死の宿敵、ソリン など
新しいソリン来ましたね。

[+1]:ライブラリートップを公開し、それを手札に加えた挙句、そのカードのマナコスト分をライフロスを対戦相手に強いるという。闇の腹心の凶悪版で、これが入るようなデッキなら打点はなかなか高そう。
[-X]:クリーチャーかPWからXドレイン。あまり多用はできないので、厄介なシステムクリーチャーかPWに使うくらいですかね。
[-9]:一番ライフが多い人のライフ量と同量の1/1絆魂トークンを出すもの。初期忠誠度が高いので-9は現実的に支払える数値ですが、その分弱めな効果。
基本は+1連打ですね。このモードが異様に強い感じがあります。
1回でも多く+1を使えるかどうかが鍵でしょうか。
それと、「死天狗茸の栽培者」
墓地が肥えるとキノコも育つらしい。

2マナ2/1でマナ能力が緑黒という変わり種。
後半に引いたマナクリーチャーは要らない子になりがちですが、これは昂揚によって相手のファッティと刺し違える覚悟はあるということ。
その点が一般的なマナクリーチャーとの違いですかね。
他、2枚のレア土地について触れます。
Drownyard Temple
Land R
(T): Add <> to your mana pool
(3): Return Drownyard Temple from your graveyard to the battlefield, tapped.
(あなたの墓地にあるこれをタップ状態で戦場に出す)
"That's it! All the cryptoliths point here!" - Jace Beleren
----------------------------------------------
墓地からも出せる無色土地。
捨てたり削れたりで落ちてもインスタントタイミングにマナで戻せるので、コントロールデッキでお呼びがかかるかも。エルドラージとの相性もいいです。
通常の土地プレイではないので、マナさえあれば1ターンに2つ以上出すことも可能。
Westvale Abbey
Land R
(T): Add <> to your mana pool.
(5), (T), Pay 1 life: Put a 1/1 white and black Human Cleric creature token onto the battlefield.
((5)(T),1点のライフを支払う:白と黒の1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す)
(5), (T), Sacrifice five creatures: Transform Westvale Abbey, then untap it.
((5)(T),クリーチャーを5体生け贄に捧げる:これを変身させ、アンタップする)
・・・
Ormendahl, Profane Prince (黒のカード)
Legendary Creature - Demon R
Flying, lifelink, indestructible, haste.
9/7

----------------------------------------------
邪教の信者を増やせる修道院。
信者を生け贄に儀式を行い、恐ろしいデーモンを呼び出します。
ストーリーではパルター夫人に憑りついたりしていたオーメンダール氏。
性能的にはトークン生成が重すぎるしトークンも弱いので、こいつの信者勧誘に頼っていたら悠長すぎます。なので、別の手段で大量にトークンを得ることでオーメンダールに降臨願いましょう。
速攻持ち飛行破壊不能絆魂はフィニッシャーとして非常に優秀なので、狙っていく価値はありますね。

[+1]:ライブラリートップを公開し、それを手札に加えた挙句、そのカードのマナコスト分をライフロスを対戦相手に強いるという。闇の腹心の凶悪版で、これが入るようなデッキなら打点はなかなか高そう。
[-X]:クリーチャーかPWからXドレイン。あまり多用はできないので、厄介なシステムクリーチャーかPWに使うくらいですかね。
[-9]:一番ライフが多い人のライフ量と同量の1/1絆魂トークンを出すもの。初期忠誠度が高いので-9は現実的に支払える数値ですが、その分弱めな効果。
基本は+1連打ですね。このモードが異様に強い感じがあります。
1回でも多く+1を使えるかどうかが鍵でしょうか。
それと、「死天狗茸の栽培者」
墓地が肥えるとキノコも育つらしい。

2マナ2/1でマナ能力が緑黒という変わり種。
後半に引いたマナクリーチャーは要らない子になりがちですが、これは昂揚によって相手のファッティと刺し違える覚悟はあるということ。
その点が一般的なマナクリーチャーとの違いですかね。
他、2枚のレア土地について触れます。
Drownyard Temple
Land R
(T): Add <> to your mana pool
(3): Return Drownyard Temple from your graveyard to the battlefield, tapped.
(あなたの墓地にあるこれをタップ状態で戦場に出す)
"That's it! All the cryptoliths point here!" - Jace Beleren
----------------------------------------------
墓地からも出せる無色土地。
捨てたり削れたりで落ちてもインスタントタイミングにマナで戻せるので、コントロールデッキでお呼びがかかるかも。エルドラージとの相性もいいです。
通常の土地プレイではないので、マナさえあれば1ターンに2つ以上出すことも可能。
Westvale Abbey
Land R
(T): Add <> to your mana pool.
