(新ファイレクシア)スポイラー無色、多色、茶 | Melodies From Mars

(新ファイレクシア)スポイラー無色、多色、茶

解放された者、カーン   (7)

プレインズウォーカー - カーン   M

[+4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚追放する。
[-3]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[-14]:解放された者、カーンにより追放されたすべてのオーラでないパーマネントを別にして、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。

6

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まず重さが気になりますが、能力は強力。なんと忠誠度+4です。その効果は手札1枚追放と地味ですが、大マイナスにかかわってきます。
小マイナスはパーマネント追放。何でもいいのです。プロテクション(プレインズウォーカー)と大祖始以外は対処可能。
大マイナスは、こっちだけ最初から何か出ている状態でリスタート。大体は勝つでしょう。

運用としては、プラス能力は自分の手札を追放したほうが良さそうです。相手の手札が少ない時はガシガシ削ってもいいですけど、大マイナスが数字ほどハードル高くないので・・・
小マイナスは土地でも生物でもなんでも追放。脅威をほぼ何でも追放可能って、無色7マナの効果としても十分実用性あり。
大マイナスは自分の手札から別のカーンを追放すると楽しいことになりそうですが、現実は普通にフィニッシャークラス1枚追放してあれば勝てるでしょう。

うまく重さを克服できれば、結構汎用性の高い能力なので活躍できるでしょう。

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Jor Kadeen,the Prevailer   (3)(R)(W)

伝説のクリーチャー - 人間・戦士   R

先制攻撃
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修正を受ける。

5/4

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5マナ5/4先制で、金属術達成すると自身は8/4先制というバケモノに。他のクリーチャーも+3/+0というのは非常に強力です。
白赤、組みたくなる1枚ですね。

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Alloy Myr   (3)

アーティファクト・クリーチャー - マイア   U

(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

2/2

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極楽鳥マイア。
3マナ2/2と、スペックもそこまで酷くないのがいいですね。

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Batterskull   (5)

アーティファクト - 装備品   M

生体武器
装備しているクリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに警戒と絆魂を得る。
(3):Batterskullをそのオーナーの手札に戻す。

装備 (5)

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神話生体武器。
普通に5マナ4/4警戒絆魂の時点で強いです。
装備させても良いし、戦力増やしたいなら手札に戻して出しなおし・・・
一々重いといえばそうですが、それでも強力なカードです。

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Blinding Souleater   (3)

アーティファクト・クリーチャー - クレリック   U

(φ),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

1/3

・・・

φタッパー。
でもこういう能力は何度も起動するので、やはり白マナで支払いたいですね。

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Conversion Chamber   (3)

アーティファクト   U

(2),(T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。Conversion Chamberの上に蓄積カウンターを1個置く。
(2),(T),Conversion Chamberの上から蓄積カウンターを1個取り除く:無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

・・・

墓地のアーティファクトをゴーレムに変えられる。
タップを含むので挙動はゆっくりです。

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Darksteel Relic   (0)

アーティファクト   U

Darksteel Relicは破壊されない。

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ただ金属術等のため「だけ」にあるカード。

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Etched Monstrosity   (5)

アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム   M

Etched Monstrosityは、その上に-1/-1カウンターが5つ置かれた状態で戦場に出る。
(W)(U)(B)(R)(G),Etched Monstrosityの上から-1/-1カウンターを5つ取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

10/10

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5色マナがとても厳しいですが、起動できれば10/10が残って3ドロー。
ちょっと5色マナを出す方法も少ないのでかなり厳しいですけどねぇ・・・

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Glemlin Mine   (1)

アーティファクト   C

(1),(T),Glemlin Mineを生け贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。Glemlin Mineはそれに4点のダメージを与える。
(1),(T),,Glemlin Mineを生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。その上から最大4つまでの蓄積カウンターを取り除く。

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アーティファクト壊しグレムリンの爆弾。
そこそこの効果ですが、適用範囲の狭さが気になりますね。

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Hovermyr   (2)

アーティファクト・クリーチャー - マイア   C

飛行、警戒

1/2

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飛行、警戒も1/2ではやれることが限られてきます。

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Immolating Souleater   (2)

アーティファクト・クリーチャー - 猟犬   C

(φ):Immolating Souleaterはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。

1/1

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赤Souleater
当然ですがこの手の起動方能力とφの相性は最悪です。

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Insatiable Souleater   (4)

アーティファクト・クリーチャー - ビースト   C

(φ):Insatiable Souleaterはターン終了時までトランプルを得る。

5/1

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緑Souleaterは頭でっかちにトランプル。
歩く火力なので、φは1回の支払いになるケースがほとんど。こちらは使いやすいです。

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Isolation Cell   (4)

アーティファクト   U

対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わない限り、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

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クリーチャー呪文にライフロスかマナ支払いを要求する置物。
どちらを選ぶにしても結構鬱陶しいのがいいですね。
重ね置きしたいです。

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Kiln Walker   (3)

アーティファクト・クリーチャー - 構築物   U

Kiln Walkerが攻撃するたび、Kiln Walkerはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。

