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WindyTale

ヴァナ・ディールで過ごす日々をつづったブログ

実際には、通路や入り口がランダムで塞がっていたりするので、

あまり有効ではないかもしれませんが、

ないよりは想像の助けになるかなと思って載せておきます。

こちらのサイトの地図を小さくしたものです。
http://www.ffxi-atlas.com/

WindyTale-NyzulMapS1  WindyTale-NyzulMapS2 WindyTale-NyzulMapS3  WindyTale-NyzulMapS4 WindyTale-NyzulMapS5  WindyTale-NyzulMapS6 WindyTale-NyzulMapS7  WindyTale-NyzulMapS8


map8はボス部屋です。大部屋+通路だけ残して他ふさいでると思われます。

map2とmap6が広くてしんどそうですね。



◆地図の推測


ワープ直後の部屋の形状から、ある程度mapを推測することができます。

部屋の形状についてはこちら


下の写真はある時のワープ後のT部屋ですが、この海が見える部屋は多分

map2の左側の大部屋の上か下のどちらかだと思われます。

WindyTale-Nmap2SS

海が見えたら2番目に広いmapなので気をつけるといいかもしれない・・・?

WindyTale-NyzulMapS2



ワープ直後の部屋がT部屋だった場合はおそらくmap1だと思われます。
WindyTale-ssT2

WindyTale-NyzulMapS1


ワープ直後の部屋が広めな大部屋だった場合は、

map4かmap6の可能性があります。

WindyTale-ssO2


WindyTale-NyzulMapS4 WindyTale-NyzulMapS6



◆パターン図


掲示板のCUgFB8GHさん作成のパターン図です。


赤いマークがポール配置パターンの例
(注:クランクの有無・出入り口・行き止りはランダム)

自分の担当方向(NE担当とかSW担当など)が

すぐ判断できない場合は、このようなパターン図を作っておけば、

どこにポールが配置されても、だいたい判断できるようになる、とのことです。


WindyTale-pattern1


元の地図の画像です。
WindyTale-Nmap1 WindyTale-Nmap2 WindyTale-Nmap3 WindyTale-Nmap4

WindyTale-Nmap5 WindyTale-Nmap6 WindyTale-Nmap7 WindyTale-Nmap8


2012-10-15 追記

ナイズルのワープ後に到着する部屋(ポールのある部屋)の形は5種類に分けられます。


1・・・大部屋 (普通の四角い部屋)

2・・・逆T部屋(Tを逆にした形、正面に1つ入り口。サルベージのボス部屋)

3・・・階段  (傾斜のある狭い通路)
4・・・横B部屋(Bを横にした形、うねうねした通路)
5・・・斜L部屋(Lを斜めにした形。到着時に斜めっている)


ナイズルのスタート部屋の構造は基本はこれです。
この構造に加えて、入り口がランダムで空いたり閉まっていたりして、

入り口の数が1~4に変化します。

見た目的には部屋が広かったり柱が立っていたりの変化があります。



◆大部屋


WindyTale-fO ポール 進める方向:東西南北

普通の四角い部屋

WindyTale-ssO3


WindyTale-ssO2


◆逆T部屋


WindyTale-fT ポール 進める方向:上→左右

↓進むと

WindyTale-fT2

Tを逆にした形、正面に1つ入り口。サルベージのボス部屋。

前進してから左右に分かれる、だいたい横B部屋につながっている。

 

WindyTale-ssT2

↓入り口からポールを見たところ

WindyTale-ssT3


◆階段


WindyTale-fK ポール 進める方向:上下

傾斜のある狭い通路 


WindyTale-ssK2

WindyTale-ssK1


◆横B部屋


WindyTale-fB ポール 進める方向:ランプを中心に左右

Bを横にした形、うねうねした通路。


WindyTale-ssB2

WindyTale-ssB1


◆斜L部屋

WindyTale-fL ポール 進める方向:ランプを中心に斜め左と斜め右

Lを斜めにした形。到着時に部屋が傾いている。


WindyTale-ssL

WindyTale-ssL2


◆まとめ


部屋の形状から、ワープ後に最初に進める向きは、
大部屋を除き、左か右か、または、上か下かの2択になります。

(大部屋は東西南北の4択)  


大部屋 ・・・東西南北

逆T部屋・・・左か右

階段   ・・・上か下

横B部屋・・・左か右

斜L部屋・・・斜め左か斜め右


部屋の形を頭にいれて、スタートダッシュをかけましょう(^-^)


この場合の上下左右は、部屋の形状から見た向きです。
方角とは切り離してお考えください。ワープのつど、部屋の方角は変わります;
(ある層は左がS右がN、ある層は左がW右がEだったりします。)



※この記事は、下のブログ様の情報と画像を元にして自分用に編集したものです。※


ちぇりーまかろん+1 様

新ナイズル、前衛の方向分担について日記

http://nonoco.blog.shinobi.jp/Entry/290/


ちろりん村 様

ナイズルのマップ攻略
http://www.takoten.com/ff/nyzul/

第5回新ナイズルおつかれさまでした(^-^) 参加ありがとうございました。


1戦目

1→8→16→20→24→33→36→45→51→59→65→73→75→81→88→92(16回)


