Odric, Lunarch Marshal など
Odric, Lunarch Marshal (3)(W)
Legendary Creature - Human Soldier R
At the beginning of each combat, creatures you control gain first strike until end of turn if a creature you control has first strike. The same is true for flying, deathtouch, double strike, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, skulk, trample, and vigilance.
(各戦闘の開始時に、あなたが先制攻撃を持つクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。飛行、接死、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、潜伏、トランプル、警戒についても同じ)
3/3
-----------------------------------------------
2枚目のオドリック。
戦闘のたびにキーワードを共有することができます。
飛行と二段攻撃とか全クリーチャーに付いたらゲームが終わる可能性があります。
速攻も共有できるので、墓地から大量リアニメイトなんかできると必殺のコンボになるかも。
こういうの、好きなカードですね。
Macabre Waltz (1)(B)
Sorcery C
Return up to two target creature cards from your graveyard to your hand, then discard a card.
(あなたの墓地にあるクリーチャーカードを2枚まで対象とし、それらを手札に戻す。カードを1枚捨てる。)
Liliana is never one to follow someone else's lead.
-----------------------------------------------
2枚回収してから何か1枚捨てる。
結構面白いと思います。序盤より中盤以降に活きるカードかなーと。
マッドネス持ちクリーチャーを回収して即捨てでもいいし、腐ったカードを捨てて2枚回収でもいいし。
リミテは終盤の息切れで無駄な土地引いたりとかの対策になって便利。黒が入るならピックしたいですね。
Legendary Creature - Human Soldier R
At the beginning of each combat, creatures you control gain first strike until end of turn if a creature you control has first strike. The same is true for flying, deathtouch, double strike, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, skulk, trample, and vigilance.
(各戦闘の開始時に、あなたが先制攻撃を持つクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。飛行、接死、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、潜伏、トランプル、警戒についても同じ)
3/3
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2枚目のオドリック。
戦闘のたびにキーワードを共有することができます。
飛行と二段攻撃とか全クリーチャーに付いたらゲームが終わる可能性があります。
速攻も共有できるので、墓地から大量リアニメイトなんかできると必殺のコンボになるかも。
こういうの、好きなカードですね。
Macabre Waltz (1)(B)
Sorcery C
Return up to two target creature cards from your graveyard to your hand, then discard a card.
(あなたの墓地にあるクリーチャーカードを2枚まで対象とし、それらを手札に戻す。カードを1枚捨てる。)
Liliana is never one to follow someone else's lead.
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2枚回収してから何か1枚捨てる。
結構面白いと思います。序盤より中盤以降に活きるカードかなーと。
マッドネス持ちクリーチャーを回収して即捨てでもいいし、腐ったカードを捨てて2枚回収でもいいし。
リミテは終盤の息切れで無駄な土地引いたりとかの対策になって便利。黒が入るならピックしたいですね。
Sage of Ancient Loreなど
Sage of Ancient Lore (4)(G)
Creature - Human Shaman Werewolf R
Sage of Ancient Lore's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
(これのパワーとタフネスはあなたの手札にあるカードの総数に等しい)
When Sage of Ancient Lore enters the battlefield, draw a card.
(これが戦場に出たとき、カードを1枚引く)
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Sage of Ancient Lore.
(各アップキープ開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、変身する)
*/*
・・・
Werewolf of Ancient Hunger
Creature - Werewolf R
Vigilance, trample
Werewolf of Ancient Hunger's power and toughness are each equal to the total number of cards in all players' hands.
(これのパワーとタフネスはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Werewolf of Ancient Hunger.
(各アップキープ開始時に、直前のターンに2つ以上の呪文が唱えられていた場合、変身する)
*/*
------------------------------------------
マロー亜種。変身するとムルタニに。
とはいえ、緑5マナには5/5以上を期待してしまいます。変身前では3/3か4/4くらいでイマイチ。
CIPで1ドローでもイマイチ。
変身するとサイズアップと警戒トランプル。これでも普通にデカいフィニッシャー入れた方が良いかな。
安定しないし、サイズもそれほど期待できないので。
Falkenrath Gorger (R)
Creature - Vampire Berseker R
Each Vampire creature card you own that isn't on the battlefield has madness. The madness cost is equal to its mana cost.