(5), (T), Pay 1 life: Put a 1/1 white and black Human Cleric creature token onto the battlefield.
((5)(T),1点のライフを支払う:白と黒の1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す)
(5), (T), Sacrifice five creatures: Transform Westvale Abbey, then untap it.
((5)(T),クリーチャーを5体生け贄に捧げる:これを変身させ、アンタップする)
・・・
Ormendahl, Profane Prince (黒のカード)
Legendary Creature - Demon R
Flying, lifelink, indestructible, haste.
9/7

----------------------------------------------
邪教の信者を増やせる修道院。
信者を生け贄に儀式を行い、恐ろしいデーモンを呼び出します。
ストーリーではパルター夫人に憑りついたりしていたオーメンダール氏。
性能的にはトークン生成が重すぎるしトークンも弱いので、こいつの信者勧誘に頼っていたら悠長すぎます。なので、別の手段で大量にトークンを得ることでオーメンダールに降臨願いましょう。
速攻持ち飛行破壊不能絆魂はフィニッシャーとして非常に優秀なので、狙っていく価値はありますね。
Sigarda, Heron's Grace
Sigarda, Heron's Grace (3)(G)(W)
Legendary Creature - Angel M
Flying
You and Humans you control have hexproof.
(あなたと人間は呪禁を得る)
(2), Exile a card from your graveyard: put a 1/1 white Human Soldier creature token onto the battlefield.
((2),あなたの墓地にあるカードを1枚追放する:白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す)
4/5
--------------------------------------
5マナ4/5飛行と味方の人間への呪禁付与。味方の人間の中にプレイヤーも含まれるのが良い味出してます。
墓地からトークンを生めるし、フィニッシャーとしてもなかなか良スペックなクリーチャー。
Epiphany at the Drownyard (X)(U)
Instant R
Reveal the top X plus one cards of your library and separate them into two piles. An opponent chooses one of those piles. Put that pile into your hand and the rest into your graveyard.
(あなたのライブラリーのカードの一番上からX足す1枚を公開し、それらを2つの束に分ける。対戦相手一人はそれらの束がら1つを選ぶ。その束をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く)
"Is this what you found, Tamiyo?" -Jace Beleren
--------------------------------------
嘘か真かの調整版亜種。
Xになった分、やや効率が悪くなりましたね。そして束を作るのと束を選ぶのが逆転。「どうしても欲しい1枚」を手に入れることができなくなりました。
墓地にいる状態でも仕事できるカードや昂揚の存在もあり、束の分け方、束の選び方がかなり多様で難しくなりました。
Harness the Storm (2)(R)
Enchantment R
Whenever you cast an instant or sorcery spell from your hand, you may cast target card with the same name as that spell from your graveyard. (You still pay its costs.)
(あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある唱えた呪文と同じ名前のカードをあなたの墓地から唱えてもよい(あなたはその呪文のコストを支払う))
"There is no place like a rooftop laboratory in a lightning storm. It's where genius strikes." - Renna, Selhoff Alchemist
--------------------------------------
墓地版の連繋みたいなもの。
2枚3枚墓地にあることは想定していない設計と思います。火力を連繋させる用途でしょうし。
青か黒を絡めて自身のライブラリーを削りつつバウンス、ドロー、手札破壊、除去をバンバン撃つみたいな動きもできなくはないです。
弱そうだけど。
Rise from the Tides (5)(U)
Sorcery U
For each instant or sorcery card in your graveyard, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
(あなたの墓地にあるインスタントカードとソーサリーカード1枚につき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す)
--------------------------------------
墓地のインスタントとソーサリーを2/2に。2/2になったカード達は追放されないので、これを連発してもトークン量が先細ることはないのがいいですね。
重すぎるけど。
心の傷跡みたいなのがあれば、10体くらい出せそうですけどね~
6マナソーサリーだし、普通に使うなら素直に強いフィニッシャー入れますよね。
Indulgent Aristocrat (B)
Creature - Vampire U
Lifelink
(2), Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on each Vampire you control.
((2),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く)
"If you're not surrounded by decadence, my question to you is - why not?"
1/1
--------------------------------------
クリーチャー生け贄で自陣吸血鬼に恒久的な強化・・・ですが2マナかかるのがネック。
血の座の吸血鬼と比べると気軽には起動できないんですが、1,2回使えるだけでも結構な影響。
吸血鬼デッキを組むなら有用な1マナ域かなーと思います。
Legendary Creature - Angel M
Flying
You and Humans you control have hexproof.
