火竜天晴 ~あっぱれりおれうす~ -7ページ目

火竜天晴 ~あっぱれりおれうす~

ヘタレハンターによる、モンハンシリーズプレイ日記。

過度な期待はせずにお読みください。

ドラクエのモンスターを仲間にし、育てて戦うRPGドラクエモンスターズ。

諸事情によりしばらく一人暮らしをすることになったので、暇つぶしに

がっつりRPGをやってみようと思います。モンハンの合間にね。


冒険を始めると、特に詳しい説明はなく飛行船にのる主人公。

荷物の中に隠れて密航です。「エルマーの冒険」みたいですね。

で、その飛行船がみかん島・・・ではなく、謎の孤島に不時着し、

その島でいろいろな危機を乗り越える、と。

主人公は何者なのか、どうして飛行船に密航したか、そういうのは説明なし。

前作もそうでしたが、ジョーカーはその辺割とドライですね。


さて、始めにもらったモンスターはコドラです。

いきなりいいモンもらっちゃってうはうはですが、他のモンスターがなかなか

仲間になってくれません。

その辺をやたらうろついてるスライムと、洞窟の中でバサバサしてた

ドラキーを仲間にできましたが、それ以外のモンスターはちっとも

振り向いてくれません。

こんなんで先すすめるんかいな・・・。

と、なんとなく冒険に暗い影がさしてる気もします。

ともあれ、まだ始めたばかり。

目標はモンスターハンターグランプリの優勝だ!

・・・ちゃう、モンスターマスターグランプリ優勝だ!

ティガ怖いティガ怖いと言っていてもはじまらないので、頑張って倒しに

かかりたいと思います。

轟竜ティガレックスには他のモンスターとは一味違う点がいくつかあります。


ティガレックスのここが怖い!その①速さが怖い

大抵のモンスターは殴り続けられると怒ります。怒ったモンスターは行動の

スピードがあがり、攻撃も激しくなります。

ティガレックスはこのスピードのあがりようが半端じゃなく、怒ると怒る前の

二倍のスピードで動き始めます。

これ、どれくらい速いかというと、怒りが収まった途端に急に動きがモッサリ

し始めるような錯覚が起こるくらい。

攻撃力の上がりようも半端じゃないので、怒り状態のときは手が出せません。


ティガレックスのここが怖い!その②突進が怖い

こちらも大抵のモンスターがおこなう攻撃です。突進。

直線的な攻撃で避けやすそうに見えて、予備動作がなかったり当たり判定が

広かったりするので意外に厄介な攻撃になっています。

ティガレックスの突進は、何が怖いって途中で進路変更をするところ。

特に狭い場所でこれをやられると(雪山のエリア8とか)、一回ジャンプで

回避しても立ち上がったところに後ろから突撃されたり、そのまま二撃目を

食らったりしておだぶつです。


ティガレックスのここが怖い!③見た目が怖い

何匹倒してもこれは克服できません。

怒っているときの血走った顔も、ずりずりと地を這う姿も、首をもたげて辺りを

見渡す姿も・・・あ、これはちょっとかわいいか。

とにかく、ティガレックスは数いるモンスターの中でもその怖さにおいて

際立った存在である、といえます。


さて、ティガレックスを倒すのに絶対に欠かせないものが閃光玉です。

閃光玉でピヨったティガレックスは、突進をしなくなるので非常に攻撃しやすく

なります。

閃光→頭を攻撃→閃光が解けたら突進を頑張って避ける→振り返ったところで

再び閃光→頭を・・・の繰り返しが、対ティガレックスの基本です。

武器は斬破刀でこころもとない感じですが、これを繰り返して問題なくティガを

倒すことができました。

まあ、集会所クエストとはいえ下位で40分かかってるあたりがっかりな感じです

けどね。


で、ハンターランクも上がり、☆5のクエストを受けることができるように

なりました。これでキリンを倒し、クエスト成功報酬で尻尾を手に入れます。


ところが、そう簡単にいかないのがモンハンなわけで・・・。・

続く。

キリンの尻尾はどうして剥げないノン?


