Sage of Ancient Loreなど
Sage of Ancient Lore (4)(G)
Creature - Human Shaman Werewolf R
Sage of Ancient Lore's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
(これのパワーとタフネスはあなたの手札にあるカードの総数に等しい)
When Sage of Ancient Lore enters the battlefield, draw a card.
(これが戦場に出たとき、カードを1枚引く)
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Sage of Ancient Lore.
(各アップキープ開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、変身する)
*/*
・・・
Werewolf of Ancient Hunger
Creature - Werewolf R
Vigilance, trample
Werewolf of Ancient Hunger's power and toughness are each equal to the total number of cards in all players' hands.
(これのパワーとタフネスはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Werewolf of Ancient Hunger.
(各アップキープ開始時に、直前のターンに2つ以上の呪文が唱えられていた場合、変身する)
*/*
------------------------------------------
マロー亜種。変身するとムルタニに。
とはいえ、緑5マナには5/5以上を期待してしまいます。変身前では3/3か4/4くらいでイマイチ。
CIPで1ドローでもイマイチ。
変身するとサイズアップと警戒トランプル。これでも普通にデカいフィニッシャー入れた方が良いかな。
安定しないし、サイズもそれほど期待できないので。
Falkenrath Gorger (R)
Creature - Vampire Berseker R
Each Vampire creature card you own that isn't on the battlefield has madness. The madness cost is equal to its mana cost.
(あなたがオーナーの戦場に出ていない各吸血鬼クリーチャー・カードはマッドネスを持つ。マッドネスコストはそのマナコストである)
2/1
------------------------------------------
自分の吸血鬼がマッドネス持ちになるカード。
吸血鬼は黒が多いので、これが赤いのが少しネックではありますが強力な能力。
軽い吸血鬼は多いので、マッドネスを有効活用しやすいのではないでしょうか。
黒や赤にはディスカードをコストにするカードが多くありますし。
Rattlechains (1)(U)
Creature - Spirit R
Flash
Flying
When Rattlechains enters the battlefield, target Spirit gains hexproof until end of turn.
(これが戦場に出たとき、スピリット1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る)
You may cast Spirit spells as though they had flash.
(あなたはスピリット呪文をそれが瞬速を持つかのように唱えてもよい)
2/1
------------------------------------------
瞬速スピリット。呪禁で見方を守る能力があって、以後は自陣のスピリットを瞬速化。
実用的なスピリットが多いかどうかで評価が分かれるところですが、どうでしょうか。
今のところアナフェンザくらいしかいないような
To the Slaughter (2)(B)
Sorcery R
Target player sacrifices a creature or planeswalker.
(プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を生け贄に捧げる)
Delirium — If there are four or more card types among cards in your graveyard, instead that player sacrifices a creature and a planeswalker.
(昂揚 - あなたの墓地に4種以上ある場合、かわりにそのプレイヤーはクリーチャー1体とプレインズウォーカー1人を生け贄に捧げる)
"Where has little Gossamer gone?" —Thaniel, Gatstaf shepherd
------------------------------------------
プレインズウォーカーにも効く布告。
昂揚だとクリーチャーとプレインズウォーカーをそれぞれ生け贄になってアドバンテージが取れる・・・
とはいえ、プレインズウォーカーがいないシチュエーションも多いわけで。
布告なので対象を取れないのが対プレインズウォーカーとしては微妙で、対クリーチャー用としては重い。
なんかこう・・・うまい使い方はないものでしょうか。
Creature - Human Shaman Werewolf R
Sage of Ancient Lore's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
(これのパワーとタフネスはあなたの手札にあるカードの総数に等しい)
When Sage of Ancient Lore enters the battlefield, draw a card.
(これが戦場に出たとき、カードを1枚引く)
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Sage of Ancient Lore.
(各アップキープ開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、変身する)
*/*
・・・
Werewolf of Ancient Hunger
Creature - Werewolf R
Vigilance, trample
Werewolf of Ancient Hunger's power and toughness are each equal to the total number of cards in all players' hands.
(これのパワーとタフネスはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Werewolf of Ancient Hunger.
(各アップキープ開始時に、直前のターンに2つ以上の呪文が唱えられていた場合、変身する)
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マロー亜種。変身するとムルタニに。
とはいえ、緑5マナには5/5以上を期待してしまいます。変身前では3/3か4/4くらいでイマイチ。
CIPで1ドローでもイマイチ。
変身するとサイズアップと警戒トランプル。これでも普通にデカいフィニッシャー入れた方が良いかな。
安定しないし、サイズもそれほど期待できないので。
Falkenrath Gorger (R)
Creature - Vampire Berseker R
Each Vampire creature card you own that isn't on the battlefield has madness. The madness cost is equal to its mana cost.
(あなたがオーナーの戦場に出ていない各吸血鬼クリーチャー・カードはマッドネスを持つ。マッドネスコストはそのマナコストである)
2/1
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自分の吸血鬼がマッドネス持ちになるカード。
吸血鬼は黒が多いので、これが赤いのが少しネックではありますが強力な能力。
軽い吸血鬼は多いので、マッドネスを有効活用しやすいのではないでしょうか。
黒や赤にはディスカードをコストにするカードが多くありますし。
Rattlechains (1)(U)
Creature - Spirit R
Flash
Flying
When Rattlechains enters the battlefield, target Spirit gains hexproof until end of turn.
(これが戦場に出たとき、スピリット1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る)
You may cast Spirit spells as though they had flash.
(あなたはスピリット呪文をそれが瞬速を持つかのように唱えてもよい)
2/1
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瞬速スピリット。呪禁で見方を守る能力があって、以後は自陣のスピリットを瞬速化。
実用的なスピリットが多いかどうかで評価が分かれるところですが、どうでしょうか。
今のところアナフェンザくらいしかいないような
To the Slaughter (2)(B)
Sorcery R
Target player sacrifices a creature or planeswalker.
(プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を生け贄に捧げる)
Delirium — If there are four or more card types among cards in your graveyard, instead that player sacrifices a creature and a planeswalker.
(昂揚 - あなたの墓地に4種以上ある場合、かわりにそのプレイヤーはクリーチャー1体とプレインズウォーカー1人を生け贄に捧げる)
"Where has little Gossamer gone?" —Thaniel, Gatstaf shepherd
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プレインズウォーカーにも効く布告。
昂揚だとクリーチャーとプレインズウォーカーをそれぞれ生け贄になってアドバンテージが取れる・・・
とはいえ、プレインズウォーカーがいないシチュエーションも多いわけで。
布告なので対象を取れないのが対プレインズウォーカーとしては微妙で、対クリーチャー用としては重い。
なんかこう・・・うまい使い方はないものでしょうか。