(新ファイレクシア)スポイラー赤 | Melodies From Mars

(新ファイレクシア)スポイラー赤

侵略の寄生虫   (3)(R)(R)

クリーチャー - 昆虫   R

刻印 - 侵略の寄生虫が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。
その追放されたカードと同じ名前の土地が1ついずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、侵略の寄生虫はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

3/2

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相手の土地を刻印すれば、まず土地破壊。とはいえ5マナで土地1つ破壊はあまり意味がないですね。
後の能力を考えると基本土地を刻印するのが良いかと思いますが。
ヴァラクートなどを意識したカードなのかもしれませんが。3/2クリーチャーなので装甲は紙。
使いにくいカードですね。
リミテでは、土地1つ除去して、ダメージ2点でもあれば後はタフネス3以下のクリーチャーと相討ちでもいいかと思います。が、それでも地味でレアとしてはパンチ不足。

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金屑の悪鬼   (R)

クリーチャー - 構築物   R

金屑の悪鬼のパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるアーティファクト・カードの枚数に等しい。

*/*

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ゴイフの亜種。普通に1ターン目に出すといきなり死にますが、アラーラのサイクリングつきアーティファクト生物とかすごく相性いいですよね。
アラーラ、スタン落ちてますけどね。。
序盤の運用に気をつければ、後は墓地対策1枚で沈む以外はそれなりの期待値ですし悪くないかと。
ジョークル的なものの後にも出しやすい1マナという点も評価できます。

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溶鉱炉の大長   (4)(R)(R)(R)

クリーチャー - 巨人   R

あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
溶鉱炉の大長が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。

5/5

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赤の大長。怒り狂うゴブリンが出てきます。すぐにブロッカーを用意されることもあまりなく、例え1ターン目に相討ち要員を出されたとしてもアドは取れます。
そして普通に出すと本人は5/5で今ひとつですが、クリーチャーの総数が2倍に。例え1/1でも、数が並べば十分戦力になりますし、速攻つきなので奇襲性あり。
引っかかるのはやはり重さで、数を並べたいデッキとの相性は良くありません。
リミテでは3~4体は確実に出せるんじゃないでしょうか。コスパは良いほうだと思います。

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隠れしウラブラスク   (3)(R)(R)

伝説のクリーチャー - 法務官   M

あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

4/4

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実質5マナ4/4速攻なので単体でもそこそこ。
速攻付与は当然強い能力ですし、宿命的な能力も厄介。
組み合わさることで、かなりこちらの攻撃が通るタイミングが増えています。攻撃的なカードですね。

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切りつける豹   (4)(φ)

アーティファクト・クリーチャー - 猫   C

((φ)は(R)でも2点のライフでも支払うことができる)
速攻

4/2

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φをライフで支払うと4マナ4/2速攻。
隙を突くにはやや重い4マナですがどうでしょうか。
リミテでも使いにくいカードだと思います。

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Act of Aggression   (3)(φ)(φ)

インスタント   U

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

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反逆の行動のφ版。インスタントになった分、かなり重くなっているのが残念。
φなので2点のライフに代えられるとはいえ・・・

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Artillerize   (3)(R)

インスタント   C

Artillerizeを唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Artillerizeはそれらに5点のダメージを与える。

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4マナ5点火力。ただし追加コストが結構痛い。
溶岩の斧が1マナ軽くなっただけでこの追加コストは・・・と思いますが、トドメに使うなら1マナでも軽いほうがいいのか?

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Bludgeon Brawl   (2)(R)

エンチャント   R

クリーチャでも装備品でもない各アーティファクトは装備 (X)と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修正を受ける。Xはこのアーティファクトの点数で見たマナ・コストである」を持つ。

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アーティファクトを装備化するエンチャント。
これは是非白と組みたい。

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Fallen Ferromancer   (3)(R)

クリーチャー - 人間・シャーマン   U

感染
(1)(R),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Fallen Ferromancerはそれらに1点のダメージを与える。

1/1

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感染ピンガーはやばい。コストの重さを考慮しても、リミテでは暴れまわる可能性大。

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Flameborn Viron   (4)(R)(R)

クリーチャー - 昆虫   C

6/4

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大喰らいのワームさんが色変わって虫になりましたとさ。

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Furnace Scamp   (R)

