Corrupted Tombstone など
弱めのレアが続きます・・・

自分の墓地にあるカードの色を参照。無色は選べなさそうなので、序盤なんかはあんまり出ないかも。
また、捨てないかぎりは「一度支払ったことのある色マナ」しか出せないはずなので、マナ安定化という面での活躍が難しいです。
それならミラージュのダイアモンドシリーズのほうがいいかな・・・
これがレアっていうのが衝撃。
Silverfur Partisan

3マナ2/2トランプルという緑とは思えない貧弱さですが、自陣の狼か狼男に除去が飛ぶと2/2が補充されるというもの。
ま、真っ先にコイツが除去されるだろうけど。
Thalia's Lieutenant

サリアの副官
2マナ1/1だけど人間の増援でサイズアップ。また、CIPで自陣の人間強化。
1ターン目に出したいクリーチャーですけどね。そこが序盤としては弱いし、中盤以降の全体強化もそれほど大きくはないし。
人間デッキを組むなら入りますが。
Asylum Visitor

各プレイヤーのアップキープに、そのプレイヤーの手札が空なら1ライフを1ドローに交換。
黒なので相手の手札を空にするのはやりやすいですし、これはマッドネスカードなので自分の手札を空にしていくコンセプトでも噛み合います。
地味に2マナ3/1というスペックというのも面白いです。
Confirm Suspicions

5マナの確定カウンター。3回も調査するので「手掛かり」が3つも。アーティファクトの頭数が3つも増えるってのが面白い。
けれどもね、さすがに5マナのカウンターならこれくらいのメリットじゃ使えないかなー・・・
Second Harvest

自分のトークンが2倍に。一般生物でも末裔でも手掛かりでも全部2倍。
インスタントなのでトークン増やしてブロッカー急増とか、返しのターンでフルアタックとか。
バントカラーって感じですね。

自分の墓地にあるカードの色を参照。無色は選べなさそうなので、序盤なんかはあんまり出ないかも。
また、捨てないかぎりは「一度支払ったことのある色マナ」しか出せないはずなので、マナ安定化という面での活躍が難しいです。
それならミラージュのダイアモンドシリーズのほうがいいかな・・・
これがレアっていうのが衝撃。
Silverfur Partisan

3マナ2/2トランプルという緑とは思えない貧弱さですが、自陣の狼か狼男に除去が飛ぶと2/2が補充されるというもの。
ま、真っ先にコイツが除去されるだろうけど。
Thalia's Lieutenant

サリアの副官
2マナ1/1だけど人間の増援でサイズアップ。また、CIPで自陣の人間強化。
1ターン目に出したいクリーチャーですけどね。そこが序盤としては弱いし、中盤以降の全体強化もそれほど大きくはないし。
人間デッキを組むなら入りますが。
Asylum Visitor

各プレイヤーのアップキープに、そのプレイヤーの手札が空なら1ライフを1ドローに交換。
黒なので相手の手札を空にするのはやりやすいですし、これはマッドネスカードなので自分の手札を空にしていくコンセプトでも噛み合います。
地味に2マナ3/1というスペックというのも面白いです。
Confirm Suspicions

5マナの確定カウンター。3回も調査するので「手掛かり」が3つも。アーティファクトの頭数が3つも増えるってのが面白い。
けれどもね、さすがに5マナのカウンターならこれくらいのメリットじゃ使えないかなー・・・
Second Harvest