1:殲滅 -Poroggo Gent

8:ランプ同時

16:特殲 -Ebony Pudding

20:ヘッド-Stheno

24:特逐 -Magic Flagon

33:ランプ同時

36:殲滅 -Draugar他

45:ランプ手順4本

51:特殲 -Heraldic Imp

59:ヘッド -Cardamom Custard

65:殲滅 -Bull Bugard他
-----------@10分----------

73:ランプ手順4本

75:特殲  -Psycheflayer

81:殲滅Archaic Gearを壊すな
------------@5分----------
88:特逐 -Thousand Eyes他

92:特殲  -Heraldic Imp
脱出1642トークン


---------------------------------------------------

2戦目

1→4→8→12→21→28→33→41→45→52→55→58→61→70(14回)


1:殲滅 -Thousand Eyes他

4:ヘッド -Cardamom Custard

8:殲滅 -Puk他

12:ラッキー層

21:ランプ認証

28:特殲 -Racing Chariot

33:ランプ同時

41:殲滅 -Marsh Murre他

45:特殲 -Poroggo Gent
----------@10分------------
(1人回線切断)

52:ヘッド -Caramel Custard
(回線切断戻り)

55:ランプ手順4本
---------------@5分------------

58:ヘッド -Abject Kharoub

61:ランプ認証

70:特逐 -Greatclaw

脱出1295トークン


回線切断者がでました。

回線切断されてPTから外れても復帰した時にはPTと同じ層に復活するので、

気にせずにワープしてだいじょうぶです。


この所、記録が停滞しているので、動き方について改めて考える必要がありそうです。


ミーティング

前衛:
個々人が自チームのメンバーだけではなく、他チームの動きも連想して、

まだ未探索と思われる方向に進行するのが必要なのではないか('-'?
その際に連想する材料として、個々人としての行動セオリーを持っておく(曖昧にでも)。
そして、それを他メンバーに発信する。


後衛:
ヘイストを切らさないようにがんばろう。


行動セオリーを想像するための材料として、あとでいくつかのサンプルを掲載します。
次回もよろしくお願いいたします。

第5回新ナイズルおつかれさまでした(^-^) 参加ありがとうございました。


1回目

1→10→12→17→26→33→35→40→44→52→54→61→65→74→79→83(15回)


1:ヘッド―Eye Piercer Fafaroon {オーラ} 
10:ランプ―同時 {オーラ}
12:特殲 ―Racing Chariot
17:特逐 ―Manticore
26:ランプ―認証。点灯後のゴールが少し遅れ気味に。
33:特逐 ―Draugar <ギア注意>
35:殲滅 ―
40:ヘッド―Stheno(ボス)
44:ランプ―認証
52:殲滅 ―Skull of Pride他 <ギア注意→トークン数減少>{オーラ} 
54:ヘッド―Abject Farzahd{オーラ}
--@10分--------------------------------------------
61:殲滅 ―Oni Carcass他
65:ヘッド―Nekke
--@5分---------------------------------------------
74:殲滅 ―
79:特殲 ―Poroggo Gent
83:ヘッド―Nerve Render Yiyiroon<ギア注意>
→残り1分で時間切れ脱出


2回目
1→8→15→20→24→33→36→44→47→51→58→66→71→79→88(14回)


1:ランプ―認証 {オーラ}
8:特殲 ―Racing Chariot<白魔法禁止>2回目オーラ×
15:特逐 ―Thousand Eyes
20:ヘッド―Dabargar the Stoic(ボス)
24:特逐 ―Puk
33:殲滅 ―Heraldic Imp他
36:ヘッド―Cardamom Custard
44:殲滅 ―Dahak、Cwn Cyrff他 @16分半
47:特殲 ―Heraldic Imp{オーラ}
52:殲滅 ―壷 ウエポン等
--@10分--------------------------------------------
58:特逐 ―不明Wamoura?
66:ランプ―認証。全員認証するまでに遅れ気味に。
71:特殲 ―Poroggo Gent
79:特逐 ―Mousse
--@5分---------------------------------------------
88:殲滅 ―Aynu-kaysey他
→残り1分以上残して脱出(お題によっては次いけたかも?)


