーチャー - 昆虫 C
6/4
・・・
大喰らいのワームさんが色変わって虫になりましたとさ。
・・・
Furnace Scamp (R)
クリーチャー - ビースト C
Furnace Scampがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、Furnace Scampはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
1/1
・・・
モンスですが通ると自らを犠牲に3点火力に。
1ターン目に出して、次のターンに4点という流れが理想ですが、中盤以降に引いたときの空気っぷりは異常。
・・・
Geosurge (R)(R)(R)(R)
ソーサリー U
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)を加える。このマナはアーティファクト呪文かクリーチャー呪文を唱えるためにしか使えない。
・・・
儀式の亜種。4→7ということで+3マナは儀式としては優秀なほう。
でもクラドラプル。赤単専用。
そしてアーティファクトか生物専用。
何に使えばいいやら・・・
・・・
Gut Shot (φ)
インスタント U
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Gut Shotはそれらに1点のダメージを与える。
・・・
φ火力はまさかの1点。
2点だと流石に強すぎるのかもしれませんが・・・。
でも1点だと弱すぎるような。
・・・
Moltensteel Dragon (4)(φ)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - ドラゴン R
飛行
(φ):Moltensteel Dragonはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
4/4
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φドラゴン。4マナ4/4にもなれますが・・・
パンプにもφ。スーサイドなカードですね。
ガンガン通ればすごい火力ですけど、パンプ後に除去撃たれるとキツい。。
・・・
Ogre Menial (3)(R)
クリーチャー - オーガ C
感染
(R):Ogre Menialはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
0/4
・・・
パンプで感染は結構ブラフとして面白いかも。
いちいちマナがかかるとはいえ、リミテではそれなりに脅威となりえます。
・・・
Priest of Urabrask (2)(R)
クリーチャー - 人間・クレリック U
Priest of Urabraskが戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
2/1
・・・
ギックスの僧侶風な擬似フリースペル。
悪用できるといいんですけどねぇ・・・できます?
2/1
・・・
Rage Extractor (4)(φ)
アーティファクト U
あなたがマナ・コストに(φ)を含む呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Rage Extractorはそれらにその呪文の点数でみたマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
・・・
φを唱えるとダメージが飛ぶ置物。
2個3個置くと壮観。
(X)(φ)とかX火力ですな。
・・・
Razor Swine (2)(R)
クリーチャー - 猪 C
先制攻撃
感染
2/1
・・・
いやいや、3マナ2/1先制感染って・・・十分優秀ですよね。
リミテでも使いやすいし強力。同マナ域にはまず負けませんね。
・・・
Ruthless Invasion (3)(φ)
ソーサリー C
このターン、アーティファクトでないクリーチャーはブロックできない。
・・・
4マナ払って不確定なブロック制限。
強くは無いですね。。
・・・
Scrapyard Salvo (1)(R)(R)
ソーサリー C
プレイヤー1人を対象とする。Scrapyard Salvoはそのプレイヤーに、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの総数に等しい点数のダメージを与える。
・・・
3マナなら4点は欲しいところ。でも4枚も落ちるのは結構後になりそうですね。
ダメ押しに連発という意味では軽いほうがいいんですけど。
・・・
Tormentor Exarch (3)(R)
クリーチャー - クレリック U
Tormentor Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-2の修正を受ける」
2/2
・・・
パワー強化または修正除去。わりと便利ですね。
リミテでの序盤は後者ばっかりでしょう。
・・・
Victorious Destruction (4)(R)
ソーサリー C
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それらを破壊する。そのコントローラーは1点のライフを失う。
・・・
これも1点ライフロスついただけ。
5マナだと土地破壊のメリットが薄いので、アーティファクト破壊専門ですね。
・・・
Volt Charge (2)(R)
インスタント U
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Volt Chargeはそれらに3点のダメージを与える。その後、増殖を行う。
・・・
3マナ3点+増殖。
火力と毒殺はかみ合わないので、-1/-1カウンターばら撒き手段として、ですかね。
・・・
Vulshok Refugee (1)(R)(R)
クリーチャー - 人間・戦士 U
プロテクション(赤)
3/2
・・・
3マナ3/2でプロテクションは優秀なほうですね。
プロ赤なら全体火力などで死なない点が優秀と言えますかね。
・・・
Whipflare (1)(R)
ソーサリー U
Whipflareはアーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
・・・
例外つき紅蓮地獄。
でも、例外ないほうが効果が安定して良いんですけどね。。