0/3

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ほぼ3マナ3/3です。癖のない戦力ですね。

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Mindcrank   (2)

アーティファクト   U

対戦相手1人がライフを失うたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
(感染を持つ発生源以外からのダメージはライフを失う)

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訳がひどい気がする。
ライフと一緒にライブラリーも削れるだけで、効果はそれほど大きくありません。

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Mycosynth Wellspring   (2)

アーティファクト   C

Mycosynth Wellspringが戦場に出たときか、戦場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

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ランドサーチ。生け贄等でもう一回。
金属術用の置き物という使い道もあります。

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Myr Superion   (2)

アーティファクト・クリーチャー - マイア   R

クリーチャーにより生み出されたマナでのみMyr Superionを唱えられる。

5/6

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2マナ5/6にはやはりウラがあります。
コンセプトはマイアから生まれたマナで出すってことなんでしょう・・・
ま、エルフから出してもいいんですけどね。

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Necropouncer   (6)

アーティファクト - 装備品   U

生体武器
装備しているクリーチャーは+3/+1の修正を受けるとともに速攻を持つ。

装備 (2)

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生体武器ですが6マナ3/1速攻では・・・
とにかく生体武器であるという点が足引っ張っている印象ですねぇ・・・6マナて。。

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Omen Machine   (6)

アーティファクト   R

プレイヤーはカードを引けない。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードである場合、そのカードを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能であればマナ・コストを支払うことなくそれを唱える。

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手札以外はトップ勝負になるカード。ドローできないのがコントロール泣かせ。
生物やアーティファクトなどの置物、火力がめくれれば良いですが・・・
博打要素が強いですが、混沌としていて面白いですけどね。どうせ100円以下レアですが。

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Pestolent Souleater   (5)

アーティファクト・クリーチャー - 昆虫   C

(φ):Pestolent Souleaterはターン終了時まで感染を得る。

3/3

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黒Souleaterはやはり感染。
5マナ3/3感染をどう見るか。

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Phyrexian Hulk   (6)

アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム   C

5/4

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6マナ5/4と及第点以下ですが、例のゴーレムシナジーがあるので、そこ狙いで。

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Shrine of Boundless Growth   (3)

アーティファクト   U

あなたのアップキープ開始時かあなたが緑の呪文を唱えるたび、Shrine of Boundless Growthの上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),Shrine of Boundless Growthを生け贄に捧げる:Shrine of Boundless Growthの上に置かれている蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。

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緑Shrineはマナ能力。重いアーティファクトでも出してください。

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Shrine of Burning Rage   (2)

アーティファクト   U

あなたのアップキープ開始時かあなたが赤の呪文を唱えるたび、Shrine of Burning Rageの上に蓄積カウンターを1個置く。
(3),(T),Shrine of Burning Rageを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Shrine of Burning RageはそれらにShrine of Burning Rageの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

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赤Shrineはダメージです。5,6点飛べば御の字ですね。リミテでもとりあえず2ターン目に出しておけば、結構嫌なもんです。

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Shrine of Limitless Power   (3)

アーティファクト   U

あなたのアップキープ開始時かあなたが黒の呪文を唱えるたび、Shrine of Limitless Powerの上に蓄積カウンターを1個置く。
(4),(T),Shrine of Limitless Powerを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは,Shrine of Limitless Powerの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい枚数のカードを捨てる。

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黒Shrineはディスカード。
精神ヘドロ等に比べると遅くて奇襲性もなくてイマイチです。

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Shrine of Loyal Legions   (2)

アーティファクト   U

あなたのアップキープ開始時かあなたが白の呪文を唱えるたび、Shrine of Loyal Legionsの上に蓄積カウンターを1個置く。
(3),(T),Shrine of Loyal Legionsを生け贄に捧げる:Shrine of Loyal Legionsの上に置かれている蓄積カウンター1個につき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

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白Shrineはマイア生産。
3,4体も並べば十分かと。このサイクルは全てそうですが、インスタントタイミングで起動できるので、割られそうなときもケアしやすいです。緊急ブロッカーにも。

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Shrine of Piercing Vision   (2)

アーティファクト   U

あなたのアップキープ開始時かあなたが青の呪文を唱えるたび、Shrine of Piercing Visionの上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),Shrine of Piercing Visionを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。XはShrine of Piercing Visionの上に置かれている蓄積カウンターの数である。あなたはそれらのカードの中から1枚選び、それをあなたの手札に加え、残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

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青は衝動っぽい効果。
1個でもカウンターがあれば、最悪1ドローできます。
効果はそれほど大きくないものの、一定の効果が望めるカード・・・ですよね。

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Soul Conduit   (6)

アーティファクト   R

(6),(T):プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはライフの総量を交換する。

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何度も起動できるMirror Universe。
ま、何度も起動することなんて無いでしょうけど。
すると起動コストがネックに・・・

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Surge Node   (1)

アーティファクト   U

Surge Nodeは、その上に蓄積カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T),Surge Nodeの上から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つを対象とする。その上に蓄積カウンターを1個置く。

