ミスマッチが起こるからである。

 

DMBOKとは

2027年に新設される「データマネジメント試験」の主たる範囲の事。

今まで、DMBOKの試験は、「CDMP」しか無かったが、CDMPは英語が出来る人を想定して作られた試験である。

DMBOKが新しく試験範囲として創設されるが、何故今まで日本でDMBOKに関する試験が無かったのか?

データマネジメント試験のレベルは、恐らく、ITパスポート、情報セキュリティマネジメントと同じ立ち位置になる。

「ITパスポート×MOS×情報セキュリティマネジメント」の範囲を網羅したものが、恐らく「データマネジメント試験」である。

 

不動産業界が求めている人財は、2026年迄の高度資格を持っている人財だ。

「応用情報、ITストラテジスト、ネットワークスペシャリスト、データベーススペシャリスト、他」

何故なら、「ITパスポート×MOS×情報セキュリティマネジメント」は不動産業界が求めている人財とは大きくミスマッチしている。

不動産業界と言えば、「宅建×行政書士」が求められる。

宅建試験の問題の多くは、多数の論点を組み合わせたひっかけ問題。

そこに「ITパスポート×MOS×情報セキュリティマネジメント」は噛み合っているのだろうか。

 

多くの就労移行支援では、この、「民法」という科目は教示していない。

 

過去にデータマネジメントの能力のある人間と不動産業界が求めている「民法の知識」が大きくミスマッチした記憶がある。

 

流れを言うと、あいつ、DMBOKを知っているらしい、だが、あいつは「民法の知識」に欠けていて、会社の戦略としては大きく気に食わないから落としてやる、というもの。2025年ありましたね、マスコミの支持率下げてやる発言、あれと似たようなものです。

 

「もしもExcel VBA ベーシック取得でメッシになれたら」の記事でも紹介したが、ある程度まで行ったら、撤退するという選択肢もある。投稿者が想定しているのは、「応用情報」が取れない、のラインである。

 

この部分

 

>>皮肉な事に、令和の時代に入ってから、ITの資格全般=フルスタックエンジニアという誤解が重ね重ね散見されている様に思えます。なので、IPAも、2027年度から、AI関連も出題範囲とする新しい資格制度に切り替えざるを得なかったのでしょう。ただし、既存のIPA資格と、新制度の資格のAI関連の範囲を5:5とする事で、後々ミスマッチが起こる可能性も指摘されています(Pythonアプリの開発において、具体的に何をしたいのかが見えてこない等(ポートフォリオというやつ))。

 

これに対し

 

>>また知名度の無い民間資格を持っているだけでフルスタックエンジニアと誤解されるリスクが有るのに、資格取得を徹底する意味はあるのか?

 

ごもっともだと思います。そもそも、

基本情報技術者試験で出てくる基数変換の問題さえまともに解けない。

用語集や文脈で判断する問題は解けるのに、奇数、偶数の問題になると、途端に解けなくなる。

 

では、数理の問題を解く際も、今後も苦戦すると思います。

 

自分が最初に取得した民間資格は、日商PC検定3級(文書作成)であり、そのハードルは極めて低いです。

その次にMOS Word, PowerPoint 2010、こちらも取得難易度は極めて低い。

 

スタートでこれですから、通常はこれ位低いハードルであれば、誤認されるものではない、と、20代の時の自分は思っていたのです。しかし、30代後半、徐々に誤認されるケースが増えてきました。ベクトルをITパスポート×MOSに変えてしまったから。

 

このタイトルね、2年間位ずっとどうすべきか考えていたんですよ。

Excel VBA ベーシックというのは効率化に特化した民間資格の事で、これだけではメッシになれないのですよ。

「え?効率化こそメッシじゃん」って思うかもしれません。

 

もしもIT業界のメッシになりたいのであれば、2027年に廃止される「ITストラテジスト」というIPAが出している資格を取得する事ですね。

 

「ITストラテジスト」を取得すれば、漸くIT業界のスペシャリストと言えるでしょう。ただ、この資格、2027年に廃止されてしまいますが。

 

Excel VBA ベーシックはその名の通り、Excel VBA で何か開発を行いたい時に取得する資格です。Excel VBA スタンダードは、Worksheet.functionを扱う為、ワークシートに特化した関数が扱えなければなりません。Excel VBA ベーシックは知っていれば十分な資格です。トップを目指す資格ではありません。

