(新ファイレクシア)スポイラー緑
大槌の接合者 (6)(G)
クリーチャー - 人間・工匠 C
大槌の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーはトランプルを持つ。
1/1
・・・
ゴーレムを2体連れてくる1/1。7マナ1/1なんて巨術士みたいですね。
再利用する手段でもあればいいですけどね・・・構築ではもっと良いのがあるし、リミテでそれはかなり困難。
一応全P/Tを合せると7/7ですが、7マナ支払うなら7/7が1体のほうが良いでしょうね。
・・・
変異原性の成長 (φ)
インスタント C
((φ)は(G)でも2点のライフでも支払うことが出来る。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
・・・
φのみのコスト。黒はレアでしたが緑はコモンで、巨大化の効果が小さくなったもの。
タップアウトしていても撃てるという点が強力ですね。
リミテでは緑でない相手が撃ってくる可能性もあるので、面白いことになりそうです。
・・・
新鮮な肉 (3)(G)
インスタント R
このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・・・
死んだクリーチャーを糧に3/3を生むというカード。
元々が1/1だろうが3/3が出てくるので、1/1や0/1を大量に並べておいて、生け贄に捧げるなどすると軍勢が増強されるという。
エルドラージのドローンが好相性。コンボに組み込むという手もありますね。
リミテではフルアタックして戦死した分をすぐ補充という相手を萎えさせることができます。
・・・
Spawning Shell/出産の殻 (3)(φ)
アーティファクト R
(1)(φ),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
・・・
緑φですがこういうマナ・コストに含まれるタイプは出せるスピードが違ってくるので少し強いです。
能力はクリーチャーのリクルート風のようなメタモルフォーゼ風のような・・・。~以下ではないので、ちょうどその数値でなければ出せません。
その辺が結構融通利かないですよね。。
タイミングもソーサリーだし、トークンを生け贄では1マナのみ。
とはいえライブラリーから直接出せるわけですからねぇ・・・何か使い道があるはず。
・・・
Beast Within (2)(G)
インスタント U
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・・・
たまにある破壊と引き換えにトークン。
3/3以上の脅威に撃つか、自陣の雑魚に撃つか、という選択肢があるので、効果はまちまちですが幅広いです。
・・・
Brutalizer Exarch (5)(G)
クリーチャー - クレリック U
Brutalizer Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開する。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを1番上に置く」「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの1番下に置く」
3/3
・・・
緑にしては6マナ3/3はひどいですね。
能力も前者は俗世の教示者なので1マナ相当。後者は擬似パーマネント除去なのでまだ良いですが・・・
・・・
Chancellor of the Tangle (4)(G)(G)(G)
クリーチャー - ビースト R
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のあなたのメインフェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
警戒、到達
6/7
・・・
緑大長は、素のスペックもさすがといったところです。雲打ちよりは大分弱いですが。
初手効果は貧弱ですが、1ターン目にエルフを2体置けるとか、そういう点が便利なこともあるかも。
・・・
Corrosive Gale (X)(φ)
ソーサリー U
Corrosive Galeは飛行を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与える。
・・・
φ暴風。緑じゃなくても撃てて、マナ効率はライフを支払えば+1。
やはり緑じゃなくてもサイドイン可能という点が柔軟性を上げてますね。
・・・
Death-Hood Cobra (1)(G)
クリーチャー - 蛇 C
(1)(G):Death-Hood Cobraはターン終了時まで到達を得る。
(1)(G):Death-Hood Cobraはターン終了時まで接死を得る。
2/2
・・・
熊の上位互換。
マナが要るとはいえ、到達も接死も便利です。
・・・
Glissa's Scorn (1)(G)
インスタント C
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは1点のライフを失う。
・・・
これもライフロスはともかくとして、呪文自体は汎用性のあるものなので、需要はありますね。
・・・
Glistener Elf (G)
クリーチャー - エルフ・戦士 C
感染
1/1
・・・
1マナ1/1感染・・・ではちょっと使いにくいですね。
エルフシナジーありますかね。
・・・
Greenhilt Trainee (3)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士 U
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。この能力はGreenhilt Traineeのパワーが4以上の場合にのみ起動できる。
2/3
・・・
練習生。装備などで強化すると起動できる強化能力が派手で強力。
