(新ファイレクシア)スポイラー白 | Melodies From Mars

(新ファイレクシア)スポイラー白

全カードがスポイル済みなので、色別にまとめます。


大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite   (5)(W)(W)

伝説のクリーチャー - 法務官   M

警戒

あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修正を受ける

4/7

・・・

白の法務官。
自陣にプラス、敵陣にマイナスという構図は隆盛なるエヴィンカーと同じですね。
ただ、修正が色を問わなくなり、敵陣は問答無用でマイナス。こっちはプラスなわけですから効果は段違い。しかも2倍です。
即除去されたとしても、相手だけ蔓延ってのと似たようなことになるので無傷では済まさないでしょう。


タフネスが高いので、除去は確定除去以外では難しいのもエヴィンカーより優れています。
では、劣る点は・・・マナコスト。

面白そうなのはゼンディカーの報復者入りターボランド。0/1のトークンも2/3になれば脅威。そして7マナも気になりません。

リミテでは当たり前ですが異常な強さです。

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ノーンの別館   (3)(φ)(φ)

アーティファクト   R

((φ)は(W)でも2点のライフでも支払うことができる。)

クリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー1体につき(φ)を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。

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ライフ2点はいざとなれば支払えるので、プロパガンダほどの抑制力はない感じです。
劣勢だと抑止力は大したこと無いですね。重さの割りに合わないと思います。
重ね張りできれば、かなり厄介ではあるのですが。

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純鋼の聖騎士   (W)(W)

クリーチャー - 人間・兵士   R

装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2

・・・

装備品のエンチャントレス風。装備品はアーティファクトなので金属術とも噛み合います。
装備コストがフリー。これを活かせるデッキを目指しても面白いと思いますが、個人的には軽い装備品入れまくったデッキでターボして、テゼレットの大マイナスみたいなので瞬殺ってのもありかと。

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ファイレクシアの非生   (2)(W)

エンチャント   R

あなたはライフが0点以下であることによりゲームに敗北しない。
あなたのライフが0点以下であるかぎり、あなたに与えられるすべてのダメージは、それの発生源が感染を持つかのように与えられる。(ダメージはあなたに毒カウンターの形で与えられる。)

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用は凡人の錯覚みたいなものですね。10点ライフ得た気になれるエンチャント+α
普通に使っても気休めですが、活用するには・・・?

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Apostle's Blessing   (1)(φ)

インスタント   C

あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(アーティファクト)か、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。

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プロテクション付与インスタント。φなので無色1マナでもいける点が強みですね。
この手のカードにしては珍しく、アーティファクトも対象にとれるので、割られそうになった時に回避できます。

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Auriok Survivors   (5)(W)

クリーチャー - 人間・兵士   U

Auriok Survivorsが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある装備品カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。そうした場合、それをAuriok Survivorsにつける。

4/6

・・・

6マナ4/6という残念なスペックと思いきや、装備品回収を活用すればフィニッシャークラスに。
落ちてる装備品が残念だとアレなので、コストの重さはあんまり気にならないかも。
構築ではちょっと重過ぎるので無理かと。

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Blade Splicer   (2)(W)

クリーチャー - 人間・工匠   R

Blade Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは先制攻撃を持つ。

1/1

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3/3先制が出てくるけど3マナ1/1というスペックが。。
というより、3マナ3/3にゴーレム強化をしてくれる1/1がついてくるという評価が正しい・・・?
これがすぐ除去されてもそれほど損害は無いので、コストも比較的軽いし結構強い気も・・・

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Cathedral Membrane   (1)(φ)

アーティファクト・クリーチャー - 壁   U

防衛
Cathedral Membraneが戦闘中に戦場から墓地に置かれたとき、Cathedral Membraneはこの戦闘でブロックされていた各クリーチャーに6点のダメージを与える。

0/3

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戦死すると巻き添えにする壁。
6点ダメージだと大概は死んでしまうので、抑制力としてはまずまず。
とはいえ火力一発で落ちるケースも。。

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Chancellor of the Annex   (4)(W)(W)(W)

クリーチャー - 天使   R

あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手が唱えた最初の呪文を、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り打ち消す。
飛行
対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。

5/6

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大長サイクル白版。
オート魔力の乱れ。
初手から公開だと、最初の呪文にのみ適用されますが、序盤の展開が若干遅れる程度でそれほどの影響はない・・・と思いきや、リミテでは意外とこういうところが勝負を左右することも・・・?
構築では寧ろそっちのほうが重要。でも、4枚入れると結構ウザいしやっぱりダメだなこれは

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Due Respect   (1)(W)

インスタント   U

このターン、パーマネントはタップ状態で戦場に出る。
カードを1枚引く。

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1ターン宿命っぽい効果。
アップキープに撃ってマナを伸ばすのを1ターンだけ阻止したり、押してるときにブロッカーの追加を阻止したり。
とはいえ効果は微々たるものなので、キャントリップ目当てで適当に撃つこともあるかと。

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Exclusion Ritual   (4)(W)(W)

