▼デッキ解説


 《砂漠の前線基地》《強制激怒》を用いたコンボ重視ビートダウン。炎風闇で組まれる。


 《ねじれた鶏》《クラスター猫弾》《恐竜人類》などの、「場から離れたとき~」の能力を持つクリーチャーを《強制激怒》で殺してしまい、出てきたクリーチャーを《砂漠の前線基地》の効果で即アタックさせる、というのが基本的な動き。


《恐竜人類》から出てきた《上品なコンプソグナトゥス》は、《静かなるクーガー》にサイズアップすることが可能。このとき、同時に対戦相手のカウンターやバトルスペルなどの抑制・《砂漠の前線基地》上からの奇襲をかけることができる。


 クリーチャーの構成上、全体除去には非常に強い。


 《強制激怒》や《クラスター猫弾》弱体など散々な下方修正を受けているが、攻撃と妨害が表裏一体になった動きはまだまだ健在。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚(4枚)
2 《炎のクリスタル》
1 《風のクリスタル》
1 《闇のクリスタル》
4 《闇風鉱》
4 《闇炎鉱》
2 《黒赤損害水晶》


Summon - 14枚
2 《怒り狂うパキケファロサウルス》
2 《咆哮するパラサウロロフス》
2 《クラスター猫弾》
4 《恐竜人類》
4 《ねじれた鶏》


Sorcery - 2枚
2 《プラズマ射出》

LandSpell - 7枚
3 《強制激怒》
4 《砂漠の前線基地》


BattleSpell - 3枚
3 《突然死》



▼カードピックアップ&チューンナップ


《恐竜人類》

 キーカード。ランドスペルが揃った後は様々な悪さをする。


《砂漠の前線基地》

 配置するのは、ほぼ必ず左上。うっかり他のところに置くと泣きを見る。


《強制激怒》

 「凶暴化」の起動にMPがかかるようになり完全下方修正。追加コストでMPを使うことが多いので、計算は綿密に。




▼プレイング


 リドローの判断が一番難しい。

 「攻めを作れそうなら」の一言で片付けるのは簡単だが、かなり独特な動きをするデッキなので、手札から想像するのが困難なのである。


 一応、《ねじれた鶏》と《強制激怒》や《砂漠の前線基地》と《咆哮するパラサウロロフス》の組み合わせは鉄板パターンとなるが、それと言っても絶対ではない。

 相手のデッキにもよる部分が大きいので、よくわからなければとりあえず3属性出そうかどうかだけでもチェックしておこう。



 



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▼デッキ解説


 ダメージではなく、対戦相手のライブラリ枯渇による勝利を目指すデッキ。


 ライブラリ枯渇と言っても悠長に待っているわけではない。《再構築Lite》《再構築》を唱えることで対戦相手のライブラリを減らし、さらなる《再構築》を引いてくる。

 その速度は下手なビートダウンよりもよっぽど速い。うまくいけば6ターン。平均8ターンほどで勝負が決まる。


 クリーチャーを出すわけでも、バーンカードを使うわけでもない。対戦相手にとっては対処のしようがなく、対策の立てられないデッキは一方的に葬ることができる。


 一方で、《再構築》をチェーンコンボのように繋げていくので、途中でカウンターを受けるとリレーが途切れてしまう。よほど上手くプレイしない限り水絡みのデッキは非常に苦手。

 《再構築》ならまだしも、《図書館の掟》を《呪文掌握》されたりすると一巻の終わり。

 さらに、このデッキをメタって60枚以上の編成にしているデッキもある。そちらも対処が難しい。後半は《スタン改》を毎回連打して防御するのだが、10ターン以上の長期に渡って一度も切らさずにこれを続けるのは困難だからだ。


 水を絡め、対応力を高めたバージョンも存在する。カウンター再構築の項を参照。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚(11枚)
11 《風のクリスタル》
3 《風炎鉱》


Sorcery - 25枚
2 《高速取得》
4 《再構築》
3 《結晶の知識》
3 《招風》
2 《突沸》
4 《スタン改》
4 《再構築Lite》
3 《図書館の掟》