(あなたがオーナーの戦場に出ていない各吸血鬼クリーチャー・カードはマッドネスを持つ。マッドネスコストはそのマナコストである)
2/1
------------------------------------------
自分の吸血鬼がマッドネス持ちになるカード。
吸血鬼は黒が多いので、これが赤いのが少しネックではありますが強力な能力。
軽い吸血鬼は多いので、マッドネスを有効活用しやすいのではないでしょうか。
黒や赤にはディスカードをコストにするカードが多くありますし。
Rattlechains (1)(U)
Creature - Spirit R
Flash
Flying
When Rattlechains enters the battlefield, target Spirit gains hexproof until end of turn.
(これが戦場に出たとき、スピリット1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る)
You may cast Spirit spells as though they had flash.
(あなたはスピリット呪文をそれが瞬速を持つかのように唱えてもよい)
2/1
------------------------------------------
瞬速スピリット。呪禁で見方を守る能力があって、以後は自陣のスピリットを瞬速化。
実用的なスピリットが多いかどうかで評価が分かれるところですが、どうでしょうか。
今のところアナフェンザくらいしかいないような
To the Slaughter (2)(B)
Sorcery R
Target player sacrifices a creature or planeswalker.
(プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を生け贄に捧げる)
Delirium — If there are four or more card types among cards in your graveyard, instead that player sacrifices a creature and a planeswalker.
(昂揚 - あなたの墓地に4種以上ある場合、かわりにそのプレイヤーはクリーチャー1体とプレインズウォーカー1人を生け贄に捧げる)
"Where has little Gossamer gone?" —Thaniel, Gatstaf shepherd
------------------------------------------
プレインズウォーカーにも効く布告。
昂揚だとクリーチャーとプレインズウォーカーをそれぞれ生け贄になってアドバンテージが取れる・・・
とはいえ、プレインズウォーカーがいないシチュエーションも多いわけで。
布告なので対象を取れないのが対プレインズウォーカーとしては微妙で、対クリーチャー用としては重い。
なんかこう・・・うまい使い方はないものでしょうか。
Creature - Human Shaman Werewolf R
Sage of Ancient Lore's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
(これのパワーとタフネスはあなたの手札にあるカードの総数に等しい)
When Sage of Ancient Lore enters the battlefield, draw a card.
(これが戦場に出たとき、カードを1枚引く)
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Sage of Ancient Lore.
(各アップキープ開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、変身する)
*/*
・・・
Werewolf of Ancient Hunger
Creature - Werewolf R
Vigilance, trample
Werewolf of Ancient Hunger's power and toughness are each equal to the total number of cards in all players' hands.
(これのパワーとタフネスはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Werewolf of Ancient Hunger.
(各アップキープ開始時に、直前のターンに2つ以上の呪文が唱えられていた場合、変身する)
*/*
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マロー亜種。変身するとムルタニに。
とはいえ、緑5マナには5/5以上を期待してしまいます。変身前では3/3か4/4くらいでイマイチ。
CIPで1ドローでもイマイチ。
変身するとサイズアップと警戒トランプル。これでも普通にデカいフィニッシャー入れた方が良いかな。
安定しないし、サイズもそれほど期待できないので。
Falkenrath Gorger (R)
Creature - Vampire Berseker R
Each Vampire creature card you own that isn't on the battlefield has madness. The madness cost is equal to its mana cost.
(あなたがオーナーの戦場に出ていない各吸血鬼クリーチャー・カードはマッドネスを持つ。マッドネスコストはそのマナコストである)
2/1
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自分の吸血鬼がマッドネス持ちになるカード。
吸血鬼は黒が多いので、これが赤いのが少しネックではありますが強力な能力。
軽い吸血鬼は多いので、マッドネスを有効活用しやすいのではないでしょうか。
黒や赤にはディスカードをコストにするカードが多くありますし。
Rattlechains (1)(U)
Creature - Spirit R
Flash
Flying
When Rattlechains enters the battlefield, target Spirit gains hexproof until end of turn.
(これが戦場に出たとき、スピリット1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る)
You may cast Spirit spells as though they had flash.
(あなたはスピリット呪文をそれが瞬速を持つかのように唱えてもよい)
2/1
------------------------------------------
瞬速スピリット。呪禁で見方を守る能力があって、以後は自陣のスピリットを瞬速化。
実用的なスピリットが多いかどうかで評価が分かれるところですが、どうでしょうか。
今のところアナフェンザくらいしかいないような
To the Slaughter (2)(B)
Sorcery R
Target player sacrifices a creature or planeswalker.
(プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を生け贄に捧げる)
Delirium — If there are four or more card types among cards in your graveyard, instead that player sacrifices a creature and a planeswalker.
