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WindyTale

ヴァナ・ディールで過ごす日々をつづったブログ

だいぶ新ナイズル関連のめもが増えてきたので目次を作成しました。

こちらから各記事に飛べます。

新ナイズル攻略めも

新ナイズルの歩き方     :基本の動き方です。10/29修正
新ナイズル戦術目標     :戦術目標のおさらいと、まめちしき。10/29追記
戦術目標ごとの動き方    :百層を目指す場合の戦術ごとの動き方です。
ヘッドの特徴と特殊技    :ヘッドで出てくるNMの特徴と特殊技一覧です。10/29追記
新ナイズルNMの特徴    :出現するNMの情報メモです。殲滅時の参考に。10/29追記
パウダーブーツについて   :パウダーブーツの使い方、ヘイストの計算式です。
テンポラリアイテムについて :お気に入り登録の仕方、薬品の種類とコスト、効果一覧
強化魔法めも        :オーラなどの使用魔法の効果と効果時間の計算式
MMMで2hアビ回復する  :MMMを利用した2hアビの回復のやりかた

新ナイズル部屋の形状  :ワープ直後の部屋の形状について
新ナイズル部屋の地図  :ナイズルの地図です。 10/15追記
探索経路の分担1    :ワープ直後の部屋での探索経路の分担について
探索経路の分担2    :最初の分岐後から層全体の分担について
探索経路の分担3    :探索行動のサンプル

ポール学者の動き方    :ポール待機学者の注意点、動き方です 10/15UP

1戦目

1→3→6→9→12→18→27→35→43→52→60→62→69→74→82→88(15回)


1:特逐 -Wajaom Tiger{オーラ}
3:特殲 -Racing Chariot {オーラ}
6:ランプ-同時{オーラ}
9:殲滅 -Numbing Norman
12:特殲 -Qiqirn Treasure Hunter
18:特逐 -Peryton @20分
27:特殲 -Heraldic Imp
35:殲滅
43:特逐 -Wild Karakul
52:ヘッド-Aroro Samaroro{オーラ}
60:ヘッド-Stheno{オーラ}
62:特殲 -Ebony Pudding <ギア注意> -2分
69:ヘッド-Bellum Chariot
74:特殲 -Heraldic Imp
----------@5分----------------------------------------
82:殲滅
88:ランプ-認証



2戦目

1→6→10→19→26→31→35→42→49→58→64→67→70→79→88(14回)
 
1:特殲 -Heraldic Imp{オーラ}
6:特逐 -Leshy {オーラ}
10:ヘッド-Cornum Chariot{オーラ}
19:ランプ-手順5本
26:殲滅
31:ランプ-手順3本 <ギア壊すな>
35:殲滅
42:特殲 -Ebony Pudding<ギア注意>トークン減{オーラ}
49:殲滅 -{オーラ}
58:ランプ-手順3本
64:殲滅 -[白魔法禁止]
----------@10分----------------------------------------
67:ヘッド-Pistolium Chariot
70:殲滅
----------@5分----------------------------------------
79:ランプ-同時1回失敗 <ギア注意>-1分 [白魔法禁止]
88:特殲 -Heraldic Imp <ギア注意> 時間切れ脱出

ポール待機学者の動き方です。


ここに書いてあるのはあくまで例なので、自分の動き方を考える参考にして下さい。

新ナイズルをすばやく進めるために、ん?とかあれ?とかここおかしいよ?と思ったら、

どんどん自分の頭で考えて改善を提案してみると、いいと思います。


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◆進行層(通常層)


1、ワープ操作

2、オーラ

3、強化魔法・状態異常回復

4、タイムキーパー


◆ボス層

1、ワープ操作

2、戦闘補助


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◆進行層(通常層)の詳細説明


1、ワープ操作


・とにかく飛ばないと進まないので、戦術目標を達成したら速やかに次に飛ぶ。


・基本は、「ブロック○○の戦術目標を達成。」ログがでたら即操作。

 選択肢は常に→ボタンおしっぱなしで???を選択。あわてずしっかりと。


・強化魔法のためのアビ未使用でも気にしないで飛んでいい。

 (例外はオーラの時だけ)


