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ヴァナ・ディールで過ごす日々をつづったブログ

第2回のナイズル部、参加ありがとうございました。おつかれさまでした(^-^)

結果は次のようになりました。


1戦目


1→5→9→4→21→24→32→36→40→42→48(11回)


1:ヘッド―Bellum Chariot オーラ
5:ランプ同時―オーラ 前層のバインドで出遅れ 連環切れ(3分半経過)
9:ヘッド―Bellum Chariot リジェネV
14:特殲 ―Heraldic Imp 前層のバインドで出遅れ
21:ランプ手順―2回トライ Waraxe Beak(コカNM)ブレクガで難航 死者1 
24:殲滅 ―Mousse Draugar Gwyllgi クリア前にオーラ切れ
32:特逐 ―敵不明;後半オーラ コンセントレーション(14分経過) 
36:特殲 ―Racing Chariot オーラ
--@10分---------------------------------------------
40:ヘッド―Stheno(ラミア)シャドウスラスト 石化が痛い 死者1  連環切れ
--@5分---------------------------------------------
42:殲滅 ―Wamouracampa Spinner Cwn Cyrff フロア広い
48:ヘッド ―Scutum Chariot  死者1 Habetrot


2戦目


1→8→13→16→22→28→34→39→41→49→57→66→70→77→80→84(16回)


1:特逐 ―Lesser Colibri オーラ
8:殲滅 ―Friar's Lantern、Killing Weapon オーラ
13:特殲 ―Ebony Pudding オーラ→連環切れ(3分半経過) 召喚魔法禁止
16:ヘッド―Nukku アムネで長引く
22:特逐 ―Manticore
28:殲滅 ―Bouncing Ball Mousse Black Pudding
34:特逐 ―なんだったのか不明 STRアップ
39:殲滅 ―Sand Lizard、Bull Bugard、Yal-un Eke(12分経過) CHRダウン
41:特逐 ―Mousse
49:ヘッド ―ギア注意 Nokko 後半オーラ
57:特殲 ―Ebony Pudding オーラ リジェネV 連環切れ
--@10分---------------------------------------------
66:殲滅 ―Deinonychus
70:特逐 ―Black Pudding
77:殲滅 ―ギア壊すな Mousse Thousand Eyes Oni Carcass AGIアップ
--@5分---------------------------------------------
80:ヘッド―Lord Vryko(ヴァンピール) スタン長い 魅了
84:特殲 ―Racing Chariot(残り1分)索敵遅れ


事前に希望をとってみたらほんとにボス層に到着!

最高16回ワープ84層という結果になりました。

パウダーブーツ導入ということで忙しかったと思います。

最初のカベといわれる15回ワープをさっくり突破できました☆

もっさりしたところがなければもう1・2回飛べそうでしたね!


さてさて、16回というのはすごくラッキーな場合に百層につくという回数です。

がっつりと狙うには18~20回↑ワープが必要になってくるので、

今回見えた課題を次に生かしてワープ回数を伸ばしたいですね(^-^)/


次回もどうぞよろしくお願いします~人(^-^*)

■パウダーブーツの使い方


パウダーブーツは常に使って履き替えるのがベストです。
10足以上用意してマクロまたは辞書登録を用意します。

/item パウダーブーツ <me>

最低でも6足、余裕を持ちたいなら12~15足あると安心です。

6足だと広い層で連続使用した場合すべてリキャスト待ちになることがあるようです。


◆履き替えは使用直後に


パウダーブーツを複数持っていても、装備マクロで装備できるのは毎回同じものです。
使用後は別のパウダーブーツに履き替える必要があるのですが、
手動で履き替えるのはかなり時間を食います。
履き替えるタイミングは、使用直後です。
装備してから30秒はキャスト中で使用できません。
直後に履き替えておくと、とんずらが切れたら次のパウダーブーツが使えるようになります。

具体的な手順は以下のとおりです。


1.パウダーブーツ使用
2.ゲージ上昇
3.装備画面開く
4.足装備を選択
5.現在装備してる次のパウダーブーツ(リキャ○)にカーソルを合わせる
6.とんずら発動
7.装備変更
8.装備画面を閉じる
こうすることによって、常時パウダーブーツを使用することが可能です。


