タコノキはうまく踊れない -58ページ目

「女狐僧正」

私が、
ミ^。^彡←こんな顔文字とか
ミ゚。゚彡←こんな顔文字とか
彡´。`ミ←ときにはこんな顔文字を使い始めたのは、
《北斗EB》で「女狐僧正」という“二つ名”を名乗りだしてからだ。

《北斗EB》には機体名概念がないため、「まったく勝手に名乗って見ました」という代物である。

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あるとき、《北斗EB》の全電で、「暗黒僧侶」とか「生臭坊主」とか言い交わして楽しそうな、他国僧侶職の方々がいらした。

「いいな、あれ」

最初は一人で、「雌狐僧正」とか「ゾンビ遣いの魔女」とか、候補らしきものを国内紹介に貼り付けて遊んでいた。

数日してひょこりと、
「女狐僧正がいいのでは」
と、応答が来た。

前にブログに師匠と書いたn氏…その日は、たまたま、所属国の総帥でもあった。記憶が確かではないが、国は『悪の秘密結社』ではなかったかと思う。"悪"の手下の、「女狐僧正、(妖笑)つき」だったんである。

──「雌狐僧正」ではなく、「女狐僧正」。

この微妙なニュアンスの差が楽しく、私の“二つ名”は、その場で確定した。

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そのあと、私の職は正確には「大僧正」から「賢者」に変わったが、気に入ったこの名前は、現在もサイトのTOPに貼っているし、新しく入国したときの国内紹介には今でも書くことがある。

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なので。
ミ゚。゚彡←は、カニではなく、キツネです^^















ちなみに、カニはこんな→ミ[゚゚]ミ
…たしかに似てる。。。。

今日だけ、バレンタインデーでざいん

…にしてみたw>羅星庵

検証ばかw~要塞用拳法編

1/22に購入してレベル上げ、その後、検証に入っていた要塞拳法のデータがほぼマトマッた。残念ながら&意外なことに、"六"が"七世代要塞向き拳法"にくらべて顕著に強い、という結果は、出なかった。

なかなか拾えない拾得拳法を、さらに合成して作成する、通称"六"。
この拳法を手にしたときのワクワクは、いまも覚えている。

だが…会心系七世代要塞向き拳法も、けっこういい数値が出る。


“どの程度、実力に差があるのか。”


それが興味の根本だったのだが。


■1次検証…素Damage値の差
※双方Level.30、改造も同じです。
 雑魚国雑魚6を
 "六"…18回使用
 "七世代要塞向き拳法"…19回使用
 damage値平均算出
 ◆大差なし

■2次検証…会心確率の差
 1次検証を含め
 "六"…60回使用
 "七世代要塞向き拳法"…68回使用
 会心確率算出
 ◆"七世代要塞向き拳法"のほうがむしろ確率高いが、誤差範囲か?

■3次検証…要塞に特殊性あるか?
 相手は、「たぶん」ですが、初期要塞です。
◇"六"
 ・自【双撞掌底破×会心】vs 要塞【全弾放出】
  6 Attack 6 hit 299434 Damage
 ・自【双撞掌底破×会心】vs 要塞【捨て身】
  6 Attack 6 hit 328845 Damage
◇"七世代要塞向き拳法"
 ・自【双撞掌底破×会心】vs 要塞【通常攻撃】
  2 Attack 2 hit 337054 Damage
 ・自【双撞掌底破】vs 要塞【見切り】
  2 Attack 2 hit 163066 Damage

要塞4回ぶんなぐって、3回会心が出たのは、「要塞が会心がでやすい」ということではなく、単なる「ひき」の問題と思われますw

しかし、まぁ。。。気力300ごえの拳法振り回して、130回近くですよ。
自分でいうのもなんですが、もう、バカかアホかと。(笑)

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統計学の授業のかすかな記憶では、たしか「6」というのがマジックナンバーだったと思うのです。統計的にモノを言うためには、「最低でも6回データをとりなさい」ということです。今回の場合ですと「会心が6回でるまでデータをとれ」ということになります。

正直に言いますが、、、会心は6回ずつは出てませんw でも
「もう、ここらへんでいいかな_| ̄|○」
とあきらめがつく程度には、検証やったつもりです…。

で、結果は、レアの"六"と、「作ればできる」"七世要塞向き拳法"の実力に大差なしというものであったわけですが。

最近思うのですけど、《北斗EB》の持ち味は、拾得=運に頼らない拳法できっちり戦争できる「戦争EB」だということなのじゃないかと。だから…、これでいいんだと思います。

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ちなみに。2次検証では、各国の初期キャラさんをぶちまくりました。

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《GR-EB》が現在、面白いシステムになっていまして、Lv100までは雑魚NPC(←登録直後の自キャラでも一度も負けなかった)と戦えるのですが、Lv100を超えると、他プレイヤーキャラとしか戦えなくなるのです。

これに対しては、不満もあるようなのですが…。

NPCと戦えない→未成熟キャラと戦う→先行プレイヤーは未成熟キャラの名前を覚えるし、未成熟キャラはログインしてない間も育つ、という実態になっています。

私のキャラも、半日ログインしてない間に、他キャラさんに育てられて、ほんとに、面白いようにキャラも武器も育ちます。

これを、
「放置で育つとはケシカラン(#゚Д゚)」
と見るか。
「初期プレイヤーが、ログオフの間にどれくらい育ったろう?と、楽しみにログインして、定着すりゃいいや( ´ー`)y―┛~~」
と構えるか。

そのあたりは、ほんとのところ、人それぞれだろうと思います>《GR》

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そして、よそで育ててもらっている私は、せっせと初期キャラさん叩いてみたりしたわけですが^^
「ぶつなよ(#゚Д゚)ゴルァ」
と思った方いらしたら、ごめんなさいまし。