Ravenous Bloodseekerなど
昨日確認済みのスポイラーですが
Ravenous Bloodseeker (1)(R)
Creature - Vampire Berserker U
Discard a card: Ravenous Bloodseeker gets +2/-2 until end of turn.
(カードを1枚捨てる:ターン終了時まで+2/-2)
"Nothing will cool the fire in their blood. They are too far gone. We must keep them away from our towns at any cost." —Cosper Lowe of the Silbern Guard
1/3
--------------------------------------
ディスカードで3/1になれるヴァンパイア。
2マナのクリーチャーでパワー3になれるのはなかなかで、マッドネス火力をぶち込めるのであればデメリットも軽視できますね。
赤くて速いデッキに一考の余地はあるものの、リミテでは1枚捨ててまでやれる効果ではないかな。
Farbog Revenant (2)(B)
Creature - Spirit C
Skulk (This creature can't be blocked by creatures with greater power.)
(これよりパワーの大きいクリーチャーによってはブロックされない)
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
Spiteful geists rise form the muck of the Farbogs, eager to lure travelers to their doom.
1/3
-------------------------------------
3マナ1/3でSkulkと絆魂。相手に1パワー以下のブロッカーがいない限りは毎ターン1点ドレイン。
とても地味。
ブロッカーとしても使えるけれども3マナあればもっと働いてほしい。
装備品やオーラで強化したとしても、Skulkの効果が薄くなってしまって良くない。厳しい。
Hinterland Logger (1)(G)
Creature - Human Werewolf C
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Hinterland Logger.
(各アップキープ開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、変身する)
"There's a forester lives up in the highlands. Tried to sell her one of my finest axes at a bargain, but she wasn't interested." —Old Rutstein
2/1
・・・
Timber Shredder
Creature - Werewolf C
Trample
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Timber Shredder.
(各アップキープ開始時に、直前のターンに2つ以上呪文が唱えられていた場合、変身する)
"She even had the audacity to criticize my wares as inferior." —Old Rutstein
4/2
-----------------------------------
狼人間の一種
変身後でも4/2トランプルとサイズがそこまで上がらず、チャンプブロックでも除去でも死にやすいところが不安定。
もっとタフネスがほしいところでしたね。リミテで穴埋め程度に使うくらいですかね。
Ravenous Bloodseeker (1)(R)
Creature - Vampire Berserker U
Discard a card: Ravenous Bloodseeker gets +2/-2 until end of turn.
(カードを1枚捨てる:ターン終了時まで+2/-2)
"Nothing will cool the fire in their blood. They are too far gone. We must keep them away from our towns at any cost." —Cosper Lowe of the Silbern Guard
1/3
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ディスカードで3/1になれるヴァンパイア。
2マナのクリーチャーでパワー3になれるのはなかなかで、マッドネス火力をぶち込めるのであればデメリットも軽視できますね。
赤くて速いデッキに一考の余地はあるものの、リミテでは1枚捨ててまでやれる効果ではないかな。
Farbog Revenant (2)(B)
Creature - Spirit C
Skulk (This creature can't be blocked by creatures with greater power.)
(これよりパワーの大きいクリーチャーによってはブロックされない)
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
Spiteful geists rise form the muck of the Farbogs, eager to lure travelers to their doom.
1/3
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3マナ1/3でSkulkと絆魂。相手に1パワー以下のブロッカーがいない限りは毎ターン1点ドレイン。
とても地味。
ブロッカーとしても使えるけれども3マナあればもっと働いてほしい。
装備品やオーラで強化したとしても、Skulkの効果が薄くなってしまって良くない。厳しい。
Hinterland Logger (1)(G)
Creature - Human Werewolf C
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Hinterland Logger.
(各アップキープ開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、変身する)
"There's a forester lives up in the highlands. Tried to sell her one of my finest axes at a bargain, but she wasn't interested." —Old Rutstein
2/1
・・・
Timber Shredder
Creature - Werewolf C
Trample
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Timber Shredder.
