(新ファイレクシア)スポイラーいっぱい
出張行ってる間に大量にきてた。。
(白)
Apostle's Blessing (1)(φ)
インスタント C
あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(アーティファクト)か、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
・・・
プロテクション付与インスタント。φなので無色1マナでもいける点が強みですね。
この手のカードにしては珍しく、アーティファクトも対象にとれるので、割られそうになった時に回避できます。
・・・
Auriok Survivors (5)(W)
クリーチャー - 人間・兵士 U
Auriok Survivorsが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある装備品カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。そうした場合、それをAuriok Survivorsにつける。
4/6
・・・
6マナ4/6という残念なスペックと思いきや、装備品回収を活用すればフィニッシャークラスに。
落ちてる装備品が残念だとアレなので、コストの重さはあんまり気にならないかも。
構築ではちょっと重過ぎるので無理かと。
・・・
Blade Splicer (2)(W)
クリーチャー - 人間・工匠 R
Blade Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
1/1
・・・
3/3先制が出てくるけど3マナ1/1というスペックが。。
というより、3マナ3/3にゴーレム強化をしてくれる1/1がついてくるという評価が正しい・・・?
これがすぐ除去されてもそれほど損害は無いので、コストも比較的軽いし結構強い気も・・・
・・・
Cathedral Membrane (1)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - 壁 U
防衛
Cathedral Membraneが戦闘中に戦場から墓地に置かれたとき、Cathedral Membraneはこの戦闘でブロックされていた各クリーチャーに6点のダメージを与える。
0/3
・・・
戦死すると巻き添えにする壁。
6点ダメージだと大概は死んでしまうので、抑制力としてはまずまず。
とはいえ火力一発で落ちるケースも。。
・・・
Chancellor of the Annex (4)(W)(W)(W)
クリーチャー - 天使 R
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手が唱えた最初の呪文を、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り打ち消す。
飛行
対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。
5/6
・・・
大長サイクル白版。
オート魔力の乱れ。
初手から公開だと、最初の呪文にのみ適用されますが、序盤の展開が若干遅れる程度でそれほどの影響はない・・・と思いきや、リミテでは意外とこういうところが勝負を左右することも・・・?
構築では寧ろそっちのほうが重要。でも、4枚入れると結構ウザいしやっぱりダメだなこれは
・・・
Due Respect (1)(W)
インスタント U
このターン、パーマネントはタップ状態で戦場に出る。
カードを1枚引く。
・・・
1ターン宿命。
アップキープに撃ってマナを伸ばすのを1ターンだけ阻止したり、押してるときにブロッカーの追加を阻止したり。
とはいえ効果は微々たるものなので、キャントリップ目当てで適当に撃つこともあるかと。
・・・
Exclusion Ritual (4)(W)(W)
エンチャント U
刻印 - Exclusion Ritualが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
どのプレイヤーも追放されたカードを同じ名前をもつ呪文は唱えることができない。
・・・
アンコモンにしては派手な効果。
パーマネント追放+キャスト禁止と、特にPWに効果ありそうなものですが・・・重い!
