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今だけ( >ᴗ<)و ̑̑ チョットだけ( >ロ<;)و ̑̑

フリースタイルダイアリー的なアレコレ。たった一度の毎日、無駄にはできません。

 おはようございます、こんにちは、こんばんは!

 yui-yuiです!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 

 さてさて、『両手いっぱいに芋の花を』をクリアいたしまして、ついに!

 ついに仁王3です!٩(ˊᗜˋ*)و

 

仁王3 再生リスト

 

 いやぁ、やっぱり面白いです!

 チームニンジャからシブサワコウさんが去ってしまったということで、一抹の不安も感じていましたが、そんな不安も見事に払拭して、今のところめちゃくちゃ面白い!

 

 前作、仁王2は、織田信長さん、豊臣秀吉さんの時代でした。

 主人公は斉藤道三さんの子供という設定でしたね!

 

仁王2 再生リスト

 

 今回の主人公は、徳川家康さんのお孫!

 お孫は二人いて、一人は後に徳川忠長さんとなる、徳川国松さん。

 そしてもう一人のお孫が主人公、かの家康公の幼名でもあった、徳川竹千代らしいです。

 時代的には、仁王2のあとの時代ということになるみたいですね。

 

 そして今回の主人公、竹千代=yui-yuiですが!

 こんな感じに仕上がりました!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 

 いや、コエテクさんのキャラクリってあんまりパターンがないんですよねw

 これは仁王2の主人公、秀の字こと、yui-yuiですw

 

 そして三国志、黄巾の乱あたりを舞台にしたゲーム、WoLongでのyui-yui。

 

 そしてRise of the Ronin、隠し刀のyui-yui。

 

 WoLong以外は髪型はぜんぶ同じw

 でも前髪はぜんぶ一緒ですw

 向きが違うだけw

 

 でも、さすがにRoninと今回の仁王3はグラが綺麗ですね。

 仁王2もWoLongも充分過ぎるほど綺麗ですがw

 

 色々動作が重くなるくらいなら(実際読み込みとかめちゃ長いです)仁王2やWoLongくらいのグラで充分過ぎます。

 

 最初のプレイ時間、2.1時間。

 この2.1時間、キャラクリに費やしましたw

 

 さてお話がスタートしますと、まずは戦闘の基本動作などのチュートリアル。

 ……の前に、キャラクリがあるのですが、そこで登場するのが斎藤福さん。

 どうやら国松と竹千代の乳母の模様。

 斎藤福さん。

 お声は清水理沙さんで、仁王1にも登場していたらしいです!

 ちなみに清水理沙さんは、ライズ オブ ザ ローニンでは、篤姫様のお声を当てていらっしゃいました。

 相変わらず素敵な良きお声です……。

 篤姫様よりも、落ち着いた大人の女性、といった感じですね!

 

 仁王2で登場した、 両面宿儺となってしまった() 斎藤利三の娘さんらしいですね!

 利三さんのミッションで、娘さんの無事を確認しに行ったこともあった!w

 

 ちなみに国松のモデルは、俳優さんの本郷奏多さん。

 この画像だとあまり似ていないかもですがw

 

 ちなみに基礎訓練をしてくれるのは柳生宗矩さん。

 これから次期将軍になるyui-yuiの、具足始めという儀式の前に、基礎訓練w

 

 で、訓練が終わったとたんに……

 急に江戸がこんな感じに……!

 もういきなりおっ始まったわ!w

 

 で、なんやかんやあって()

 ……ネタバレしたくないのでw

 あ、この子はyui-yuiの守護霊の草薙ちゃん。

 仁王2ではポケモンよろしく最初に三体から一体を選ぶのですが、今回は固定のよう。

 

 で、なんやかんやあって()、気付いたら一人で峠っぽい所に。

 

 すると……。

 た、た、武田信玄!?

 オレは家康公の孫ぞ!?

 何故生きている!(゚Д゚;)

 

 どうやら、何かの拍子に時間転移をしてしまった模様……。

 武田信玄は家康公を追い詰め、家康公は浜松城に後退しようとしていたところ、時間転移する前の江戸のような空模様になってしまい、戻れずに立ち往生していると言います。

 

 なんや?かんや?

 と思いつつも進めると、そこに仁王3の最初のボス!

 武田の赤備えこと、山県昌景さんがyui-yuiの前に立ち塞がります!

 

 勧めると、とか書きましたが、アレは嘘だw

 ここまでyui-yuiは、セーブポイントであるお社とお社の短い道中を

 めっちゃめっちゃ!往復して、通常なら恐らく2~3レベルで挑むところを10レベルに上げてから挑戦!w

 レベルこそパワー!٩(ˊᗜˋ*)و

 

 そして見事初見撃破!٩(`・ω・´)و

 ちなみに山県さんとの戦闘の直前に、左にある義刃塚を調べると

『秀』の名が!

 これは、仁王2の主人公、秀の字こと『秀』!

 水色の名は、ゲームシステムとしてそこに置いてあるものなので、公式が用意した義刃塚ということになります。

 粋なことしてくれるぜぇ!

 まぁ見た目は、自分がキャラクリした秀の字ではありませんけれどね、もちろんw

 

 2でもお世話になった、本多忠勝さんとも出会い!

 

 さぁここからが本番!

 仁王3の始まりです!٩(ˊᗜˋ*)و

 

 というのがまぁ重要なネタバレを防いだ感じの展開ですねw

 

 ゲームの感触としては、ほぼライズ オブ ザ ローニンと同じですね。

 仁王2ではジャンプは有りませんでしたが、WoLong、ローニンはジャンプがありましたので、仁王3でもジャンプを取り入れた模様。

 

 戦闘の感覚はほぼ仁王2と一緒ながらも、3はハイドアタックが取り易いので、戦闘がかなり楽で、わたしがやったコエテクさんの死にゲの中では、いちばん易しい感じがしますね。

 

 今回の最大の特徴は、デフォルト設定で、自分の戦闘スタイルを、サムライスタイルとニンジャスタイルに切り替えが可能なことです。

 サムライスタイル!

 

 ニンジャスタイル!