BattleSpell - 1枚
1 《無気力》



▼カードピックアップ&チューンナップ


・《突沸

 再構築デッキはテンプレートがある程度決まっており、他のカードに割くことができるスロットは少ない。

 ここに何を入れるかで個性を出すのだが、サンプルレシピではこれを選択。


・《加速技術》

 これも水対策になる。《スタン改》を引いてこれないときに《再構築Lite》を早回しにするなどの力技も可能。


・《結晶の知識》

 必ずしも必要な呪文ではないが、中盤のMPの伸びが非常に良くなる。

 超高速でデッキを回す用途で入れるので、2枚目以降が無駄になるのには目を瞑る。




▼プレイング


 チェーンコンボが回らないことには話にならない。《再構築Lite》か《再構築》のどちらかが撃てない手札は問答無用でリドロー。


 一番難しいのは、カウンターを擁する相手との対決。どうしても通さなければならないカードは《再構築》。エンド詠唱を駆使して、どちらか一枚は通るように細工しよう。

 《再構築》を通す際、先に《再構築Lite》を使っておくことで手札破壊同様の効果に期待できる。これはFTT14thでRAID5氏が多用した対水のテクニック。





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▼デッキ解説


 直接ダメージ呪文で勝負を決するデッキ。通常炎単。


 《短距離弾道ミサイル》が《対抗呪文》で打ち消されたくなったのが大きい。

 これにより、《劣化マグネシウム弾》などで細かくダメージを刻むよりも、MPブーストからの大呪文でケリをつける戦術に優位性ができた。


 《シルバーバレット》や、《爆炎のゴーレム》の新スキルによって《耐熱定規》などの耐性持ちもさほど苦にならなくなっている。

 長年の歳月をかけて、元々あったポテンシャルが活かせるようになったアーキタイプではないだろうか。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 15枚(10枚)
10 《炎のクリスタル》
4 《無色のクリスタル》
1 《備蓄文鎮》


Summon - 10枚
2 《爆炎のゴーレム》
1 《煮え立つプラナリア》
3 《ファイサラーバード》
4 《短気な収集家》


Sorcery - 15枚
2 《魔力加速》
4 《メルトダウン》
1 《魔力幇助》
4 《短距離弾道ミサイル》
4 《シルバーバレット》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《メルトダウン》

 全体除去と、直接ダメージを同時に行える。勿論自分もダメージを受けているのだが、殴られ続けるよりはマシ。《伊勢海老》を出されていてもHP4までのクリーチャーは普通に撃破できるため、何気なく光にも強い。


・《ファイサラーバード》

 アクティブインなため、使い勝手はバーンカードに近い。

 ただし、現在のバーンは基本的に「6点以上のダメージを3回」でトドメを刺すので、最低2回は殴れないと効率が悪い。光または闇に対しては他のカードを優先で。


・《短気な収集家

 序盤の攻防において《灼熱波動》に代わる一枚。

 《短距離弾道ミサイル》が手札に入ってきたとき、その強さがわかるはず。




▼プレイング


 課題はMPの確保。

 十分に越したことは無いが、どう頑張っても二行動するデッキではないので、多すぎるのも考え物。


 大体のデッキを相手にする場合、一度は《メルトダウン》を撃つ必要があると思われるので、そこまでの道程が安全かどうかをまず手札から占おう。《メルトダウン》は、ファストキャストつきの呪文にしては珍しく、通常キャストをする場合も多い。

 《メルトダウン》の解決後、HPはどのくらい残るか。相手の場には何が残るかを予想しつつ、次の手を打っていく。


 最終的には、《ファイサラーバード》での撲殺または《短距離弾道ミサイル》での瞬殺となる。

 ファストキャスト呪文でトドメを刺す場合、相手から受けるダメージは一回少なくなる。HPはギリギリの戦いになることが多いので、限りあるMP(というよりもむしろ行動できる回数が少ない)をどう使うかよく考えよう。





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▼デッキ解説


 MPと属性が無ければ、どんなデッキも活動できない。

 炎に多く存在する、クリスタルを破壊する呪文をふんだんに盛り込んで、対戦相手の動きを元から断つデッキ。


 《無色のクリスタル》《赤色土偶》のおかげで、かなりの高確率で《結晶破壊》を2ターン目に使うことができる。

 可能な限り、毎ターン相手のクリスタルを破壊し、十分にMP差がついたところでフィニッシャーを召喚して場を制圧する。

 フィニッシャーに用いられるのは、同時にクリーチャーの除去を兼ねるカードが多い。他にクリーチャーを使わないのであれば《煮え立つプラナリア》、さまざまなシステムクリーチャーと共に用いるならば《プラズナー》が適任だろう。


 デッキの性質上、有利不利がはっきり存在する。軽量クリーチャー中心のビートダウンにはからっきし勝てない。逆に、MPを溜めてから行動を開始するコントロールでっきには滅法強い。

