火竜天晴 ~あっぱれりおれうす~ -8ページ目

火竜天晴 ~あっぱれりおれうす~

ヘタレハンターによる、モンハンシリーズプレイ日記。

過度な期待はせずにお読みください。

ケトス鬼つえぇ・・・。

今回はボスの強さがぱねぇっす。



6階に到着したくらいから、雑魚戦ですら全力で挑むものに

なってきています。敵が強いんですというかこっちが弱いのか?

戦力になるのが4人、というのはいい加減つらくなってきました。

そこで、思い切ってファーマーを前線に置いてみることにしました。

ファーマー→前衛、パイレーツ→後衛に入れ替えです。

このままではパイレーツが攻撃できないので、休養して

レベルを5下げ、スキルを振りなおします。

突剣マスタリーを銃マスタリーに振りなおし、銃で後衛から

攻撃できるようにしました。

序盤の5レベルは、後半容易に取り返せますので、まあよし。

ファーマーも良い武器を装備したのでそこそこの攻撃力を

持てたので、なんとか戦力になるようになりました。


で、今のパーティーはこんな感じ。


ノワゼット(プリンセス)

ターン終了時に自分のHPが満タンのとき、戦闘終了時、歩行中に

HPが回復します。いるだけで役に立ちますが、最近は属性付与の

スキルを覚えたのでさらに支援役で役に立つようになりました。

攻撃力も意外と高く、防御力はパーティ1。


カミーニャ(モンク)

回復役ですが、攻撃力はパーティー№2。

強い敵が出ると回復に追われ攻撃に手が回らないのがつらい。

防御力低いから自分の回復にてんやわんや。


ミュゲ(ファーマー)

攻撃力は最低。とはいえ、まったく使えないというほどではない。

解体マスタリーで取得アイテムを増やし、パーティーのお財布を

すごくうるおしてくれています。

エンカウントなしで移動できるスキルも覚えてお役立ち◎。


イリス(パーティー)

スキルの振り方に迷いましたが、通常攻撃が複数攻撃になる

我流の剣術を取得。確率ですが、4回攻撃が出れば破壊力が

トップになることも。銃ですが剣術とかおかしいけどね。


ガディーニャ(バリスタ)

相変わらずうちのエース。攻撃力がガンガン上がっていく非常に

心強い存在。プリンセスに敵の弱点属性を付与してもらってさらに

攻撃力アップ。スキルは外してもらっちゃ困るので正鵠射撃。



もう少し頑張って3層までいけば、サブクラスが解禁になるそう

なので、また少し育て方が変わるかな、と思います。

とりあえず、ファーマーに戦闘で役立てるスキルをあげたい。






さて、いよいよ発表されたモンスターハンターポータブルの新作ですが。

現状わかっていることが少なくて色々な妄想が脳内をかけめぐっています。



★登場モンスター

基本は3で登場したモンスターが出てくるようです。

水中がないので、水中でないと個性の出せないモンスターは登場しないとか。

ということは、ラギアクルス、チャナガブルは登場しない、と。

ポンデライオンじゃないロアルドロスは登場するようですが。

陸上でごろごろにゃんにゃんするだけのロアルドロスなんてただのカモですがね。

あと、旧作からの登場も多そうです。

現状、確定しているのはナルガクルガ、ティガレックス、リオレウス。

あとは新しいモンスターも多いとか。

しばらく見ていない甲殻類とか、牙獣種にも新顔がいると楽しいですね。

まったく違う種類のモンスターも、いるといいんだけど。

たとえば始祖鳥みたいな感じの空中戦を主体とするモンスターとか。

基本空中にいるから、落とすために何か道具が必要・・・みたいな。



で、ですね。

3が出るのが年末ということで、それまでは2をちくちくやっていたいな、と

思うわけです。

いまあるデータで続けるより、また1から始めたほうが楽しいかな。

ほかのゲームと並行して進めれば、たぶんG級にとどくくらいで3の発売に

なるんじゃないかと思います。

つーわけで2ndG4回目のスタート!