エンチャント   U

刻印 - Exclusion Ritualが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
どのプレイヤーも追放されたカードを同じ名前をもつ呪文は唱えることができない。

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アンコモンにしては派手な効果。
パーマネント追放+キャスト禁止と、特にPWに効果ありそうなものですが・・・重い!
なんとか重さを克服したいですねぇ・・・
鷹には完全に間に合わないし。。
リミテではただの単体除去です。リミテならそれでも色が合うならまだ採用の余地ありますかね。

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Forced Worship   (1)(W)

エンチャント - オーラ   C

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。
(2)(W):Forced Worshipを、そのオーナーの手札に戻す。

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平和な心の亜種。ブロックはできますが、代わりに手札に戻る能力があるので、温存せずに序盤から使っていっても、強力な生物に付け替えたりできます。
もともとこういうカードはリミテでは便利なカードですし、活躍の場はあるでしょう。

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Inquisitor Exarch   (W)(W)

クリーチャー - クレリック   U

Inquisitor Exarchが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ「あなたは2点のライフを得る」
、「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。」

2/2

・・・

2マナ2/2でCIPは2点のライフアド。
感染デッキでもない限りは後者を選ぶでしょう。
後者の能力だけ見ても十分強力で、前者も場合によっては選択の余地ありますね。

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Lost Leonin   (1)(W)

クリーチャー - 猫・兵士   C

感染

2/1

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白の標準的な感染ウィニー。
感染もちはチャンプブロックでも一定の効果があるので、序盤はただの相打ち要因か、あわよくば本体に・・・といったところですが、後半にも嫌なブロッカーとして。

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Loxodon Convert   (3)(W)

クリーチャー - 象・兵士   C

4/2

・・・

4マナ4/2とか黒っぽいですね。でも白です。
弱いです。
何色でもこのスペックは無理です。。

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Marrow Shards   (φ)

インスタント   U

Marrow Shardsは攻撃している各クリーチャーに1点のダメージを与える。

・・・

白のφのみ呪文。
アタッカーに1点飛ばすだけなので、結構使いにくいですね。。
奇襲にしてもやっぱり1点はな・・・せめて-1/-1修正とかそれくらいじゃないと。。

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Marrow Splicer   (3)(W)

クリーチャー - 人間・工匠   U

Marrow Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

1/1

・・・

アンコモン版は1マナ重く、+1/+1修正。
ま、死ななければ4/4が出ると考えればやはり優秀かと。

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Porcelain Legionnaire   (2)(φ)

アーティファクト・クリーチャー - 兵士   C

先制攻撃

3/1

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φのおかげで2マナ3/1先制にもなれるのは結構大きいです。
リミテでの色を問わない序盤の戦力としては十分。

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Remember the Fallen   (2)(W)

ソーサリー   C

以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」

・・・

墓地回収。
うまくやればクリーチャーとアーティファクトを1枚ずつ戻せます。つまり、アドが取れます。
アーティファクト・クリーチャーも多いので、条件は簡単なほうですね。

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Sensor Splicer   (4)(W)

クリーチャー - 工匠   C

Sensor Splicerが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは警戒を持つ。

1/1

・・・

コモンはさらに重くなって・・・警戒。。
警戒て!一番弱い能力がついて、マナコストも重いって。。
このシリーズでは、ちょっとリミテでも微妙な1枚です。。

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Shattered Angel   (3)(W)(W)

クリーチャー - 天使   U

飛行
土地があなたの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。

3/3

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5マナ3/3飛行と悪くないスペックに、対戦相手が土地を出すたび3点ゲイン。これは結構大きいですね。
生物じゃなければヴァラクート涙目なカードだったんですけどねー・・・

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Shriek Raptor   (3)(W)(W)

クリーチャー - 鳥   C

飛行
感染

2/3

・・・

感染とはいえ5マナ2/3飛行はちょっと躊躇われるサイズですよ。
とはいえ、飛行もちの感染は貴重ですけどね。装備させられれば十分フィニッシャーに。

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War Report   (3)(W)

インスタント   C

あなたは戦場に出ているクリーチャーの総数と、戦場に出ているアーティファクトの総数を足した数に等しい点数のライフを得る。

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生物の数+アーティファクトの数のライフゲイン。
アーティファクト・クリーチャーは2回カウントするのでお得。
10点くらいはゲインできそうです。φで何かとライフが減りやすいかもしれませんし、意外と使えるかも

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急送   (W)

インスタント   U

クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、そのクリーチャーを追放する。

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金属術達成すると、なんと1マナでクリーチャー1体追放でデメリなしというソープロを超える性能に。
金属術ありきで考えなければならない点がデメリといえばデメリ。
この環境では十分に活躍できる性能だと思います。

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Suture Priest   (1)(W)

クリーチャー - クレリック   C

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
クリーチャー1体があなたの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのプレイヤーが1点のライフを失うことを選んでもよい。

1/1

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魂の管理人の亜種。
1マナ重くなったのは結構な痛手ではありますが、2ターン目に出せば数点は削ってくれるでしょうし、こちらもゲインできますし、2マナに相当する仕事はしてくれそうです。