これ(「ガンダム誕生秘話」をふり返る【前篇】)の続き。
まずは、いただいたコメントの再掲から。
Doburokutao
今回のNHKの番組で安彦氏の発言での「ヤマトがらみ」の一件ですが
↑ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.との比較。
なるほど設定画にかなり寄せてはいるものの、
久々の第1話、ザクのコロニー潜入シーンを見ても、
イメージがさっぱりカブらなかった。
とにかく安彦良和は、
↓設定資料用の画像どおりにザクを描かず、
「∀(ターンA)ガンダム」(1999)のボルジャーノン設定画(右)に近いタッチに描いており、
安彦氏が描いたとおりに立体化したのが、
ガンプラでも
ROBOT魂でも
超合金の塊でもなく、
ようやくDXソフビスーツだったというわけ。
↓大河原版の設定資料画(右)よりも、
↑ボルジャーノンの設定画(左)と並べた方がしっくりくるDXソフビスーツザク。
つまり安彦良和は、
大河原邦男の設定資料どおりに描くつもりなんかはじめからなく、
自分の脳内で立体変換したザク理想像を、
基本的には現代までブレずに描き続けており、
それはザクに限らず、
ガンダムでも同様である。
ガンダムは、
大河原邦男氏の原案に対し、
安彦良和が
「この作風で、鼻と口があるのはおかしい」
「赤青黄色の三原色でも新味は出せる」
と大きく修正してくれたが、
それらを差し引いてもしかし、
↓どうして大河原氏の原案は、こんなにブサイクなのか。
珍妙なカラリングは、
原題のガンボーイから、「カウボーイ」→「アメリカ」→「星条旗」連想だろうがそれはともかく、
大河原氏の玩具用ガンダム画稿。まだ鼻と口がある。
このインタビューによると、
ガンダムは基本的に侍をモチーフにしています。ガンダムの側頭部を黒く塗れば、丁髷(ちょんまげ)に見えてくると思います。他にも、額に鎧カブトの飾りや、和服の裃(かみしも)の要素を肩にデザインしています。
頭の中で突然アイデア(が)くるということはなく、どこかで見聞きした要素が表れます。
アニメのロボットは、コスチュームや甲冑、民族衣装の要素をロボットの上に組み込んで出来ています。
——とのことだが、
どこかで見聞きした要素の一つには、
↓これが確実に含まれている。
平板状の胸板、
明確に主張する目・鼻・口、
丸棒状のすね等々、
こうして並べてしまえば一目瞭然。
この元絵は、
映画『バーバレラ』(1968)のアメリカ再公開(1977)用に、
ボリス・ヴァレホが描いたもので、
ガンダムだけでなく、
ザクの元絵もあしらわれている。
↓ザクの第一稿
敵メカは玩具にならないのが通例でしたので、私の好きにデザインしました。監督からの条件は、モノアイ(1つ目)のロボットというだけ。どうしてモノアイかはわからなかったですけどね。
ザクには、アパレル時代に描いたスーツのシルエットを組み入れました。
また、ガンダムが直線的だったので、曲面を意識しました。
敵はすぐに変わっていくので、1度登場して終わりかと思っていたけれど、兵器として扱われ、量産型にシャア専用と、最後まで出番がありましたね。
で!