以上のような結果になりました。

2層目でまさかの白魔法禁止でオーラができませんでした…。

さてさて、ナイズルの制限時間は30分です。
30×60秒=1800秒です。
(ワープ中は時間のカウントが止まるので実際の滞在時間はもう少し長いです。)

1800秒をワープ回数で割ってみると、平均の時間は次のようになります。    
 13ワープ 138.4秒(2分18秒)
 15ワープ 120.0秒(2分00秒)
 18ワープ 100.0秒(1分40秒)
 20ワープ  90.0秒(1分30秒)

ナイズルで100層に到達するには18~20回のワープが必要になります。
だいたい今は15回ワープなので、18回ワープにするためには、
1層に付き20秒ほど短縮が必要になります。
それ以外でも、例えば1層につき3秒ロスったとして、
18回が積み重なれば約1分ほど時間になります。
ロスのない動きを心がけて行きましょう(^-^)
100層まで@2~3ワープで届くと思います☆

第4回新ナイズルおつかれさまでした(^-^) 参加ありがとうございました。


1回目はオーラ失敗のため離脱。申し訳ありませんでした(*>_<)(*__)

2回目

1→7→10→17→20→27→34→38→45→51→58→66→71→75(13回)


1:殲滅 オーラ
7:特殲 Imp オーラ MAP広く発見に手間取る
10:殲滅
17:特逐 Imp  MAP広く発見に手間取る
20:ヘッド Stealthlord Haraal Ja
27:ランプの点灯。手順2回目で正解 ポールの番号がダブり手間取る
34:殲滅
38:ヘッド Bellum Chariot オーラ切れ
45:殲滅 Skull of Wrath オーラ
--@10分---------------------------------------------
51:ヘッド Nukku オーラ
58:特逐 Wamoura
66:ヘッド Caramel Custard
--@5分---------------------------------------------
71:特逐 Wamouracampa 残り1分
75:殲滅 時間切れ離脱


※ショックなため、まとめコメント考え中です※


また次回よろしくお願いします~人(^-^*)


■持ち物


用意するもの。


○プリズムパウダー(あまり使わないかも?)
○サイレントオイル
○リレイズアイテム(後衛も)
○食事(前衛:レッドカレーパン↑、後衛:MP↑や移動速度↑)
○パウダーブーツ(各10足以上。余裕を持ちたいなら12~15足あると安心)


○釣り用遠隔武器:ギア注意用
○毒薬:睡眠防止に
○聖水:呪い用(HPダウンはもとより移動速度ダウンが痛い)
○万能薬または万能膏:麻痺でパウダーブーツが使えないのを避けるため


あるといいもの。


○バイルエリクサー、バイルエリクサー+1、プロエーテル等の硬直の短い薬品

○被ダメカット装備
○移動速度UP装備
○キッチンタイマー(リアル)


※追加※

○パナケイア(バインド治療)

○エルメスクエンチャ(とんずら薬品)

○イカロスウィング


暗黒のサポの指定はありません。(侍、シなど)
学者のサポは赤です。


■事前にやっておくこと


○テンポラリアイテムのお気に入り設定しておく。詳しくはこちら→お気に入り設定について

○マクロか辞書登録を作っておく。
 ・オイル使用

 ・パウダーブーツ使用

 ・体力の薬使用

 ・走者の薬使用
 ・発見マクロ
 ・ギア釣りマクロ

 ・狭者の薬使用


■気をつけること。


◆サンクション禁止
 クリスタルが邪魔になってアイテム欄を圧迫して流れの危険があるので
 サンクションはしないで下さい。(アイテム整理の時間も節約)
 ロットパスは素早くお願いします。


◆準備層

Vending Box(箱)から次の動作を素早く行います。
 1.お気に入りを取る
 2.マクロで体力の薬と走者の薬を使う
 3.使用した薬を取り直す。
 4.箱に背中を向ける(アイテム取得の合図) 
 5.箱を調べて時間止める(薬使用時間を延ばすため)

 全員が背中を向けたら突入係が突入します。

 前半オーラ学者がアビ4つ使ったら突入で。それまでに薬品取って下さい。


◆パウダーブーツ

1層目は準備層で使った走者の薬でそのまま(パウダー使用しない
・次層以降ワープ後は即パウダーブーツを使用。
・パウダーブーツ使用の硬直中(モゾモゾ中)に学者は範囲強化魔法を1つかける。
・ボス層のぞいて足は基本パウダーブーツ装備
 使ったら新しいパウダーを履いてリキャストがきたら次を使います。
 詳しい使い方はこちらを見てください。→パウダーブーツの使い方
・パウダーを使用したら、できるだけ遠くに行く。
 3匹ぐらい引っ掛けてやられないうちにやるぐらいの勢いで。

・前衛は最初2チームに分かれてNWとSEに向かい、その後は特定のNMをのぞき各個人で撃破。

 戦術目標  と 動き方について


◆ワープ後の強化魔法

・初回オーラ時のみ強化魔法2つ。オーラ+プロテス and リジェネ+シェル

・次の層から強化魔法を1つかけます。

・前衛さんはオーラ時以外はパウダーはいたら魔法を待たずに走り出して○です。
 学者さんはがんばって前衛さんがパウダーはいてる間に強化魔法をかけましょう。

 強化魔法について詳しくはこちら→>新ナイズル用強化魔法めも


◆オーラについて

・前半オーラが切れる前に2人目がオーラを使用する。
(例:層の途中であと2分でオーラが切れそうになった場合、次の層でオーラ
   後半オーラ学者はオーラをかけると申告)