なんとか重さを克服したいですねぇ・・・
鷹には完全に間に合わないし。。
リミテではただの単体除去です。リミテならそれでも色が合うならまだ採用の余地ありますかね。
・・・
Forced Worship (1)(W)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。
(2)(W):Forced Worshipを、そのオーナーの手札に戻す。
・・・
平和な心の亜種。ブロックはできますが、代わりに手札に戻る能力があるので、温存せずに序盤から使っていっても、強力な生物に付け替えたりできます。
もともとこういうカードはリミテでは便利なカードですし、活躍の場はあるでしょう。
・・・
Inquisitor Exarch (W)(W)
クリーチャー - クレリック U
Inquisitor Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ「あなたは2点のライフを得る」
、「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。」
2/2
・・・
2マナ2/2でCIPは2点のライフアド。
感染デッキでもない限りは後者を選ぶでしょう。
後者の能力だけ見ても十分強力で、前者も場合によっては選択の余地ありますね。
・・・
Lost Leonin (1)(W)
クリーチャー - 猫・兵士 C
感染
2/1
・・・
白の標準的な感染ウィニー。
感染もちはチャンプブロックでも一定の効果があるので、序盤はただの相打ち要因か、あわよくば本体に・・・といったところですが、後半にも嫌なブロッカーとして。
・・・
Loxodon Convert (3)(W)
クリーチャー - 象・兵士 C
4/2
・・・
4マナ4/2とか黒っぽいですね。でも白です。
弱いです。
何色でもこのスペックは無理です。。
・・・
Marrow Shards (φ)
インスタント U
Marrow Shardsは攻撃している各クリーチャーに1点のダメージを与える。
・・・
白のφのみ呪文。
アタッカーに1点飛ばすだけなので、結構使いにくいですね。。
奇襲にしてもやっぱり1点はな・・・せめて-1/-1修正とかそれくらいじゃないと。。
・・・
Marrow Splicer (3)(W)
クリーチャー - 人間・工匠 U
Marrow Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
1/1
・・・
アンコモン版は1マナ重く、+1/+1修正。
ま、死ななければ4/4が出ると考えればやはり優秀かと。
・・・
Porcelain Legionnaire (2)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - 兵士 C
先制攻撃
3/1
・・・
φのおかげで2マナ3/1先制にもなれるのは結構大きいです。
リミテでの色を問わない序盤の戦力としては十分。
・・・
Remember the Fallen (2)(W)
ソーサリー C
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」
・・・
墓地回収。
うまくやればクリーチャーとアーティファクトを1枚ずつ戻せます。つまり、アドが取れます。
アーティファクト・クリーチャーも多いので、条件は簡単なほうですね。
・・・
Sensor Splicer (4)(W)
クリーチャー - 工匠 C
Sensor Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは警戒を持つ。
1/1
・・・
コモンはさらに重くなって・・・警戒。。
警戒て!一番弱い能力がついて、マナコストも重いって。。
このシリーズでは、ちょっとリミテでも微妙な1枚です。。
・・・
Shattered Angel (3)(W)(W)
クリーチャー - 天使 U
飛行
土地があなたの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3
・・・
5マナ3/3飛行と悪くないスペックに、対戦相手が土地を出すたび3点ゲイン。これは結構大きいですね。
生物じゃなければヴァラクート涙目なカードだったんですけどねー・・・
・・・
Shriek Raptor (3)(W)(W)
クリーチャー - 鳥 C
飛行
感染
2/3
・・・
感染とはいえ5マナ2/3飛行はちょっと躊躇われるサイズですよ。
とはいえ、飛行もちの感染は貴重ですけどね。装備させられれば十分フィニッシャーに。
・・・
War Report (3)(W)
インスタント C
あなたは戦場に出ているクリーチャーの総数と、戦場に出ているアーティファクトの総数を足した数に等しい点数のライフを得る。
・・・
生物の数+アーティファクトの数のライフゲイン。
アーティファクト・クリーチャーは2回カウントするのでお得。
10点くらいはゲインできそうです。φで何かとライフが減りやすいかもしれませんし、意外と使えるかも・・・
(青)
・・・力尽きました。明日にでも。。
(白)
Apostle's Blessing (1)(φ)
インスタント C
あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(アーティファクト)か、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
・・・
プロテクション付与インスタント。φなので無色1マナでもいける点が強みですね。
この手のカードにしては珍しく、アーティファクトも対象にとれるので、割られそうになった時に回避できます。
・・・
Auriok Survivors (5)(W)
クリーチャー - 人間・兵士 U
Auriok Survivorsが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある装備品カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。そうした場合、それをAuriok Survivorsにつける。
4/6
・・・
6マナ4/6という残念なスペックと思いきや、装備品回収を活用すればフィニッシャークラスに。
落ちてる装備品が残念だとアレなので、コストの重さはあんまり気にならないかも。
構築ではちょっと重過ぎるので無理かと。
・・・
Blade Splicer (2)(W)
クリーチャー - 人間・工匠 R
Blade Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
1/1
・・・
3/3先制が出てくるけど3マナ1/1というスペックが。。
というより、3マナ3/3にゴーレム強化をしてくれる1/1がついてくるという評価が正しい・・・?