村長下位のキリンを10匹ほど倒しました。

都合20回剥ぎとった結果、尻尾は一回も出ません。

何でやねん。


ちょっと目線を変えましょう。

村長下位のキリン討伐では、報酬に尻尾はありません。

どんなに効率よく倒しても、一度に2回しかない剥ぎとりで手に入れるしか

ありません。

しかし、調べてみると集会所下位のキリン討伐になら、報酬として尻尾が手

に入る可能性があるようです。

もちろん集会所のほうが相手は強くなるので、倒しづらいは倒しづらいですが、

村長のほうと戦いかたは同じで大丈夫なはず。

ちょっと手間はかかりますが、報酬で尻尾がもらえるかもしれないから

こっちのほうが効率はいいかもしれない。

というわけで、集会所へ向かいます。


集会所下位でキリンと戦えるクエストは全6段階のレベルの中で☆5のところに

あります。で、今の私のレベルは☆4です。

まずは☆5のクエストを受けられるようにしなければいけません。

☆5になるには、いくつかのキークエストをクリアし、そのあとに緊急クエストを

クリアする必要があります。

まあ、キークエストはさっくりクリアして緊急クエストが発生するところまでは

すすんだわけですが、肝心の緊急クエストがこちら。


「絶対強者」


ティガレックスさんキター!


ティガレックスです。

モンハンきっての乱暴者、ちょっとたたかれるとすぐキレる、あきらかに

カルシウム不足な飛竜種です。

こいつ、普通に大嫌いです。強いんですもの。

ただ、私も一応元G級ハンターです、弱点をつける強力な太刀さえあれば

ティガレックスでもまともに相手取れます。

ティガレックスの弱点といえば雷。

雷で太刀といえば鬼斬破。

よし、鬼斬破をかついでティガ狩りに・・・


その鬼斬破がほしくてキリンの尻尾倒ほしがっとんジャーーーーーい!!


物欲ループ!

恐るべし物欲ループ!