・オーラの時だけはボス層も含めて魔法がかかるのを待つ。


・オーラ後の層は特に急ぎ足で。
 連環計が切れる前に1回かけ直してオーラを長持ちさせる。

※連環計が3分(AF2脚オグメありで3分半)、オーラ効果時間12分半なので
  連環計が切れる直前にオーラのかけ直しが出来れば、ナイズル中オーラ状態を維持可能。


・連環中のオーラのかけなおしは1回(=オーラ詠唱は2回)
 ラッキー題で層クリアが速かった場合のみ3回目をする。
 ワープの時間など魔法効果時間カウントがストップするのでオーラは2回分で間に合う。
 連環オーラ:待つ→ワープ→オーラ:待つ→ワープ→他の強化に:待たない


◆テンポラリ薬の使用

・体力の薬は、オーラと同様に、切れる前(15分前)に再使用してHP↑状態を保つ。
・狭者愚者などは惜しまない。
 百層ラスボスはそれほど強くないので、道中ヤバイと思ったらどんどん薬を使ってください。
 むしろ途中層のボスのほうが強いぐらいです。


◆インスニについて

・インビジが必要な敵はほとんどいないので、基本しない。

・スニークは、ワープ後に学者が範囲スニ。

 特殲・ランプ・ヘッド→スニします。
 殲滅・特逐     →スニしません。(殲滅は不要、特逐はすぐ終わるため)

 オーラの間のみサイレントオイルを使用してください。


※虎とか大鳥とかは背後回って避ける。ただし絡まれてスニ切れ→大リンクには注意。
 視覚の敵をいかにスルーするか、多いところはプリズムパウダを使う。


・よほど強いNM以外は引っ掛けてもそのまま探索。

 だいたいWS+2発ぐらいで沈むので、その間に殴られる3回分位は探索中に回復します。
 敵に囲まれてもパウダーで敵を引き離して、素早くお題をこなしてワープで逃げる感じです。

 (ただし特逐NMの引っ掛けまわし、殲滅のひっかけてタゲ切れ行方不明には注意)

◆ランプについて
・ランプの本数は、認証・・・1本、手順・・・3-5本、同時・・・5本固定
 
・お題ランプがきたら待機学者も、隣の1~3部屋までは移動する。(認証に備える)
 他のお題の場合は基本ゴールに戻って待機。
 苦戦している場合は迷わない程度に戦闘のフォローにいくこと。

・NMがいて押せずにキャンセル場合は報告。あぶれた人がフォロー。 

※殴られながら中断されずに魔法を唱えるタイミングなら押せる。

 ランプを押すとタゲは切れる。

・邪魔になる強めのNMがいた場合は倒してしまう。 


★ランプ手順(ランプ個数3~5個)

 最初に見つけた人は調べて種類(手順・同時・認証)を確定させる。
 見つけたらまず発見マクロで報告。「ランプ見つけました」

 見つけた順にナンバリングして報告「@1」(同時に見つけた場合は調整)
 誰とも被らなかったら押して「@1押し」と2段階で報告。


 指令役が報告がきた順にナンバリングしてコール「Omae1」

 番号を付けられたら押して報告「@1」

 (以降「Anata2」「@2」「kisama3」「@3」と続く)

 場合によっては自分の押したところを別の人に任せて担当してもらう。

 (ゴール近くのランプは可能なら後衛(待機学者含む)と交代する。)
 交代の場合は、押したかまだか報告すること。


 全部のランプが押し終わると点灯するので、

 ランプの様子をみて(10秒位)「消え」or「つきっぱ」と報告。
 ランプ総数が判明したら、あぶれた人はゴールに戻るか押しづらい場所をフォロー。


※できれば順番の指示なしで押せるのが理想なので、
 順番のつけ方の法則性を決めていきたいと思います。<<保留中>>

★ランプ同時(ランプ個数5個固定)

 最初に見つけた人は調べて種類(手順・同時・認証)を確定させる。

 見つけたら発見報告だけする。(ランプが4つ見つかるまでは押さない。)
 ゴール近くのランプは可能なら後衛(待機学者含む)と交代する。
 ブーツ装備可能な人は遠くに行って見つかってないランプを探す。
 4つまで見つけたら時間を決めて同時に押す。
 押したらとんずら・ブーツを使って、全員で残りのランプを捜索して見つけ次第押す。
 (体感では押してから13秒くらいなら大丈夫な気がします。)


★ランプ認証

 最初に見つけた人は調べて種類(手順・同時・認証)を確定させる。

 探して2部屋進んでもレーダーに映らない場合、奥に認証ランプの可能性が高い。

 近くのモンスターを釣って救援を出とわかりやすい。
 認証が済んだらブーツを使ってゴールに戻る。
 (待機学者も移動するため、ワープ操作は早く押して戻った人が行う。)


◆ヘッドについて

 気をつけるヘッド

 ・Eye Piercer Fafaroon イーグルアイ連発キキルン。
 ・Nerve Render Yiyiroon 回避高いキキルン。
 ・Cardamom Custard、Groaty Custard トワイライトサイズ持ち替えプリン。
 (Caramel Custardは普通でOK)
 ・Abject Kharoub やばいイカ ノートリアスナレッジ後ゲーツオブハデスなど。