自分のトークンが2倍に。一般生物でも末裔でも手掛かりでも全部2倍。
インスタントなのでトークン増やしてブロッカー急増とか、返しのターンでフルアタックとか。
バントカラーって感じですね。
Welcome to the Fold <教団の歓迎> など
連日のプレビュー見ていると、普通のレア位のカードパワーってだいぶ低いなーという印象。
Welcome to the Fold/教団の歓迎 (2)(U)(U)
Sorcery R
Madness (X)(U)(U) (If you discard this card, discard it into exile. When you do, cast it for its Madness cost or put it into your graveyard.)
Gain control of target creature if its toughness if 2 or less. If Welcome to the Fold's madness cost was paid, instead gain control of that creature if its toughness is X or less.
(クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのタフネスが2以下の場合、そのコントロールを得る。これをマッドネスで唱えていた場合、かわりにX以下の場合にコントロールを得る)
-------------------------------------------
これはまだ良い方ですね。
かの支配魔法と同じコストですが、タフネス2以下という制限があります。かわりにオーラじゃなくなったので割られることがないですが。あとミシュラランドも対象不適正で剥がれなくなったし。
マッドネスはより融通が利く形で、マナがあればそこそこのサイズも奪えますし、タフネス1のクリーチャーなら3マナでいけます。基本はマッドネスで唱えたいカードですね。
あとは赤の優良アンコモンがいくつかありますね。
Gibbering Fiend (1)(R)
Creature - Devil U
When Gibbering Fiend enters the battlefield, it deals 1 damage to each opponent.
(これが戦場に出たとき、これは各対戦相手に1点のダメージを与える)
Delirium - At the beginning of each opponent's upkeep, if there are four or more card types among cards in your graveyard, Gibbering Fiend deals 1 damage to that player.
(昂揚 - 各対戦相手のアップキープ開始時に、あなたの墓地に4種以上ある場合、これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。)
2/1
-------------------------------------------
2マナ2/1とCIPで本体に1点。昂揚だとアップキープごとに1点。
序盤はそのまま殴ればいいし、中盤以降は置いてるだけで1点飛ぶのが地味に鬱陶しい子です。
どんな状況でも3点分くらいのダメージソースとして期待できるのが利点ですかね。
Village Messenger (R)
Creature - Human Werewolf U
Haste
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Village Messenger
(直前のターンに呪文が唱えられていなかったら変身)
I'm afraid it's bad news.
1/1
・・・
Moonrise Intruder
Creature - Werewolf
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Moonrise Intruder.
(直前のターンに2つ以上呪文が唱えられていたら変身)
2/2
-------------------------------------------
1マナ1/1速攻とか、どっかの怒ったゴブリンですが、変身すると2/2威迫。
1ターン目にこれでスタートできると強いですね。返しのターンに相手が何も唱えないことも多いし、即座に変身できるかも。
Welcome to the Fold/教団の歓迎 (2)(U)(U)
Sorcery R
Madness (X)(U)(U) (If you discard this card, discard it into exile. When you do, cast it for its Madness cost or put it into your graveyard.)
Gain control of target creature if its toughness if 2 or less. If Welcome to the Fold's madness cost was paid, instead gain control of that creature if its toughness is X or less.
(クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのタフネスが2以下の場合、そのコントロールを得る。これをマッドネスで唱えていた場合、かわりにX以下の場合にコントロールを得る)
-------------------------------------------
これはまだ良い方ですね。
かの支配魔法と同じコストですが、タフネス2以下という制限があります。かわりにオーラじゃなくなったので割られることがないですが。あとミシュラランドも対象不適正で剥がれなくなったし。
マッドネスはより融通が利く形で、マナがあればそこそこのサイズも奪えますし、タフネス1のクリーチャーなら3マナでいけます。基本はマッドネスで唱えたいカードですね。
あとは赤の優良アンコモンがいくつかありますね。
Gibbering Fiend (1)(R)
Creature - Devil U
When Gibbering Fiend enters the battlefield, it deals 1 damage to each opponent.
(これが戦場に出たとき、これは各対戦相手に1点のダメージを与える)
Delirium - At the beginning of each opponent's upkeep, if there are four or more card types among cards in your graveyard, Gibbering Fiend deals 1 damage to that player.
(昂揚 - 各対戦相手のアップキープ開始時に、あなたの墓地に4種以上ある場合、これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。)
2/1
-------------------------------------------
2マナ2/1とCIPで本体に1点。昂揚だとアップキープごとに1点。
序盤はそのまま殴ればいいし、中盤以降は置いてるだけで1点飛ぶのが地味に鬱陶しい子です。