上位クラスにたどり着きました。

G級を経験済みなので上位くらいはまあ簡単に・・・と思ったら、

かーなーりー歯ごたえがあります、上位。

上位装備はまだ一つもないので、装備は下位のままです。

とはいえ、結構強化したレックスシリーズなので、そう弱いわけでは

ないと思うのですが、それでもババコンガあたりに苦戦するとちょい

ブルーになります。

早いところ上位の装備がほしい。





で、今狙っている装備はザザミSシリーズです。

ゆくゆくはギザミSとレックスSをそろえたいのですが、まずはここから。

ザザミシリーズをそろえるのに狩らなくてはならないのは盾蟹こと

ダイミョウザザミです。

ダイミョウザザミの弱点は雷。

雷属性の武器でぱっと思いつき強力なのは太刀・鬼神斬破刀です。

以前のプレイでも大活躍したこの太刀があれば、ザザミ狩り、のみならず

ゆくゆく必要になるギザミ狩りやティガ狩りでも大いに役に立ちます。

鬼神斬破刀は斬破刀を強化していくことで作ることができます。

斬破刀自体は作ることが難しくないので、すぐに作れました。

次はこれを鬼斬破に強化します。





キリンの尻尾がたりません。





キリンさんです。

ゾウさんのほうがもっと好きです。

ではなく、雷を自在に操る馬型の古龍です。

必要なのは2本。正直、キリンはそんなに難しい相手ではないのでまあ

すぐ手に入るでしょう。クエスト報酬もありますしね。

キリンの倒し方は昔から変わりません。

睡眠属性の片手剣で眠らせ、大型タル爆弾で吹っ飛ばす。これです。

この睡眠属性の片手剣(ガノフィンスパイク)を作るのでまた一苦労

あったわけですが、まあ頑張って作れました。

で、この方法を使えば下位のキリンなんて10分で爆殺可能です。

割とあっさりキリンを倒しました。




尻尾が出ませんでした。





うーん。

まあ、一回で手に入るとは思ってませんでしたので、もう一回。

・・・あれ、キリンのクエストがない。

そういえば、古龍を狩るクエストはそもそも発生するかどうかがわからないの

でした。うーん、めんどいけど違うクエストを・・・。





2回目でも尻尾は出ませんでした。




あれー。

前のプレイのときは鬼斬破までは苦労しないで作った気がするんだけどなあ。

ちょっと調べてみると、どうもキリンの尻尾はクエスト報酬ではもらえない

ようです。剥ぎとりだけで頑張るしかないと。

そうすると、問題がいくつか出てきます。

①キリンは剥ぎとりが2回しかできない。

②キリンの剥ぎとりで尻尾が手に入る確率は28%。

③キリン討伐クエストの発生はランダム。

これ、異常に効率悪いです。

しかも、物欲センサーが発動しているので3回目の討伐では剥ぎとりで

ライトクリスタル(入手確率16%)が2回出たりします。うざっ!

キリンの尻尾が手に入る日は遠い・・・いや、遠いのは困るんだけど・・・。




















連休1日目!

明日仕事だから連休じゃないけどな!


一日だらだらとモンハンしてました。

朝は下位ティガレックスと遊んでいたのに、今は上位イャンクックとガチバトル

しています。どんだけやってんだよ。

下位→上位の成長を遂げた一日でしたが、その中で最も手ごわかったのは

上位の入り口、眠鳥ヒプノックです。

村長上位の最初の緊急依頼ですので、当然上位の装備はありません。

下位の装備で挑まなくてはならないのですが、まあ所詮はヒプノック。さくっと

倒せるでしょう、と思ったらめっちゃつえぇ。

下位だったらティガレックスと遊ぶことだってできる防具が、あのトリの尻尾が

ちょっと当たっただけでかなりボロボロになってしまいます。

武器も結構いいもの使ってるのに全然ダメージが通りません。

結局、アイテムはすべて使い切る勢いで30分かけて倒しました。


早く上位の装備がほしい・・・。

フカビトは何とか倒したものの、3層のボス「ゲートキーパー」が倒せません。

レベル上げにはげむ毎日です。




さて、迷宮には普通に遭遇するモンスターの他に、迷宮を徘徊するシンボルに

触れると戦闘になるモンスター、FOEが存在します。

そのフロアの敵よりもはるかに強いので、初めてその階に来た時はなんとか

避けてさっさと先に進むのが得策です。

で、12階に到着しているので、さすがに9階のFOEなら倒せるかな、と思い、

レベルアップついでに戦ってみることにしました。

9階を徘徊するFOEは「泥中に潜むモノ」巨大なミミズです。

通常攻撃の攻撃力の高さもさることながら、ワームラックという全体攻撃が厄介な

強敵です。この攻撃には脚封じ効果があるので、ピンチになっても逃げれない。

まあ、戦ってみましょう。



最近はボス戦のパターンが出来上がっています。

最初のターンでシノビが分身、減ったHPはモンクのパーティヒールで回復。

ファーマーは相手の弱点属性をバリスタに付与し、それをエミットウェポンで

解放して攻撃します。プリンセスは予防の号令なんかで援護しながら隙みて

武器攻撃を繰り返します。2ターンめ以降は、シノビの片方がダークエーテルで

前列の消費TPを0にできるので、ほぼ際限なくスキルが使えます。






ミミズ戦でも基本は同じ。シノビが分身、モンクがパーティヒール、ファーマーが

ファイアアームズでバリスタに炎属性を付与、プリンセスが攻撃・・・



ミミズが即死しました。



!?