どんだけー。







PCを買い替え、普通にアクセスできるようになりました。

わーい。



半年以上ほったらかしにしてたモンハン3専用ブログですが、

さすがにもうモンハン3やってないので、モンハンP3が出るまでは

日々のゲーム雑感を綴っていく日記にしていきたいと思います。



そんなわけで今日からのテーマはこちら。

「世界樹の迷宮Ⅲ」。

前作は年明けから初めて2月いっぱいかかってようやくクリアできたという大物。

全体の雰囲気と音楽が秀逸なので、大好きなシリーズです。

始めたのが先週日曜なのですでに一週間たってますが、

未だに第二層をうろうろしています。

まあ、のんびり時間をかけて進めるゲームなのでいいんですがね。



「世界樹の迷宮」はダンジョンを踏破していくRPGです。

最大の特徴はキャラクターメイキングの自由度の高さです。

パーティーメンバーは5人、選べるクラスは10以上。

さらに、同じクラスでもスキルの振り方で相当個性が違ってきます。

クラスは肉弾戦特化の「ウォリアー」、属性攻撃(魔法)特化の「ゾディアック」、

回復に秀でて攻撃もできる「モンク」、支援特化の「プリンス/プリンセス」、

後衛からの高火力攻撃が可能な「バリスタ」、回避力が高く素早い「シノビ」、

防御特化の「ファランクス」、6人目を召喚して戦わせる「ビーストキング」

装備武器によって前衛後衛どちらからも攻撃可能な「パイレーツ」、

戦闘力はないがダンジョン踏破に便利な能力を持つ「ファーマー」の10こです。

この中からどう組み合わせるか・・・それを考えるだけでもかなり楽しい。




で、名前もつけてできたパーティーがこちら。


イリス(パイレーツ)

カミーリャ(モンク)

ノワゼット(プリンセス)

ミュゲ(ファーマー)

ガディーニャ(バリスタ)


ちなみに全員女の子です。見た目重視(←この辺はモンハンと同じ)

ギルド名はツヴィトークス。

前作や、同じようなシステムを持つ「セブンスドラゴン」でも同じ名前をつけてます。

ツヴィトークがロシア語なので、複数形のSがついてる時点で嘘単語ですが

メンバーの名前もそれに由来したものになってます。ここ、こだわり。

上3人が前衛で、下二人が後衛。

パイレーツは銃を装備すると後衛からも攻撃できるのですが、

後衛を3人にすると前衛の二人に敵の攻撃が集中してしまい、困ります。

前衛の二人に回復と自動回復が集中しているので、少しでも生存率を上げるため、

パイレーツには突剣を持って前衛に立ってもらいます。

ファーマーは本気で戦力にならないので、実質4人での戦闘になるのがつらい

ですが、その分お金のもとになる素材集めが楽になるので我慢。

いるだけでもらえる経験値が増えるので、その点を評価しましょう。

一応控えメンバーとしてツバキ(シノビ)もいますが、ほぼ出番なし。

どうもシノビはパイレーツの100倍使えるとか聞きますが、

悔しいのでそれには迎合しない。

まあいざとなればスキルのふりなおしもできるし(レベルが下がるけど)、しばらく

このメンバーを気ままに育ててダンジョンを踏破していきます。




一日一フロアすすめるかどうかぐらいのスピードですが、

頑張って進めていきたいと思います。




三日坊主。

先日の日記の「粉塵は人任せ」発言について、Sから結構真剣に叱られました

反省。

これからは粉塵もしっかり持っていこうと思います。



HRが40になりました。

これで、ほとんどの上位モンスターと戦えるようになったわけです。

火山や凍土では、いままで見たこともないような鉱石を手に入れることができ、

それを掘るだけでもかなり楽しい。そんな日々です。



さて、3において初登場したものに「お守り」があります。

お守りは防具5種類とはまた別に装備でき、それぞれにスキルポイントが

ついています。

入手方法はクエスト中の発掘やクエスト報酬なのですが、手にはいるまで

どんな効果がついているのかはわかりません。

防具や装飾品で足りないポイントを補うことができるのは嬉しいですが、

なかなか役に立つお守りが手に入りにくいのもまた事実です。

明らかに役に立たないお守りはその場で売却します。

「攻撃+2 防御-10」とか。

ただ、微妙に役立つかも!ってお守りも結構あります。

「千里眼+3」

うーん、自動マーキングは便利だし、とっとけば何かの役に立つかも。

「運搬+8」

納品クエストではきっと役に立つよね。とっとこう。

「体術+3」

体術は発動できれば便利だよね。いつか役立つかな?

「抜刀会心+6」

いつか大剣を使うときが来れば、必ず役に立つし!