どんな状況でも3点分くらいのダメージソースとして期待できるのが利点ですかね。
Village Messenger (R)
Creature - Human Werewolf U
Haste
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Village Messenger
(直前のターンに呪文が唱えられていなかったら変身)
I'm afraid it's bad news.
1/1
・・・
Moonrise Intruder
Creature - Werewolf
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Moonrise Intruder.
(直前のターンに2つ以上呪文が唱えられていたら変身)
2/2
-------------------------------------------
1マナ1/1速攻とか、どっかの怒ったゴブリンですが、変身すると2/2威迫。
1ターン目にこれでスタートできると強いですね。返しのターンに相手が何も唱えないことも多いし、即座に変身できるかも。
Behold the Beyond など
Behold the Beyond (5)(B)(B)
Sorcery M
Discard your hand. Search your library for three cards and put those cards into your hand. Then shuffle your library.
(あなたの手札を全て捨てる。あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
There is power in the abyss, in blackness more profound than the darkest dreams.
-----------------------------------------------
手札を好きな3枚に入れ替えるという、かなり強力な効果。
7マナは重いですけど、撃てれば理想的な手札になれるわけで(3枚と少ないけども)
コンボパーツを揃えるでも次ターン以降のアクションを強力にするでもよし。
理想は手札使い切ってから撃ちたいところですが、7マナってのがねー
これ撃ったターンにはほぼ何もできませんね。
返しでハンデス食らうと泣けますし、撃てたら勝ちっていうカードじゃないです。
コントロールなら素直にインスタントのドロー撃ちたい状況のほうが多いのかな。
Abiding Vigilance (1)(W)(W)
Enchantment R
Nontoken creatures you control get +1/+1 and have vigilance.
(あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに警戒を持つ)
-----------------------------------------------
栄光の頌歌っぽいけどトークン除外。かわりに警戒がついたものです。
強化と警戒の相性はとても良いんですけど、トークン対象外なのが痛い。痛すぎる。
沢山並べたいデッキはトークンを利用することも多いですからね~
Vessel of Volatility (1)(R)
Enchantment C
(1)(R), Sacrifice Vessel of Volatility: Add RRRR to your mana pool.
((1)(R),これを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)を加える。)
"To be honest, I'm not quite sure what's going to happen." —Renna, Selhoff Alchemist
-----------------------------------------------
赤のマナ加速。エンチャントになったわりに、普通に使っても過去の先輩方と同じ程度の増量しかない。
出してすぐ起動だと4マナ必要なのでマナが増えず、フィルターにしかならないのもねぇ・・・
マナ加速の調整って難しいなと思います。
リミテでは高マナ域へのアクセスが加速されるし、赤ダブルシンボルなどにも対応できるので、採用するケースはあるかと思います。
Sorcery M
Discard your hand. Search your library for three cards and put those cards into your hand. Then shuffle your library.
(あなたの手札を全て捨てる。あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
There is power in the abyss, in blackness more profound than the darkest dreams.
-----------------------------------------------
手札を好きな3枚に入れ替えるという、かなり強力な効果。
7マナは重いですけど、撃てれば理想的な手札になれるわけで(3枚と少ないけども)
コンボパーツを揃えるでも次ターン以降のアクションを強力にするでもよし。
理想は手札使い切ってから撃ちたいところですが、7マナってのがねー
これ撃ったターンにはほぼ何もできませんね。
返しでハンデス食らうと泣けますし、撃てたら勝ちっていうカードじゃないです。
コントロールなら素直にインスタントのドロー撃ちたい状況のほうが多いのかな。
Abiding Vigilance (1)(W)(W)
Enchantment R
Nontoken creatures you control get +1/+1 and have vigilance.
(あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに警戒を持つ)
-----------------------------------------------
栄光の頌歌っぽいけどトークン除外。かわりに警戒がついたものです。
強化と警戒の相性はとても良いんですけど、トークン対象外なのが痛い。痛すぎる。
沢山並べたいデッキはトークンを利用することも多いですからね~
Vessel of Volatility (1)(R)
Enchantment C
(1)(R), Sacrifice Vessel of Volatility: Add RRRR to your mana pool.
((1)(R),これを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)を加える。)
"To be honest, I'm not quite sure what's going to happen." —Renna, Selhoff Alchemist
-----------------------------------------------
赤のマナ加速。エンチャントになったわりに、普通に使っても過去の先輩方と同じ程度の増量しかない。
出してすぐ起動だと4マナ必要なのでマナが増えず、フィルターにしかならないのもねぇ・・・
マナ加速の調整って難しいなと思います。
リミテでは高マナ域へのアクセスが加速されるし、赤ダブルシンボルなどにも対応できるので、採用するケースはあるかと思います。