(あなたと人間は呪禁を得る)
(2), Exile a card from your graveyard: put a 1/1 white Human Soldier creature token onto the battlefield.
((2),あなたの墓地にあるカードを1枚追放する:白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す)
4/5
--------------------------------------
5マナ4/5飛行と味方の人間への呪禁付与。味方の人間の中にプレイヤーも含まれるのが良い味出してます。
墓地からトークンを生めるし、フィニッシャーとしてもなかなか良スペックなクリーチャー。
Epiphany at the Drownyard (X)(U)
Instant R
Reveal the top X plus one cards of your library and separate them into two piles. An opponent chooses one of those piles. Put that pile into your hand and the rest into your graveyard.
(あなたのライブラリーのカードの一番上からX足す1枚を公開し、それらを2つの束に分ける。対戦相手一人はそれらの束がら1つを選ぶ。その束をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く)
"Is this what you found, Tamiyo?" -Jace Beleren
--------------------------------------
嘘か真かの調整版亜種。
Xになった分、やや効率が悪くなりましたね。そして束を作るのと束を選ぶのが逆転。「どうしても欲しい1枚」を手に入れることができなくなりました。
墓地にいる状態でも仕事できるカードや昂揚の存在もあり、束の分け方、束の選び方がかなり多様で難しくなりました。
Harness the Storm (2)(R)
Enchantment R
Whenever you cast an instant or sorcery spell from your hand, you may cast target card with the same name as that spell from your graveyard. (You still pay its costs.)
(あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある唱えた呪文と同じ名前のカードをあなたの墓地から唱えてもよい(あなたはその呪文のコストを支払う))
"There is no place like a rooftop laboratory in a lightning storm. It's where genius strikes." - Renna, Selhoff Alchemist
--------------------------------------
墓地版の連繋みたいなもの。
2枚3枚墓地にあることは想定していない設計と思います。火力を連繋させる用途でしょうし。
青か黒を絡めて自身のライブラリーを削りつつバウンス、ドロー、手札破壊、除去をバンバン撃つみたいな動きもできなくはないです。
弱そうだけど。
Rise from the Tides (5)(U)
Sorcery U
For each instant or sorcery card in your graveyard, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
(あなたの墓地にあるインスタントカードとソーサリーカード1枚につき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す)
--------------------------------------
墓地のインスタントとソーサリーを2/2に。2/2になったカード達は追放されないので、これを連発してもトークン量が先細ることはないのがいいですね。
重すぎるけど。
心の傷跡みたいなのがあれば、10体くらい出せそうですけどね~
6マナソーサリーだし、普通に使うなら素直に強いフィニッシャー入れますよね。
Indulgent Aristocrat (B)
Creature - Vampire U
Lifelink
(2), Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on each Vampire you control.
((2),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く)
"If you're not surrounded by decadence, my question to you is - why not?"
1/1
--------------------------------------
クリーチャー生け贄で自陣吸血鬼に恒久的な強化・・・ですが2マナかかるのがネック。
血の座の吸血鬼と比べると気軽には起動できないんですが、1,2回使えるだけでも結構な影響。
吸血鬼デッキを組むなら有用な1マナ域かなーと思います。
秘密の解明者、ジェイス など
Jace, Unraveler of Secrets <秘密の解明者、ジェイス> (3)(U)(U)
Planeswalker - Jace M
+1: Scry 1, then draw a card
(占術1を行う。その後カードを1枚引く。)
-2: Return target creature to its owner's hand
(クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す)
-8: You get an emblem with "Whenever an opponent casts his or her first spell each turn, counter that spell."
(あなたは"対戦相手1人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。"を持つ紋章を得る)
5
---------------------------------------
7枚目のジェイス。
+1は占術からのドローで単純に強力。-2のバウンスは、かの「精神を刻む者」の3番目の能力と同じ・・・ようですがマイナスが1つ多い。
奥義は伝説でなく割られることもなくなった「エラヨウの本質」ですね。以後の動きを大きく制限できる反面、盤面に触ることができないので、忠誠度が貯まったからといっても即起動とはいかないかな。
バウンスが重くなった反面、初期忠誠度は高いです。(マナコストも高いけど)
その重さから、束縛なきテレパス版とは競合しなさそうですね。
5マナのPWとしては、出たターンに即座に脅威に触れて(バウンス)それでも忠誠度が3残るので、強力な部類と思います。神ジェイスを大幅に調整したような感じがありますね。
Olivia, Mobilized for War (1)(B)(R)
Legendary Creature - Vampire Knight M
Flying
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you may discard a card. If you do, put a +1/+1 counter on that creature, it gains haste until end of turn, and it becomes a Vampire in addition to its other types.