そんなわけで、装備品BOXがお守りで埋まりました。



そして、これだけたくさん入っていると肝心なときに必要な物が見つけられない

いう予想されたオチが。

がっかりですよ。

HR40からは、さらに役立つお守りがたくさん手に入ります。

ていうか、「千里眼+7」とか手に入ったら「千里眼+3」はいらないわけで、

よし売ろうすぐ売ろうさっさと売ろう・・・みつからねえよ!みたいな。

改めて必要なもの、要らないものの選定を行っています。

凄く無駄なことで時間使ってる気がする。


現在の装備

武器:少しずつ上位のランスが揃ってきています。超お気に入りの火属性ランス、

ブレインフォックスが特捜隊専用槍【百狐】に強化できました。強いぞファミ通!

防具:お守りが高性能になったおかげで、スキルがより強化されました。

レイアGヘルム(石壁珠×3)

レイアGメイル(火耐珠)

レイアGアーム(防音珠)

レイアGフォールド(防音珠)

レイアGグリーヴ(石壁珠)

王の護石(ガード性能+6、装填数-10)

発動スキル:

 火耐性+15、体力+50、ガード性能+1、耳栓、悪霊の加護


今までは、耳栓を発動するのに武器に装飾品を装備しなくてはいけないので

持ち替えが不便でしたが、防具だけで全て発動できるようになりました。

ガード性能のスキルポイントを+3できる装飾品があれば、さらにガード性能を

上げられるんですが・・・。





アイテムの重要度を考えるこのコーナー。

第2回でございます。




アオキノコ 重要度80

えーと、前回120って書いた気もしますが、フェア中のハンターストアで

回復薬が33zで買える事に気がついたので、一気に下がりました。

そこまで安いんだったらわざわざ調合で作ることもないし・・・。



雷光虫 重要度45

ポータブル時代は小遣いの元、くらいにしか思ってなかったんですが、

3ではシビレ罠を作るのに必要なので割と重要です。

ただ、材料が入手困難になったことで罠自体そんな使わなくなったので、

結局そんなにいると感じなくなってきたこのごろ。



クモの巣 重要度90

同じように罠に必要な素材ですが、こちらは拾い集めるしか入手法が

ない分かなり重要です。シビレ罠より落とし穴の方が効果高いし。

しかし、これってどうやってキレイに集めるんだろう?



にが虫 重要度20

ホットドリンク、クーラードリンクの材料。

この二つは販売価格が異様に高いため、結構重要・・・

のはずだが、実際には支給品で十分以上の数が手に入るし、

そもそも使う場面が少ないのでけっこう貯まる。



竜の爪、竜の牙 重要度5

以上に貯まりますが、使い道ないし。

え、生命の粉塵?誰かが持って行ってくれるでしょ?




次回は「鉱石編」、かも!