 

 死にゲなので、ダッシュ、攻撃、防御には気力を消費しますが、ニンジャは気力消費が少なめ。

 サムライは攻撃直後に『残心』という動作をすることで、消費した気力を少し回復させることができる。

 つまり、サムライは仁王2までの仕様とほぼ同じ、という訳です。

 ニンジャは連続攻撃の後に気力消費なしで敵と距離を置いたり、忍術が使えたりなど、機動力が高め。

 つまり、オレにおあつらえ向きだぜ!というスタイル。

 

 オープンフィールドになったので、ゲームシステムは、ライズ オブ ザ ローニンと酷似。

 土地ごとに推奨レベルなども表示されるので、とっても判り易い。

 

 ただ、仁王2の時にも、これから遊ぶミッションには推奨レベルがあったのですが、例えば推奨レベル10だったとして10レベルで行けばクリアできます、っていう推奨じゃないんですよ。

 

 わたしの解釈では、推奨レベル10は、最低限10レベルはいってないとキツいぞ、という推奨w

 

 なので、オープンフィールドが解放されたあと、推奨レベル10の所を、18レベルで挑みましたw

 

 レベル上げはもちろん時間はかかりますけれども、上げといて損はないぜ!w

 だって同じ相手に20回も30回もやり直すなら、レベル上げて10回でクリアできた方がいい!w

 

 ちなみに、巷で噂の蛇骨婆、yui-yuiは9回死んで()10回目で倒せました!w

 まぁかなりマグレ勝ちでしたけどw

 もうしばらく、そうね……50レベルになるくらいまでは二度と戦いたくないわw

 

 という訳で、レベルを上げて行けば何とかなる!

 という感じは2よりも強いので、やっぱり2より全然易しい感じがしますね。

 2は本当に絶望感になんどぶち当たったか判りませんからw

 特に1周目はw

 

 なんならローニンよりも易しいんじゃないかしら。

 WoLongは割と易しめだと思ったから、同じくらいかも。

 

 このくらいが遊び易くていいわぁ……。

 最近は、何でもかんでも死にゲっていうスタイルにも疑問を持たれているクリエイターもいらっしゃるようですし。

 コードヴェインⅡは真逆走ってるらしいけどねw

 さすがバンナムw

 

 でも初代仁王の方が、もっと大変で、もっとキツいらしいですよw

 今からじゃもうわたしは無理だぁw

 

 いっこだけ重要な(重要じゃないw)ネタバレすると!

 でかすねこすりちゃん!(゚Д゚;)

 

 まだまだ序盤なので、ゆっくりじっくり、しゃぶりつくしたいと思いますよ!仁王3!

 2だってかなりしゃぶりましたからね!

 3も良きスルメゲーになってくれることを祈ります!w

 

 では、また!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 おはようございます、こんにちは、こんばんは!

 yui-yuiです!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 

 またしてもお久しぶりになってしまいましたが!(゚Д゚;)

 元気ですよw

 

 表題の通り

『両手いっぱいに芋の花を』というゲームをクリア致しました!

 

 さてこの『両手いっぱいに芋の花を』という少々変わったタイトルのゲーム。

 どんなゲームかと申しますと、3DダンジョンRPGです!

 

 最近ではダンジョンクロウラーとも呼ぶらしいですね。

 

 プラットフォームはSTEAMとswitch。

 ちなみにお値段は、セールなしでもなんと!

 \1,870- 

 安すぎる……!

:(;゙゚''ω゚''):

 

STEAM 販売ページ

 

switch 販売ページ

https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000049983

 

 古くはウィザードリィから、ディープダンジョン、女神転生、アウトライブ、ダンジョンマスター、世界樹の迷宮、剣と魔法と学園もの、ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団、などなど……。

 

 まぁ女神転生とかアウトライブはすこし毛色が違いますけれどもw

 

 ともかく、3D視点でのダンジョン探索をするRPG!

 

 いやぁ!めちゃくちゃ楽しいゲームでした!

 

 ちなみに、STEAMでの評価は『圧倒的に好評』で、『圧倒的に好評』なのは身をもって実感しました!

 全人類やってみたらいいのに!w

 

両手いっぱいに芋の花を

 yui-yui 実況プレイ 再生リスト

 youtubeのあのしょーもないへっぽこポンコツ自動字幕は全て手作業で修正しておりますので、お耳に障害を持つ方がご覧になっても楽しんでいただけるよう、作成いたしました。

 時々ミスってますが……(´・ω・`;)

 

 さてお話ですが、ずっと昔、この世界では『大災害』と言われる災害が起こりました。

 大災害のせいで大地には毒素が含まれ、作物が育たない世界となってしまっていました。

 大地に含まれている、植物が育つために必要な滋養を、植物が必要以上に吸い上げてしまう土質になってしまったのだとか。

 そのせいで過剰連作が起きてしまい、植物が育たない土壌となってしまったようです。

 

 過剰連作(連作障害)は、同じ科の植物を同じ場所で繰り返し栽培することで土壌の成分バランスが崩れ、病害虫や有害な微生物が増殖し、作物の生育不良(枯死、収量低下)を招く現象。

 

 そして、大災害後、今よりもずっと前に存在していた錬金術組合は、どうやらそんな土壌に左右されない植物の種子の研究をしていたことが判明。

 

 剣の鋤という物漁り集団、まぁ他のファンタジー物では『冒険者』と呼ばれることが多いですが、その物漁り集団、剣の鋤の一員であるダークエルフの少女が、調査チームのチーフとなり、錬金術組合が地下迷宮の奥底に保管したと思われる植物の種子を追い求めるお話となります。

 

 ちなみにこのゲーム、固有名詞はほぼ登場せず、愛称や通り名が出てくる程度です。

 ダークエルフの少女、チーフちゃんも、チーフという呼び名ですね。

 

 チーフちゃん。

 

 さてゲーム画面はこんな感じ!