 

皮肉な事に、令和の時代に入ってから、ITの資格全般=フルスタックエンジニアという誤解が重ね重ね散見されている様に思えます。なので、IPAも、2027年度から、AI関連も出題範囲とする新しい資格制度に切り替えざるを得なかったのでしょう。ただし、既存のIPA資格と、新制度の資格のAI関連の範囲を5:5とする事で、後々ミスマッチが起こる可能性も指摘されています(Pythonアプリの開発において、具体的に何をしたいのかが見えてこない等(ポートフォリオというやつ))。

 

話を戻しますが、もしもExcel VBA ベーシック取得のみでメッシになりたいのであれば、資格取得のみで全範囲を網羅できるという幻想を捨てなければなりません。若しくは、IT事業は捨てて、家庭の家計管理に特化した資格取得を目指すとか(メジャーなのは、行政書士か)、Excel VBA ベーシック取得後、次の資格取得においては分岐点があります。このままIT資格取得に特化するか、もしくは、行政に関連する資格取得を目指すか、自分の理想は、Excel VBA ベーシック取得後、IT資格取得に特化した結果敗け越しになってから行政の資格を目指すのではなく、Excel VBA ベーシック取得後すぐに、行政関連の資格取得を目指す事をお勧めします。自分みたいに、2018年Excel VBA ベーシック取得後、2026年になってから行政関連の資格の試験網羅範囲を一通り理解した、では、後程苦しい思いをすると思うので。

ポケモンWWの発表、ポケモンダークルギアの実装、ポケモンFRLGの実装、ポケモンChampionsの発表

ポケモンにとっては大きな進展でしょう。

2018~2023は主にNEWコンテンツ(所謂新創作物に向けて)の進展を目的としていましたが、

2024年頃、地政学的にそれらは時代の意に反するという思想を持つ者達が続々と現れて、

2025年頃は過去作のリマスターをDLコンテンツとして販売する傾向が、ポケモンだけではなく、スクエアエニックスやカプコン等でも見られました。

 

ここに来てリマスターを多く発表しているという事は、新規タイトルでは既存のタイトルに勝てなくなっているという事。

 

ここから下は投稿主の主観を書きます。

2019年~2022年のパンデミックの時期は、新規タイトルを多く獲得する事によって、新たなゲームの開拓を目標としていましたが、例えば、オープンワールド方式を多くのゲームに採用する等、つまり、広大なマップを探索する事によって、新たなゲームの楽しさを提供する事。

 

潮目が変わったのは、2023年のビッグモーター事件の件ですかね、素材をわざと悪くして(傷を負わせたりして)、手数料を安く提供する等、その時から新規タイトルに威圧的な態度を取る者が多く出てきましたね。2024年頃、地政学的にそれらは時代の意に反するという思想を持つ者達が続々と現れて、とうとう新規タイトルにてオープンワールド方式のPvP形式に停滞が見られました。

 

2025年のゲームはいつの間にかリマスターだらけ。2026年もリマスターだらけになる事が予想されます。

理由はSwitch2の発売によって、リマスターが一つの楽しみになっている。その他プラットフォームでも、Steamだけではなく、様々なハードでリマスターを再現する事になった為、この傾向は2026年になっても続くだろうという事です。

 

新規タイトルの多くは、かつてのポケモン剣盾みたいに、3DSと比べて多くのプレイヤーを失望させた経緯があります。その傾向が、他の作品にも表れて来たという事でしょう。

 

格ゲー界隈もST6では物足りなくて、ST2に戻る傾向が多く見られています。ST2は2018年に発売されたファイティングコレクションの様なものに含まれているのですが、2024年秋ごろ、このリマスター作品を最初に多く輩出したのは、実はカプコンだったりします。なので、この傾向は2026年になっても続くのかなと。

題材は決まっているのですが、では、具体的にどう下がったのか、というのを、今すぐ文章にして纏められないので、いくつか原因を列挙して挙げていく。

・引きこもりニーズの増加によるWeb会議アプリの増加

・引きこもりニーズの増加によるサブスクライブサービスの増加

が、一番上、その下に、

・それに伴うセキュリティインシデントの増加

・クラウドサービスの発展

・度重なる開発環境のアップデート(Javaで言うと今SE17か)