・残り2分を切ったら退出を考えて打診。


・ボス層の装備と○○の巾着【金緑石】のみ確定を確認する。

 それ以外のアイテムや単品のアレキサンドライトは気にしない

 (お金<トークンと思われる)


・ポールのそばを離れない。

 例外はランプの時だけ。

 認証の時だけ先に進む。認証以外と判明したらポールに戻る。

 


2、オーラ


・学者のいちばんだいじなおしごと。

 ていねいに女神怜悧のせてオーラをかける。


 まれにアビ禁止がくることもあるので、次の層でオーラをする時、

 可能ならば前の層でアビを発動させておく。


・オーラかけなおしの為に、前の人のオーラ時間を計っておく。12分半。

 残り時間が2~1分になったら、「次の層でオーラします。」と

 宣言してかけなおす。


3、強化魔法・状態異常回復


・担当の強化魔法を、できれば切らさないでかける。


 最初の層:シェル・リジェネ

 次の層からファラ・リジェネ・ファラを交互に。

 オーラのときは、オーラができれば○。

 その後またリジェネ・ファラ交互のルーチンに戻る。


・理想は前の層でタイミングを読んでアビを使う。

 そう理想どおり行かないので、飛んだあとにアビ使って強化魔法をかける。


 間に合わなくて、前衛さんが走っていってもその回はしょうがない。

 (前衛さんが無言で早く終わった場合とか予測無理なこともある)

  

・何回も間に合わなくて、指定の強化魔法がずっと切れっぱなしの時は

 「次リジェネです」「次ファランクスかけます」など伝えて

 ワープ後に立ち止まって魔法をもらっていってもらう。


 言っても立ち止まらない人は、強化魔法なしでも

 自力で薬品等で何とかできるということなので気にしない。


・アビの前層の仕込みは、戦術目標をめやすにする。

 (戦術目標によってクリア所要時間が変動する→時間はこちら を参考に)

 アビは1分持つので、特定駆逐・ヘッドあたりは敵発見マクロを見たらアビ。

 

・状態異常回復は、強化魔法より重要。

 バインド、麻痺は進行に支障がでるので、 素早く直す。

 (動けない、パウダーブーツが履けないは致命的)


 進行に支障がない異常は強化魔法を先にかける。(ポイゾナ<リジェネ)


 複数の人が、麻痺やバインドになっていた場合は、

 強化魔法用に発動しておいた女神アビを 使って一気に直しちゃう。

 これで強化魔法が遅れても気にしない。

 

 ほぼ必ず麻痺やバインドを繰り出してくる敵が出る戦術目標の層の

 次の層では意識して構えておく。

 特定殲滅:戦車やイカ。ヘッド:戦車やイカ。ヘッドボス(20、40、60、80)

 敵の特殊技についてはこちら

 


4、タイムキーパー


・余裕があったら○層、残り○分などコールをする。 

 (数が多めの殲滅層や、手順ランプのトライ中など待機中のときに。

  特定駆逐・ヘッドはすぐ終わってしまうのでアビの準備。)


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◆ボス層


1、ワープ操作

2、戦闘補助


・ポール学者もポールから離れて戦闘補助をする(ケアル・状態異常回復)

 白魔道士の動き方と同じ。敵の特殊技についてはこちら


・敵のHPが残り1/3~1/4ぐらいになったらポールへ戻り、ワープ操作に待機。

(倒す前にポールに戻れるようにする。残りHPはPTの攻撃力によって変わる)


・戦闘中に死者がでてもレイズは後回しで、生存者へのフォロー優先。

 敵を倒して戦闘が終わったら、死者にレイズをする。

 (死んでるとロットイン、パスが出来ないので確定できない)


 MPに余裕があれば、シェル、プロテスなどの強化を死者にかけなおす。 


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こんな感じです。

ブログ長すぎてわかりにくい!ってことで

ですます調をやめて短くしてみようとがんばった(>_<)

けどやっぱ長い・・・(`д´;三;`д´)!?