 

 敵はシンボルエンカウントですが、配置された位置からは絶対に動きません。

 接触一歩手前でレベルも表示されますし、ボス戦でも逃走することは可能。

 条件に依って向きだけは変わることがあって、このゲームでもサイドアタックやバックアタックは調査員たちに有利になるため、敵の向きなんかも重要になってきます。

 

 仮に全滅しても拠点に戻されるだけで、金銭や経験点ペナルティなどはありません。

 

 戦闘画面はこんな感じ。

 古き良き、コマンド式ターン制バトル。

 1パーティ3人編成なので、ゴリ押しがあまりできず、他のRPGよりも戦略性が高いです。

 

 敵パーティは最大でも5体ですが、5体編成の敵は少ないですねぇ。

 

 ゲームをスタートすると、もういきなりダンジョンに放り出されて冒険が始まりますが、これはいわゆるチュートリアルです。

 

 こういうアドバイスがもらえたりしますね。

 

 ちなみにこのゲーム、敵にも味方にも『持久力』というものが設定されておりまして、攻撃するにも魔法を使うにも、何ならガードをするにも持久力を消耗します。

 持久力が0になってしまうと『構えなおし』という行動しか取れず、ですが、構えなおせば『持久力』は最大値にまで回復します。

 敵も勿論、持久力が無くなれば構えなおしを行います。

 0になる前に構えなおして、他の二人と構えなおしのタイミングが被らないようにするのも必要ですね。

 

 このシステムが、このゲームの戦闘に戦略性を持たせている大きな要因の一つ。

 

 あとは、昨今のビジュアル系RPG(笑)のような、超必殺技も無ければ大魔法も、何なら伝説の剣もありません。

 クラスチェンジもありませんし、上級職も存在しません。

 

 最初に覚えた火球の魔法の威力をただ上げて行くのみ!

 なんと好感が持てるシステム!w

 ……個人的な好みでしかありませんけれどねw

 

 一度拠点に戻ると、調査員たちの技術ポイントは全快。

 動かした仕掛けや開けたドア、点けた照明などはそのままですが、敵はぜんぶ復活するという、若干のソウルライクルールを用いています。

 なので、同じくソウルライクの様にポイントポイントで、拠点から直行できるようなショートカットの扉が存在します。

 もちろん最初にショートカットの扉を発見しても、その扉は序盤ルートからは開かないので、探索を進めて扉の裏へと周り鍵を開けなければなりません。

 

 さてチュートリアルダンジョンのボス。

 こいつを倒せば、チュートリアルが終わり、メインストーリーが始まります。

 こいつに負けても、すぐに再戦できるよう、ショートカット用の扉が近くにあります。

 

 yui-yuiは1度負けましたw

 2度目で勝ちましたが!w

 

 チュートリアルダンジョンを抜け、目的の街へ。

 どうやらこの街にはもう人は住んでいない様子。

 チーフちゃんは、ここを拠点にして、調査員を集うようです。

 

 廃屋の一つに目を付けたんでしょうかね。

 ここ、オープニングイベント中なのですが、右下にあるアクションを起こすと、ほうきを振りますw

 つまり、お掃除w

 

 お掃除とお片付け!

 

 めっちゃ綺麗になった!

 チュートリアルダンジョンではちょっとしたうっかりで閉じ込められちゃって、ドジっ娘っぷりも発揮しますが()チーフちゃんは思いやりがあって、勤勉で、真面目なのです!

 戦う力はないけれど、それを補って余りある知識量と勤勉さが、調査員を幾度救ったことか!

 

 こんなふうに初めての敵の攻撃でも、チーフちゃんの豊富な知識で攻略法を教えてくれます。

 ホントに、何度助けられたか判らない!

 というかボス戦では毎回助けてもらってた!w

 

 ちなみにチーフちゃんは、間者の石、というマジックアイテムのおかげで、常に調査員たちと通信ができます。

 

 今回の舞台である半島を支配する集団、薄暮衆という集団は、物漁り集団である剣の鋤と、角を突き合わせるつもりはないし、穏便にやって行きたいから、チーフちゃん達がよそ者であっても、まぁまぁ調査を黙認してきた、という関係性があったりします。

 

 実際に、薄暮衆からも、あまり余計なことをして事を荒立てないでほしい、と言われることも有りました。

 ですが……。

 

 島民の納屋が失火した時に駆けつけて、お片付けのお手伝いをしたり。

 

 島民と一緒になって野良仕事を手伝ったりもしているのです!

 このチーフちゃんの心遣いが、後々おおきく影響してくるのですが……!

 

 健気すぎるんじゃぁ!
 (゚Д゚;)

 

 チュートリアルパーティは、剣の鋤の別支部の方達を助っ人に呼んだだけだったらしいので、ここでお別れ。

 

 ここから調査員募集、というキャラクターメイキングが始まります!w

 3人パーティなので、今回はステン、リナリア、イセルダさん!

 

 F線上のリナリアの主人公、リナリアと、ステン。

 そしてリナリアの時代の、トゥール公国衡士師団、ナイトクォリー市常駐部隊のイセルダさんの3人で冒険を開始!

 

 ちなみに、種族はウッドエルフ、ダークエルフ、ヒューマン、ドワーフ、ゴブリンなど様々いますが、見た目だけで能力値に違いはありません。

 クラスで得られるスキルが変わります。

 クラスは見てのとおり、8種類。

 

 更にちなみに、クラスと装備が干渉することもなく、例えばウィザードが戦斧と盾を持ち、プレートアーマーを着込んでも、ペナルティはありません。

 但し、軽装の方が、魔力にプラス修正が付いているものが多かったりしますし、重装備には魔力マイナス修正が付いているものも多いです。

 

 とはいえウチのリナリアはウィザードでしたが、最終的に斧と盾を装備してましたw

 

 そして、調査員が揃ったら、いざ冒険の旅へ出発!

 チュートリアルダンジョンも行けますが、募集に来たばかりの調査員は何と何と、0レベルですw

 1レベルですらありませんw

 普通の村人や町民と何ら変わりがないということですねw

 ウォーリアとは名乗っていますが、本当に名乗っているだけの存在ですw

 

 チュートリアルダンジョンだった『崖下のくぼ地』にいたザコ敵のスケルトンでも10レベルw

 とても太刀打ちできませんw

 

 という訳で最初のダンジョンであり、ラスダンでもある『広葉樹林の奥地』へ!