(各アップキープ開始時に、直前のターンに2つ以上呪文が唱えられていた場合、変身する)
"She even had the audacity to criticize my wares as inferior." —Old Rutstein
4/2
-----------------------------------
狼人間の一種
変身後でも4/2トランプルとサイズがそこまで上がらず、チャンプブロックでも除去でも死にやすいところが不安定。
もっとタフネスがほしいところでしたね。リミテで穴埋め程度に使うくらいですかね。
蹴られようともキノコ大好き
双剣でキノコつけてて蹴られたことはないですが、結構毛嫌いされてる方も多いのではないかと思います。
強走くらい持ち込めよと。
・・・だって生焼け肉も狂走エキスもめんどくさがって調達できてないんですもの
しかし双剣でエタンゼルにキノコつけるくらいならボマーのほうがマシとか言う人もおり、本当にそこまでひどいのかと考えてみました。
例えば物理肉質30爆破ダメージ100の相手を武器倍率200爆破属性20の武器で斬るとして爆破までに30回斬る必要があるとすると、単純にボマーで爆破機会1.2倍=ダメージ1.2倍として計算して4.4%くらいダメージ効率が改善されます。
ただし 初回 に限り。
状態異常はだんだん効率悪くなってくるので、爆破ダメージ効率悪化によって基本的にはほぼ無意味。
ではキノコ大好きではどうか。
ニトロダケ=鬼人薬(乙るまで武器倍率+5)でボマーの爆破ダメージ上昇分を容易に越えられます。
結局アイテム1枠使っているし、何度も使う必要がないしで「キノコじゃなくてもよくね?」と言わざるを得ないささやかな反抗ですが。ボマーつけたとて鬼人薬飲めばいいし
・・・
じゃあキノコって火力貢献ゼロなの?と思いますが、そこは無理やりにでも貢献していると言わないとキノコつけにくい風潮が加速してしまうので。
・乙らない
は火力である。
クタビレタケよりもマンドラゴラの秘薬効果が効いてるよ、という言い分です。
12個秘薬体制はほぼ盤石といえる回復システムであり、ほぼ乙らないほか回復する機会も減らすことができます。
まだ上達途上にあって被弾がちな人は、下手に火力スキルを固めるよりも継戦能力を高めた方が良い場合が多いかと思います(オン、ソロ問わず)
強い相手であれば、3乙失敗のリスク軽減という意味で効率アップと言えますし、その点悪くないんじゃないかなと。
理想的な立ち回りができる人はそんなにいないです。だから、そういう点ではキノコって乙りにくい印象あるので悪くないなと思うんです。
なんとなくですが、野良オンラインって効率部屋でもない限りは明らかなマナー違反以外を咎める必要はないのかなと。
低HRで装備が弱い人がいても、スキルがなんか噛み合ってない人がいても、多少効率が落ちるとはいえクリアはできますし、それもまた一つの楽しみ方かなーと思います。
と擁護はしつつも、強走も秘薬もキノコで達成する必要性が全くないのは事実で、キノコをつけることに文句いうなと反り返っているわけではありません。
双剣用5スロスキルなら、斬れ味維持(砥石高速化)が最も火力スキルと言えそうで、5スロ有効活用としては○属性強化を+1から+2に上げる等も含まれます。
パーティプレイでは強走も必須とはいえず、キノコ外してみてやってみて「そんなに強走飲まなくてもいいな」と思うのなら外しちゃったほうがいいというのは変わりません。
あー、そうか、たん掘れの納品後に肉焼けばいいのか。ソロなら文句も出ないし。
(余談)
キノコ+広域2の人とかいたら自分的には「アオキノコ爆食いしてくれそうで助かる」と思ってしまうかも。
強走くらい持ち込めよと。
・・・だって生焼け肉も狂走エキスもめんどくさがって調達できてないんですもの
しかし双剣でエタンゼルにキノコつけるくらいならボマーのほうがマシとか言う人もおり、本当にそこまでひどいのかと考えてみました。
例えば物理肉質30爆破ダメージ100の相手を武器倍率200爆破属性20の武器で斬るとして爆破までに30回斬る必要があるとすると、単純にボマーで爆破機会1.2倍=ダメージ1.2倍として計算して4.4%くらいダメージ効率が改善されます。
ただし 初回 に限り。
状態異常はだんだん効率悪くなってくるので、爆破ダメージ効率悪化によって基本的にはほぼ無意味。
ではキノコ大好きではどうか。
ニトロダケ=鬼人薬(乙るまで武器倍率+5)でボマーの爆破ダメージ上昇分を容易に越えられます。
結局アイテム1枠使っているし、何度も使う必要がないしで「キノコじゃなくてもよくね?」と言わざるを得ないささやかな反抗ですが。ボマーつけたとて鬼人薬飲めばいいし
・・・
じゃあキノコって火力貢献ゼロなの?と思いますが、そこは無理やりにでも貢献していると言わないとキノコつけにくい風潮が加速してしまうので。
・乙らない
は火力である。
クタビレタケよりもマンドラゴラの秘薬効果が効いてるよ、という言い分です。
12個秘薬体制はほぼ盤石といえる回復システムであり、ほぼ乙らないほか回復する機会も減らすことができます。
まだ上達途上にあって被弾がちな人は、下手に火力スキルを固めるよりも継戦能力を高めた方が良い場合が多いかと思います(オン、ソロ問わず)
強い相手であれば、3乙失敗のリスク軽減という意味で効率アップと言えますし、その点悪くないんじゃないかなと。