この環境ではほぼ装備に限られますね。
・・・
Leeching Bire (1)(G)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。別のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
・・・
効果は小さいですがプラスとマイナス修正を振り分けるインスタント。
戦闘時にうまく使えば、1:2交換も可能です。
・・・
Melira,Sylvok Outcast (1)(G)
伝説のクリーチャー - 人間・スカウト R
あなたは毒カウンターを得られない。
あなたがコントロールするクリーチャーの上には-1/-1カウンターを配置できない。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは感染を失う。
2/2
・・・
アンチ毒カード。ファイレクシアの非生と組み合わせると、ダメージでは死ななくなります。
もちろん、自身が2/2生物と貧弱な点がネックではありますが。
・・・
Mycosynth Fiend (2)(G)
クリーチャー - ホラー U
Mycosynth Fiendは、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター1つにつき+1/+1の修正を受ける。
2/2
・・・
相手に毒が置かれている分だけ大きくなります。
でも毒を置きたいならこんな糞バニラより感染生物を用意しますよね。
・・・
Noxious Revival (φ)
インスタント U
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・・・
相手の墓地のカードにも撃てる回収。
で、φ。
相手のドローを腐らせたり、有用なカードを回収したり。
・・・
Phyrexian Swarmlord (4)(G)(G)
クリーチャー - 昆虫・ホラー R
感染
あなたのアップキープの開始時に、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター1つにつき緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
・・・
これもなんとなく噛み合ってないカード。
感染つきのトークン出せよ。
・・・
Rotted Hystrix (4)(G)
クリーチャー - ビースト C
3/6
・・・
懐かしいなあ3/6バニラとか。
リミテではガッチリ固めてくれて便利といえば便利。でも後半引くとガッカリ。
・・・
Spinbiter (4)(G)(G)
クリーチャー - ビースト U
感染
あなたは「Spinbiterは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
3/4
・・・
感染つきの茨能力者。
緑はプラス修正が容易なので、樫の力みたいなカードがあれば一撃必殺なんですけどね。
まぁ、重さが気にはなりますが。
・・・
Thundering Tanadon (4)(φ)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - ビースト C
トランプル
5/4
・・・
普通に出すと6マナ5/4トランプルと、ヤヴィマヤのワーム以下ではないですか。
φを生かしていきたいですねぇ・・・やっぱり。でも4ライフはちょっとキツイ。
・・・
Triumph of the Hordes (2)(G)(G)
ソーサリー U
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにトランプルと感染を得る。
・・・
感染とトランプル。修正は小さいですが、戦況を大きく変えられる1枚ですね。
チャンプブロックもできないし、本当に厄介ですよコレ。リミテで緑やるならぜひ欲しいですね。
・・・
Viridian Betrayers (1)(G)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士 C
Viridian Betrayersは、対戦相手1人が毒を受けているかぎり感染を持つ。
3/1
・・・
すでに毒を与えているならば3/1感染となかなかのスペックに。
でも緑としては物足りなさも。
・・・
Viridian Harvest (G)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトが墓地に置かれた場合、あなたは6点のライフを得る。
・・・
回りくどいライフゲイン。
ライフゲインは即効性が欲しいですね。これは弱いです。
・・・
Vital Splicer (3)(G)
クリーチャー - 人間・工匠 U
Vital Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1):あなたがコントロールするゴーレム1体を対象とし、それを再生する。
1/1
・・・
緑Splicerは再生です。再生コストの軽さが便利ですね。
・・・
Vorinclex,Voice of Hunger (6)(G)(G)
伝説のクリーチャー - 法務官 M
トランプル
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたのマナ・プールにその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。
対戦相手がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地はそのコントローラーの次の案タップ・ステップにアンタップしない。
7/6
・・・
自身にほとばしる魔力+相手の土地アンタップ阻害。
これが出るころに、どれほどの効果があるかは疑問。。
まぁ、緑は高速召喚がやりやすい色なので、恩恵受けやすいですけどね。
