Melodies From Mars -11ページ目

灯争大戦⑤

お、ヴィトゥ=ガジー。

土地に9個+/+1カウンターを置いて伝説のクリーチャーに変えるというもの。

5マナ9/9と考えるとかなり強いです。

回避能力ゼロだし除去耐性もないですけどね。

インスタントだからあっちのエンドに唱えて、自分のターンに早駆けるトカゲ蛙でそのカウンター全部取り除くと21/21になるのでドスンして終わりなんですよ。

ティムール増殖ドスンですよ。

 

伝説のイノシシ。5マナ6/6トランプルで、アタックすると手札のクリーチャーをアタックしている状態で出し、次の終了ステップ開始時にそれを手札に戻します。

死ぬか戦場から追放される場合は、ライブラリーの上から3枚目に戻るので時間はかかるけど帰ってきてくれます。

総合的に見てスペックはかなり高く、採用の目はありますね。

 

2マナと土地ディスカードで2ダメ。Gでタップ状態の土地を手札に戻せるので、都合2マナで戦場の土地1枚がショックになる計算です。

ただ、コンボに組み込もうにもいちいちかかるマナが重めで微妙・・・

それに、これ自身ただの2/5なので、なんか微妙だなと。

マナがかからないしエンチャントな突撃の地鳴りとは使い勝手が全然違います。

 

ライブラリーから基本森を2枚サーチして手札へ。ニッサがいればサーチできる土地の制限をなくしたうえで3枚に増量。

手札の土地が増えることを利用するべきですね。

 

便利っぽいけど3マナがなぁ・・・

リミテでは文句ないですが。

 

潜水と競合しますかね。1マナ重いけど自分もPWも守れる点が良いですね。動員1もオマケとしてはかなり嬉しい。

個人的には結構使うと思います。

灯争大戦④

増殖増殖・・・やっぱり増殖を活かしていきたいですね

 

ヤヤはアンコモンか・・・

-2はショックです。が、ヤヤの常在で1点上乗せ(でも、これのダメージは増えず) 。

バーン系には良いカードですが5マナじゃねぇ・・・

 

サヒーリもアンコモン。非クリーチャー呪文を唱えるたび1/1飛行機械?これも無限トークンに悪用されそうですね。

-2は自分のアーティファクト1つをターン終了時まで他のアーティファクトかクリーチャーのコピーにするというもの。

パッとは浮かばないけど、これもまあ悪用できそうな効果。しかし-2なので無限に使うにはかなり仕込みがいる感じ。

バランスはとれていますが、漫然と出しても1/1少し出しただけで終わりそうです。

その飛行機械を相手のフィニッシャーのコピーにしたりとかで結構守りにも強そうですけどね。

 

リミテだと放っておいたらやばくなる。

 

死後とかで飛行並べていればエンドカードになるかも。

 

アグレッシブに増殖を狙うならこれ。

これに+1/+1カウンター乗ったら結構怖いよね。

 

対策カードだけど対策としてはかなり限定的。るつぼや壌土からの生命への対策としてロコツなまでにやってくれる。

対策カードのわりに2マナ2/3飛行という優秀さも。

 

リミテ専用。しかしそれでも6マナはねー・・・タッチしやすいけどねえ。

 

機体なのにこのマナレシオ・・・しかし能力は強烈で、アタックすると4/4飛行が2体。

聖トラフトの2倍ですよ。出てしまえばインパクトは強烈極まりないですね。

アーティファクトである点を活かしてコストをちょろまかしたいです。

 

初カード化。常在の妨害効果はまずまずで、これ自身も守ってくれます。

-2が2/2とルーターで結構使いやすく、アンコモンPWではなかなか好きなカード。

 

ETB持ちを再利用できるとなかなか強いですね。そうでなくても、リミテでは無理してでも4/3にする価値はあるし。

 

増殖狙いとしては使いやすいカード。ただ、増殖以外にはあまり役立たないけど。

+1/+1カウンターをドローに変換とか、そういう類のカードと相性が良いです。

 

そのままでも-1/-1は撒ける。どぶ骨あたりを巻き込めば-2/-2だし、それらが連鎖してコイツ以外全員死ぬことも。

まあちょっとリセットとしては重すぎるけどね。

 

新たなイゼット要員。こちらのほうがドレイクより殴れる場面もありますね。

赤単でバーン寄りなデッキにも。

 

グルールミッドレンジあたりがお守りとして持っておくといいかも。

 

1/3でトランプルだし自前ではパワー強化できません。が、パワー強化推奨なカードです。

1,2マナのインスタント拾うだけでも十分で、タフネスが大きいのは繰り返し殴れるという面で優秀ではあります。

 

翼わな系。ボトムのほうがいいケースは多いですね。死亡誘発しないし再利用もしにくいしで。

 

土地出るたび増殖。やはりフェッチや迂回路と組み合わせたいですね。

 

ラルですねぇ・・・常在でのダメージは相手のPWへの対処として考えると優秀。

しかし+2が占術1だけってのはなぁ・・・

-2のコピーは優秀で、マナがかからないのでフルのX呪文コピーとかできるのです。-2を積極的に使っていけないと本領発揮できないかな。

 