これがすぐ除去されてもそれほど損害は無いので、コストも比較的軽いし結構強い気も・・・
・・・
Cathedral Membrane (1)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - 壁 U
防衛
Cathedral Membraneが戦闘中に戦場から墓地に置かれたとき、Cathedral Membraneはこの戦闘でブロックされていた各クリーチャーに6点のダメージを与える。
0/3
・・・
戦死すると巻き添えにする壁。
6点ダメージだと大概は死んでしまうので、抑制力としてはまずまず。
とはいえ火力一発で落ちるケースも。。
・・・
Chancellor of the Annex (4)(W)(W)(W)
クリーチャー - 天使 R
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手が唱えた最初の呪文を、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り打ち消す。
飛行
対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。
5/6
・・・
大長サイクル白版。
オート魔力の乱れ。
初手から公開だと、最初の呪文にのみ適用されますが、序盤の展開が若干遅れる程度でそれほどの影響はない・・・と思いきや、リミテでは意外とこういうところが勝負を左右することも・・・?
構築では寧ろそっちのほうが重要。でも、4枚入れると結構ウザいしやっぱりダメだなこれは
・・・
Due Respect (1)(W)
インスタント U
このターン、パーマネントはタップ状態で戦場に出る。
カードを1枚引く。
・・・
1ターン宿命。
アップキープに撃ってマナを伸ばすのを1ターンだけ阻止したり、押してるときにブロッカーの追加を阻止したり。
とはいえ効果は微々たるものなので、キャントリップ目当てで適当に撃つこともあるかと。
・・・
Exclusion Ritual (4)(W)(W)
エンチャント U
刻印 - Exclusion Ritualが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
どのプレイヤーも追放されたカードを同じ名前をもつ呪文は唱えることができない。
・・・
アンコモンにしては派手な効果。
パーマネント追放+キャスト禁止と、特にPWに効果ありそうなものですが・・・重い!
なんとか重さを克服したいですねぇ・・・
鷹には完全に間に合わないし。。
リミテではただの単体除去です。リミテならそれでも色が合うならまだ採用の余地ありますかね。
・・・
Forced Worship (1)(W)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。
(2)(W):Forced Worshipを、そのオーナーの手札に戻す。
・・・
平和な心の亜種。ブロックはできますが、代わりに手札に戻る能力があるので、温存せずに序盤から使っていっても、強力な生物に付け替えたりできます。
もともとこういうカードはリミテでは便利なカードですし、活躍の場はあるでしょう。
・・・
Inquisitor Exarch (W)(W)
クリーチャー - クレリック U
Inquisitor Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ「あなたは2点のライフを得る」
、「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。」
2/2
・・・
2マナ2/2でCIPは2点のライフアド。
感染デッキでもない限りは後者を選ぶでしょう。
後者の能力だけ見ても十分強力で、前者も場合によっては選択の余地ありますね。
・・・
Lost Leonin (1)(W)
クリーチャー - 猫・兵士 C
感染
2/1
・・・
白の標準的な感染ウィニー。
感染もちはチャンプブロックでも一定の効果があるので、序盤はただの相打ち要因か、あわよくば本体に・・・といったところですが、後半にも嫌なブロッカーとして。