アジダル・ハーカスをつくりました。麻痺属性の片手剣です。

最近なんか片手剣にはまってますが、あくまでメインはランスです。

ランス使いですから。

さて、ランスと片手剣は攻撃のコンセプトがまるで違います。

機動力がまるでないランスは、相手に張り付き攻撃をガード、しかるのち

弱点をピンポイントで突き、再びガード、となります。

一方の片手剣は機動力を活かして相手の隙をうかがい、隙を見つけたところで

斬りかかって連撃、そのまま離れて再び隙をうかがう、となります。

戦い方が変わればおのずと変わってくる、いや変えなくてはいけないのが

防具、というかスキルです。

ガード重視のランスと回避重視の片手剣では、重要になるスキルがまるで

違います。

というわけで、アジダル・ハーカスにぴったりの防具を探しましょう。



まず、今使っているレイアGですが、決して悪くありません。

体力+50と耳栓、火耐性+10と、使い勝手のよいスキルが揃っています。

しかし、この装備には現在装飾品をじゃらじゃらつけてさらにガード性能+1を

付けています。もちろんそのまま片手剣につけて無駄になる類のスキルでは

ありませんが、回避主体の片手剣にとってはあまりありがたみがありません。

だったらその分違う装飾品をつけて役立つスキルを発動させたいところですが、

そうすると武器をランスと片手剣で持ち帰る度に装飾品をつけなおさなくては

いけません。これは非常に面倒くさい

できれば、片手剣専用の防具がほしいですね。



そこで目を付けたのが「ブナハG」シリーズです。

飛甲虫ブナハブラの素材から作れるシリーズで、発動スキルは「特殊攻撃強化」

「業物」「毒倍化」の3つです。

片手剣は手数で勝負する武器ですので、麻痺、毒、眠りといった特殊攻撃と

非常に相性がいいです。

実際、アジダル・ハーカスも高い麻痺属性を持っています。

その特殊攻撃をさらに強化する「特殊攻撃強化」は、非常に美味しいスキル。

4人プレイで狩りに行って、モンスターをたくさん麻痺させることができれば

それだけでみんな私に賞賛の嵐です。素晴しいです。勇者です

・・・妄想に支配されそうになりました。危ない危ない。

「業物」も、切れ味ゲージが落ちにくくなるいいスキルです。

「毒倍化」は困りますが、まあ毒を多用するモンスターはギギネブラくらい

ですから、そんなに気にならないでしょう。

また、見た目は鎧というより西洋のバトラーのスーツのような感じに

なっています。凄くかっこいい。

そして、このシリーズの何より優れた点は、3つでシリーズがそろうということ。

すなわち、胴、腰、脚の3種類でスキルが全て発動するわけです。

頭と腕が空くので、ここに違う防具を装備すればさらにいくつかのスキルを

発動させることができます。至れり尽くせりです。

さっそく、ブナハシリーズにレウスヘルム、レウスアームと装飾品で攻撃力

アップのスキルを・・・って駄目だぁ!


かっこわりぃ!


さっきも言ったとおり、ブナハシリーズは見た目がまんま渋いスーツです。

そのままホテルの正装として使えそうな、上品な格好です。

そんな服装をして、頭にゴツイ兜・・・似合わないにも程がある!

ならばいっそジャギィフェイクを・・・って、変態の出来上がりだコノヤロー!


おおかたのハンターさんは、「何をくだらないことに拘っているのか・・・」と

思われることでしょうが、私にとって防具の選定基準は

①見た目 ②スキル ③防御力

と、このようになっているのです。これだけは譲れない・・・!

何か、何かないか、この完成された美しさを壊さない頭装備・・・


そして見つけたのがアロイGシリーズ。


各種鉱石からつくられるこの防具の頭装備、アロイGヘルムはティアラのような

形状になっています。これなら、ブナハGの完成された美しさを全く壊さない

どころか、一層引き立てます。ついでに、腕もアロイGアームに。

さらに、全体のカラーを黒にして雰囲気を引き締めます。


美しい・・・。


・・・漫画のキャラみたいになってきたな、私。

しかし、アロイGはいい防具です。

もともとついていたスキルは優秀でスロットは2つずつついています。

お守りも含めて、こんな形で完成しました。



武器:アジダル・ハーカス剛

頭:アロイGヘルム(研磨珠×2)

胴:ブナハGメイル(耐毒珠)

腕:アロイGアーム(名人珠)

腰:ブナハGフォールド(研磨珠)

脚:ブナハGグリーヴ(研磨珠)

お守り:騎士の護石(達人+10、盗み無効-10)

発動スキル:

 特殊攻撃強化、業物、砥石高速化、見切り+2



支援特化!とみせかけて、実は見切り+2で攻撃力も侮れなくなってます。

さっそくこれで、街に行っていろんな人と狩りをしよう!



と喜び勇んで飛び込んだ街に、全く同じ格好をしてる人がいました。

うわー。台無し!





ねえお父さん、ルータをつないだのにネットができないよ?

しかたないから、まだ不安定なUSB無線だよ?

さっぱり困っちゃったね。


・・・口調がどっかの家族の次女みたいになっちゃいましたが、そんな感じで

鬱々した毎日です。

自然、wiiにも手が伸びず、寝っ転がってPSPと戯れています。

いやあ、面白いなあ勇者30。

では、今日は勇者30の魅力を・・・って違う!

この日記はモンハンシリーズのプレイ日記だ!