(他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで速攻を得て、それが持つ他のタイプに加えて吸血鬼になる)
3/3
---------------------------------------
3マナ3/3飛行にプラス能力。援軍を血族に迎えて強化する感じですね。
これ自体がそれなりに軽いし、能力にもマナコストが不要で、ディスカードは任意なのでなかなか自由ですね。その代わりに強化能力も地味ですが。
しかしサイズアップと速攻付与は、早くて軽いデッキには嬉しいところです。
Groundskeeper (G)
Creature - Human Druid U
(1)(G): Return target basic land card from your graveyard to your hand.
(あなたの墓地にある基本土地カードを1枚対象とし、それをあなたの手札に戻す。)
1/1
---------------------------------------
土地回収。2マナもかかるので悪用は難しそうな感じはありますが、環境によっては無限マナできる感じですね。
今回のセットでは墓地が肥えやすいので、地味ながら噛み合うところはあります。
Breakneck Rider (1)(R)(R)
Creature - Human Scout Werewolf U
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Breakneck Rider.
(各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、これを変身させる。)
Only the most skillful riders brave the Breakneck Ride through Kessig.
3/3
・・・
Neck Breaker
Creature - Werewolf U
Attacking creatures you control get +1/+0 and have trample.
(あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともにトランプルを持つ)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two orm ore spells last turn, transform Neck Breaker.
(各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、これを変身させる。)
4/3
---------------------------------------
3マナ3/3狼男。
変身するとアタッカー全体に修正とトランプル。これも5/3トランプルになれてかなり攻撃的。
リミテで取っていきたいカードですが、ダブルシンボルが少しネックではあります。
Planeswalker - Jace M
+1: Scry 1, then draw a card
(占術1を行う。その後カードを1枚引く。)
-2: Return target creature to its owner's hand
(クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す)
-8: You get an emblem with "Whenever an opponent casts his or her first spell each turn, counter that spell."
(あなたは"対戦相手1人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。"を持つ紋章を得る)
5
---------------------------------------
7枚目のジェイス。
+1は占術からのドローで単純に強力。-2のバウンスは、かの「精神を刻む者」の3番目の能力と同じ・・・ようですがマイナスが1つ多い。
奥義は伝説でなく割られることもなくなった「エラヨウの本質」ですね。以後の動きを大きく制限できる反面、盤面に触ることができないので、忠誠度が貯まったからといっても即起動とはいかないかな。
バウンスが重くなった反面、初期忠誠度は高いです。(マナコストも高いけど)
その重さから、束縛なきテレパス版とは競合しなさそうですね。
5マナのPWとしては、出たターンに即座に脅威に触れて(バウンス)それでも忠誠度が3残るので、強力な部類と思います。神ジェイスを大幅に調整したような感じがありますね。
Olivia, Mobilized for War (1)(B)(R)
Legendary Creature - Vampire Knight M
Flying
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you may discard a card. If you do, put a +1/+1 counter on that creature, it gains haste until end of turn, and it becomes a Vampire in addition to its other types.
(他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで速攻を得て、それが持つ他のタイプに加えて吸血鬼になる)
3/3
---------------------------------------
3マナ3/3飛行にプラス能力。援軍を血族に迎えて強化する感じですね。
これ自体がそれなりに軽いし、能力にもマナコストが不要で、ディスカードは任意なのでなかなか自由ですね。その代わりに強化能力も地味ですが。
しかしサイズアップと速攻付与は、早くて軽いデッキには嬉しいところです。
Groundskeeper (G)
Creature - Human Druid U
(1)(G): Return target basic land card from your graveyard to your hand.
(あなたの墓地にある基本土地カードを1枚対象とし、それをあなたの手札に戻す。)
1/1
---------------------------------------
土地回収。2マナもかかるので悪用は難しそうな感じはありますが、環境によっては無限マナできる感じですね。
今回のセットでは墓地が肥えやすいので、地味ながら噛み合うところはあります。
Breakneck Rider (1)(R)(R)
Creature - Human Scout Werewolf U
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Breakneck Rider.
(各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、これを変身させる。)
Only the most skillful riders brave the Breakneck Ride through Kessig.
3/3
・・・
Neck Breaker
Creature - Werewolf U
Attacking creatures you control get +1/+0 and have trample.
(あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともにトランプルを持つ)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two orm ore spells last turn, transform Neck Breaker.
(各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、これを変身させる。)
4/3
---------------------------------------
3マナ3/3狼男。
変身するとアタッカー全体に修正とトランプル。これも5/3トランプルになれてかなり攻撃的。
リミテで取っていきたいカードですが、ダブルシンボルが少しネックではあります。