法務官は実用的なのがウラブラスクくらいしかいないなぁ・・・
クリーチャー - 人間・工匠 C
大槌の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーはトランプルを持つ。
1/1
・・・
ゴーレムを2体連れてくる1/1。7マナ1/1なんて巨術士みたいですね。
再利用する手段でもあればいいですけどね・・・構築ではもっと良いのがあるし、リミテでそれはかなり困難。
一応全P/Tを合せると7/7ですが、7マナ支払うなら7/7が1体のほうが良いでしょうね。
・・・
変異原性の成長 (φ)
インスタント C
((φ)は(G)でも2点のライフでも支払うことが出来る。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
・・・
φのみのコスト。黒はレアでしたが緑はコモンで、巨大化の効果が小さくなったもの。
タップアウトしていても撃てるという点が強力ですね。
リミテでは緑でない相手が撃ってくる可能性もあるので、面白いことになりそうです。
・・・
新鮮な肉 (3)(G)
インスタント R
このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・・・
死んだクリーチャーを糧に3/3を生むというカード。
元々が1/1だろうが3/3が出てくるので、1/1や0/1を大量に並べておいて、生け贄に捧げるなどすると軍勢が増強されるという。
エルドラージのドローンが好相性。コンボに組み込むという手もありますね。
リミテではフルアタックして戦死した分をすぐ補充という相手を萎えさせることができます。
・・・
Spawning Shell/出産の殻 (3)(φ)
アーティファクト R
(1)(φ),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
・・・
緑φですがこういうマナ・コストに含まれるタイプは出せるスピードが違ってくるので少し強いです。
能力はクリーチャーのリクルート風のようなメタモルフォーゼ風のような・・・。~以下ではないので、ちょうどその数値でなければ出せません。
その辺が結構融通利かないですよね。。
タイミングもソーサリーだし、トークンを生け贄では1マナのみ。
とはいえライブラリーから直接出せるわけですからねぇ・・・何か使い道があるはず。
・・・
Beast Within (2)(G)
インスタント U
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・・・
たまにある破壊と引き換えにトークン。
3/3以上の脅威に撃つか、自陣の雑魚に撃つか、という選択肢があるので、効果はまちまちですが幅広いです。
・・・
Brutalizer Exarch (5)(G)
クリーチャー - クレリック U
Brutalizer Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開する。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを1番上に置く」「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの1番下に置く」
3/3
・・・
緑にしては6マナ3/3はひどいですね。
能力も前者は俗世の教示者なので1マナ相当。後者は擬似パーマネント除去なのでまだ良いですが・・・
・・・
Chancellor of the Tangle (4)(G)(G)(G)
クリーチャー - ビースト R
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のあなたのメインフェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
警戒、到達
6/7
・・・
緑大長は、素のスペックもさすがといったところです。雲打ちよりは大分弱いですが。
初手効果は貧弱ですが、1ターン目にエルフを2体置けるとか、そういう点が便利なこともあるかも。
・・・
Corrosive Gale (X)(φ)
ソーサリー U
Corrosive Galeは飛行を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与える。
・・・
φ暴風。緑じゃなくても撃てて、マナ効率はライフを支払えば+1。
やはり緑じゃなくてもサイドイン可能という点が柔軟性を上げてますね。
・・・
Death-Hood Cobra (1)(G)
クリーチャー - 蛇 C
(1)(G):Death-Hood Cobraはターン終了時まで到達を得る。
(1)(G):Death-Hood Cobraはターン終了時まで接死を得る。
2/2
・・・
熊の上位互換。
マナが要るとはいえ、到達も接死も便利です。
・・・
Glissa's Scorn (1)(G)
インスタント C
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは1点のライフを失う。
・・・
これもライフロスはともかくとして、呪文自体は汎用性のあるものなので、需要はありますね。
・・・
Glistener Elf (G)
クリーチャー - エルフ・戦士 C
感染
1/1
・・・
1マナ1/1感染・・・ではちょっと使いにくいですね。
エルフシナジーありますかね。
・・・
Greenhilt Trainee (3)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士 U
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。この能力はGreenhilt Traineeのパワーが4以上の場合にのみ起動できる。
2/3
・・・
練習生。装備などで強化すると起動できる強化能力が派手で強力。