 

 ダンジョンの入り口では、いつもチーフちゃんがみんなの帰りを待ってくれています。

 少し離れた所でも、チーフちゃんが見える位置を通りかかれば、手を振ってくれる。

 なんという癒し!w

 

 最初にチーフちゃんにお話を聞くと、この世界や、剣の鋤、チーフちゃんの目的が判明します。

 

 世のため人のため、芋の種子を手に入れるんだ!

٩(ˊᗜˋ*)و

 

 ちなみにレベルアップにて、技能ポイントが頂けて、そのポイントを消費してスキルを得る仕組み。

 スキルツリー方式。

 これはウォーリアー。

 流し斬りが……完全に入ったはずなのに……!

 

 これはウィザード。

 少々ネタバレになるかもしれませんが、氷の魔法、マジ最初に取っといた方がいいですよ!

 特に氷結!w

 

 そしてクレリック。

 治療やターニングアンデッド系がありますね。

 盾や中量装備用、防御スキルもあるので、タンクにもなれます。

 

 そしてそのレベルアップですが、現時点でのレベルがいくつであっても、経験点を100点溜めると1レベルアップするという、ファイアーエムブレム方式。

 

 そして、勝つことが楽になった敵からは、得られる経験点がどんどん少なくなって行き、こんなザコ、楽勝よ!というくらいになると、1経験点も貰えませんw

 0です!w

 

 そりゃそうですよねw

 初撃の、たった1発で倒せる敵からどんな経験を得られるのかw

 

 通常のRPGでも、レベルが高くなればなるほど必要経験点は多くなり、最初期のザコなんて何の足しにもならないほどの点数ですからね。

 

 でも、前もどこかで書いたかなw

 

 例えば99レベルの戦士がさ、あと1経験点でレベル100になる! 

 っていう時にさ、最初期にいた、地元の最弱ゴブリンを一匹倒したところで

「うぉぉ~!100レベルなったぁ!」

 99レベより1レベル分強くなった!ってなるもんかねw

 

 ま、まぁ戯言は置いときましてw

 

 ちなみにマップは歩いた周辺も表示されるオートマッピングなので、見えているとこも開く感じですね。

 いつでも見れはするのですが

 こういう照明の真下か、自分で松明をともした時に限ります。

 ちなみに松明は、使える時間が限られていて、右下のメーターが松明メーターです。

 なくなっちゃうと拠点に戻るまでは使えません。

 

 そうして冒険を続けて行きまして……。

 こんな1フロアの中に中二階みたいになってるところがあったり……。

 

 こんな仕掛けがあったり……。

 

 困っている人がいたり……。

 

 鎧合成をしてくれる人と出会ったり……。

 

 刀鍛冶ができる人と出会ったり……。

 

 肩イわしたお爺ちゃんと出会ったり……。

 

 騎士見習い君と出会ったり……。

 

 それはそれは、様々な冒険がyui-yui達を待っていました!

 

 そして、長き冒険の末!

 ラスボスのドラゴン、災禍の現身。

 やっとここまできました!

 

 果たして芋の種子はあるのか!?

 

 最終目的の宝物庫の前にドラゴンが立ち塞がるなんて、古式ゆかしい、正しき王道RPGな感じがして、本当に好感が持てます!w


 まぁこのブログではメインストーリーのネタバレは避けますが、動画ではエンディングまでしっかりやっておりますので、もしも結末を知りたい方は、動画をご覧になって下さい!

(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 

 全実績解除!(`・ω・´)

 いわゆるトロコンです!٩(ˊᗜˋ*)و

 

 という訳で、両手いっぱいに芋の花を、めちゃくちゃ素晴らしいゲームでした!

 制作、販売に関わったすべての皆様に感謝を申し上げたいです!

 

 素晴らしいゲームをありがとうございました!

 

 では、また!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 

 調査員を増やすと拠点がにぎやかになるよ!w

 おはようございます、こんにちは、こんばんは!

 yui-yuiです!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 

 さてー、またしてもインディーゲーム!

 ミラージュフェザーズをクリア、全実績解除しました!٩(ˊᗜˋ*)و

 せっかくツヨツヨPC買ったのにこういうゲームばかりしてるw

 

 だってAAAクラスだとさー、グラは凄いけど面白そうなゲーム、全然ないんだもんw

 高いしw

 

 まぁ仁王3は確実に買いますけどね!

 コードヴェイン2は2000円くらいまで下がったら買ってもいいかもしれないけどw

 

 所詮バンナムだしなw

 金はあるけど技術がなくて金儲けだけしたいです、っていう金臭いメーカーんなっちまったなぁバンナムw

 エースコンバットだけは期待してるけど、アニメ有名IPは酷いもんばっかだよねw

 新しい技術とかなんにも使わないし、発明しないし、コエテクさんとかフロムさんの足元にも及ばないでしょ。

 技術も熱意もなくて、お金だけ儲けたいからw

 

 おっといけねぇ、バンナムの悪口なんか書いてる場合じゃないぜ!w

 

 ミラージュフェザーズ!プレイ動画!

 この1回でストーリーモードクリアまでやってますw

 

 タイトル画面はめっちゃかわいらしい、一昔……や、二昔くらい前の同人やギャルゲで流行ったような絵柄w

 目が大きくてかわいいw

 昔はこういう絵柄にも憧れたなぁ……w

 

 さて、ゲームを始めますと……。

 テキストアドベンチャーゲームを彷彿とさせるプロローグが開始。

 この二人はノタリちゃんとミロイタちゃん。

 左の緑髪の子がノタリちゃんで、主人公。

 右のパツキンがミロイタちゃん。

 

 まぁ昨今よく見かける、あまりディープではない、ライトな百合モノって感じですねw

 仲良し!ず~っと一緒!

 な、感じですが、何か様相がおかしいのよ。

 

 どうもこの二人ってアンドロイドかサイボーグか何かで、戦闘兵器なのだそうです。

 最終兵器彼女とか、そんな雰囲気を感じますね。

 

 もえもえきゅんなプロローグ!

 ミロイタちゃんからノタリちゃんへなにやらプレゼント!

