秘密の解明者、ジェイス など
Jace, Unraveler of Secrets <秘密の解明者、ジェイス> (3)(U)(U)
Planeswalker - Jace M
+1: Scry 1, then draw a card
(占術1を行う。その後カードを1枚引く。)
-2: Return target creature to its owner's hand
(クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す)
-8: You get an emblem with "Whenever an opponent casts his or her first spell each turn, counter that spell."
(あなたは"対戦相手1人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。"を持つ紋章を得る)
5
---------------------------------------
7枚目のジェイス。
+1は占術からのドローで単純に強力。-2のバウンスは、かの「精神を刻む者」の3番目の能力と同じ・・・ようですがマイナスが1つ多い。
奥義は伝説でなく割られることもなくなった「エラヨウの本質」ですね。以後の動きを大きく制限できる反面、盤面に触ることができないので、忠誠度が貯まったからといっても即起動とはいかないかな。
バウンスが重くなった反面、初期忠誠度は高いです。(マナコストも高いけど)
その重さから、束縛なきテレパス版とは競合しなさそうですね。
5マナのPWとしては、出たターンに即座に脅威に触れて(バウンス)それでも忠誠度が3残るので、強力な部類と思います。神ジェイスを大幅に調整したような感じがありますね。
Olivia, Mobilized for War (1)(B)(R)
Legendary Creature - Vampire Knight M
Flying
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you may discard a card. If you do, put a +1/+1 counter on that creature, it gains haste until end of turn, and it becomes a Vampire in addition to its other types.
(他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで速攻を得て、それが持つ他のタイプに加えて吸血鬼になる)
3/3
---------------------------------------
3マナ3/3飛行にプラス能力。援軍を血族に迎えて強化する感じですね。
これ自体がそれなりに軽いし、能力にもマナコストが不要で、ディスカードは任意なのでなかなか自由ですね。その代わりに強化能力も地味ですが。
しかしサイズアップと速攻付与は、早くて軽いデッキには嬉しいところです。
Groundskeeper (G)
Creature - Human Druid U
(1)(G): Return target basic land card from your graveyard to your hand.
(あなたの墓地にある基本土地カードを1枚対象とし、それをあなたの手札に戻す。)
1/1
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土地回収。2マナもかかるので悪用は難しそうな感じはありますが、環境によっては無限マナできる感じですね。
今回のセットでは墓地が肥えやすいので、地味ながら噛み合うところはあります。
Breakneck Rider (1)(R)(R)
Creature - Human Scout Werewolf U
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Breakneck Rider.
(各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、これを変身させる。)
Only the most skillful riders brave the Breakneck Ride through Kessig.
3/3
・・・
Neck Breaker
Creature - Werewolf U
Attacking creatures you control get +1/+0 and have trample.
(あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともにトランプルを持つ)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two orm ore spells last turn, transform Neck Breaker.
(各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、これを変身させる。)
4/3
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3マナ3/3狼男。
変身するとアタッカー全体に修正とトランプル。これも5/3トランプルになれてかなり攻撃的。
リミテで取っていきたいカードですが、ダブルシンボルが少しネックではあります。
Planeswalker - Jace M
+1: Scry 1, then draw a card
(占術1を行う。その後カードを1枚引く。)
-2: Return target creature to its owner's hand
(クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す)
-8: You get an emblem with "Whenever an opponent casts his or her first spell each turn, counter that spell."
(あなたは"対戦相手1人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。"を持つ紋章を得る)
5
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7枚目のジェイス。
+1は占術からのドローで単純に強力。-2のバウンスは、かの「精神を刻む者」の3番目の能力と同じ・・・ようですがマイナスが1つ多い。
奥義は伝説でなく割られることもなくなった「エラヨウの本質」ですね。以後の動きを大きく制限できる反面、盤面に触ることができないので、忠誠度が貯まったからといっても即起動とはいかないかな。
バウンスが重くなった反面、初期忠誠度は高いです。(マナコストも高いけど)
その重さから、束縛なきテレパス版とは競合しなさそうですね。
5マナのPWとしては、出たターンに即座に脅威に触れて(バウンス)それでも忠誠度が3残るので、強力な部類と思います。神ジェイスを大幅に調整したような感じがありますね。
Olivia, Mobilized for War (1)(B)(R)
Legendary Creature - Vampire Knight M
Flying
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you may discard a card. If you do, put a +1/+1 counter on that creature, it gains haste until end of turn, and it becomes a Vampire in addition to its other types.
(他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで速攻を得て、それが持つ他のタイプに加えて吸血鬼になる)
3/3
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3マナ3/3飛行にプラス能力。援軍を血族に迎えて強化する感じですね。
これ自体がそれなりに軽いし、能力にもマナコストが不要で、ディスカードは任意なのでなかなか自由ですね。その代わりに強化能力も地味ですが。
しかしサイズアップと速攻付与は、早くて軽いデッキには嬉しいところです。
Groundskeeper (G)
Creature - Human Druid U
(1)(G): Return target basic land card from your graveyard to your hand.
(あなたの墓地にある基本土地カードを1枚対象とし、それをあなたの手札に戻す。)
1/1
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土地回収。2マナもかかるので悪用は難しそうな感じはありますが、環境によっては無限マナできる感じですね。
今回のセットでは墓地が肥えやすいので、地味ながら噛み合うところはあります。
Breakneck Rider (1)(R)(R)
Creature - Human Scout Werewolf U
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Breakneck Rider.
(各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、これを変身させる。)
Only the most skillful riders brave the Breakneck Ride through Kessig.
3/3
・・・
Neck Breaker
Creature - Werewolf U
Attacking creatures you control get +1/+0 and have trample.
(あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともにトランプルを持つ)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two orm ore spells last turn, transform Neck Breaker.
(各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、これを変身させる。)
4/3
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3マナ3/3狼男。
変身するとアタッカー全体に修正とトランプル。これも5/3トランプルになれてかなり攻撃的。
リミテで取っていきたいカードですが、ダブルシンボルが少しネックではあります。