◆使用したらできるだけ遠くの敵へ


とんずら可能になってから魔法やアビが使えるまで、5秒かかります。
つまりパウダーブーツを使用してから発動までの時間が約3秒なので、
釣りにいける状況から約8秒経って、ようやく敵にアクション可能になります。
ですので、目の前の敵に対してパウダーを使うのはもったいないことになります。
とんずらで5秒以内にたどり着ける敵には使用せず、遠くにいきましょう。
パウダーブーツのとんずらの効果は30秒です。


※この記事は雪山メリポ時代の詩人さんのブログをコピーしたのですが、

 アドレスを失念してしまいました、申し訳ありません;


◆足装備を調整したマクロを


新ナイズルでは、足装備は基本的にラスボス以外パウダーブーツ状態になります。
新ナイズル用に通常装備・WS装備など調整した装備マクロを準備しておくといいと思います。

オーラ状態だとヘイストがどうなるのか下に計算式をのせておきます。


■ヘイストについて


装備の調整用にヘイストの計算式を下に書いておきます。
両手前衛やったことないので間違ってたらご指摘ください。


◆ヘイストの仕様


・すべてのヘイストの上限:80.0%


・魔法によるヘイストの上限:43.75%
 →白魔法オーラ :最大34.0% (※強化スキル435↓=30% スキル495↑=34%)
 →白魔法ヘイスト:約 14.6%


・アビによるヘイストの上限:25.0%
 →ラスリゾ:25% (※メリポでデスペレートブロー習得)
 →八双  :10%


・装備によるヘイストの上限:25.0%


◆理論上の装備調節の計算式
・ヘイスト80 -(魔法枠 + アビ枠)= 装備枠


ざっくり計算すると、暗黒騎士は、

ラスリゾオーラヘイスト全部ある時は装備12%で80%に到達します。
余った部分でDATAQA強化するといいかもしれません。


ヘイストという効果は上限の80%に近付けば近付くほど1%の重みが増していくようです。

・手数 = 100÷(100-ヘイストn%)
ヘイスト15% = 1.176470588... = 手数17%アップ
ヘイスト30% = 1.428571428... = 手数42%アップ
ヘイスト60% = 2.500000000... = 手数150%アップ
ヘイスト70% = 3.333333333... = 手数233%アップ
ヘイスト79% = 4.761904761... = 手数376%アップ
ヘイスト80% = 5.000000000... = 手数400%アップ

※用語辞典からの引用です。

突入した準備層でVending Boxからもらえるテンポラリアイテムは、

時間短縮のために、あらかじめ必要なアイテムを「お気に入り設定」登録しておき、

箱からまとめて取得するようにします。


■お気に入り登録の仕方


ナイズル島担当のアサルトNPC「Sorrowful Sage」に話しかけ、
「Vending Boxについて」⇒「お気に入り設定をする」から行うことができます。
トークンと相談しつつお好みのものをもらって下さい。
必要なトークンは、低コスト50、中コスト100、高コスト150です。

WindyTale-お気に入り設定1
WindyTale-お気に入り設定2
WindyTale-お気に入り設定3
WindyTale-お気に入り設定4
ON OFFで登録/解除ができます。