・・・
Loxodon Convert (3)(W)
クリーチャー - 象・兵士 C
4/2
・・・
4マナ4/2とか黒っぽいですね。でも白です。
弱いです。
何色でもこのスペックは無理です。。
・・・
Marrow Shards (φ)
インスタント U
Marrow Shardsは攻撃している各クリーチャーに1点のダメージを与える。
・・・
白のφのみ呪文。
アタッカーに1点飛ばすだけなので、結構使いにくいですね。。
奇襲にしてもやっぱり1点はな・・・せめて-1/-1修正とかそれくらいじゃないと。。
・・・
Marrow Splicer (3)(W)
クリーチャー - 人間・工匠 U
Marrow Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
1/1
・・・
アンコモン版は1マナ重く、+1/+1修正。
ま、死ななければ4/4が出ると考えればやはり優秀かと。
・・・
Porcelain Legionnaire (2)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - 兵士 C
先制攻撃
3/1
・・・
φのおかげで2マナ3/1先制にもなれるのは結構大きいです。
リミテでの色を問わない序盤の戦力としては十分。
・・・
Remember the Fallen (2)(W)
ソーサリー C
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」
・・・
墓地回収。
うまくやればクリーチャーとアーティファクトを1枚ずつ戻せます。つまり、アドが取れます。
アーティファクト・クリーチャーも多いので、条件は簡単なほうですね。
・・・
Sensor Splicer (4)(W)
クリーチャー - 工匠 C
Sensor Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは警戒を持つ。
1/1
・・・
コモンはさらに重くなって・・・警戒。。
警戒て!一番弱い能力がついて、マナコストも重いって。。
このシリーズでは、ちょっとリミテでも微妙な1枚です。。
・・・
Shattered Angel (3)(W)(W)
クリーチャー - 天使 U
飛行
土地があなたの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3
・・・
5マナ3/3飛行と悪くないスペックに、対戦相手が土地を出すたび3点ゲイン。これは結構大きいですね。
生物じゃなければヴァラクート涙目なカードだったんですけどねー・・・
・・・
Shriek Raptor (3)(W)(W)
クリーチャー - 鳥 C
飛行
感染
2/3
・・・
感染とはいえ5マナ2/3飛行はちょっと躊躇われるサイズですよ。
とはいえ、飛行もちの感染は貴重ですけどね。装備させられれば十分フィニッシャーに。
・・・
War Report (3)(W)
インスタント C
あなたは戦場に出ているクリーチャーの総数と、戦場に出ているアーティファクトの総数を足した数に等しい点数のライフを得る。
・・・
生物の数+アーティファクトの数のライフゲイン。
アーティファクト・クリーチャーは2回カウントするのでお得。
10点くらいはゲインできそうです。φで何かとライフが減りやすいかもしれませんし、意外と使えるかも・・・
(青)
・・・力尽きました。明日にでも。。
スネ夫考察
翼膜やら天をつらぬく角やら、部位破壊がほぼ必須なアルバトリオン
上級者ならソロでも両方破壊できますが、初級者の自分にとってはせいぜい片方のみ。。
破壊しやすさで言えば断然角ですね。
確定での振り向き(頭下がり)がありますし、ブレスの時にも低い位置で硬直があります。
天つらが必要な武器は
・アルレボ(大剣)
・漆黒爪【終焉】(太刀)
・ブラックハーベスト(スラッシュアックス)
・カオスウイング(ヘビィボウガン)
うち、アルレボとブラックハーベストは翼膜不要ですので比較的作りやすいです(とはいえ天つらは40%ですので、3本必要なら平均7,8回はやらなきゃいけませんが)