・PHP5で終わっていた所が、パンデミックにより、PHP7となり、現在PHP8となっている。

・その他KotlinやRustやGo等用途に応じて使用出来る言語が増えた

この時投稿者は就労Aに通っていた為、P検(ICTプロフィシエンシー検定試験)2級程度しか取得していなかった。

 

 

(現在はこの資格は2025年3月31日で終了しているそう)

だから今AWS資格が強い訳だが、投稿者は実務経験が1度も無い。

 

 

だからと言って、やみくもに学習を進めて良い訳ではない、現在の市場に合わせて学習を進めていかなければならない。

 

第三世代(ルビー、サファイア、エメラルド、ファイアレッド、リーフグリーン)迄は、タイプ毎に物理か特殊が分かれます。

シャドーボールは物理タイプ、三色パンチは特殊タイプ、破壊光線は物理タイプ、等です。

なので、第四世代(ダイヤモンド、パール、プラチナ、ハートゴールド、ソウルシルバー)にて、ギャラドスが、氷のキバを覚えたり、滝登りが物理タイプになった時は、確かに一時期感動しましたが、

第三世代仕様にて、ギャラドスを、性格:陽気、とかにして、

ハイドロポンプ/破壊光線/竜の舞/地震/という技構成にしても、そこそこ使えなくは無かったです。

第四世代では、滝登り/ストーンエッジ/挑発/竜の舞/が当たり前になってはいましたけど。

 

第三世代では、シャドーボールが物理タイプなので、メタグロスに覚えさせた方が得です。ゲンガーに覚えさせても、あまり破壊力はありません。

三色パンチは、特殊攻撃の高いエスパータイプに覚えさせた方が良いでしょう。チャーレムに覚えさせるようではだめです。

 

契約、採用、時には社員自らが新人に向かってエピソードを語らないと、会社全体がどうなっているのか分からない時が有る。

しかし、安倍政権時、主に2015年前後、港区女子が挙って、エピソード自慢のホイホイをし続けた結果、

肝心のエピソードを語られていない会社がチラホラ見受けられると考えている。

 

契約、採用に至ったエピソードを語られていないと、何故、この会社は存続しているのか?

という部分が見えにくかったりする。

 

2020年のパンデミックをきっかけに希薄化してしまった部分もあるのだろうが

(ネトフリとか、アマプラとか、そういうものが普及し始めた頃かな)

 

希薄化してしまうと、その会社が何故存続しているのか、どういう経緯でこの会社を会社を立ち上げたのか、が、

見えにくい結果となってしまったりする。

 

会社が存続している、というのは、現在の流行に沿って事業を継続している証拠でもあるのだが、

 

AIやLP、ノーコード(ローコード)の普及によって、表面ばかり(つまり装飾の部分)予算を掛けていて、

肝心の会社を立ち上げたエピソードの概要が見えにくかったりする。

 

表題に戻るが、これは2015年度の安倍政権時、港区女子と呼ばれる人物たるものが挙ってエピソード自慢のホイホイを行った結果、

AIやLP、ノーコード(ローコード)ばかりに視点が集中し始め、結果的に装飾の部分に予算を掛けざるを得なくなって(2021年の東京オリンピックとかもそう)、社労士試験とかでは失業率の減少を目標に掲げているとか書かれているのだが、それは無理ではないか、何故なら、今、AI関連の人材を大量流入している結果、失業率は必然と増加しているのだから。

 

ローコードもプログラミングのライブラリの集合体である。それが語られないという事は、これからどんどん失業率は増加傾向にあるのではないか、と、ブログ主は推測する。

 

現在SVダブルバトルで使用率1位のコイツ

前作ソードシールドからダブルバトルでは使用率が高い

技構成:猫だまし/フレアドライブ/バークアウト/捨て台詞/

性格:意地っ張り、努力値配分:HA252, B4, が一般的である(持ち物レッドカードが多いのかな)。

 

SVになってからダブルバトルではザマゼンタが上位にランクインされている。

ボディプレスをSVで新規習得する様になってから、B252(全振り)が増えた影響であろう。

 

エルフーンは前作ソードシールドから引き続きダブルバトルでは使用率が上位。

追い風、力を吸い取る、やどりぎのタネ、が、特性:いたずらごころ、によって先制で出せるからであろう。

 