理想的な立ち回りができる人はそんなにいないです。だから、そういう点ではキノコって乙りにくい印象あるので悪くないなと思うんです。
なんとなくですが、野良オンラインって効率部屋でもない限りは明らかなマナー違反以外を咎める必要はないのかなと。
低HRで装備が弱い人がいても、スキルがなんか噛み合ってない人がいても、多少効率が落ちるとはいえクリアはできますし、それもまた一つの楽しみ方かなーと思います。
と擁護はしつつも、強走も秘薬もキノコで達成する必要性が全くないのは事実で、キノコをつけることに文句いうなと反り返っているわけではありません。
双剣用5スロスキルなら、斬れ味維持(砥石高速化)が最も火力スキルと言えそうで、5スロ有効活用としては○属性強化を+1から+2に上げる等も含まれます。
パーティプレイでは強走も必須とはいえず、キノコ外してみてやってみて「そんなに強走飲まなくてもいいな」と思うのなら外しちゃったほうがいいというのは変わりません。
あー、そうか、たん掘れの納品後に肉焼けばいいのか。ソロなら文句も出ないし。
(余談)
キノコ+広域2の人とかいたら自分的には「アオキノコ爆食いしてくれそうで助かる」と思ってしまうかも。
Markov Dreadknightなど
Markov Dreadknight (3)(B)(B)
Creature - Vampire Knight R
Flying
(2)(B), Discard a card: Put two +1/+1 counters on Markov Dreadknight.
((2)(B),カードを1枚捨てる:これの上に+1/+1カウンターを2個おく)
3/3
------------------------------
5マナ3/3飛行と、ディスカードによる強化能力。
マナコストが重いものの、カウンターでの強化はなかなかで、しかも2個。
ディスカードのデメリットが薄いセットなので、1,2枚くらい採用しても良さそう。
1回でも起動すれば5/5飛行と厄介極まりないサイズに。
Flameblade Angel (4)(R)(R)
Creature - Angel R
Flying
Whenever a source an opponent controls deals damage to you or a planeswalker you control, you may have Flameblade Angel deal 1 damage to that source's controller.
(対戦相手がコントロールする発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、あなたはこれがその発生源のコントローラーに1点のダメージを与えることを選んでもよい)
4/4
------------------------------
純粋に赤い天使は珍しいですよね。憤怒アクローマくらいしか思いつかない。
6マナ4/4飛行だと一昔前の凡レアって感じですが、ダメージに対する反撃能力があります。
ささやかではありますが。
6マナあればもっと殴っていけるカードを出す方がいいよなぁ・・・
Just the Wind (1)(U)
Instant C
Return target creature to its owner's hand.
(クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す)
Madness U (If you discard this card, discard it into exile. When you do , cast it for its madness cost or put it into your graveyard.)
"There's nothing to worry about."
------------------------------
マッドネス版の送還。
マッドネスで元よりコストが低くならないようなスペックなので、ちょっと微妙です。
掴み掛かる水流あたりが競合ですが、やはりマッドネスを使っていく前提でやっと使えるレベルなのかな。
Warped Landscape
Land
T: Add (<>) to your mana pool.
(2), (T), Sacrifice Warped Landscape: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
((2),(T),これを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地1枚を探してタップ状態で戦場に出す。そのあとシャッフル)
Each cryptolith twists the plane's mana, bending its flow to a singular purpose.
------------------------------
無色マナが出せるかわりにサーチが有料になってしまった全色フェッチ。
前のセットを考えると、すぐに無色が出せるのは利点で、中盤以降でもこのまま無色マナソースとするか、色マナ補充するかを選ぶことができます。
Elusive Tormentor (2)(B)(B)
Creature - Vampire Wizard R
1, Discard a card: Transform Elusive Tormentor.