1戦目

1→6→15→18→23→30→34→42→50→59→62→67→72→80(13回)


1:殲滅 -{オーラ}
6:特殲 -Poroggo Gent {オーラ}@26分
15:ランプ-同時 <ギア壊すな>
18:殲滅 -@24分
23:ランプ-認証
30:殲滅 -@21分
34:特殲 -Qiqirn Archaeologist @19分
42:ランプ-認証 @17分
50:特逐 -Thousand Eyes @16分
59:殲滅 -NM部屋、Skull of Pride Khimaira{オーラ}
62:特殲 -Poroggo Gent{オーラ}
67:特逐 -Bouncing Ball @10分
----------@10分----------------------------------------
72:ランプ-認証
80:ヘッド-Lord Vryko @8分
  2名魅了 寝かし遅れで2名死亡 宣告などで追加2名死亡 
  蘇生後に@3分残して退出


2戦目

1→3→7→13→16→18→23→26→33→40→43→49→54→59→68→75→79(16回)


1:ヘッド-Abject Farzahd {オーラ}
3:殲滅 -{オーラ}
7:ラッキー
13:特殲 -Racing Chariot
16:ランプ-認証
18:殲滅 -
23:特殲 -Qiqirn Archaeologist @18分
26:ヘッド-Mad Miner Boboroon  <ギア壊すな>
33:殲滅 -@15分
40:ヘッド-Dabargar the Stoic
43:殲滅
----------@10分----------------------------------------
49:特逐 -Draugar{オーラ}
54:ラッキー{オーラ}
59:殲滅 -Cwn Cyrff、Skull of Sloth
----------@5分----------------------------------------
68:特逐 -Bouncing Ball
75:ヘッド-Nukku
79:殲滅
残り1分、次の80層クリアは厳しいと判断して退出。

1戦目

1→9→17→25→27→33→36→43→47→52→59→68→70→72→80→87→94(16回)


1:殲滅 -{オーラ}
9:特逐 -Ominous Weapon {オーラ}
17:ヘッド-Abject Farzahd
25:殲滅 -Hercules Beetle他
27:特殲 -Qiqirn Archaeologist <白魔法禁止>
33:殲滅 -
36:特殲 -Psycheflayer
43:特逐 -Stygian Pugil
47:殲滅 @17分
52:特逐 -Deinonychus
59:特殲 -Racing Chariot
68:ランプ-認証{オーラ}
70:ヘッド-Bellum Chariot
----------@10分----------------------------------------
72:ランプ-同時
80:ヘッド-Lord Vryko
----------@5分----------------------------------------
87:ヘッド-Abject Farzahd
94:殲滅 -Voluptuous Vivian <ギア注意> 1分減
時間切れ離脱


2戦目  

1→7→10→19→21→25→30→34→41→45→50→58→61→66(13回)

1:ヘッド-Cardamom Custard{オーラ}
7:ランプ-認証{オーラ}
10:特逐 -Draugar @23分
19:殲滅
21:特殲 -Ebony Pudding @21分
25:ランプ-手順3 <ギア壊すな>
30:殲滅  @16分
34:特逐 -Killing Weapon
41:ランプ-手順5
----------@10分----------------------------------------
45:特逐 -Mousse
50:ヘッド-Abject Farzahd
58:特殲 -Psycheflayer <ギア壊すな> @6分
----------@5分----------------------------------------
61:殲滅
66:特逐 -Tainted Flesh @3分
ボスも苦しいと判断してトークン狙いクリア脱出

第7回新ナイズル部


第7回新ナイズル部、参加ありがとうございました(^-^) 


1戦目
データ消失→→→→→44→51→56→65→72→81→83→?→97→99→100(?+10)
(1→10→19→27→36→45と消失分が全て最大の9飛びの場合15たぶん16↑)


44:殲滅 @17分
51:ランプ認証 2部屋隣
56:特逐
65:ヘッド-Nokko {オーラ}
72:ランプ 手順4 {オーラ}
-----------@10分----------
81:ヘッド-Nukku
83:特逐
?:ヘッド-Nerve Render Yiyiroon @7分
97:殲滅 -Lord of Onzozo、Niz Puk モンスターハウス 
-----------@5分----------
99:特逐-@4分
100:ヘッド-Dvali Jonah

30秒残してクリア脱出

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2戦目
1層目で死者
オーラで怜悧失敗のため脱出

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3戦目

1→7→10→13→15→23→26→30→37→45→53→57→64→70→79→80(15)