 

 一方で、ノタリちゃんやミロイタちゃんの面倒を見ている教授。

 どうも戦闘訓練学校的なとこにいるみたいね。

 教授もロリw

 まぁこういう絵柄では大人っぽくはできないでしょうけどねw

 

 そして何やら要素がおかしいミロイタちゃん。

 どうも教授が原因のよう。

 

 ナ ニ カ サ レ タ ヨ ウ ダ …

 

 そして何やら場面は移り、また別のロリっ子が……。

 

 この子はルシオラちゃん。

 さきほどミロイタちゃんがノタリちゃんにプレゼントしたメモリ。

 実は自律AIでしたw

 

 どうやらプロローグはノタリちゃんの回想シーンだった模様で、ミロイタちゃんは何か思うところがあって、ノタリちゃんにルシオラちゃんを託したのだと思われます。

 

 そしてまた舞台が移り変わり、

 空に上がれるぅ……?

 

 なん?空?

 

 ……そうなのです!

 実はこのゲーム……。

 

 昔懐かしスペースハリアーやアフターバーナーを彷彿とさせる!

 疑似3Dフライトシューティングゲーム!

 ま、まぁ最近の若い方にはまったくわからないゲームでしょうけれどね……w

 

 あのギャルゲ雰囲気、なによwww

 

 アフターバーナーに、武器数種セレクトの要素、そしてストーリー背景を追加した感じのゲームですね。

 

 何面かに1度、ボスが登場します。

 3面に1度かな。

 全部で15ステージなので。

 

 ボスは巨大兵器だったり、ノタリちゃんと同じような人型兵器だったり、ドラゴンみたいなメカだったり、いろいろです。

 

 背景にも、先ほどの海と島、夜景、廃墟の街、雲海などがあって、どれも美しく描かれています。

 最近はドット絵というよりも、ピクセルアートと言った方がしっくりくるのでしょうか。

 敵弾幕もスゴい!w

 

 雲海ステージ!

 ここのステージめっちゃBGM良いです!

 なにやら鎖みたいな連弾!

 

 ちなみにゲーム中には確認できなかったのですが、くるりとターンすることがあって、ゲーム中は、ん?一瞬こっち向いた?

 くらいな感じだったのですが、偶然スクショで撮れましたw

 やっぱりこっち向いてたw

 

 そして雲海面のボス!

 

 ぼがが~ん!

 と倒すと……。

 

 今度はステージが変わり、雲海を突き抜け、地上に急降下!

 その際に、先ほど破壊したボスの残骸が出てくるのも良い演出ですね! 

 

 急降下感!はあまりないですw

 なにせ幾ら飛んでも地上が近づかない!w

 でもちょっとは近付くような感じ……錯覚かもw

 ステージ最初のスクショとステージ最後の方のスクショ見ても、あんまり大きさ変わってなかったような……w

 

 谷の合間を抜けるステージ。

 障害物として橋が登場します。

 高さもまちまちで、ぶつかると勿論ダメージを負います。

 

 そうそう、ミラージュフェザーズはライフ制と残機制、両方です。

 左下のオレンジの斜めのバーが残機。このスクショだと残機2。

 ライフは半分ほど減ってるでしょうか。

 

 コンティニューは3クレジット分。

 でも3クレジット使ってゲームオーバーになっても、ゲームオーバーになったステージまでのステージセレクトができて、再ゲーム可能です。

 その時も3クレジット分できますので、実質無限コンティニューと同じような物w

 

 レーザーの雨が降って来て……。

 

 その正体がこのステージのボス、サンダードラゴン!

 

 なんやかんやあってw

 めっさ弾幕!w

 

 攻撃パターンも色々ですw

 

 オーロラステージも素敵!

 

 で!

 これはミロイタちゃんじゃありませんw

 (?)になってるでしょw

 

 人型兵器ですね。

 この子も物語のキーになっています。

 

 なんやかんやあってクリア!w

 

 おい!(゚Д゚;)

 

  だってほぼステージ背景変わるだけなんだもんw

 ネタバレもあんまりしたくないしねw

 

 知りたいという方がいらっしゃいましたら、是非とも動画を見てくださいまし~!

٩(ˊᗜˋ*)و

 

 そしてエピローグで判るのですが、ノタリちゃんとミロイタちゃんは再会できていませんw

 

 で、さっきのミロイタ(?)ちゃんですw

 ダンデライオンズっていう兵器集団の一員です。

 

 お話は、アンドロイドなのかサイボーグなのか、ともかく兵器少女で、そこもハッキリとは判りませんが、『まほろまてぃっく』とか『最終兵器彼女』っぽいフレーバーを混ぜこんだ雰囲気かなぁ、と。

 余り多くは語られないので、続編が出たら買いたいところ!

 

 まほろまてぃっくなフレーバーは、もちろんシリアスな部分だけですよw

 

 それにしてもですよ……。

 Steamでゲームを買うようになって、ちょっと感覚がズレてきています。

 だってさ、またバンナムの悪口書くけど()バンナムゲーみたいにフルプライスの価値なんかまったくないフルプライスゲームもあれば、たったの数百円でこんな楽しいゲームもできる!w

 

 AAAタイトルが悪いとは言いませんよ。

 アーマード・コアⅥはもちろん、仁王2だってWoLongだってライズ オブ ザ ローニンだって、ニーア・オートマタだってエースコンバットだって、素晴らしく、フルプライスの価値があるゲームでしたし。

 

 でもバンナムって、ガンダムとかドラゴンボールとかキャプテン翼とか超ドでかいアニメIP、つまり人様の作品お借りして金儲けしてるくせに、クオリティ低すぎるでしょ。

 まぁガンダムのVSシリーズはわたし、嫌いではないけど、あれストーリーモードとかないし。

 スパロボはさ、昔と比べたらそりゃあ戦闘アニメは超絶進化したけど、インターミッションはずっと紙芝居でしょ、未だに。

 

 まぁガンダム系は、ガンダムブレイカー3以降(νと4)みたいなクソゲを覗けば頑張ってるのかもだけど。

 VS系も結構ド派手にやらかしてたわ、そういえばw

 

 いけねぇ!

 バンナムの悪口始めると止まらねぇ!(゚Д゚;)

 

 ……さて、お話を戻してまして……w

 

 こちらはツイッタですが、雲海ステージと同じBGMを上げております。

  生音、生演奏なのもいいけどやっぱりゲームミュージックはこういうデジタルサウンドじゃないとね!