 ヘッド、ボスの一覧を作ったので、見て特徴を掴んでおいてください。

 詳細はこちら→ヘッドの特徴と特殊技

 ヘッド以外のNMについてはこちら→新ナイズルのNM情報メモ


◆ギア注意について

・見つけた時に邪魔な位置にいた場合は即座に釣ってしまいましょう。
・遠隔の釣り武器装備と釣りのマクロを作っておく。
 ギアは魔法関知は持っていますがアビ関知はありませんアビ感知は狭いです(挑発で釣れる程)


◆その他について

・発見マクロを作成して下さい。
・学者は発見マクロをみたら女神などのアビ使用を使用しておきます。(アビは1分持つ)


◆今回の魔法分担について

・今回は前回よりシンプルになりました。(たびたびの変更申し訳ないです)

 並走学者がヘイスト回しと範囲スニーク、攻撃強化。

 待機学者がファラ・リジェネ交互にする。+前衛1名のヘイストをする。

 ※ただし、状態異常回復優先(特殲やヘッドの戦車やイカのワープ後のバインドや麻痺など)

 オーラの時はサイレントオイルを使用してください。

 

並走学者 待機学者 前衛
オーラ+プロ シェル+リジェネ オーラを待つ。
走者の薬、オイル
オーラ ファラ オーラを待つ。
以降ブーツ使用、オイル
(前層が短い時のみオーラ)
スニorエン・鼓舞・陣
リジェネ  
スニorエン・鼓舞・陣 ファラ  
スニorエン・鼓舞・陣 リジェネ  
スニorエン・鼓舞・陣 ファラ  
・・・ 特殲・ランプ・ヘッド
スニーク
殲滅・特逐
→攻撃強化(エン・鼓舞・陣)
リジェネとファラ交互  
      
後1 スニorエン・鼓舞・陣 オーラ・リジェネ オーラを待つ。
後2 スニorエン・鼓舞・陣 オーラ オーラを待つ。
後3 スニorエン・鼓舞・陣 (前層が短い時のみオーラ)
リジェネ
 
後4 スニorエン・鼓舞・陣 ファラ   
・・・ スニorエン・鼓舞・陣 リジェネとファラ交互   
        
常時 へイスト回し(3名)
前層の状態異常回復
(戦車のバインド等)
ヘイスト1名
前層の状態異常回復
(戦車のバインド等)

 

■ヘッドの特徴と特殊技

インプ
Nukku グレーティングタンタラ(ダメージ+アムネジア)
Nekke ビューグルコール
Nokko スタイフリングタンタラ(ダメージ+静寂)

※ヘッドの中ではやりやすい。
アグレーシブタンタラ(範囲、アムネジア)
デフェニングタンタラ(範囲、沈黙)

アムネジアがうっとおしい。

ポロッゴ
Aroro Samaroro 天乞い→古代魔法など
Iroro Samaroro マジックハンマー(光ダメ+MP吸収)
Uroro Samaroro 水風船爆弾(水ダメ+沈黙)+ウォタガで大ダメージ
※HP低めですぐ倒せる。
カエルの歌(魅了+トード)カエルの応援(魔法攻撃力UP)
キキルン
Eye Piercer Fafaroon イーグルアイ連発。HP高め維持。
Mad Miner Boboroon 爆弾置いて逃げ回る。スタンやグラビデで足止め。
Nerve Render Yiyiroon 猫だまし(テラー)複数回。
※回避高い。武者の薬か命中装備。
※強くはないが、個性があるので特徴に応じて対応が必要。
カイボッシュ(アムネジア)カットパース(脱衣)
サンドスプレー(暗闇)
チャリオット(戦車)
Bellum Chariot ディスコイド(対象中心範囲、ダメージ人数割)
Cornum Chariot ブレインジャック(単体、スリップ+魅了)
Pistolium Chariot ホーミングミサイル(対象中心範囲、瀕死ダメージ+ヘイトダウン)
Scutum Chariot モータルレボリューション(中心範囲ダメ、ノックバック+長めスタン)
※WS、特種WSがしんどい。スタン回し推奨。
ディスチャージ(自身中心範囲、雷ダメ+麻痺)
イナーシャストリーム(自身中心範囲、光ダメ+バインド)
ソウルフレア
Abject Awiija
マインドパージ(魔法効果解除)
レプロベーション(食事や体力など強化全消し)
Abject Farzahd マインドブラスト(前方範囲、麻痺)麻痺深度が深い
Abject Kharoub
マインドパージ(魔法効果解除)
ノートリアスナレッジ後HNMのWS連発。
トュールビヨン(物理ダメ+防御ダウン+ノックバック)
ゲーツオブハデス(火ダメ+バーン-20/3sec)
※半壊の恐れありWSにスタン必須。
 アビ薬品惜しまず。HPはボスより低め。

※とてもいやらしい。AKに要注意。
トリビュレーション(自身中心範囲、暗闇+バイオ 24スリップ)
イモータルアナテーマ(自身中心範囲、呪い)