要は自分のクリーチャーに対して唱えた呪文は終了ステップに戻ってくるというわけです。3マナ3/4飛行で結構優秀ですけどね。

何度でも使える潜水や修整系に模写など、回ればかなり強そうです。

ジェスカイで組んで潜水を使いたいですね。これ自身も守れるし。

 

単体でもとりあえず2マナ2/2飛行になれるし、強化するでもいいし。

マナはかかりますが増殖もできるので、膠着状態にも強いです。リミテ向きですね。

 

いかにも厳戒態勢デッキに合いそうなカードですが色がイマイチ合わないですね。

アルカデス切ればいいんですけど。

普通に使ってもほぼラスなので、タフネスがちょっと偏重くらいのカードをいくつか採用するだけでも良い仕事しますよ。

貴重な4マナラス枠。

 

灯争大戦③

その他の注目カードなどを

 

炎歩スリスの黒赤版。PWに与えた場合でもカウンターが置かれ、死んだ時にダメージも誘発するようになりました。

同じように速いデッキで使えば強そうですが、黒が加わったことで事故る可能性も。

 

苦しめる声が1マナ重くなり、動員1が付いたもの。動員自体は弱い効果ではないし、デッキによってはこちらを採用することも?

 

敗北サイクルとは関係ないらしく、他のゲートウォッチの勝利カードは見当たりません。

ギデオンがいると2体になるのでなかなか強いのですが、前提として布告系に比べてタイミングが限られるのが難点ですね。

 

アーティファクトやPWに変更可能な布告。

布告系は確実性がないけど、これだと確実性はある程度確保できそうだし、特に早いうちはPWが複数並ぶこともないだろうし・・・といったところで利点は結構あると思います。

 

絶対否認。色さえ合えばこちらを選ぶこともあるでしょう。

 

自軍を1体だけ手札に匿い、残りは破壊という全体除去のバリエーション。

4マナのラスが色拘束バキバキのケイヤの怒りしかないので、5マナのそれはまあ及第点。これならアゾリウスでもエスパーでも使えるし、救出があるのでバントみたいなデッキでも一考の余地あり。

 

多色ボーナスがあった献身と、今回もわりと多色多めですが、それでもこういうアンチカードが。

後腐れない追放というところもポイントが高いし、4マナの点もグッド。

効くデッキと効かないデッキがはっきりしているのでサイド要員ですね。

 

死んでも動員1。1マナ1/1先制は結構しぶといし迷惑なヤツなので、なかなかいやらしいカードですよ。

 

トークンでも誘発するのがいいですね。トークンの色なのでぜひ。

 

コントロール交換はよくありましたが、これはパーマネントタイプが選べる分、柔軟性は上がったかな?というもの。

動員もあるしクリーチャーの代役はかなり用意しやすい環境で、3マナでコントロール奪取できるようなものなので強いです。

 

動員のロードみたいなもの。サイズこそ増えないものの、付与する能力はなかなか。

 

動員版の苦花。さすがに苦花ほどシナジーも単体の強さも無いですが・・・

絆魂付与の条件がキツく、これ単体でそれを達成するのは無理に近いので、他の動員も合わせてやっていきましょう。

 

PW2枚サーチ。サーチ系でアドバンテージ取れるのは珍しいですね。

PWコントロールができるくらいPW増えましたが、どうでしょうか。

 

クレンコ忘れてた。かなりのトークン生成能力で、殴るとまず2/3になり2体出すわけで、1回でも殴れればまずまず。

野生の律動で暴動を与えると殴れる回数が増えるかサイズが増えるかなので、どちらもおいしい。

結構強いと思います。2回目はまたパワーが増えるので、除去されなければこれだけで勝ってしまいますね。

 

かなり評価しているカード。

序盤の壁+ETBはどちらもコントロール向け。良いカードです。

 

これもイゼットドレイクに入るかどうか。タフネスも大きくなるので、後半であればドレイクより堅いです。

しかしねぇ・・・本質的には別の役割な感じはしますね。動員を活かせる組み合わせで使いたいです。上の苦花もどきとかね。

 

またケンカしてる2人。ボーラスと戦ってくださいよ。ソリンちゃんとごめんなさいしようね。

戦場を1:1にしてしまう全体除去のバリエーション。

雰囲気的には大変動に近いです。次の自分のターン終了時まではクリーチャーとPWを唱えられないので、妨害的な効果もあります。

クリーチャーとPWの両方に一度で対処できる強いカードですが、本当に除去したいものは残ってしまうので過信は禁物です。

 

これも全体除去かよ。白ウィニー終わったな。

そして動員ミッドレンジが始まる。

2/2残して2ダメ撒くか、先に出しておいた軍団を強化してもっと大きい火力にするか。

いずれにしても軍団にはダメージが入らないので、しかるべきデッキにおいては一方的な全体火力に。

 

ボーラスさんこんなもの作らせて・・・竜英傑もそうだけど自己顕示欲がすごい。

出したら相手のコスト2も増えるのがすごい。頑張って4ターン目とかに置けたらもう相手としたらブチギレですよ。

手札投げますよ。

ライフ1点ずつ削るのも地味に痛いしね。

伝説だから重ねられないのはデメリットだけど、それでも厄介すぎ。