(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 めちゃくちゃカッコいいです!

 

 実はストーリーモードをクリアすると、ローグライクモード的な、ステージはエンドレスで、ボスを倒す毎に選択式でパワーアップを選んだり、ゲームオーバー時にポイントを得て永続的なステータスアップやパワーアップもできるモードが解放されます。

 そこでポイント稼いで、パワーアップすれば最後の実績解除も楽勝なはず!

 わたしはそれで解除できましたw

 いや、こんな書きか足しちゃうとアレですけど、ぜんぜん難しくないですからねw

 

 Steam 販売ページ

 今ならたったの300円!(゚Д゚;)

 2026/2/27 まで!

 50%OFFだからフルプライスでも600円!(゚Д゚;)

 

 ぶっちゃけガンダムブレイカー4より価値あるぞ!w

 

 というわけで、ミラージュフェザーズ、とっても良きゲームでした!

 

 では、また!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 おはようございます、こんにちは、こんばんは!

 yui-yuiです!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 

 Dolls Nest、全実績解除、いわゆるトロコン!

 やりましたよ~!

 

 実に90時間以上!

 まぁゲーム立ち上げっぱなしでお台所とかお掃除とかしてたこともあったのでw

 ぎっちり90時間遊んだわけではありませんがw

 

 Dolls Nest全動画の再生リストです。

 

 お話は、全体的に薄味なのですが、それを補って余りある探索体験と戦闘体験!

 Dolls Nest、またはドールズネストで検索をかけると「むずかしい」というサジェストが出たりもしますが、ぜんぜん難しくなかったですよ。

 あの……何でも初見で、ノーミスクリアできなきゃムズゲー=クソゲー

 という極端な思考、趣向でなければ、それほど難しくありません。

 

 全実績解除には最低でも3周しなければならないので、3周も遊ぶとマップがなくてもステージ構成は頭に入っちゃいますし、戦闘も慣れてきてお手の物……とはまぁ言えませんでしたが()それでも慣れてきます。

 まぁ、3周目は多少、作業感はありますが……w

 

 攻略サイト様で見かけたのが 

 初期装備は絶対に近接を選べ!

 という、それも結構強い言葉で中距離を推すのはエアプくらいにまで言っちゃっているサイト様もありますが、最初にどの装備を選んでも、まぁ苦労するのは最序盤だけです。

 好きに遊ばせてーなw

 

 確かに近接装備の方が便利ですし、進捗は早いですが、

 絶対!なんていうほど絶対じゃないですw

 

 結局わたしも近接仕様に近い感じになりましたが、最序盤は中距離でした。

 遠距離は選んだことはありませんが、遠距離の方が序盤は苦労しそうなイメージでしたね。

 でもそれもこれも、自分の体験を通じて

「あ、中距離より近接で斬った方がいいか!」

 と気付くのが楽しみの一つでもありますしね!

 

 2周目になると、装備はそのまま引き継ぎなので、初期装備は選べません。

 1周目中盤までは、サブマシンガン、ビーム剣、ENミサイルの装備でしたが、2周目に入る頃には

 アサルトライフル、刀、実弾ミサイルでほぼ固定でした。

 

 以前も書きましたが、マップに徘徊しているザコ敵は一定回数攻撃をするとオーバーヒートなのかリロードなのか、とにかく攻撃が止まります。

 ほとんどの場合、動きも止まります。

 動きが止まらないやつもいますが、攻撃は止まります。

 

 なので、その隙を突いて、近接武器で攻撃!

 が一番ザコ敵は面倒がないので、とはいえ攻略サイト様も近接装備がお勧めだというのは、凄く良く判る話ですw

 

 それこそゲーム攻略に効率を求めてしまうような層にはそれがハマるのでしょう。

 

 ちなみに、主腕部武器と副腕部武器がありまして、例えばこれ

 これは、主腕部武器にビーム剣、副腕部武器にEN系ミサイルポッド二つですね。

 1周目の中盤以降ずっと使っていた装備です。

 主腕部武器も二種類選択ができて、切り替えて使用できます。

 この時は多分サブマシンガンを持っていたはず。

 

 で、これが素体なのですが、これに脚やバーニアなどの装備、鎧殻(がいかく)と言いますが、それを装備した状態が上の画像ですね。

 

 他のロボゲー宜しく、軽量装備、中量装備、重量装備があって、組み合わせも自由。

 種類は5つ。

 

 機動外肢 / Mobility Module

 脚部パーツ

 移動速度、ジャンプのタイプなど

 拡張頭環 / Headset Module
 頭部パーツ

 ロックオン距離、ロックン範囲


 砲架副腕 / Hanger Module
 副武器を装備する副腕


 加速翅 / Thruster Module

 スラスター/バーニア

 ダッシュ速度、滞空性能など 


 特技背嚢 / Utility Module

 オプション装備

 バリアやセントリーガンやチャフ、自律浮遊砲台など

 

 どれも、武器も含め強化は可能ですが、物語が進んで行くと強化の段階が解放されます。

 最終的にプラス4までの強化が可能です。

 

 この5つと武器を装備してホド(ドールズネストの舞台ね)に挑みます!