1:殲滅 {オーラ}
7:ランプ認証 {オーラ}
10:殲滅
13:ヘッド-Bellum Chariot @22分
15:殲滅 -<ギア壊すな> 
23:ランプ同時 @18分
26:特殲 -<アビ禁止> Psycheflayer
30:殲滅 {オーラ} @14分
37:ランプ認証 {オーラ}
45:特逐 -Wamoura 
-----------@10分----------
53:殲滅
57:ラッキー
64:特殲 -Heraldic Imp @7分
70:ヘッド-Scutum Chariot @6分
-----------@5分----------
79:特殲 -Racing Chariot @2分
80:ヘッド-Lord Vryko
間に合わないと判断してトークン狙いに切り替え

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お疲れ様でした!
ねんがんの100層クリアできました・・・!!
到達した時は、リアルで涙がでました(つ_<。)


大変申し訳ないことに100層クリアの時のデータが
PC不調で飛んでしまって途中からになっています・・・。
44層からの記録になります。
飛び数はおおよそ16~18で、ラッキーではなくクリア基準を満たしていると思われます。


3戦目は殲滅、ランプ、特殲とシビアなお題が続きました。



間が開いてしまいましたが、次回もどうぞよろしくお願いします~人(^-^*)


ひとつの行動セオリーの例です。


これはあくまで例であり各人の行動を強制するものではありません。
自分自身の行動セオリーの連想の手助け程度にお考えください。


◆戦闘時
30層以上のNM、もしくは雑魚が4匹以上いる場合を除いて、同一の部屋に前衛が1名以上
いないようにする。


◆進路設定

スタート地点より南北に分かれた場合(WNE担当想定)


●基本行動
適当な半円状のフィールドを思い描き、直線部中央をスタートとして考える。
チームとしての最初の分岐を東西に散るように動く。
その際の進行分担を相方と相談。(右方向担当想定で話を進めます。なので東へ)
東回りで半円の外周をなぞるように進行。
WindyTale-ex1

●チームでの最初の分岐が北西の2方向の場合

西(左方向)は相方の担当なので北へ。
その後、東への通路があった場合は東へ。半円の外周をなぞるように進行。
その先も北西方向のみの進行通路の場、西方面は相方が進行している可能性が高いため
さらに北へ。北上できなくなったところで東へ行き、相方と合流。

WindyTale-ex2


●チームでの最初の分岐が東西北の場合

東へ進行後、北への通路があればそのまま半円の外周を進行するイメージで。
南への通路しかない場合、3叉路へ戻って北上。相方と合流。

WindyTale-ex3


●チームでの最初の分岐が北東の2方向の場合

東へ進行後、南北への道の場合北へ進行。
南のみの場合は南へ。

WindyTale-ex4


●まとめ
基本は冒頭に書いたとおり、半円状のフィールドを脳内に作成。
外周をなぞるように進んでいくイメージ。半周したらチーム内で初分岐した部屋へ。
ただ通路が毎回きっちりつながっていることは無いので、通路が無ければ人のいなそうな方向へ。
その際円状(正方形でもいいが)のフィールドを思い描いて田の字のように4分割。
上記の場合だと担当エリアは右上部分なので、そこをメインに動きつつ、終わったら
相方である左上エリアを手伝うイメージ。
ただしかなり長い一方通行で、通過エリアを長く戻らなければならない場合は上記で言う
南方エリアへの進行も視野に入れる。

WindyTale-ex5

効率よく敵を倒したりランプを探すために、

探索する方面を分担して、担当を決めておきます。


前衛さんは、

まず最初の分岐(スタートの部屋)で2:2の二手に分かれます。
そして次の分岐(スタートの次の部屋)で更に1:1で二手に分かれます。
最終的には四散して各自で敵を探します。


※大部屋では最初から四散します。
※スタートの部屋の扉が閉まっていて1箇所しか入り口が空いてなかった場合は、
 次の部屋が最初の分岐になります。


分岐の際の分かれ方については色々な方法があります。

よく用いられるやり方を書いておきます。


■次の分岐の分かれ方


探索方法の分担1で書いたように、まずは最初の分岐で二手に分かれます。

その次にまた二手に分かれます。

(最初の分岐によって次の分岐が決まるので、かっちり指定するのは難しいです。)