●前衛のおすすめ
  猛者の薬、尊者の薬、走者の薬、
  ダスティウィング、 体力の薬、勇者の薬、王者の薬、侠者の薬、軍者の薬、聖者の薬など


●学者のおすすめ
 尊者の薬、走者の薬、
 ダスティエーテル、魔力の薬、侠者の薬、聖者の薬など


あとはダスエリなどの回復系アイテムなど。


※新ナイズルの報酬トークン計算式は不明なのですが、

  前回73層のときは1225もらえていたので、赤字にはならないと思います。



■薬品の種類と効果一覧

低コストカテゴリ 50トークン
ダスティリレイズ
15分
白魔法「リレイズIII」の効果。キャスト3秒
ストレンジミルク 
5分
6HP/3secリジェネ、総回復量HP600。魔法リジェネとの併用×
ストレンジジュース
10分
3MP/3secリフレ、総回復量MP600。魔法リフレシュ上書き。
猛者の薬
90秒
攻撃力+50%(バーサクなどのアビ分の上昇は無視)
武者の薬
90秒
命中率アップ状態になる。
験者の薬
1分
魔法攻撃力アップ状態になる。
隠者の薬
90秒
魔法命中率アップ状態になる(インテンション)。上昇量は不明。
諜者の薬
2分
約+30%ヘイスト。魔法ヘイストに上書きされる。
賢者の薬
1分
敵対心-状態になる(パクス)。具体的な量は不明。
牧者の薬
-
ペットのHPを回復させる。 キャスト1秒。
尊者の薬
-
ステータス異常を治療(石化○複数○呪い×)単体。キャスト1秒。 
走者の薬
1分
とんずら状態になる。 (パウダーブーツのとんずらは30秒)
中コストカテゴリ 100トークン
ダスティポーション 
-
HPを300回復させる
ダスティエーテル 
-
MPを150回復させる。
ダスティウィング
-
TPを300%上昇させる。キャスト1秒。
体力の薬 
15分
HPの最大値が通常の1.5倍になる。
魔力の薬 
15分
MPの最大値が通常の1.5倍になる。
勇者の薬
3分
全ステータスに+15。ディスペル技に対してダミーとして使用可。
覇者の薬
1分
クリティカル率アップ状態にする (ポテンシー)。具体的な量は不明。
王者の薬
3分
リゲイン状態になる。TP3/3秒毎(計:180増加)
侠者の薬
1分
物理バリア状態になる。
愚者の薬
1分
魔法バリア状態になる。
軍者の薬
1分

次の攻撃を攻撃力アップ状態にする(ためると同様)
WSダメージが2倍近くにも。
聖者の薬
-
尊者の薬の範囲版(呪い×)周囲のメンバーの睡眠解除も可。
高コストカテゴリ 150トークン
ダスティエリクサー
-
HP/MPを25%回復させる。キャスト1秒。

第1回の記録

2戦目

1→9→14→19→26→30→38→41→49→57→63→68→73(13回)

1:殲滅 ―ギア壊すな →連環切れ(3分半経過) 
9:特逐 ―Wamouracampa 忍術禁止
14:殲滅 ―AmeretatやDeath Capほか
19:特殲 ―Qiqirn Archaeologist リジェネ切れ(4分半経過)
26:殲滅 ―Friar's Lantern Killing Weapon 他
30:ヘッド―Groaty Custard
38:殲滅 ―DraugarやMousseほか (11分経過)
41:特殲 ―Heraldic Imp オーラ切れ 薬切れ(15分経過)
        →Hazmat(ボムNM)が暴れる。Heraldic Imp探しに難航
--@10分---------------------------------------------
49:特逐 ―Heraldic Imp 2度目のオーラ STRアップ
57:特殲 ―Heraldic Imp @5分 攻撃間隔ダウン 
63:特逐 ―Thousand Eyes 連環計切れ MNDダウン
68:特殲 ―Heraldic Imp
73:殲滅 ―Imp Psycheflayer MNDアップ


事前の作戦とかわったことはエンファイアを中止して
エンダークにしてもらったことです。


最終73層13回ワープという結果になりました。
100層を目指すには16層~20層ワープということで、
今回はお題がラッキーだった運もありましたが、
箱産学者でアビに魔法でおろおろしたり、パウダー使用なしでしたので、
初回にしては充分な成績だと個人的には思います。
(自画自賛で魔法攻撃力アップ!)


振り返ってもったいないのは41層でオーラが切れ、

そしてNMが見つからず5分ほど探索に時間がかかっている点ですね(>_<)

オーラが切れている時間がないように全部の時間で
オーラ状態を維持したいですね(^-^)


今回で準備運動ができたということで、
次回はパウダーブーツを使用して本気で100層狙いで行きたいと思います。

次回参加してもらえる方は、そのつもりでどうぞよろしくお願いします(^-^)ノ

次回の作戦をまたここにUPします。

■百層をめざすためのメモ


◆殲滅

ブーツを使用した前衛は散って各自で殲滅。
とんずらが残っている場合は遠くから。
やばいNMは知らせてメンバーを集める。救援も出す。低層だとエフト(単純に強い)、ジズ(石化)とか。
自分の周りが片付いてもまだ残っているならブーツを使用して探しに行く。