 デッキのカードはクリスタルを破壊する目的でかなり割かれるので、苦手なタイプに対処するのは困難。編成の段階である程度有利不利には見切りをつける方がいい。





▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 15枚(12枚)
12 《炎のクリスタル》
3 《無色のクリスタル》


Summon - 13枚
3 《爆炎のゴーレム》
2 《ファイアスターター》
4 《赤色土偶》
2 《プラズナー》
2 《短気な収集家》


Sorcery - 12枚
4 《結晶破壊》
4 《結晶崩壊》
4 《多段結晶破壊》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《赤色土偶》

 属性ブーストとフィニッシャーのサーチを同時に行う重要カード。めざとく《シルバーバレット》などで除去されたりすると非常に辛い。


・《爆炎のゴーレム

 通常のデッキでは一枚二役程度だが、このデッキではさらにクリスタル破壊、《耐熱定規》の対処と役割が多い。若干重いので、他のカードとの優先順位はよく考えよう。


・《焼却》

 炎系コントロールでは致命的な「HPが4あるクリーチャーを倒せない」弱点をなんとかしてくれるカード。




▼プレイング


 「いつまでクリスタルを破壊するのか」は大事なテーマ。

 どんなにスピーディにクリスタルを破壊し続けていても、恐らく対戦相手の場には1、2体程度のクリーチャーは出ているだろう。それらにいつまでも殴り続けられるわけにはいかない。

 かと言って、クリスタル破壊の手をゆるめては、せっかく足止めできていた高MPカードの使用を許してしまう。


 明確な答えはないし、かなり運にもよる内容だが、「5MP出るかどうか」が判断の指針になりやすいだろう。

 つまり、相手が3MPで止まって4MP目を出さなかったとき。ターン終了時→開始時に連続してクリスタルを置くことで5MPを確保できる可能性がない場合は、他のことをしていても比較的安全だ。


 もしくは、システムクリーチャーを切って《煮え立つプラナリア》と《灼熱波動》などの全体除去に切り替えるパターン。

 数ターンに一度、場を焼き払ってしまえば他のターンはクリスタル破壊に専念できるというわけだ。

 ただし、この場合動きに小回りが効かないので、デッキのMPカーブをしっかり整えておこう。





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▼デッキ解説


 闇単チェーンコンボ風ビートダウン。


 デッキのほぼ全てが、コックローチとそれをサポートするカードで埋め尽くされる。

 除去されようと戦闘で破壊されようと、たった一枚の呪文で全てのクリーチャーが即復活&一体追加される。おおよそどんなデッキであろうとこれを除去しつくすのは不可能だし、カウンターし切るのも無理がある。


 その特性から消耗戦に非常に強く、中盤以降の攻防ではほぼ無敵。

 カード一枚のコストは変わらないので、墓地のコックローチが増えるごとに効率がどんどんよくなる。


 その代わり序盤はおせじにも強いとは言えない。最初の一体目は、非力な4MP1/1飛行からスタートする。墓地とMPが充実するまでいかに耐えるかが、編成とプレイングの肝となる。


 《墓石洗い》や《輝く日輪》など一部光のカードが非常に苦手。これはどうしようもない。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 15枚(15枚)
15 《闇のクリスタル》


Summon - 8枚
4 《茶羽コックローチ》
4 《黒コックローチ》


Sorcery - 4枚
4 《クローニング》


LandSpell - 9枚
4 《水晶の髑髏》
4 《荒野の戦場》
1 《人間投擲機》


BattleSpell - 4枚
2 《突然死》
2 《寄生爆弾》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《クローニング》

 最もコストが大きい割に、効果はコックローチを一体召喚するのとほぼ変わらない。

 だが、このカードの真価は100fの詠唱時間にある。全体除去回避・攻撃前の建て直し・カウンターの裏をかくなど、使いこなしでデッキの戦闘能力は飛躍的に伸びる。


・《荒野の戦場》

 軽い《邪神の儀式》。ドローストックがついているのもありがたい。


・《掘り返し》《黒色土偶》

 コックローチは再構築にも弱い。これらのカードで水増しをして60枚編成にするのもあり。




▼プレイング


 どのタイミングでコックローチを墓地から釣りだすかの判断が難しい。

 基本は、こちらへの攻撃が通らない状態をキープしておくこと。毎ターンコックローチを補充しても仕方ないので、全滅しそうなタイミングで再度投入しておく。


 最低、一枚はコックローチか《クローニング》を握っておくのも大事。

 他のビートダウンとは違ってそんなにターンごとのMP管理に気を使う必要はない。ゆっくりじっくり盤面を見つつ、対戦相手の息切れを待とう。 





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