近接武器で角を攻撃するチャンスは
(通常時)
①突進→ほぼ確定で振り向き
②角振り回し後
③地上ブレス後
④高台に角が刺さっている時
⑤脚破壊によるダウン時
基本は①のタイミングが安全です。②はガードできる武器以外は結構タイミングが難しい感じですが、慣れれば。
③はブレスを避けてからでも十分間に合うほどの硬直時間なので、あわよくばギリギリでブレスを避けたいところですが、最初のうちはブレスに当たっちゃうことも。。
④は当然ですが大チャンスです。⑤も大チャンスです。どうしても角破壊したい場合は、尻尾は半分諦めて脚を叩くといいと思います。
(青状態)
青いときは飛び道具や落雷など、避けにくい攻撃が多いので、できれば速やかに角破壊して、この状態にならないようにするのが良いんですけどね・・・
ちなみにこの状態ではほぼ角への攻撃は無理です。尻尾切りつつ回避に専念するしかないですね。
うまく閃光玉を当てると落とせます。
瑠璃色の龍玉は剥ぎ取っていれば(運がよければ)出ます。
こればっかりは運ですねぇ・・・
昨日今日と合間を縫って4回狩って、ようやく1個。。
アルバトリオンはボスクラスの他の連中に比べると、かなり体力が低いので、頭をしっかり狙っていかないと、たまに破壊完了前に死にます。。
さて、昨日今日でコレばっかりやったおかげでブラックハーベスト作れました。
ジエンあたりで試し斬りでも・・・
上級者ならソロでも両方破壊できますが、初級者の自分にとってはせいぜい片方のみ。。
破壊しやすさで言えば断然角ですね。
確定での振り向き(頭下がり)がありますし、ブレスの時にも低い位置で硬直があります。
天つらが必要な武器は
・アルレボ(大剣)
・漆黒爪【終焉】(太刀)
・ブラックハーベスト(スラッシュアックス)
・カオスウイング(ヘビィボウガン)
うち、アルレボとブラックハーベストは翼膜不要ですので比較的作りやすいです(とはいえ天つらは40%ですので、3本必要なら平均7,8回はやらなきゃいけませんが)
近接武器で角を攻撃するチャンスは
(通常時)
①突進→ほぼ確定で振り向き
②角振り回し後
③地上ブレス後
④高台に角が刺さっている時
⑤脚破壊によるダウン時
基本は①のタイミングが安全です。②はガードできる武器以外は結構タイミングが難しい感じですが、慣れれば。
③はブレスを避けてからでも十分間に合うほどの硬直時間なので、あわよくばギリギリでブレスを避けたいところですが、最初のうちはブレスに当たっちゃうことも。。
④は当然ですが大チャンスです。⑤も大チャンスです。どうしても角破壊したい場合は、尻尾は半分諦めて脚を叩くといいと思います。
(青状態)
青いときは飛び道具や落雷など、避けにくい攻撃が多いので、できれば速やかに角破壊して、この状態にならないようにするのが良いんですけどね・・・
ちなみにこの状態ではほぼ角への攻撃は無理です。尻尾切りつつ回避に専念するしかないですね。
うまく閃光玉を当てると落とせます。
瑠璃色の龍玉は剥ぎ取っていれば(運がよければ)出ます。
こればっかりは運ですねぇ・・・
昨日今日と合間を縫って4回狩って、ようやく1個。。
アルバトリオンはボスクラスの他の連中に比べると、かなり体力が低いので、頭をしっかり狙っていかないと、たまに破壊完了前に死にます。。
さて、昨日今日でコレばっかりやったおかげでブラックハーベスト作れました。
ジエンあたりで試し斬りでも・・・
アルバ狩り
取り敢えず二回ほどアルバやりましたが、天つら瑠璃玉ゼロです。
本当によくできた物欲センサーですね。。
アルバは以外に行動が単調で、楽といえば楽です。
突進後の振り向きにあわせて頭を攻撃していればよく、あとはブレスを避けられればやられることはないでしょう。
しっかし、いつアルバ武器を作れるやら…
玉出ないとかおかしいな…
本当によくできた物欲センサーですね。。
アルバは以外に行動が単調で、楽といえば楽です。
突進後の振り向きにあわせて頭を攻撃していればよく、あとはブレスを避けられればやられることはないでしょう。
しっかし、いつアルバ武器を作れるやら…
玉出ないとかおかしいな…