余裕があればダークシールアブゾアトリでアイスパを消す

フラン
Caramel Custard 槍玉(5回攻撃)
※普通に物理通る。レゾ○。無属性ダメカット?トワ鎌NG
Cardamom Custard 鎌かけで被ダメ大1300↑
※強烈な物理耐性で2桁ダメ、トワ鎌、精霊推奨
Groaty Custard
ねたみ種等の強化技後特定の属性(斬/突/突/格)の物理吸収モード。
トワ鎌。(ねたみ種がとめられる場合はそのままでも○)
※攻撃力が非常に高いので、まともにくらうと危険。
ねたみ種(魔法攻撃力・魔法防御力UP)
罵詈雑言(前方範囲、魔法防御力ダウン)
ボス
Stheno
メドゥーサ
20、40、60層
ペトリファクション(単体視線、石化)
産石のダンス(範囲視線、石化、石化時間長い)
天の羽羽矢(対象中心範囲ダメ、バインド)
Stealthlord Haraal Ja
マムージャ
20、40、60層
マイアズマ(毒+悪疫+スロウ)
※WSのダメージ大。悪疫は聖者万能薬で治療×。
Dabargar the Stoic
トロール
20、40、60層
スレッジハンマー(前方範囲、石化+ノックバック)
ヘッドスナッチ(瀕死ダメ+ヘイトダウン)
プレアデスレイ(範囲ダメ、状態異常山盛り
毒、麻痺、スロウ、静寂、悪疫、バインド、へヴィ)
※防御力高く硬い。
Lord Vryko
ヴァンピール
80層固定
断罪の瞳(前方範囲視線、死の宣告)後ろ向きで避け。
ノクトサービチュード(前方範囲、魅了)スタン可
※2Hアビや侠者使用も視野にいれる。
宣告は聖水とカーズナで素早く治療
Dvali Jonah
ドゥエルグ
100層固定

カックル(魔法防御ダウン)
ネクロベイン(視線範囲、麻痺+呪い)
ビルジストーム(攻撃命中防御ダウン)
鮮血の饗宴(ダメ+テラー+ヒューマンキラー)
→カックル→精霊or鮮血が凶悪。愚者使用も考慮

護摩の守護円、破魔の刃が有効


扉は寝かす。ボスにはディアII。
20、40、60層はメドゥーサ、トロール、マムージャからランダム。
メドゥーサ、トロール、マムージャは斬属性半減。

→攻撃力に自信が無い場合はトワ鎌。アビ暗黒。

→レリ等はそのままでも。TPと相談
トロールとマムージャは魔法ダメ吸収。
→精霊や属性WSは厳禁、連携も注意。

プレアデスレイは狭者で無効に出来る。
100層ボスは他ボスよりなぜか弱めで1-2分で倒せる。

20・40・60のボスはスタン無効

80・100のボスはスタン有効。リキャごとに使用推奨。


難易度:インプ<ポロッゴ<キキルン< チャリオット<プリン<ソウルフレア


このページの内容は、下のブログさまの記事をもとに、掲示板の情報などを付け加えたものです。

【FF11】エル学者の適当ブログ さん
【戦術】ナイズル島未開領域踏査指令
http://murasamex.blog44.fc2.com/blog-entry-39.html


|ω`)<FF11日記+1 さん
【FF11】あれきさん
>http://blog.livedoor.jp/niea04/archives/cat_50026901.html

第3回新ナイズルおつかれさまでした(^-^) 参加ありがとうございました。


1回目

1→4→10→12→15→21→28→31→40→48→55→64→73 (13回)


1:ランプ―同時 オーラ NMに阻まれ点灯もたつく 3分経過
4:殲滅 ―オーラ不発 連環切れ(3分半経過)
10:特殲 ―Poroggo Gent
12:ヘッド―Nerve Render Yiyiroon 回避高いキキルン
15:ランプ―同時 4押後ダッシュするも5見つからず。やり直しでもたつく。
21:殲滅 ―Peryton Marsh Murre他 途中でオーラ切れ
28:ラッキー層 
31:殲滅 ―後半オーラPeryton他 
40:ヘッド―ボス オーラ 体力切れ(15分経過) Stealthlord Haraal Ja
48:殲滅 ―Peryton、Hazmat Cwn Cyrff他
--@10分---------------------------------------------
55:特殲 ―Heraldic Imp ギア注意 2回見つかる-2分
--@5分---------------------------------------------
64:殲滅 ―Mousse Black Pudding 忍術詠唱禁止
73:特殲 ―Ebony Pudding 朱雀がウロウロしてた。

※残り30秒で脱出。
※前半オーラがかけ直しミス。途中でオーラが切れる。


2回目

1→4→13→18→25→29→37→44→52→56→62→68→77→84→87(15回)