(昂揚 - あなたの墓地に4種以上ある場合、かわりにそのプレイヤーはクリーチャー1体とプレインズウォーカー1人を生け贄に捧げる)
"Where has little Gossamer gone?" —Thaniel, Gatstaf shepherd
------------------------------------------
プレインズウォーカーにも効く布告。
昂揚だとクリーチャーとプレインズウォーカーをそれぞれ生け贄になってアドバンテージが取れる・・・
とはいえ、プレインズウォーカーがいないシチュエーションも多いわけで。
布告なので対象を取れないのが対プレインズウォーカーとしては微妙で、対クリーチャー用としては重い。
なんかこう・・・うまい使い方はないものでしょうか。
Arlinn Kord など
Arlinn Kord (2)(R)(G)
Planeswalker - Arlinn M
+1: Until end of turn, up to one target creature gets +2/+2 and gains vigilance and haste.
(1体までのクリーチャーを対象とする。ターン終了時までそれは+2/+2の修正を受け、警戒と速攻を持つ)
0: Put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield. Transform Arlinn Kord.
(緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。変身する。)
3
・・・
Arlinn, Embraced by the Moon
Planeswalker - Arlinn
+1: Creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn.
(あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正とトランプルを得る)
-1: Arlinn, Embraced by the Moon deals 3 damage to target creature or player. Transform Arlinn, Embraced by the Moon.
(クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。変身する)
-6: You get an emblem with "Creatures you control have haste and '(T): This creature deals damage equal to its power to target creature or player.'"
(あなたは"あなたがコントロールするクリーチャーは速攻と'(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは自身のパワーに等しいダメージをそれに与える。'を持つ"紋章を得る。)
---------------------------------------------
新しいプレインズウォーカー。赤緑はプレインズウォーカーとしては活躍しにくい色な感じありますけど、これはどうでしょう。
変身前はプラスで自身を守りつつ打点を上げられる修正。とはいえ、2つめの能力で増援を呼ぶと変身してしまいます。
変身後の修正は数が並んでいないと活きないタイプ。2つめは稲妻で、これも常に構えておきたい能力なのですが使うと変身してしまいます・・・
奥義は変身後にのみ使えて、自身のクリーチャーがパワー分のダメージを飛ばせる能力と速攻を得るというもの。これも並べる前提ですが、トークン生産はこれ自身では2ターンに1体。もともとある程度はクリーチャーを並べておく必要があるというもの。
コロコロ変身してしまうのと、稲妻モードは出してすぐ使えると便利なのに1ターン凌がなければならない等、なかなか小回りが利かない印象です。能力自体は良く、腐りにくいモードをそれぞれもっているので、単純なカードパワーはあると思いますが。
Angel of Deliverance (6)(W)(W)
Creature - Angel R
Flying
Delirium — Whenever Angel of Deliverance deals damage, if there are four or more card types among cards in your graveyard, exile target creature an opponent controls.
(昂揚 - これがダメージを与えるたび、あなたの墓地に4種以上ある状態であれば対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。)
6/6
---------------------------------------------
昂揚すると殴るたびに相手のクリーチャーを追放。
とはいえ8マナなので、ちょっと仕事が遅いのかな・・・と。
リミテでは出せば多分勝てますが、8マナで1体ずつだと劣勢をひっくり返せるほどではないことも。
Wolf of Devil's Breach (3)(R)(R)
Creature - Elemental Wolf M
Whenever Wolf of Devil's Breach attacks, you may pay (1)(R) and discard a card. If you do, Wolf of Devil's Breach deals damage to target creature or planeswalker equal to the discarded card's converted mana cost.
(これが攻撃するたび、あなたは(1)(R)を支払うとともにカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とする。これはそれに捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。)
"How can werewolves be considered abominations next to such creatures?" —Arlinn Kord
5/5
---------------------------------------------
アーリンさんがフレーバーに登場。
5マナ5/5デメリットなしと赤単色にしては良いコスパで、さらに攻撃時に2マナ支払ってディスカードでシステムクリーチャーを焼いたりブロッカーを始末したりPWに退場願ったりと獅子奮迅の活躍が見込める・・・はず。
マッドネスがある環境ならミッドレンジへの採用は十分あるでしょう。
Neglected Heirloom (1)
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +1/+1.
When equipped creature transforms, transform Neglected Heirloom.
(これを装備しているクリーチャーが変身したとき、これも変身する)
Equip 1
"There is a rich history in a blade like this." —Old Rutstein
・・・
Ashmouth Blade
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +3/+3 and has first strike.
Equip 3
"Its previous owners had some stories to share, I'm certain." —Old Rutstein
---------------------------------------------
変身する装備品!