◆特定殲滅・ヘッド

見つけるまでブーツを連続使用。
特定殲滅では倒した数を把握しておき、それと部屋の広さを推測して、

仲間が戦っているのを手伝うか、次を探しに行くかを臨機応変に決める。
ヘッドは見つけたらスタートからの方向を知らせ、救援を出す。



◆特定駆逐

見つけるまでブーツを連続使用。
見つけたら報告して、学者にアビ使用のタイミングを知らせる。



◆ランプ手順(ランプ個数3~5個)

押すまでブーツを連続使用。
見つけ次第押していく。
なるべくかぶらないように見つけた報告してから押して「@1 > @1おし」と2段階で報告。
押したら1部屋隣位は散策し、場合によっては自分の押したところを別の人に任せて担当してもらう。
ランプ総数が判明したら、あぶれた人はポールに戻る。
理想は指示なし。今のところ指示を出してもらいます。



◆ランプ同時(ランプ個数5個固定)

押すまでブーツを連続使用。
見つけても1~2部屋隣位は散策する。
4つ見つけたらタミングを合わせて押す。
押したらとんずら・ブーツを使って、全員残りの散策を始め、残りのランプを押す。

対感では押してから13秒くらいなら大丈夫な気がします。


◆ランプ認証

常時ブーツ使用状態を保つ。
発見した最初の人はポールに移動。
2番目以降の人は近くのモンスターを釣って救援を出とわかりやすい。


◆全体
・準備部屋での滞在時間は1分以内が理想
・スライムや特定のボス黄色プリンなど、物理が通りにくい敵が出たら、

 暗黒騎士はトワイライトサイズを装備
・範囲化させるエン系はスライムやアンデッドの弱点である火(エンファイア)がベター
・サポ忍でも詠唱時間がもったいないのでインスニは薬品
・特逐など、クリアまでに時間がかからない戦術目標の時、前衛はインスニしない

 (被ダメをオーラとリジェネの回復量が上回る)
・デスペレートブローがある暗黒騎士よりも他のジョブに優先してヘイストをかける
・テンポラリは100層到達に向けて惜しみなく使用し死なないようにする。

 100層ボスは意外に弱く、100層に到達できるメンバーならテンポがいくつか残っていれば

 1分ほどで十分に倒せるらしい


・80層~100層を狙うのであれば最低でも15層ジャンプ。
・100層狙いだと18層~20層ジャンプ。15分経過で60層~75層くらいにいないと厳しい。


この内容はF11Forumのナイズルスレッドに投稿されたMarthtomoさんの情報をコピペして、

自分たち向けに多少付け足しをしたものです。


■参考になるブログ


松茸★ホース さん
新ナイズル攻略:時間短縮小技
http://ameblo.jp/calmar/entry-11196980749.html


葵弓日記 さん
【FF11】新ナイズル・学者めも

http://inoran1001.blog.shinobi.jp/Entry/1233/


【FF11】エル学者の適当ブログ さん

【戦術】ナイズル島未開領域踏査指令

http://murasamex.blog44.fc2.com/blog-entry-39.html


|ω`)<FF11日記+1 さん

【FF11】あれきさん

http://blog.livedoor.jp/niea04/archives/cat_50026901.html




■ナイズルの戦術目標のおさらい


・殲滅…………目の前の敵を全てぬっ殺す。
・特定駆逐……名前は雑魚だが、1匹だけ計り知れない表示の敵がいるのでそれをぬっ殺す。
・特定殲滅……計り知れない表示のイカ、インプ、戦車、カエル、キキルン、プリンを全てぬっ殺す。
・ヘッド………1匹だけいる計り知れない表示のイカ、戦車、カエル、キキルン、インプ、プリンをぬっ殺す。
・ランプ同時 …複数あるランプを同時に点灯。
・ランプ認証(コード)…1つだけあるランプに全員触る。

・ランプ手順 …複数あるランプを順番に点灯。


・ラッキー・・・目標なし。自動的に目標達成済み扱いになる。(めったにない)


戦術目標の種類は毎層ごとに異なる。同じお題が2連続でくることはない。

(ランプ→ランプとか殲滅→殲滅ってことがない)


◆追加指令

上の戦術目標に追加される指令。
「なお、Gearを壊すな!」

「なお、Gearに注意せよ!」


コレが出たときには要注意です。

ギアは、視覚・聴覚感知(狭め・見破り)+魔法・アビ感知(広め)
扉や戦車とリンク。


追加指令違反のペナルティは階層ごとに固定で、下の3つからランダム。

1回ごとにペナルティを受けます。


・トークンの減少(10%)
・制限時間の短縮(1分)
・マイナス制限の追加(魔法禁止、ステータスダウン等)