 

 以前にも書きました通り

 マップは広いですが、覚えられないほど広大ではありませんが、結構な数があります。

 最終的には12マップ。

 

1:中央大洞穴
8:深層
12:聖域

2:逆さ森
5:大断層
9:浄水槽

3:大森林
6:樹窟
10:大橋

4:降積地帯
7:禁域
11:聖智廟

 

 多いでしょw

 大きく4エリアに分かれていて、1エリアごとに3層に分かれてる感じです。

 1エリア1階層ずつ探索して行く感じですね。

 

 名称の前の数字は、ネタバレになりますが、1周目に進めやすい順番ですねw

 各階層ごとならどこから攻略しても良いのですが、その時の装備と敵の強さで行くとこの順番が妥当です。

 

第一階層

中央大洞穴 逆さ森 大森林 降積地帯

 ここは自由です。

 が、

 中央大洞穴

 ↓

 逆さ森

 ↓

 大森林

 ↓

 降積地帯

 の順に敵が強いので、1周目は順当に回る方が良いと思いますね。

 これを守らないで、難しいからクソゲーとか言っちゃうようなキッズもいるでしょうしねw

 

第二階層

深層 大断層 樹窟 禁域

 第二階層は、大断層、樹窟、禁域のボスを倒してアイテムを手に入れないと深層へは行けません。

 ここも基本的には

 大断層

 ↓

 樹窟

 ↓

 禁域

 の順に回った方が良いと思います。

 

第三階層

聖域 浄水層 大橋 聖智廟

 第三階層も同じく、浄水層、大橋、聖智廟をクリアしなければ聖域には行けません。

 この辺りまでくると、装備も強くなってきていますので、自由に回っても良いかと思いますね。

 

 2周目以降は装備も引き継がれるので自由に進めても大丈夫だと思いますが、NPCイベントがちょいちょいあって、NPCイベントをこなすには攻略する順番も大事になるというか、間違えるとイベントが発生しない事態にも陥ります。

 

 ちなみわたしが書いた1周目の回る順番ですが、この通りに回るとかなりイベントは見逃しますw

 

 でも結局全実績解除するには3周するしかないのでw

 1周目は自由に回って構わないと思います。

 2周やっても全実績解除は絶対にできませんw

 お勧めとしては1周目は自由に、2周目は攻略サイト様などを見て、3周目も逃したイベントなどがないか。

 2周目終了までに漏れがなければ、三周目で全実績解除に必要なイベントは1つだけですw

 わたしは二周目終了でも色々残して3周目に全部回収しましたw

 

 という訳でやり応えもかなりありますよ!٩(ˊᗜˋ*)و

 

 ではでは、鎧殻や素体、お顔、髪型などの紹介を。

 これはジャンクセットですね。

 初期装備よりも劣悪な感じで、強化もできませんが、ヘッドパーツはけっこう良い性能です。

 ちなみに素体はメカっぽいものを選んでます。

 これですね。

 

 これは和装っぽい装備。

 菅笠みたいなヘッドパーツが特徴的ですねw

 このヘッドパーツを使っている方、ちょいちょい見かけました。

 

 重装タイプ。

 重そうw

 軽量愛好家のわたしとしてはまず使わない装備ですw

 両サイドのビーム砲みたいなのは副腕部武器を取り付けるアームで、ビームは出ませんw

 

 うさちゃんタイプw

 ヘッドパーツかわいいですねw

 

 車輪タイプw

 移動するのがめっちゃ速いですし、そこそこ重い武器も積めますw

 

 四脚タイプ。

 アーマード・コアみたいですね!w

 一回も使ってません!w

 

 タンク!

 だいぶでかい!w

 ヘッドパーツ性能は良いんだけど、わたしの軽量脚だと重くて武器持てなくなるw

 

 逆関節タイプ。

 これもアーマード・コアでありますね!

 いえ、アーマード・コアが初出ではありませんけれどもw

 

 これは個人的にはアーマード・コア2みを感じるセットですね。

 すごいカッコいいし、ヘッドパーツも好きなのですが、扱いにくい!w

 

 クラミツハというセット。

 このセットのスラスターは最後までお世話になりました!

 中量セットの中でも軽めだし、砲架副腕は人気っぽかったですね。

 

 最軽量タイプ。

 なんで顔、クチバシなのw

 脚はずっとこれを使っていました!

 

 yui-yuiの最終装備!

 武器は表示されていませんが、刀とアサルトライフルを持っています。

 わたしはどんなゲームでも軽量を選びますので、かなり軽量の装備。

 でも刀はどういう訳かミサイルポッドよりも重たいw

 

 でもドールズネストに至っては、中量級の装備も良いかもしれません。

 とはいえ、それほど超火力!という武器もないので、無理に重たい武器を持つよりは、わたしは軽快に動きたいタイプですw

 

 これらは同じ名前の鎧殻をセットで揃えたスクショですが、各パーツ、勿論組み合わせは自由です!

 

 そして、先ほど少し触れましたが、素体。

 これは初期素体。

 最初にゲームを始めた時の衣装です。

 杞憂する紳士のために書いておきますが()

『おぱんつは見えます』

 

 初期に選べるうちの一つ。和装っぽいイメージ。

 機械根という、ソウルライクで言えば、触れるとファストトラベル、回復、敵も復活する物体が解放されて

 拠点へ転移できるようになると、選べるようになります。

 

 拠点、『朽ちた育房』というところに行くと購入できるセーラータイプ。

 最初はこれが可愛くてコレにしてましたね!

 もっかい言うけど

 ぱんつ見える(´・ω・`)

 

 次に気に入って使ってたのはコレ。

 プリーツスカートとショートブーツかわいいw

 

 でさっきのメカっぽい奴。

 エヴァンゲリオンのプラグスーツ的な感じだけど、yui-yuiはどうやらアンドロイドっぽいので、体のバランスとかちょっとおかしなのもありますw

 

 これとかねw

 これは旧式らしいので、ジャンクパーツとセットなのかもしれない。

 股関節パーツが少し前までのガンダムのプラモデルみたいになってるw

 

 こういう和装っぽい戦闘用。

 これも一時期着てました。

 

 こっちは洋風な戦闘服っぽい感じ。

 これは着ていなかったけど、デザインは好き。

 

 次のお気に入りのジャンスカ。

 わたしは胸まであるジャンスカとかサロペットが好きだしよく着ていますが

 こういうハイウェジャンスカとかコルセットジャンスカとか言われるタイプのは持ってません。

 胸がねぇからな!映えねぇんだよ!w

 これはタイツなのでね、残念ながら()おパンツは見えませんw

 

 これはゲーム終盤かな。だいぶラストの方で手に入るものですね。

 角度と色合いのせいで判りにくいですが、右腕は機械丸出しな感じです。

 

 で、わたしの最終装備w

 パーカー&ワンピなのがかわいいですね!