この環境ではほぼ装備に限られますね。
・・・
Leeching Bire (1)(G)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。別のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
・・・
効果は小さいですがプラスとマイナス修正を振り分けるインスタント。
戦闘時にうまく使えば、1:2交換も可能です。
・・・
Melira,Sylvok Outcast (1)(G)
伝説のクリーチャー - 人間・スカウト R
あなたは毒カウンターを得られない。
あなたがコントロールするクリーチャーの上には-1/-1カウンターを配置できない。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは感染を失う。
2/2
・・・
アンチ毒カード。ファイレクシアの非生と組み合わせると、ダメージでは死ななくなります。
もちろん、自身が2/2生物と貧弱な点がネックではありますが。
・・・
Mycosynth Fiend (2)(G)
クリーチャー - ホラー U
Mycosynth Fiendは、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター1つにつき+1/+1の修正を受ける。
2/2
・・・
相手に毒が置かれている分だけ大きくなります。
でも毒を置きたいならこんな糞バニラより感染生物を用意しますよね。
・・・
Noxious Revival (φ)
インスタント U
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・・・
相手の墓地のカードにも撃てる回収。
で、φ。
相手のドローを腐らせたり、有用なカードを回収したり。
・・・
Phyrexian Swarmlord (4)(G)(G)
クリーチャー - 昆虫・ホラー R
感染
あなたのアップキープの開始時に、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター1つにつき緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
・・・
これもなんとなく噛み合ってないカード。
感染つきのトークン出せよ。
・・・
Rotted Hystrix (4)(G)
クリーチャー - ビースト C
3/6
・・・
懐かしいなあ3/6バニラとか。
リミテではガッチリ固めてくれて便利といえば便利。でも後半引くとガッカリ。
・・・
Spinbiter (4)(G)(G)
クリーチャー - ビースト U
感染
あなたは「Spinbiterは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
3/4
・・・
感染つきの茨能力者。
緑はプラス修正が容易なので、樫の力みたいなカードがあれば一撃必殺なんですけどね。
まぁ、重さが気にはなりますが。
・・・
Thundering Tanadon (4)(φ)(φ)
アーティファクト・クリーチャー - ビースト C
トランプル
5/4
・・・
普通に出すと6マナ5/4トランプルと、ヤヴィマヤのワーム以下ではないですか。
φを生かしていきたいですねぇ・・・やっぱり。でも4ライフはちょっとキツイ。
・・・
Triumph of the Hordes (2)(G)(G)
ソーサリー U
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにトランプルと感染を得る。
・・・
感染とトランプル。修正は小さいですが、戦況を大きく変えられる1枚ですね。
チャンプブロックもできないし、本当に厄介ですよコレ。リミテで緑やるならぜひ欲しいですね。
・・・
Viridian Betrayers (1)(G)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士 C
Viridian Betrayersは、対戦相手1人が毒を受けているかぎり感染を持つ。
3/1
・・・
すでに毒を与えているならば3/1感染となかなかのスペックに。
でも緑としては物足りなさも。
・・・
Viridian Harvest (G)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトが墓地に置かれた場合、あなたは6点のライフを得る。
・・・
回りくどいライフゲイン。
ライフゲインは即効性が欲しいですね。これは弱いです。
・・・
Vital Splicer (3)(G)
クリーチャー - 人間・工匠 U
Vital Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1):あなたがコントロールするゴーレム1体を対象とし、それを再生する。
1/1
・・・
緑Splicerは再生です。再生コストの軽さが便利ですね。
・・・
Vorinclex,Voice of Hunger (6)(G)(G)
伝説のクリーチャー - 法務官 M
トランプル
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたのマナ・プールにその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。
対戦相手がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地はそのコントローラーの次の案タップ・ステップにアンタップしない。
7/6
・・・
自身にほとばしる魔力+相手の土地アンタップ阻害。
これが出るころに、どれほどの効果があるかは疑問。。
まぁ、緑は高速召喚がやりやすい色なので、恩恵受けやすいですけどね。
法務官は実用的なのがウラブラスクくらいしかいないなぁ・・・