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蓄積カウンター6個を振り分ける置物。
上のShrineなど、色々使い道はあります。
が、1個ずつが遅いんですよねー・・・

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Sword of War and Peace/戦争と平和の剣(?)   (3)

アーティファクト - 装備品   M

装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、Sword of War and Peaceはそのプレイヤーにそのプレイヤーの手札の総数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札の総数に等しい点数のライフを得る。

装備 (2)

・・・

赤白剣。
赤は突然の衝撃。白はその逆でライフゲイン。
1回目は奇襲効果で3,4点は期待できそうですが、それ以降はどうしてもダメージが小さくなってしまいます。
無理やり引かせるのもアレですしね。でも、1点2点でも十分といえば十分ですが。
ライフゲインは自分次第ですが、これはオマケなので。
プロテクションの組み合わせ自体は結構良いですね。

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Torpor Orb   (2)

アーティファクト   R

クリーチャーが戦場に出たときに、能力は誘発しない。

・・・

訳がアレです。
クリーチャーのCIPや他の能力のトリガー封印。
今回CIP持ち多かった気がしましたが、アンチカードも同封とは。

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Unwinding Clock   (4)

アーティファクト   R

各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする全てのアーティファクトをアンタップする。

・・・

アーティファクト限定の覚醒。
単純にはアーティファクト生物が起きて擬似警戒。
また、タップ能力の起動回数が増えますし、マイアが起きればマナを構えやすくなりますし。
そういうコンセプトで組めるといいですね。

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鎌切り   (3)

アーティファクト - 装備品   U

生体武器
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。

装備 (4)

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シンプルな生体武器。3マナ2/2のアーティファクト生物というのは標準と言えます。
装備コストとしては重いため、使いにくさと効果の小ささがやや使いにくい気がします。

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侵害の魂喰い   (3)

アーティファクト・クリーチャー - 構築物   C

(φ):このターン、侵害の魂喰いはブロックされない。((φ)は(U)でも2点のライフでも支払うことができる。)

2/2

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3マナ2/2で、青マナがあれば良いクロックに。
そうでなくてもライフを支払って双方2点ずつ減るのであればアド損ではないのが良いですね。
装備品で強化しやすい環境なので、寧ろ装備コストでマナを使ってしまっていてもアンブロッカブルになれる点が優秀といえます。

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かごの中の太陽   (6)

アーティファクト   R

かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールするその選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、あなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナを追加で1点加える。

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何枚目かのGauntlet of Mightの調整版。魔力の篭手のリメイクと言った方がいいですかね。
魔力の篭手の効果が自分限定になったと。
ただ、ちょっと6マナは構築では使う気が起こらないですね。。

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呪文滑り   (2)

アーティファクト・クリーチャー - ホラー   R

(φ):呪文1つか能力1つを対象とする。それの対象1つを呪文滑りに変更する。((φ)は(U)でも2点のライフでも支払うことができる。)

0/4

・・・

対象変更。0/4というサイズもあって結構厄介ですね。
コイツがいるとタッパーは恐ろしく弱体化。そして強化系の効果も使いにくくなってしまいます。
φなのでタップアウトしていても使える点がまた厄介。

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鞭打ち悶え   (4)

アーティファクト - 装備品   R

生体武器
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている沼1つにつき+1/+1の修正を受ける。

装備 (φ)(φ) ((φ)は(B)でも2点のライフでも支払うことができる。)

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夢魔風な生体武器。
黒単なら普通に使っても4マナ4/4相当で、死んだ後は普通に修正値の高い装備品として残る点がなかなか便利。
黒単もまだ捨てたもんじゃないかもしれこれによりません。
このカードに関しては、あまりφであることのメリットは少ないですね。ただし、マナがなくても起動できるというのは奇襲に向いていますしね・・・
回避能力つき生物がいきなりコレで強化されて・・・なんてことも。

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呪詛の寄生虫   (1)

アーティファクト・クリーチャー - 昆虫   R

(X)(φ):パーマネント1つを対象とする。それの上から最大X個までのカウンターを取り除く。これによ
り取り除いたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。((φ)は(B)でも2点のライフでも支払うことができる。)

1/1

・・・

パーマネントのカウンター除去。
相手の強化カウンターを除去したり、こちらの-1/-1カウンターを除去したりと幅が広いです。PW除去にも。
修正に関しては、タフネスが増えないのでオマケ程度に考えておくべきでしょう。
これもφの意味は薄いですが、いざという時のプラス1マナ程度に。

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Pristine Talisman   (3)

アーティファクト   C

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたは1点のライフを得る。

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マナアーティファクトですがこっそりライフゲインも。
最近、リミテだと感染も見ますしねー・・・1点ライフゲインはそれほど意味がなく、マナを出すだけならマイアのほうが良い場合も多いです。

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Phyrexia's Core

土地   U

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。

・・・

かつて高級市場という土地がありましたが、それのアーティファクト版です。
用途としては、やはり墓地送りにする手段としての採用でしょうね。
現状、そういう用途に需要があるかどうかは置いといて・・・