変身というか、なんかすごそうな遺産が実は名のある剣だった・・・といった感じですね。
変身前は軽い分修正も小さいですが、リミテなら序盤は+1/+1でも違ってくるでしょう。
変身できるクリーチャーに装備させてこれが真の姿を見せることがあれば、戦況を変え得る修正値と先制攻撃。なかなか良いと思います。
Planeswalker - Arlinn M
+1: Until end of turn, up to one target creature gets +2/+2 and gains vigilance and haste.
(1体までのクリーチャーを対象とする。ターン終了時までそれは+2/+2の修正を受け、警戒と速攻を持つ)
0: Put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield. Transform Arlinn Kord.
(緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。変身する。)
3
・・・
Arlinn, Embraced by the Moon
Planeswalker - Arlinn
+1: Creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn.
(あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正とトランプルを得る)
-1: Arlinn, Embraced by the Moon deals 3 damage to target creature or player. Transform Arlinn, Embraced by the Moon.
(クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。変身する)
-6: You get an emblem with "Creatures you control have haste and '(T): This creature deals damage equal to its power to target creature or player.'"
(あなたは"あなたがコントロールするクリーチャーは速攻と'(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは自身のパワーに等しいダメージをそれに与える。'を持つ"紋章を得る。)
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新しいプレインズウォーカー。赤緑はプレインズウォーカーとしては活躍しにくい色な感じありますけど、これはどうでしょう。
変身前はプラスで自身を守りつつ打点を上げられる修正。とはいえ、2つめの能力で増援を呼ぶと変身してしまいます。
変身後の修正は数が並んでいないと活きないタイプ。2つめは稲妻で、これも常に構えておきたい能力なのですが使うと変身してしまいます・・・
奥義は変身後にのみ使えて、自身のクリーチャーがパワー分のダメージを飛ばせる能力と速攻を得るというもの。これも並べる前提ですが、トークン生産はこれ自身では2ターンに1体。もともとある程度はクリーチャーを並べておく必要があるというもの。
コロコロ変身してしまうのと、稲妻モードは出してすぐ使えると便利なのに1ターン凌がなければならない等、なかなか小回りが利かない印象です。能力自体は良く、腐りにくいモードをそれぞれもっているので、単純なカードパワーはあると思いますが。
Angel of Deliverance (6)(W)(W)
Creature - Angel R
Flying
Delirium — Whenever Angel of Deliverance deals damage, if there are four or more card types among cards in your graveyard, exile target creature an opponent controls.
(昂揚 - これがダメージを与えるたび、あなたの墓地に4種以上ある状態であれば対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。)
6/6
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昂揚すると殴るたびに相手のクリーチャーを追放。
とはいえ8マナなので、ちょっと仕事が遅いのかな・・・と。
リミテでは出せば多分勝てますが、8マナで1体ずつだと劣勢をひっくり返せるほどではないことも。
Wolf of Devil's Breach (3)(R)(R)
Creature - Elemental Wolf M
Whenever Wolf of Devil's Breach attacks, you may pay (1)(R) and discard a card. If you do, Wolf of Devil's Breach deals damage to target creature or planeswalker equal to the discarded card's converted mana cost.
(これが攻撃するたび、あなたは(1)(R)を支払うとともにカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とする。これはそれに捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。)
"How can werewolves be considered abominations next to such creatures?" —Arlinn Kord
5/5
---------------------------------------------
アーリンさんがフレーバーに登場。
5マナ5/5デメリットなしと赤単色にしては良いコスパで、さらに攻撃時に2マナ支払ってディスカードでシステムクリーチャーを焼いたりブロッカーを始末したりPWに退場願ったりと獅子奮迅の活躍が見込める・・・はず。
マッドネスがある環境ならミッドレンジへの採用は十分あるでしょう。
Neglected Heirloom (1)
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +1/+1.
When equipped creature transforms, transform Neglected Heirloom.
(これを装備しているクリーチャーが変身したとき、これも変身する)
Equip 1
"There is a rich history in a blade like this." —Old Rutstein
・・・
Ashmouth Blade
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +3/+3 and has first strike.
Equip 3
"Its previous owners had some stories to share, I'm certain." —Old Rutstein
---------------------------------------------
変身する装備品!
変身というか、なんかすごそうな遺産が実は名のある剣だった・・・といった感じですね。
変身前は軽い分修正も小さいですが、リミテなら序盤は+1/+1でも違ってくるでしょう。
変身できるクリーチャーに装備させてこれが真の姿を見せることがあれば、戦況を変え得る修正値と先制攻撃。なかなか良いと思います。