Melodies From Mars -154ページ目

Nahiri, the Harbinger

Nahiri, the Harbinger   (2)(R)(W)
Planeswalker - Nahiri   M
+2: You may discard a card. If you do, draw a card.
(あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。)

-2: Exile target enchantment, tapped artifact, or tapped creature.
(エンチャントかタップ状態のアーティファクトかタップ状態のクリーチャーを1つ追放)

-8: Search your library for an artifact or creature card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. It gains haste. Return it to your hand at the beginning of the next end step.
(あなたのライブラリーからアーティファクトかクリーチャーを1枚探して戦場に出す。それは速攻を持つ。次のエンドステップ開始時にそれを手札に戻す)

4

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2枚目のナヒリ。統率者の頃とは違って赤白になっていますね。絵的にはむしろ白黒。
こっちは「装備品」というワードが一切出てこないです。
The Harbinger。先駆者って訳すことが多い単語ですが、中期英語では宿主らしいです。エムラクールが姿を消しているということはもしや・・・なんて考えたり。
なおハービンジャーっていう有名な競走馬がいますがそっちはたぶん「先駆者」

1つめはルーター風。手札が無い時には忠誠度を増やすだけしかできず、やや下位互換ぽいですが、手札を変えたくない時にはメリットに。
2つめは追放。出たターンには直前に殴ってきた相手のアタッカーを1体消せるソーサリーのように使えますね。以後は抑止力として。テーロスが落ちているのでスタンでは価値が薄いですが、破壊不能なエンチャントを消せるカード。
3つめはライブラリーからアーティファクトかクリーチャーを直に出し、しかも速攻付き。エンドに手札に戻りますが、それよりもエルドラージ出して1回でも殴れるってのがロマン。コジレックは威迫もあるし適任かな。エムラクールが収録されればそっちが使われるでしょう。
やっぱりクリーチャーにアクセスできてエルドラージと相性がいいことを考えると、やはりナヒリは・・・?

4マナで忠誠度4。プラス能力が+2なので、最速だと出した2ターン後には奥義が使えるわけですが、コンボデッキにしては遅い。
しかも困ったことに新しい始祖エルドラージはライブラリーに戻れません。プラス能力はドローを進めますし、うっかり引いちゃった時のリカバリーを考えないといけないし、4枚積める赤白デッキなんてないし。
うーん、ロマン。結局は上2つの能力が噛み合うかどうか、で組めるかどうかになりますね。

Foul Orchardなど、対抗色タップインランド

Foul Orchard(黒緑)
Woodland Stream(緑青)
Highland Lake(青赤)
Stone Quarry(赤白)
Forsaken Santuary(白黒)

意外に同型再版って無いんですね(タイプに門がついていないだけで、ギルド門サイクルは同じ能力ですが)

タルキールの隠れ家サイクルが落ちても、それらより性能が落ちてレアリティが上がっており残念感がすごいです。
しかも、対抗色はオリジンのペインランドとゲートウォッチのミシュラランドがあるので・・・

ゲートウォッチが落ちた後の対抗色マナベースを支えるのは、この「何の変哲も無いタップインランド」になるのかも・・・

モンキーハンター

いい加減に心滅ノ籠手作らなきゃなーと思い、激昂ラージャン狩ろうと。

MH4Gではイベクエで乱獲されたラージャンですが、自分はテオとシャガルをやることが多かったのと、ドクドミ作る時に角折りがキツくて苦手意識もってしまったのがあります。

だから、今回も後回しにしてたんですが、まあ野良オンライんで余裕だろ・・・?と思い、部屋検索すると

まー過疎ってますわ。じゃあ獰猛ジョーとかの需要があるものは?と探しても、コレもそんなにない。オンの過疎が早いというか・・・MH4G戻りも結構いると聞くし。

うーん。



まあいいか、ソロで行こう。



匠1抜刀集中不屈

胴をグリードRにして頭を隼刃にすれば、荒砥のマイナス会心を消せて安定しますが、不屈がなくなります。まだ獰猛ジョーどころか怒ジョーもやってないしね。ソロならこの構成のほうが火力ありそうだけど、2乙してからは手数減りそうで一長一短。
1乙だと1.1倍だからなー。荒砥みたいな武器倍率高い武器にうってつけなスキルですね。
大剣だと弱特の優先度は落ちるし、結局匠集中抜刀+αですな。
これで、どっかで見たような装備構成と戦法になりますね。そう、MH2Gの抜刀アーティですね。


さて、立ち回りに関しては結論からいうとだいぶ楽でした。もちろん耐震があるとなお良いんですけど、武器スロなしだと厳しいんですよね。
腕装備狙いだと怒髪と闘魂が出ればいいので無理に角を狙う必要はないからね。


・デンプシー
大剣だと見てから回避で十分ですね。避けた後には振り向き狙いでタメをぶち込める・・・こともありますが、ラージャンのバックステップがどうにも読めていないので後脚狙いで転倒を狙いました。
デンプシー後に振動が発生することがあるので安定なら脚狙いでしょう。腕硬化時に吸われることもないし。

・両手を挙げてからの叩きつけ
振動があるので注意・・・ですが、振動を受けてしまっても回避が間に合うので大丈夫。

・飛鳥文化アタック
着地点に影ができるし、電撃分ちょっと安全みて影から離れるか回避で余裕。

・ブレス
まあまず当たらないですね。予備動作が大きいし、こっちの動きを予測して撃ってくる感じもないし。
胴体にタメを入れるチャンスで、タメ2までなら余裕です。

・岩投げ
岩を掴んでいる間がガラ空き。尻尾が頭の次に柔らかいので一発当てます。
なんかMH4系より岩を避けやすくなった気が。



とりあえずペイントあてつつ回復なしで戦ってすぐ一乙し、そこからはちゃんと避けつつ戦いました。
体力がそんなにないので、おそらく腕より後ろにタメなし抜刀当てているだけでも30分くらいで倒せると思います。




しかし怒髪が不足。闘魂は一発で引いたんだけどなー
もう一回いこ。