注意せよ、で3回見つかるとー3分です。


「壊すな」 倒さずスルー。脆いので、タゲの切りかえに注意

「注意せよ」先に釣れば見つかったことにならないので、即釣り。


制限時間の短縮だった場合は要注意。

残り時間をペナルティが上回った場合その場で排出されます。

トークンの場合は、気にせず突っ走ってもいいかもしれません。



◆特定殲滅の対象

Heraldic Imp インプ
Psycheflayer ソウルフレア
Ebony Pudding フラン
Poroggo Gent ポロッゴ
Racing Chariot チャリオット
Qiqirn Archaeologist キキルン
Qiqirn Treasure Hunter キキルン
※キキルンはどちらかが出れば2種とも対象。



■ランプについて

最初に見つけた人は調べて種類(手順・同時・認証)を確定させる。

探して2部屋進んでもレーダーに映らない場合、奥に認証ランプの可能性が高い。


◆ランプの本数

・同時:突入人数-1

・手順:3-5本

・認証:1本


◆手順ランプ

正解判定までの時間:12秒(→VUP後は7秒に短縮予定)

ランプから一定以上の距離を離れると、点灯・消灯が見えなくなり、

再度近づいても正しく表示されないバグがあります。

1人で2本担当するのは出来る限り避けたほうがいいです。

交代する場合も、押す前か押した後か、引継ぎをきちんとするようにします。


順番待ちの間は、ウィンドウを表示させておいて

自分の番が来たらすぐに押せるようにしておきます。
WindyTale-lamp


◆同時ランプ

操作後、再度調べられるようになるまでの待ち時間:30秒

(→VUP後は15秒に短縮予定)


ランプを残したまま押すのが間に合わず、やり直しになった場合、

再操作可能になるまで30秒で、そこそこ時間がかかります。


仕切りなおしで押し直すことになった場合、

いちばん最後に押したランプの担当者は、

ランプが操作可能になっているか確認しておきます。

可能になってから、次の同時押しをします。

(最初に押したランプの人を基準にすると、2本目以降に押したランプが

「まだ操作ができないようだ・・・」になってラグって詰むことがある。

↑表示になっている時は時間が経過しないと押せるようにならない)



■回線切断

PTメンバーが回線切断中もクリアしてワープしてだいじょうぶです。

再ログイン後に自動的に残りのメンバーがいる層に復活します。


ランプはその層に到達した時点でのメンバー数から設定されます。

層の途中で切断されて人が減っても変化しません。残された人が根性で押しましょう。

・ランプ同時は突入人数-1 (回線切断中で5人現在の時に同時が来ると4本)

・ランプ手順3-5本

・ランプ認証は、押す前に回線落ちした場合つみます。復帰まで待つしかありません。



■制限時間

ワープ中の暗転中は、アビ、魔法の効果時間はカウントされません。

(層をまたぐとストップウォッチでは切れたはずなのに多少残っている)


制限時間は30分。

WindyTale-時間スタート
このログがでてからカウント開始。

こちらは暗転中もカウントされている模様です。


なぜかリアルのキッチンタイマーとはズレがあります。

排出された後にぴったりだったこともあり、2分ほどタイマーが残っていたこともあり。謎。



■ポール操作

達成後のポール操作ついて。

黎明期にはポール連打なんかもありましたが。

基本は、「ブロック○の戦術目標を達成。」のログがでたら

即操作、がいちばん早いようです。

(ポールはログが表示されてから遅れて光る)

ログと同時にブーンという音も鳴っているので、それも気にするといいと思います。

WindyTale-作戦完了

↑このログが見えたら、マッハでポールを触ってワープする。

選択肢は常に→ボタンおしっぱなしで、右下に素早くカーソル移動して、

「ブロック???へ移動する。」を選択。あわてずしっかりと。
WindyTale-warp1

???で移動した場合、ランダムで2~9層進みます。

(バージョンアップで2~11層になるらしい)


ちなみに、層クリア後にワープして、次の層に移動する処理は、

クライアントの環境に依存します。(性能のよいPCは早く、PS2は遅い)