((1),カードを1枚捨てる:変身する)
Older vampires are usually more cautious than the newly-sired, calling upon ancient magic for which neonates lack patience.
4/4
・・・
Insidious Mist (青のカード)
Creature - Elemental R
Hexproof, indestructible
Insidious Mist can't block and can't be blocked.
Whenever Insidious Mist attacks and isn't blocked, you may pay 2B. If you do, transform it.
0/1
------------------------------
4マナ4/4が素のスペックで、1マナとディスカードでいつでも「霧」に変身可能。
霧は0/1ながら呪禁と破壊不能を持っていて、ブロックできないしされることもない。
戦場に留まり続けるけども影響もほとんどないものになります。
が、ブロックされないし、ブロックされなかったときにマナを支払うと元の4/4に戻れます。
ブロックされない4点アタッカーとして運用できるということで、除去耐性も高く優秀です。
いちいちディスカードが要りますがマッドネスや昂揚が・・・といいつつドロー手段がないと多用はできません。
Creature - Vampire Knight R
Flying
(2)(B), Discard a card: Put two +1/+1 counters on Markov Dreadknight.
((2)(B),カードを1枚捨てる:これの上に+1/+1カウンターを2個おく)
3/3
------------------------------
5マナ3/3飛行と、ディスカードによる強化能力。
マナコストが重いものの、カウンターでの強化はなかなかで、しかも2個。
ディスカードのデメリットが薄いセットなので、1,2枚くらい採用しても良さそう。
1回でも起動すれば5/5飛行と厄介極まりないサイズに。
Flameblade Angel (4)(R)(R)
Creature - Angel R
Flying
Whenever a source an opponent controls deals damage to you or a planeswalker you control, you may have Flameblade Angel deal 1 damage to that source's controller.
(対戦相手がコントロールする発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、あなたはこれがその発生源のコントローラーに1点のダメージを与えることを選んでもよい)
4/4
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純粋に赤い天使は珍しいですよね。憤怒アクローマくらいしか思いつかない。
6マナ4/4飛行だと一昔前の凡レアって感じですが、ダメージに対する反撃能力があります。
ささやかではありますが。
6マナあればもっと殴っていけるカードを出す方がいいよなぁ・・・
Just the Wind (1)(U)
Instant C
Return target creature to its owner's hand.
(クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す)
Madness U (If you discard this card, discard it into exile. When you do , cast it for its madness cost or put it into your graveyard.)
"There's nothing to worry about."
------------------------------
マッドネス版の送還。
マッドネスで元よりコストが低くならないようなスペックなので、ちょっと微妙です。
掴み掛かる水流あたりが競合ですが、やはりマッドネスを使っていく前提でやっと使えるレベルなのかな。
Warped Landscape
Land
T: Add (<>) to your mana pool.
(2), (T), Sacrifice Warped Landscape: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
((2),(T),これを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地1枚を探してタップ状態で戦場に出す。そのあとシャッフル)
Each cryptolith twists the plane's mana, bending its flow to a singular purpose.
------------------------------
無色マナが出せるかわりにサーチが有料になってしまった全色フェッチ。
前のセットを考えると、すぐに無色が出せるのは利点で、中盤以降でもこのまま無色マナソースとするか、色マナ補充するかを選ぶことができます。
Elusive Tormentor (2)(B)(B)
Creature - Vampire Wizard R
1, Discard a card: Transform Elusive Tormentor.
((1),カードを1枚捨てる:変身する)
Older vampires are usually more cautious than the newly-sired, calling upon ancient magic for which neonates lack patience.
4/4
・・・
Insidious Mist (青のカード)
Creature - Elemental R
Hexproof, indestructible
Insidious Mist can't block and can't be blocked.
Whenever Insidious Mist attacks and isn't blocked, you may pay 2B. If you do, transform it.
0/1
------------------------------
4マナ4/4が素のスペックで、1マナとディスカードでいつでも「霧」に変身可能。
霧は0/1ながら呪禁と破壊不能を持っていて、ブロックできないしされることもない。
戦場に留まり続けるけども影響もほとんどないものになります。
が、ブロックされないし、ブロックされなかったときにマナを支払うと元の4/4に戻れます。
ブロックされない4点アタッカーとして運用できるということで、除去耐性も高く優秀です。
いちいちディスカードが要りますがマッドネスや昂揚が・・・といいつつドロー手段がないと多用はできません。