一気にレベル下がって申しわけありません。

えっと、ポータブル2ndGの日記ですが、下位のフルフル戦です。

フルフルと言えばご存じエロ電気生物ですが、はっきり言ってモンスターの

中では最弱クラスです。

いや、その最弱にどうしても勝てなくて投げ出しかけた時代もありましたが、

他の怪物たちに比べればエロ可愛いってなもんです。

ただし、ランス・ガンランス限定。

この二つであれば、電気ブレス以外の攻撃は完全にガードできますし、

動作が緩慢で動き回らないフルフルなど、絶好のカモです。

しかし、今回のプレイは片手剣しばり。

ガードはできますが性能が悪いので、ほぼ期待できません。

まあ、ガードなしでも太刀で倒したこともありますし、下位ですし、大丈夫

でしょう。軽い気持ちで、雪山へ向かいます。



最初はかなり余裕。

ガードできなくても、フルフルの緩慢な攻撃など回転回避で避けられます。

放電→回転回避で離れて、終わったところでジャンプ斬り→尻尾振り→

→回転回避で離れて、終わったところでジャンプ斬り→・・・すごく楽です。

ところが、だんだん怒りっぽくなるなってくると、途端にフルフルは活動的に

なります。もう飛びかかる飛びかかる。一時として同じ場所にいてくれません。

片手剣は機動力が売りの武器ですので、動き回られても追いかけるのは

容易ですが、リーチが短いのでかなり懐まで潜り込まないと攻撃できません。

しかも、怒ると攻撃と攻撃の間隔が短くなるので、調子に乗って攻撃を続けると

避けることすらままなりません。

フルフルが唸り声を上げて天を仰ぎます。これ、放電の予備動作。

やばいやばいやばいくらうくらうくらう!回避回避!

と、Xボタンを連打しますが、あいにく連撃の最中なので回避がでません。



力尽きました。



えー、下位のフルフル相手に1オチという、まさかの結果となりました。

想像以上に厳しいです、片手剣しばり。

結果的に倒しはしましたが、先が思いやられます。

次の強敵は・・・ドドブランゴだ!






色々なアイテムがあるモンスターハンター。

今日は、消費アイテムの重要性について考えます。




ハチミツ 重要度180

すべてのハンターにとって、もっとも重要なのは蜂蜜ではないかと。

回復薬グレードのぶんだけでも相当数必要なのに、さらに

栄養剤グレードにも。

は~ちみついっしょにさ~がそ~(黄色いクマ)



アオキノコ 重要度120

回復薬を作るのに使い、買えません。栄養剤にも必要。超重要。

Sあたりにこれを言うと、「回復薬は買え」とか言われますが、

調合で作れるモンは極力作りたい!



不死虫 重要度100

これの重要度に気づいたのは3を始めてからです。

ポータブルでは積極的に集めなくても、虫の樹をバッコンバッコン

叩いていれば自然に増えたので・・・。

チキンなので、クエストには秘薬必須の私としては、絶対に

欠かせない虫さんです。光蟲より重要じゃない?



ペイントの実 重要度5

ペイントボール?

誰か持ってってくれてるでしょ?



モンスターのフン 重要度-10

うん、有用性は高いよ?こやし玉とか作れるし、畑の肥料になるし。

でも、アイテムボックスにう○こが入ってるっていう感じがいや。

この辺はもうイメージの問題。手に入ったら、即座に売ります。



続く。

モンスターハンター3発売から1ヶ月。

プレイ時間は80時間、HR37。




そろそろ、ランス以外のサブウェポンを用意したいかなと思ってます。

そうだなあ、片手剣がいいかも。

上位のチャナガブルをたくさん倒す過程で、麻痺属性の片手剣

アジダル・ハーカスが作れました。

チャナガブル討伐はいいですねえ、サブクエストの「チャナガブル一本釣り」

が最高です。結構これを苦手にしてる、というかやる人が少ないみたいで、

一本釣りをすると他の人が一斉に「お見事!」「すげえ!」「見てみたかった!」

などと口々に褒め称えてくれます。

いやもう、これだけですごい働いた感じになります。

・・・実際のところ、釣るのって技術的なもの一切必要ないんですけどね。

話が逸れましたが、アジダル・ハーカスを使ってサポートに徹する、という

のもスタンスとしてはいいかもしれません。

これを機に片手剣に移行しちゃおうかなあ・・・いや、ランス人生は

捨てられないかなあ・・・。



ところで、毎回毎回日記に超迷惑なコメントがつくので、携帯からのコメントを

拒否にします。

ああいうの書き込む人、まじで死んじゃえばいいと思います。

そういうのを書いて欲しい内容かどうかくらい、人間の脳みそ持ってるんなら

判断して欲しいと思いますがまあそういうのは求めてもしょうがないでしょうね。



もちろん、内容に関するコメントは是非ください。

是非!