また、ワープ直前に、アビや魔法を使用した場合、

そのエフェクトの表示処理が終わってからワープ処理に入るので、

何もしなかった場合に比べて遅くなります。



■作戦内容と目標クリアタイム


ボーナスになる作戦内容は、認証・特定駆逐・ヘッド、この辺を多く引けばラッキー。


殲滅   :部屋の広さ、敵数NM数により変化。高層で多いと厳しい。(60~240秒)

特定駆逐:ボーナス(20~60秒)

特定殲滅:広い部屋の5匹や戦車イカは;; 2匹位やインプだとボーナス。(100~180秒)
ヘッド   :基本ボーナス。(60~120秒)
ヘッドボス:慣れれば安定。(80~100秒)

ランプ認証   :基本ボーナス。広い部屋の隅にあって学がてまどうと;;(20~120秒)
ランプ手順3本:ボーナス。さくっと終わらせたい(40~80秒)
ランプ手順4本:仕上がった固定ならここもボーナス(50~120秒)
ランプ手順5本:諦めの境地に陥りやすい(100~200秒)
ランプ同時   :部屋の広さにより変化(60~120秒) 

手前のランプはパウダー使えないジョブや学に譲る。最後の一本を学が探してたら絶望。



有名なコピペから引用しました。


計算で頭がおかしくなりそうなのでここにまとめておく学者魔法計算式。
野良に学者で出たい人必見!? 計算間違いがあたらこっそりテルして下さい。

――――――――――――――――――――――――――――――――――
■よく使う魔法の効果時間

令狸なし 令狸あり
オーラ 5分 12分30秒
リジェネV 108秒  4分30秒
ヘイスト 3分  7分30秒
ファランクス 3分  7分30秒
鼓舞激励の章 3分  7分30秒
熱波の陣 3分  7分30秒
(エンファイア) 3分  7分30秒
バブリザ 5分 12分30秒
バパライズ 16分 32分

ワープの時に時間止まるから効果時間が7分半でも、
実際はもうちょっと持ちます。(8分~9分ぐらい)
※バブリザとバパライズはスキル480以上の場合です。詳しくは下に。

――――――――――――――――――――――――――――――――――
■オーラ計算式

リジェネ(HP/3sec)  : int(強化魔法スキル/7)+1
リゲイン(TP/3sec)  : int(強化魔法スキル/100)+1
ヘイスト(%、魔法枠): int(強化魔法スキル/15)+1
※intとは端数切捨てのことです。知性のINTじゃないよ(>_<)

スキル リジェネ リゲイン ヘイスト 備考
435 63 5 30% ヘイスト併用時の魔法ヘイスト枠上限
495 71 5 34% ヘイスト値上限
497 72 5 34% リジェネ値上限
500 72 6 34% リゲイン値上限

――――――――――――――――――――――――――――――――――
■リジェネ計算式

リジェネV  MP100   詠唱2.5秒  再詠唱28秒  効果時間60秒
SVブレーサー+2 令狸なし108秒  令狸あり4分30秒

素の状態 40HP/3秒 (800HP)
SVボネット+2 + 5HP/3秒  
白のグリモア +24HP/3秒  
連環計 +36HP/3秒  
total 105HP/3秒 (9450HP)令狸あり

――――――――――――――――――――――――――――――――――
■ファランクス計算式

 
強化魔法スキル カット
~300 int(強化魔法スキル / 10)- 2
300~ int((強化魔法スキル-300)×7/200)+ 28
効果上限は35 (強化魔法スキル500)

――――――――――――――――――――――――――――――――――
■その他の魔法の計算式

□熱波の陣
メリポに陣頭指揮をふってある場合、熱波の陣はSTR上昇。
5振りでステ+7(AF2+2胴オグメありなら+12)

□エンダメージ
強化500で追加ダメージ30熱波ありなら追加ダメージ33
使用するならエンファイアがおすすめ。
エンダークと被るのでお好みで。

□属性バ系(バブリザ)の計算式

強化魔法スキル 効果時間<
~180 150秒
180~300 150秒×(強化魔法スキル÷180)
360~ 300秒

□状態バ系(バパライズ)の計算式
強化魔法スキル 効果時間
240~480 480秒(8分)×( スキル÷240)
480~ 960秒(16分)


――――――――――――――――――――――――――――――――――
以上でした。
ここまで調べておきながら、実際はたぶん動けないと思います。まさに机上演習。

ちなみに表をみると、オーラの強化魔法スキルは435の次は495まで
差がないことがわかりますね!