 NPCの一人、ハティちゃんとおそろい!w

 ハティちゃん。

 このゲームの良心w

 もっかい書いとくけど、タイツだから

『ぱんつは見えない』

 です!w

 

 それと、お顔、髪型もバリエーションがあります。

 先ほどご紹介した鎧殻や素体も一部で、ゲーム本編にはもっとたくさんの種類があります。

 

 お顔が見えやすいように前髪短めの髪型。

 

 

 

 

 コレがyui-yuiのお顔。

 仁王2から、目に傷があるキャラが好きでw

 仁王2、Wolong、ライズ オブ ザ ローニン、コードヴェンと目に傷をつけてましたw

 これは、傷は後付けできなくて、この目と表情のセットですね。

 

 で、前髪。

 横髪もセットになってますね。

 

 これが初期前髪だったかな。

 

 で、しばらくはこれにしていました。

 

 これもかわいい。

 

 最終的にハティちゃんとおそろw

 ハティちゃん衣装と髪、優秀やねんw

 

 

 で、後ろ髪。

 前髪と後ろ髪の組み合わせは自由です。

 ポニテ!

 かわいいw

 

 ショートからミディアムに伸びるくらいかなぁw

 これもかわいいw

 

 ツインテ!

 お前もみっくみくにしてやろうか…?w

 

 ロング!

 ロンガーザンフォーエバー!(?)

 

 で、おさげ。

 yui-yuiはおさげ好き。

 かわいいw

 

 と!

 言う訳でね!唐突ですがw

 

 素体、顔、髪型、鎧殻、いろんな組み合わせを楽しめて、メカバトル、探索も楽しい!

 めっさ良きゲームですよ、ドールズネスト!

 お勧めです!

 

 Steam 販売ページ

 では、また!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 おはようございます、こんにちは、こんばんは!

 yui-yuiです!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

 

 さてさて、また少しさぼってしまいましたがw

 メグとセロン Ⅴ ラリー・ヘップバーンの罠、読了いたしました。

 残すところあと2冊!

 ……長いな……。

 いや、退屈しないお話ならいいんですけどね、正直だんだん、巻を重ねるごとにフラストレーションがたまってきていますw

 上遠野浩平先生もそうだけれど、第一次?とでも言えば良いのか?初期ラノベ黎明期の作家先生は、ある程度の、あくまでもある程度の、整合性と体裁だけ整えられていれば、巧いと判断されたのかもしれませんね。

 

 このころのラノベって、まだライトノベルって言い方で、ラノベって言葉はもう少し先なんじゃなかったかな。

 そんなことないかな。

 興味ないからどっちでもいいけど()

 多分今ラノベと総称されている読み物と比べれば、小説という読み物の体裁を成しているものだと思います。

 まぁただ、読みやすさと面白さよりは作者のクセツヨは消さないどころか、前面に押し出す感じですね。

 面白さより、読みやすさよりも前面に。

 

 だから合わない人にはとことん合わない。

 

 リリトレも今読んだら印象変わりそうだからもう読まない方がいいかもしれん……。

 

 いやね、今回も謎とキーワードをちりばめ、ミステリ風味に仕立てていたけれど、結局ミステリでも謎解きでもない、最終章に解決編……や、種明かし……や、ネタバレバーン!って感じw

 これはもう1巻から変わらないので、終始これで行くのでしょうね。

 というか、これしかできないのでしょうねw

 

 今回は恋のお話ではあるものの、中盤まではメグちゃんはほぼ出てこず。

 何ならセロン君も活躍しないです。

 今回は新聞部部長のジェニーちゃんが便利屋として()動いた感じ。

 

 とはいえサブタイがラリー・ヘップバーンの罠、とあるので、セロン君の親友、ラリー君がメインなんですが、全7巻の内、後半に差し掛かり急にラリー君に焦点当ててきたよw

 

 ラリー君は戦争時代から高名な武家の一族で、今は軍人を目指して頑張っています。

 代々軍人の一家なので祖父も御父上も兄上も軍人。

 ラリー君本人は、たっぱは少し低いけれど、毎日鍛えているのでたくましい体つき。勉強は苦手だけれど、明朗快活。

 元気が服を着て歩いているような男の子です。

 

 まじで、ラリー君て1巻からずっとずっとイイヤツなので、なんでモテないのかわからん。

 セロン君モテ演出のために振られる女の子が何人もいるんだけど、ラリー君はそういう子を見て、告白できるなんて勇気があってかっこいい子だな!って言えちゃうくらい潔くてすがすがしいのに、なんで、どうやったらモテない扱いになるのかさっぱりわからんわw

 恋愛経験なしの童貞野郎が書いてんのか?とか思っちゃうw

 いやまぁ、男性と女性の視点が違うのは百も承知だけどさw

 

 女からしてみたら、セロン君も決して悪い奴じゃないしいい男かもしれないけど、あいつむっつりだし(スケベではない)

 ラリー君の方が全然イイ男だと思うのよね。

 ラリー君もオープンスケベな訳じゃないですよw

 

 でもう5巻でしょ。あと6巻7巻で終わっちゃうのよ。

 セロン君とメグちゃんの関係もほぼ進展ないし、だからこの流れで行くとホントに最終発情期くるわよこれw

 

 だいたいラリー君の幼馴染のナーシャちゃんが悟った風な態度してんのも気に食わないのよねw

 

 今回はステラちゃんという女の子がラリー君に告白して、というところからお話がスタートしますけれども、まぁなんか、上手くまとめたのかもしれないけれど、最終的にラリー君のカッコ良さが際立った感じはある反面、ラリー君を際立たせるための登場人物がホントにまじで、胸糞だった。

 あれはねぇわ……と思ったし、ラリー君ほんとにイイヤツすぎた。

 

 まぁともかく!

 後半にきての主役以外の登場人物の掘り下げには驚いたけれど、1巻書き始めた頃は絶対ノープランだっただろうからこんな風になっちゃったのもあるんだろうねw

 

 あのさ、ブリーチの1巻の扉絵?第一話の、あそこにあの、名前…平子か!平子隊長が載ってたのも、あの時既に決めてました感あるけど、絶対ノープランだからねw

 

 いや関係ない話したわw

 

 ともかく!←

 

 あと2冊です!w

 

 セロン君とメグちゃんの恋路はどうなることやら!

 

 では、また!(๑˃̵ᴗ˂̵)و