※ 昨日の日記「とある火竜の最終決戦(ラグナロク)」とザッピングしながら

   お読みいただくと、よりお楽しみいただけます。



さて、無線環境なのですが、USBのLANをだましだまし使うことで、なんとか

乗りきっています。

ただ、いつ切れるか不安なので知らない人とクエストに行くのは不安で、Sに

頼んで地味に素材集めをしております。

じわじわとレイアの素材を集めていき、ようやく雌火竜の上棘を手に入れることが

できました。レイアGを揃えるのに必要なのは残り上鱗2枚です。

・・・といったところで、HRが35になりました。

丁度、SがHR39になり緊急クエストを受けられるようになっていたので、

これに同行しましょう。このクエストの受注条件はHR35以上です。

内容は、孤島のリオレウス・リオレイア同時狩猟。

結構厳しい条件ですが、この状況では二人で行くしかないでしょう。



クエスト開始。ハンターG装備で来た私は自動マーキングがあるので、2匹とも

いる場所がわかります。ていうか、目の前にレウスさんがいます

場所はエリア3。ここは狭くて東西に長いエリアなので、非常に戦いにくい。

レイアはエリア8にいますし、Sもそこにいるようです。

とりあえず、レウスは無視してレイアを先に狩りましょう。

火を吹いているレウスの横を素通りして洞窟に入り、エリア8に向かいます。



エリア7の段差を上り、画面が切り替わってエリア8に入りました。

画面奧から火球が迫ってきました。

吹っ飛ばされました



・・・。



いや、いいんだけどさ。

すでにスラッシュアックスでざくざく斬りつけているSの邪魔にならないように胴の

真下に移動し、攻撃を開始します。

途中でジャギィがじゃれついてくるのが非常に鬱陶しいですが、まあ適当に

あしらいながらレイアを攻撃。

レイアの攻撃で一番怖いのはサマーソルトキックです。

ダメージが大きいだけでなく、必ず毒状態になってしまいますし、気絶値が高い

のでそのままピヨってしまうことが多いのが辛いところです。

ただ、レイアの脚が地についている状態なら、この攻撃を出そうとする

予備動作は大きいのでステップ、もしくはガードで十分かわすことができます。

問題は、滞空状態からのサマーソルト。これは、予備動作が小さい上に連続で

繰り出してくることがあるので、一度食らうとかなり危険なことになります。

今回も、尻尾振りで吹っ飛ばされて起きあがったところにサマーソルト→ピヨった

ところでもう一発、ともらいました。

力尽きました。



まあ、真の戦いは1落ちからって偉い人も言ってたし!



キャンプに戻った私は、こんがり肉を食べて秘薬を飲んでついでに武器も

研いで、エリア8に向かいます。

・・・と思ったら、レイアが移動を始めました。

どうもエリア5に移動するようです。

エリア5は遮蔽物がほぼ何もない広い岩場です。狭くて高低差の激しいエリア8に

比べれば、遙かに立ち回りがしやすいところです。チャンス。

そのままエリア5に移動し、レイアが来るのを待ちます。

Sが上から降ってきました。地理的に、エリア8が山の上にあるのでエリア8の

崖から飛び降りるとエリア5につくわけです。

ちなみに、エリア3にいたレウスはもう誰もいなくなったエリア8に移動を

始めました。そのままそこにいてくださいね。

ほどなく、レイアがやってきました。

1回力尽きているので、若干緊張感が増した私ですので、しっかりガードをして

攻撃を加えていきます。

しばらく攻撃をしていると、羽ばたきの音と共にレウスがやってきました。

まだ一撃もくれていないのに、レウスは既に怒り心頭状態で口から火が漏れて

います。今回のレウス・レイアは、同じエリアにいるときに互いが攻撃されると、

もう片方が怒り状態になるようです。愛ですね。

しかし、来てしまったか・・・。2頭同時狩猟クエストの辛いところはここです。

レイア・レウスクラスのモンスターを、同時に相手にしなくてはならない。

どうにかしておっぱらえないかな・・・と思ったら、Sがレウスに何かを投げました。

黄色い煙が立ち、うめき声を上げたレウスは、何もしないまま飛んでいきました。

S「う○こ玉投げてやったら逃げるよ」

なるほど、こやし玉か。

今までのシリーズではイマイチ使い道の無かったこやし玉ですが、3ではこうして

モンスターを追っ払うのに使えるわけですね。

あと、レイアとかレウスに捕まってしまって囓られているときも、こやし玉を

投げると抜け出すことができます。これ、意外に便利。

さあ、レウスが帰ってくる前にレイアを倒してしまいましょう。

私が頭、Sが尻尾と狙いを明確にして攻撃を加えます。

結構咆哮をかましてくるレイアですが、私は咆哮をガードできますしSは耳栓の

スキルが付いているのでまったく問題ありません。

むしろ、咆哮中は絶好の攻撃チャンスです。

レイアがこちらを向き、咆哮!私はガードをし、Sは気にせず尻尾を攻撃。

と、レイアの尻尾が斬り落とされました。グッジョブ!