行ける方向が2方向ならそのまま分かれればいいですが、

3方向の場合は、どちらを選ぶか法則を決めておいたほうがロスが少ないです。


3方向の場合は、進行してきた方向から90度に曲がり、

相方とは背中合わせに別れ、片方は右壁沿い、もう片方は左壁沿いに、

時計回りと反時計回りで探索していきます。


イメージ図

WindyTale-buntan_maru.jpg  WindyTale-buntan_maru.gif

どちらが右でどちらが左かは、あらかじめ相談して決めておきます。

例:上下左右方法の場合は、

 Aチーム:左(←担当、→担当) / Bチーム:右(←担当、→担当)のように。


途中に敵がいた場合
WindyTale-buntan_teki

一人に任せて、もう一人は先に進みます。

奥に進むのは攻撃力が高い方が担当するといいです。(ソロで死なずに倒しきる為)

手前の敵は攻撃力が低いほうが担当します。(追走学者のフォローが期待できる)

例外として、ヘッドと強すぎるNMの場合は二人で戦います。

5匹以上いる場合は少しだけ倒してもらってもいいかもしれません。


※ロスの多い例

WindyTale-buntan_batu.jpg  WindyTale-buntan_batu.gif



大きい地図のイメージだと、このような感じで。

全員が散って、なるべくかぶらないように探索します。

WindyTale-searchL


※この地図や担当経路はイメージです。スタート地点や各部屋の入り口はランダムになります。

 実際には地図は見えません。

効率よく敵を倒したりランプを探すために、

探索する方面を分担して、担当を決めておきます。


前衛さんは、

まず最初の分岐(スタートの部屋)で2:2の二手に分かれます。
そして次の分岐(スタートの次の部屋)で更に1:1で二手に分かれます。
最終的には四散して各自で敵を探します。


※大部屋では最初から四散します。
※スタートの部屋の扉が閉まっていて1箇所しか入り口が空いてなかった場合は、
 次の部屋が最初の分岐になります。


分岐の際の分かれ方については色々な方法があります。

よく使われるやり方を書いておきます。


■最初の分岐の分かれ方

まずは、最初の分岐の分かれ方ですが、
東西南北に分かれる方法と上下左右に分かれる方法の2つがよく使われています。


・東西南北方法:レーダーをもとに方角ごとに分かれる。(今まで通りのやりかた)
・上下左右方法:スタート部屋の形状をもとに左右(上下)に分かれる。



◆東西南北方法

表示されているレーダーの表示EWSNを基にして二手に分かれます。


Aチーム:NW(E)に行く組
Bチーム:SE(W)に行く組

括弧内は指定の方向がふさがっていた場合に向かう方向です。


模式図のサンプル
Aチーム(ピンク) Bチーム(ブルー)
WindyTale-Bnormal  WindyTale-Bstop  WindyTale-Ostop
オーソドックスな例         Nがふさがっていた場合      NWがふさがっていた場合



メリット :まず方角を意識するので、頭の中で空間把握がしやすく、脳内地図を描くのが早い。
      →すぐに仲間に位置を説明でき、ヘッド、認証ランプが早い。
デメリット:方向感覚が鈍い場合は、スタートダッシュが遅れる。



◆上下左右方法

方角ではなく、部屋の形を参考にして、視覚で分かれるやり方です。
→部屋の形はナイズル層スタート部屋の形を参考にして下さい。


逆T部屋:「左に行く組」「右に行く組」
階段部屋:「階段を上がる組(上)」「階段を下りる組(下)」
横B部屋:「左に行く組」「右に行く組」
斜L部屋:「斜め左に行く組」と「斜め右に行く組」
大部屋 :レーダーから「E」「W」「S」「N」


まとめると、

Aチーム:「左」/「上」/「N」or「W」(E)
Bチーム:「右」/「下」/「S」or「E」(W)


メリット :まず視覚で意識するので、一歩目が早く、スタートダッシュできる。
      →殲滅系が早い。   
デメリット:進んでから方角を意識するので、脳内地図を描くのが遅くなる。

      →仲間に位置を説明するまでが遅れる。


■どちらでもよいので、やりやすい方法を1つ選びます。