クリーチャー - ビースト   C

Furnace Scampがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、Furnace Scampはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

1/1

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モンスですが通ると自らを犠牲に3点火力に。
1ターン目に出して、次のターンに4点という流れが理想ですが、中盤以降に引いたときの空気っぷりは異常。

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Geosurge   (R)(R)(R)(R)

ソーサリー   U

あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)を加える。このマナはアーティファクト呪文かクリーチャー呪文を唱えるためにしか使えない。

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儀式の亜種。4→7ということで+3マナは儀式としては優秀なほう。
でもクラドラプル。赤単専用。
そしてアーティファクトか生物専用。
何に使えばいいやら・・・

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Gut Shot   (φ)

インスタント   U

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Gut Shotはそれらに1点のダメージを与える。

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φ火力はまさかの1点。
2点だと流石に強すぎるのかもしれませんが・・・。
でも1点だと弱すぎるような。

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Moltensteel Dragon   (4)(φ)(φ)

アーティファクト・クリーチャー - ドラゴン   R

飛行
(φ):Moltensteel Dragonはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。

4/4

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φドラゴン。4マナ4/4にもなれますが・・・
パンプにもφ。スーサイドなカードですね。
ガンガン通ればすごい火力ですけど、パンプ後に除去撃たれるとキツい。。

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Ogre Menial   (3)(R)

クリーチャー - オーガ   C

感染
(R):Ogre Menialはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。

0/4

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パンプで感染は結構ブラフとして面白いかも。
いちいちマナがかかるとはいえ、リミテではそれなりに脅威となりえます。

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Priest of Urabrask   (2)(R)

クリーチャー - 人間・クレリック   U

Priest of Urabraskが戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。

2/1

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ギックスの僧侶風な擬似フリースペル。
悪用できるといいんですけどねぇ・・・できます?

2/1

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Rage Extractor   (4)(φ)

アーティファクト   U

あなたがマナ・コストに(φ)を含む呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Rage Extractorはそれらにその呪文の点数でみたマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。

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φを唱えるとダメージが飛ぶ置物。
2個3個置くと壮観。
(X)(φ)とかX火力ですな。

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Razor Swine   (2)(R)

クリーチャー - 猪   C

先制攻撃
感染

2/1

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いやいや、3マナ2/1先制感染って・・・十分優秀ですよね。
リミテでも使いやすいし強力。同マナ域にはまず負けませんね。

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Ruthless Invasion   (3)(φ)

ソーサリー   C

このターン、アーティファクトでないクリーチャーはブロックできない。

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4マナ払って不確定なブロック制限。
強くは無いですね。。

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Scrapyard Salvo   (1)(R)(R)

ソーサリー   C

プレイヤー1人を対象とする。Scrapyard Salvoはそのプレイヤーに、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの総数に等しい点数のダメージを与える。

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3マナなら4点は欲しいところ。でも4枚も落ちるのは結構後になりそうですね。
ダメ押しに連発という意味では軽いほうがいいんですけど。

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Tormentor Exarch   (3)(R)

クリーチャー - クレリック   U

Tormentor Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-2の修正を受ける」

2/2

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パワー強化または修正除去。わりと便利ですね。
リミテでの序盤は後者ばっかりでしょう。

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Victorious Destruction   (4)(R)

ソーサリー   C

アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それらを破壊する。そのコントローラーは1点のライフを失う。

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これも1点ライフロスついただけ。
5マナだと土地破壊のメリットが薄いので、アーティファクト破壊専門ですね。

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Volt Charge   (2)(R)

インスタント   U

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Volt Chargeはそれらに3点のダメージを与える。その後、増殖を行う。

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3マナ3点+増殖。
火力と毒殺はかみ合わないので、-1/-1カウンターばら撒き手段として、ですかね。

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Vulshok Refugee   (1)(R)(R)

クリーチャー - 人間・戦士   U

プロテクション(赤)

3/2

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3マナ3/2でプロテクションは優秀なほうですね。
プロ赤なら全体火力などで死なない点が優秀と言えますかね。

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Whipflare   (1)(R)

ソーサリー   U

Whipflareはアーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。

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例外つき紅蓮地獄。
でも、例外ないほうが効果が安定して良いんですけどね。。