起き上がったレイアは、隣のエリア2に移動しました。

マップを見てみると、エリア8に逃げていたレウスがここへ向かってきます。

急いで回復をして武器を研ぎ、エリア2に向かいます。

すでに頭部、翼、尻尾とそれぞれ部位破壊をされているレイアは、そろそろ

倒せてもいいころです。が、体力が少なくなってきて怒りやすくなったレイアは

ドタドタと走り回り、なかなか攻撃させてくれません。

うーん、疲れてるみたいだし、閃光玉で足止めするか。



・・・なんて考えてたら、あらぬ方向から火の玉が飛んできて吹っ飛ばされました。



うえ、いつの間にかレウス来てるじゃん。

Sがレウスにこやし玉を投げましたが、慣れたのかさっきと違い逃げたり

しません。臭そうなエフェクトを出したまま暴れています。嫌われちゃうよ

さすがに2頭同時はきついので、2頭が近くに寄ったところで閃光玉を投げて

みました。片方でもピヨってくれれば暁光です。

・・・と思ったら、2頭ともピヨりました。あらラッキー。

迷わずレイアに攻撃を加えますが、目の見えないレウスが振り回した尻尾に

当たってしまいました。

ちなみに、この尻尾レイアにも当たってます。軽く阿鼻叫喚ですね。

レイアのピヨりが先に解け、サマーソルトの予備動作に入りました。位置的に

ガードするよりも横にずれた方が良さそうなので、ステップで右に避けます。

サマーソルトは見事に当たりました。・・・レウスに

レウスが苦しげな呻き声をあげます。ちょっと哀れ。

その後も何度か閃光玉が決まり、すでに大分ダメージを受けていたレイアが

足を引きずりました。瀕死のあいずです。

こうなると、レイアは巣に帰り眠って体力を回復させようとします。

飛び立ったレイアを確認した私とSは武器を納め、巣であるエリア8に向かって

移動をします。ついでに、しばらく巣に戻らずここにいていただきたいレウスに

閃光玉を投げてピヨらせておきましょう。



エリア8でようやくレイアを討伐しました。

寝込みを襲われてはいかな陸の女王とてなすすべありませんね。

剥ぎ取りをして、回復、武器研ぎをしていると、レウスがやってきました。

めんどくさいからここでもう倒しちゃうか・・・と思いましたが、すぐにレウスは

エリア5に向けて飛び立ちました。

すぐに追いかけ、エリア5でレイアと相対。斬られた尻尾は何の偶然か

さっき斬ったレイアの尻尾と今斬ったレウスの尻尾が同じ場所で並びました。

尻尾溜まりですね。

残り時間が気になり始めたころ、ようやくレウスが脚を引きずり始めました。

逃がすと面倒くさいので、ここで倒すべく閃光玉を投げます。が、タイミングが

合わず、レウスは飛んでいってしまいました。

さっき忘れてたレイアの尻尾剥ぎ取りとレウスの尻尾剥ぎ取りをします。


雌火竜の紅玉

火竜の上鱗


お、紅玉。

どっちかというと、レウスの方が紅玉出て欲しかったけど・・・でも嬉しいです。

ありがたやありがたや。



さて、あとは瀕死のレウスをエリア8で倒しておしまいです。

レイアのご遺体の傍らで寝てらっしゃるレウスに、Sが属性解放突きをぶちかます

と、レウスは力尽きクエストクリアとなりました。

かかった時間は40分。まあ、二人ならこんなもんでしょう。

クエスト報酬で雌火竜の上鱗が3枚手に入り、待望のレイアG装備が揃いました。

やったー!これで上位のモンスターを狩りまくるぞー!



というわけで、ただ今の状況。

HR:36 武器:スパイラルランス改を上位武器に強化しました。

防具は勿論レイアG。カラーを赤にしたら、黄色と赤と青(武器)の配色で

なんだかガンダムみたいになりました。

これはこれでカッコイイので、しばらくこのまま行きます。