剣盾では、一時期ドラミドロ何かも使われていた、恐らく一番多かったのが、上位10体使用禁止ルールの時。

フシギバナとか、ガオガエンとかが、ダブルバトル上位10体にランクインしていて、使用出来なかった頃であろう。

ドラミドロは特性「てきおうりょく」によって(効果忘れたが)、タイプ一致の技の威力が、1.5倍ではなく、2倍になる(という効果だったような記憶がある)。

 

ダブルバトルでは、素早く補助技を打てる事が大事(なのかな)であり、

フィールド全体攻撃である(地震)をメインウェポンになっているディンルーとかは、SVでは、ダブルバトルよりも、シングルバトルの方が使用率が高い。

 

ゴリランダーはダブルバトルの方が使用率が高い様なのだが、原因としては、フィールド全体攻撃がメインではない事が要因として挙げられる。シングルでも伝説メタとして活躍していた時期があったが、SVの禁止伝説(幻含む)2体ルールになって、日食ネクロズマがシングルバトルにて順位を上げてきた事等から、シングルバトルでは使用率が少し低下している。

 

日食ネクロズマもディンルーと同じく、メインの地面技が地震しか無い。

 

表題に戻ると、ダブルバトルでは、如何に補助技や持ち物を使って、相手を退場させられるかが、勝負のカギとなるか、であろう。

 

というテーマを咄嗟に思い付いてしまった。

きっかけは2024年。

2019年~2023年辺りまでは、

ウデマエX最強、とか言う論調が主に旧ツイッターやYoutubeのコメ欄で盛んになっていたが、

2024年のフルスタックエンジニア最強論調はその延長上。

2025年の中頃辺りから、この論調がようやく緩和されてきたが。

 

まあ、こういう論調(思想)を持っている人は2017年にようやく新規Youtuber業界としてゲーム部門で稼げるようになった輩か、

もしくは、それ以前はどうやっても低階層から抜け出せない人達なのだろうなと推測する。

 

2010年代は自分が20代の時が多かったが、まだYoutubeというものが芸能界、政治界(は民主党時代からあったか)は発展していなかったが、ゲーム業界に限っては、恐らく、ニコニコ生配信時代から存在していたものである。

 

また、2016年代~ニコニコ生配信時代のインフルエンサーが強度を強めてきたというものあり、特にYoutubeにて単発の案件はほぼオワコンとなる。

 

Youtubeで今稼げているのは、2017年にYoutubeにてスパ茶文化の導入以来、その流れを察知し、活躍しているインフルエンサーを指すのだが、令和に入る前のドロップアウトしたおっさんを誰がフルスタックエンジニア最強理論の流れに沿って活躍しようと思うのだか、という事。

 

確か今は30年前のCERO Aのゲームが令和の現在ではCERO Bとなり、CERO表記に関わる規制も厳しくなっている事も関係していそうだが、Adobe Premiere 等を今から30代後半の自分が極めようとするのは、ほぼ趣味の領域であろうと推測する(20代に失速している自分が参入しても、形成されないという事)。

民法等の法律知識が欠けている人は、どうしても他の分野で勝負しなければならない。

例えば、不動産業界と言えば図面、地図等のデータを広告に良く載せる事が想定されるので、

地図や図面データを調整できる知識を身に付けなければならない。

 

例えばなのだが、収入面の話になるのだが、

「お前不動産業界と言えば証券マンと対して変わらないだろ、もっとプロサッカー選手みたいに個人技で稼ぐ力を身に付けろ」

というワードが出てきたら即アウトなのである。

 

確かに大手不動産業界と大手金融マンは、規模が対して変わらないので、証券アナリストを取得して、もっと個人技で稼ぐ力を要求するのは分かるのだが、そういうワードは大抵NGになる。

 

理由としては、宅建士の試験を見れば分かるだろう。毎年合格率18%前後で推移している。

マンション管理士に至っては、毎年合格率11%前後で推移している。

 

つまり、大手不動産業界や大手証券会社に入ったからと言って、社員全員一人一人に業界のプロとしての知識を求めるのは、幾ら大手不動産業界とは言え酷なのである。

 

こういった事情から、「もっとプロサッカー選手みたいに個人技で稼ぐ力を身に付けろ」という言葉はNGワードとして用いられる。

 

無い人はどうしても他分野で勝負するしかないからである。表題の件だと、図面、地図等のデータを調整できる知識が必要になる。

 

サッカー選手は常にボールと向き合わなければならないという性質を持っている為、それと完全一致は無理があるというお話しである。