強化スキル装備以外に気になる装備はこちらです。

・SVブレーサー+2
令狸で効果時間が超伸びる。ほぼ必須。

・SVボネット+2
リジェネの回復HPが増える。強化スキルも+。

・AGパンツ+2
メイジャンの試練5052達成により連環計効果アップがつく。
連環計効果時間が+30秒、計3分30秒(210秒)持続するようになる。

・AGガウン+2
メイジャンの試練5050達成により大悟徹底効果アップがつく。
魔法スキル上昇効果にボーナス。能力値1につき該当スキル+2
つまり5振りでスキル+10に。※1回だけでも強化500↑オーラしたい人に。

・AGローファー+2
メイジャンの試練5053達成により陣頭指揮効果アップがつく。
陣をかけたPCのステータスアップが強化段階×1増える。
つまり5振りで対応のステータス+12になる。※アディ系など見ない!

PTリーダー以外の薬を利用するだけの人は、特に気にせず、

リーダーの指示に従ってMMMに突入後、テンポラリの技能の薬を使用するだけでよい。


以下リーダー向け。

◆用意するもの:メイズタビュラR01

 MMM警備課(通称9課)、ルーンのセットは何も無くてもだいじょうぶ。 


WindyTale-mmm1

WindyTale-mmm2

WindyTale-mmm3

 ジュノ下層の鞄ゴブの隣のDuplidocから、

 コピー出来るリスト→テーマごと→警備課調練室→タビュラをコピーする

 1度もらったタビュラは何回か使用できる。


※メンテ後にコピーされた登録情報はリセットされる。
  9課のリストに誰も登録していない場合は登録が必要(モブリンマーブル20個を消費)


◆利用方法

 必要なもの:おたからポイント3ポイント
 突入者のみ3ポイント消費する。6ポイント貯まっていてもすべて消費する。
 1点ためるのにリアル1日間かかる。
 1回の突入でPT全員が技能の薬を使用できる。


1.PTリーダーはジュノ下層チョコボの脇の井戸にタビュラをトレードして警備課に突入する。
2.PTメンバーが全員いることを確認して、2匹いるゴブの左側Rediroqに話しかけて入場する。

3.中にいるSadistiqゴブから、おたからポイントを使う→3ポイントの項目から

  狭者の薬、愚者の薬、技能の薬セット→はい、で取得。

  PTメンバー全員のテンポラリアイテムに薬が追加される。
  技能の薬を使用したら、鞄に入っているコンパスを使うかデジョンでMMMから退出する。


WindyTale-mmm5

WindyTale-mmm4


WindyTale-mmm6

WindyTale-mmm7



※2017年12月追記※

 

今は2hでなく1hになりましたね。MMMでSPアビを回復する方法がわかりやすいかな?

古い記事で大事なことが抜けていたので補足です。

おたからポイントは初期状態は0です。
ポイントを入手するのには、一度MMMに入室して退出することが必要になります。


ミッションクリアやクエストなどをする必要はないと思います。
(ジュノに上京してカバンクエをやっただけの倉庫でもカウント開始されました)


以前は、ポイントが貯まるのに時間がかかっていたのですが、星唄実装で緩和され、
だいじなもの星唄の煌き【六奏】があれば大幅に短縮されるようになりました。


【六奏】なし→リアル32時間後から8時間ごと1ポイント増える
        最大6ポイント貯めるのに3日(3ポイントは2日)

【六奏】あり→リアル80分後から20分ごと1ポイント増える
        最大6ポイント貯めるのに3時間(3ポイントは2時間)

ポイントは6ポイントあっても3ポイントの技能の薬をもらうと全ポイント消費します。


所持しているおたからポイントは、メニュー>ステータス>ポイント一覧 から確認できます。


otakarap


ginou
テンポラリアイテムなので、アイテム欄の通常のアイテムの上に追加されます。



用語辞典さんへのリンク
おたからポイントhttp://wiki.ffo.jp/html/22020.html

星唄の煌めきhttp://wiki.ffo.jp/html/33519.html