1:ヘッド―オーラ Nekke 
4:ランプ―オーラ 手順4こ 2トライで正解 連環切れ(3分半経過)
13:特逐 ―Puktrap
18:ヘッド―Nerve Render Yiyiroon 回避高いキキルン
25:ランプ―同時 今回はスムーズに。
29:特殲 ―Heraldic Imp 
37:殲滅 ―Mousse Weapon Sweeping Cluster Herbage Hunter
44:特逐 ―オーラ Thousand Eyes
52:ヘッド―オーラ Nekke
56:特逐 ―Greatclaw 雑魚に囲まれ死者1名 15分経過
62:ヘッド―Mad Miner Boboroon 爆弾キキルン
68:殲滅 ―Marid Manticore Wajaom Tiger AGIダウン ギア壊すな
77:特逐 ―Imp
--@5分---------------------------------------------
84:ヘッド―Scutum Chariot ギア壊すな
87:特殲 ―Psycheflayer ギア注意 ギアに2回見つかる-2分

※時間切れ排出

こんな結果になりました。

前説でランプについて取りあげたせいか、今回はランプ多めでした。

ワープ回数は下がっていますが、前は作戦ランプがある回は50層以下でしたので、

個人的には順調に記録が伸びていると思います。


毎回ナイズルの神様から宿題がでている気がしますネ。

次回は、ヘッドの特徴を掴んで早めに倒すこと、

ギアに見つからないことを(今回2回とも-2分=約1層分の時間が消えてます)

気をつけて行きたいですね(^-^)


また次回よろしくお願いします~人(^-^*)

新ナイズルのNM情報メモです。


この情報メモはFF11Forumのナイズルスレッドに投稿されたSkyaiさんの情報をコピペした物を元に、実際に遭遇したメモや掲示板やブログなどの情報を付け加えて自分用に編集したものです。


危険そうなNMには★マークしてあります。

★マーク以外のNMも、特殊技持ちには気をつけてください。

・ディスペル技持ち・・・強化全消し・食事が消えると涙目に。NMじゃないけどDahakも注意。
・高威力WSもち ・・・イーグルなど。死ぬとオーラが消えます。
・足止め技持ち  ・・・睡眠、石化、バインド、ヘヴィ、麻痺など。
・固い敵     ・・・インビン、物理無効バリア、女神の祝福など。時間ロスの原因に。


NMと戦う場合は必ず発見マクロを流して救援を出して下さい。

通常攻撃やばい系は二人以上でバッシュスタンハメや+心眼星眼を駆使してがんばる。
プリンNMや、NMがインビン物理無効バリアを張ってきたらトワ鎌持ち替えオススメです。

シーフキキルンなど回避高いNMはディアボリクアイを。

NM、ヘッド、特選にはスカレゾ連携、石火、黙想、ラスリゾ、ウィング等を常にできる状態に。

侠者なしの場合は申告して、他の前衛や学者がフォローを厚めにします。

体力切れ、シェル切れ、聖者や薬品が尽きた場合も同様に申告お願いします。


意外とスリプルが通ります。グラビデ、バインドはほぼ通ります。

(※2009/11/10追加のNMはほぼ無効です。エヴォリスやドロップ低いNM群です)


名前 種族 特徴 出現(例)
<<1~19層>>
Wake Warder Wanda カニ 1
Doppelganger Dio シャドウ  両手鎌持ち 1
Ghillie Dhu 球根 低層にしては強い。HPは多くない。 1
Slumbering Samwell 大羊 シープソング連打なので注意 1
Maltha ★ スライム  物理カット50% 硬い。トワ鎌 1、15
Teporingo ウサギ 1、8、16、18 
Rambukk  大羊 5、9、16 
Nocuous Weapon イビルウェポン 8、16、18、19
Chocoboleech  リーチ 13
Doppelganger Gog  シャドウ 両手槍持ち 13 
Barbastelle 単体コウモリ 15 
Desmodont  単体コウモリ 15、18
Yara Ma Yha Who 球根 グーグーパウダー巻き込まれ注意 16 
Numbing Norman ハチ 17 
Habrok 死鳥 18
Tococo 死鳥 19 
<<21~39層>>
Mucoid Mass スライム アブゾアキュル 22、30
Patripatan クァール 通常追加効果麻痺。 23
Hippomaritimus プギル 24、30
Noble Mold  キノコ (レインハット) 24 
Serra プギル 23,24 
Sekhmet クァール 俊足 移動障害魔法無効 ディアガIII 被通常ダメ306~362 被クリティカル515 26、28、29
Gwyllgi 屍犬 通常追加暗闇 29、30
Yal-un Eke ボム 31、39
Hercules Beetle カブト 31、32、35、38 
Edacious Opo-opo  オポオポ  32
Mycophile キノコ 34 
Dosetsu Tree  樹人 35
Patripatan クァール 通常追加麻痺 バウンス連打 38
Waraxe Beak コカトリス 通常追加防御ダウン ブレクガ注意 21、38 
<<41~59層>>
Hazmat ボム 魔法直撃は痛いかも。 41
Habetrot クロウラー 41、48、53 
Okyupete ロック 41、52
Demonic Tiphia ハチ 花粉で大量HP回復 43 
Hovering Hotpot 44 
Death from Above ハチ 44 
Skull of Envy  七罪骨 戦士タイプ 41、49、54、55
Skull of Greed 七罪骨 戦士タイプ 42
Skull of Wrath 七罪骨  戦士タイプ 43、45、52 
Skull of Pride 七罪骨 黒魔道士タイプ サンダーIV ブリザドIV 45、51
Skull of Sloth 七罪骨  黒魔道士タイプ バイオIII ブリザガIII ※ディスペル、サイレス通る 44、45、52、58
Skull of Lust 七罪骨 戦士タイプ 45,46
Skull of Gluttony 七罪骨 戦士タイプ 57 
Nussknacker トカゲ
46 
Boroka★ ヒポグリフ  フィナーレで強化食事消され注意。ララバイ。通常追加ヘヴィ。
レクイエムVII 被通常ダメ105~171
46、55 
Cwn Cyrff 屍犬

