灯争大戦④
増殖増殖・・・やっぱり増殖を活かしていきたいですね
ヤヤはアンコモンか・・・
-2はショックです。が、ヤヤの常在で1点上乗せ(でも、これのダメージは増えず) 。
バーン系には良いカードですが5マナじゃねぇ・・・
サヒーリもアンコモン。非クリーチャー呪文を唱えるたび1/1飛行機械?これも無限トークンに悪用されそうですね。
-2は自分のアーティファクト1つをターン終了時まで他のアーティファクトかクリーチャーのコピーにするというもの。
パッとは浮かばないけど、これもまあ悪用できそうな効果。しかし-2なので無限に使うにはかなり仕込みがいる感じ。
バランスはとれていますが、漫然と出しても1/1少し出しただけで終わりそうです。
その飛行機械を相手のフィニッシャーのコピーにしたりとかで結構守りにも強そうですけどね。
リミテだと放っておいたらやばくなる。
死後とかで飛行並べていればエンドカードになるかも。
アグレッシブに増殖を狙うならこれ。
これに+1/+1カウンター乗ったら結構怖いよね。
対策カードだけど対策としてはかなり限定的。るつぼや壌土からの生命への対策としてロコツなまでにやってくれる。
対策カードのわりに2マナ2/3飛行という優秀さも。
リミテ専用。しかしそれでも6マナはねー・・・タッチしやすいけどねえ。
機体なのにこのマナレシオ・・・しかし能力は強烈で、アタックすると4/4飛行が2体。
聖トラフトの2倍ですよ。出てしまえばインパクトは強烈極まりないですね。
アーティファクトである点を活かしてコストをちょろまかしたいです。
初カード化。常在の妨害効果はまずまずで、これ自身も守ってくれます。
-2が2/2とルーターで結構使いやすく、アンコモンPWではなかなか好きなカード。
ETB持ちを再利用できるとなかなか強いですね。そうでなくても、リミテでは無理してでも4/3にする価値はあるし。
増殖狙いとしては使いやすいカード。ただ、増殖以外にはあまり役立たないけど。
+1/+1カウンターをドローに変換とか、そういう類のカードと相性が良いです。
そのままでも-1/-1は撒ける。どぶ骨あたりを巻き込めば-2/-2だし、それらが連鎖してコイツ以外全員死ぬことも。
まあちょっとリセットとしては重すぎるけどね。
新たなイゼット要員。こちらのほうがドレイクより殴れる場面もありますね。
赤単でバーン寄りなデッキにも。
グルールミッドレンジあたりがお守りとして持っておくといいかも。
1/3でトランプルだし自前ではパワー強化できません。が、パワー強化推奨なカードです。
1,2マナのインスタント拾うだけでも十分で、タフネスが大きいのは繰り返し殴れるという面で優秀ではあります。
翼わな系。ボトムのほうがいいケースは多いですね。死亡誘発しないし再利用もしにくいしで。
土地出るたび増殖。やはりフェッチや迂回路と組み合わせたいですね。
ラルですねぇ・・・常在でのダメージは相手のPWへの対処として考えると優秀。
しかし+2が占術1だけってのはなぁ・・・
-2のコピーは優秀で、マナがかからないのでフルのX呪文コピーとかできるのです。-2を積極的に使っていけないと本領発揮できないかな。
要は自分のクリーチャーに対して唱えた呪文は終了ステップに戻ってくるというわけです。3マナ3/4飛行で結構優秀ですけどね。
何度でも使える潜水や修整系に模写など、回ればかなり強そうです。
ジェスカイで組んで潜水を使いたいですね。これ自身も守れるし。
単体でもとりあえず2マナ2/2飛行になれるし、強化するでもいいし。
マナはかかりますが増殖もできるので、膠着状態にも強いです。リミテ向きですね。
いかにも厳戒態勢デッキに合いそうなカードですが色がイマイチ合わないですね。
アルカデス切ればいいんですけど。
普通に使ってもほぼラスなので、タフネスがちょっと偏重くらいのカードをいくつか採用するだけでも良い仕事しますよ。
貴重な4マナラス枠。




















