灯争大戦③
その他の注目カードなどを
炎歩スリスの黒赤版。PWに与えた場合でもカウンターが置かれ、死んだ時にダメージも誘発するようになりました。
同じように速いデッキで使えば強そうですが、黒が加わったことで事故る可能性も。
苦しめる声が1マナ重くなり、動員1が付いたもの。動員自体は弱い効果ではないし、デッキによってはこちらを採用することも?
敗北サイクルとは関係ないらしく、他のゲートウォッチの勝利カードは見当たりません。
ギデオンがいると2体になるのでなかなか強いのですが、前提として布告系に比べてタイミングが限られるのが難点ですね。
アーティファクトやPWに変更可能な布告。
布告系は確実性がないけど、これだと確実性はある程度確保できそうだし、特に早いうちはPWが複数並ぶこともないだろうし・・・といったところで利点は結構あると思います。
絶対否認。色さえ合えばこちらを選ぶこともあるでしょう。
自軍を1体だけ手札に匿い、残りは破壊という全体除去のバリエーション。
4マナのラスが色拘束バキバキのケイヤの怒りしかないので、5マナのそれはまあ及第点。これならアゾリウスでもエスパーでも使えるし、救出があるのでバントみたいなデッキでも一考の余地あり。
多色ボーナスがあった献身と、今回もわりと多色多めですが、それでもこういうアンチカードが。
後腐れない追放というところもポイントが高いし、4マナの点もグッド。
効くデッキと効かないデッキがはっきりしているのでサイド要員ですね。
死んでも動員1。1マナ1/1先制は結構しぶといし迷惑なヤツなので、なかなかいやらしいカードですよ。
トークンでも誘発するのがいいですね。トークンの色なのでぜひ。
コントロール交換はよくありましたが、これはパーマネントタイプが選べる分、柔軟性は上がったかな?というもの。
動員もあるしクリーチャーの代役はかなり用意しやすい環境で、3マナでコントロール奪取できるようなものなので強いです。
動員のロードみたいなもの。サイズこそ増えないものの、付与する能力はなかなか。
動員版の苦花。さすがに苦花ほどシナジーも単体の強さも無いですが・・・
絆魂付与の条件がキツく、これ単体でそれを達成するのは無理に近いので、他の動員も合わせてやっていきましょう。
PW2枚サーチ。サーチ系でアドバンテージ取れるのは珍しいですね。
PWコントロールができるくらいPW増えましたが、どうでしょうか。
クレンコ忘れてた。かなりのトークン生成能力で、殴るとまず2/3になり2体出すわけで、1回でも殴れればまずまず。
野生の律動で暴動を与えると殴れる回数が増えるかサイズが増えるかなので、どちらもおいしい。
結構強いと思います。2回目はまたパワーが増えるので、除去されなければこれだけで勝ってしまいますね。
かなり評価しているカード。
序盤の壁+ETBはどちらもコントロール向け。良いカードです。
これもイゼットドレイクに入るかどうか。タフネスも大きくなるので、後半であればドレイクより堅いです。
しかしねぇ・・・本質的には別の役割な感じはしますね。動員を活かせる組み合わせで使いたいです。上の苦花もどきとかね。
またケンカしてる2人。ボーラスと戦ってくださいよ。ソリンちゃんとごめんなさいしようね。
戦場を1:1にしてしまう全体除去のバリエーション。
雰囲気的には大変動に近いです。次の自分のターン終了時まではクリーチャーとPWを唱えられないので、妨害的な効果もあります。
クリーチャーとPWの両方に一度で対処できる強いカードですが、本当に除去したいものは残ってしまうので過信は禁物です。
これも全体除去かよ。白ウィニー終わったな。
そして動員ミッドレンジが始まる。
2/2残して2ダメ撒くか、先に出しておいた軍団を強化してもっと大きい火力にするか。
いずれにしても軍団にはダメージが入らないので、しかるべきデッキにおいては一方的な全体火力に。
ボーラスさんこんなもの作らせて・・・竜英傑もそうだけど自己顕示欲がすごい。
出したら相手のコスト2も増えるのがすごい。頑張って4ターン目とかに置けたらもう相手としたらブチギレですよ。
手札投げますよ。
ライフ1点ずつ削るのも地味に痛いしね。
伝説だから重ねられないのはデメリットだけど、それでも厄介すぎ。


