ブラッドウェポン 被通常ダメ229~255

47 
Byakko ★ 四神 戦闘なし 四神白虎 絶対回避 51 
Woodland Sage ★ 樹人 女神の祝福14000↑回復 52 
Seiryu ★ 四神 四神青龍 百烈拳 57 
Behemoth ★ ベヒーモス 意外と回避が高い。HP多め。被通常ダメ163~246 被クリティカル348 58
※Picolaton ロック 59、66
<<61~79層>>
Hydra ★ ハイドラ HP多めで硬い。物理無効バリア連打で時間がかかる。→トワ鎌装備。 61 
Yowie ラプトル 62、63、70
Lizardtrap フライトラップ パライガ。通常追加効果麻痺。氷の精霊使用? 62 
Lumber Jack  カブト  通常追加スタンがうざい。ブラッドウェポン。ストンガIV被ダメ454~604 62 
Ose クァール 被通常ダメ164~258 62 
Calchas  サソリ 63
Shii ★  屍犬  通常追加テラー 64 
Lindwurm ラプトル 64、72、79 
Splacknuck エフト 常時エンウォータ ニンブルスナップ連打 64、78
Barbaric Weapon イビルウェポン  怒りの旋風のみだがWS発動後ドレッドスパイクが付く 66、75
Oni Carcass ドゥーム  ※グラビデ通る 64、67、73、77、79 
Gloom Eye アーリマン 67、72、73
Drexerion the Condemned シャドウ  監獄兄弟 イーグルアイ 66、69
Phanduron the Condemned シャドウ 監獄兄弟 70 
Calchas サソリ  TA持ち 72
Suzaku ★ 四神  被ダメ通常167 連続魔 フレア被ダメ774 前衛2名ならすぐ沈む。 73 
Arachne クモ  被通常ダメ276~340 シックルスラッシュ被ダメ695~738 75 
Elel  コース  被通常ダメ218~345 サイレンスシール エンバウトメント
(ダンスマカブルは未確認)
79 
<<81~99層>>
Genbu ★ 四神 インビン等。硬いので開幕からトワ鎌で。 85
Charybdis ★★ 頭足 ジュワタコ 常時1~6回攻撃 被通常ダメ104~111 被クリティカル301 82、89、99 
Nis Puk ★ プーク  常時エンエアロ 回避高い  82、97、99 
Narasimha  マンティコア 82、95
Ancient Goobbue ★ グゥーブー  百烈拳複数回使用 82、89、98、99 
King Arthro ★ カニ とにかく硬い。通常追加麻痺。百烈拳。ウォタガ4(魔攻低い?被ダメ154)
通常被ダメ74~130 被クリ210
バーサク時:通常被ダメ147~236 被クリ245
86、89、
Khimaira ★ キマイラ 87
Ogama  ドゥーム 87 
Ash Dragon ★ ドラゴン 弱いがWSは要スタン。無の歌は範囲内PCの全強化消しなので注意。 87、88、95、98、99 
Lord of Onzozo  頭足族 クラーケンクラブ 87、97 
Bune ★ ワイバーン インビンシブル。ディスペルウィンド(リレ・オーラ以外は消される)火力高め。 89、99 
Killer Jonny ★ コカトリス 通常追加猛毒(100hp/3s) サウンドバキューム連打 90
Voluptuous Vivian  モルボル 臭い息(麻痺・静寂・毒・ヘヴィ・バインド・スロウ・暗闇)
甘い息(睡眠)
91、92
Kreutzet ロック  (シロッコククリ) 92、98 
Ignamoth ★ ワモーラ成虫  強め。通常追加麻痺。 94 
Aynu-kaysey ★★ クトゥルブ 常時TA、通常が400~(被ダメ、与ダメ2倍)通常追加HP吸収。マングルで1発1800オーバーもらうことも。 96
Fafnir ★ ウィルム 98
Adamantoise ★ アダマンタス 99

Skyaiさんの考察
※1~19・21~39・41~59・61~79・81~99と装備を挟んで通常は階により出現階振り分けされている模様
※白虎青龍は50台で朱雀は70台出現であり、推測される可能性として41~79に出現or同じ四神でも出現のランク分けされている?
※Picolatonのみ上記推測出現パターンではない装備を間に挟んで出現しているが例外かメモミスか不明