なんと、さっき買ったプリンセスの新しい剣に、即死効果がついていたようです。

いや、もちろん知ってましたがまさかFOEに即死が効くとは思わなかった。

これ、かなり楽勝モードじゃね?経験値もけっこうもらえるし、この調子で

このフロアのミミズ全部倒しちゃいましょう。



2匹目。

とはいえ、即死がそうそう発生するとも思えないので、全力で戦います。

1ターン目。即死はせず。

分身で手数を増やし、ワームラックも食らいましたがパーティヒールで全快。

脚封じも発生しましたが、まあ逃げる必要はないかな。

2ターン目。即死発生。

いやあ即死いいなあ。

しっかり準備して戦うのが馬鹿みたい。



3匹目。

5ターン目に即死が発生して撃破。

通常の敵と合わせて、すでに10000近い経験値を稼いでいます。

シノビのTPもかなり減っていますし、一度帰って回復してもいいかな、と

思いますが近くにもう一匹ミミズがいるので、こいつだけ倒して帰りましょう。

今までの感じだと4ターンくらいで倒せますしね。






4匹目。

とりあえず、現在9階をうろついてるミミズはこいつで全部です。

もうめんどくさいんでシノビの分身もいりませんね。

プリンセスの攻撃だけ繰り返してりゃいいでしょう。

1ターン目。プリンセスだけ攻撃。即死はせず。

ミミズは攻撃してきましたが、例によってパーティヒールで全快するので

まったく問題なし。

2ターン目。プリンセスだけ攻撃。即死はせず。

ミミズはワームラック。モンクの行動のほうが早かったので、ダメージは

残りました。これは仕方がない。

3ターン目。プリンセスだけ攻撃。即死はせず。

モンクによる回復の前にミミズが攻撃をしてきました。汚泥吐き。


モンクの頭部が封じられた!






・・・頭部封じ!

頭部が封じられると、魔法スキルは使用できなくなります。

このターン、回復ができませんでした。

全員、かなりのダメージが入っています。






やばい。






ちょっとイヤな予感が頭をよぎりました。

しかし、次のターンで即死が決まれば全く問題ないはず・・・

4ターン目。

プリンセスが攻撃。即死はせず。してくれよ!

ミミズの汚泥吐きで、モンクとファーマーが倒れました。

やばい、全滅モードだ!

5ターン目。

生き残った全員で逃走を試みるも失敗。

汚泥吐き。今までこんな攻撃してこなかったのに、なぜここにきて3連続。

全滅。




しゅうりょーーーーう。

稼いだ経験値も水泡に帰す。

ちょっと調子に乗るとこれだよ!だから怖いよ迷宮は!



サブクラスを取得し、全体的にパワーアップした我がパーティ、深都の王からの

依頼によって謎の敵フカビトの撃破を依頼されました。

迷宮10階の牢獄にとらえられているフカビトの少女を、まずは手始めにヤっち

まいなさいと命令されましたが、なんだかやってることが悪役っぽいですよ?

まあ、新パーティの全力を試すいい機会だと思って戦ってみましょう。

ファーマーが完全にお荷物で実質4人で戦っていた今までとはまったく違います。

6ターンで全滅。

おんなじじゃん!

むしろ早くなってるじゃん!

・・・どうやら、こちらが強くなってる分敵も強くなってるようで。

レ、レベル上げて出直してきます。








さあ、サブクラスが解禁になりました。

サブクラスとは、自分のクラス以外のクラスを一つ選び、そのクラスのスキルを

習得できるという夢のシステムです。

スキルポイントは本職との共有なので、計画的に習得していかないとすぐに

ポイントは足りなくなってしまいますが、少なくとも損をすることはありません。

上手に使えば剣を使えるモンクとか回復ができるゾディアックとか、そういう

個性的なキャラクターを作り出すことができます。

さあ、わがパーティーもサブクラスでグンと強くしましょう。

と、その前に。

パイレーツのイリスがだいぶん苦しくなってきました。

我流の剣術は強いことは強いのですが、会得するまでにスキルポイントを

つぎ込みすぎて他のことがまったくできません。

このまま育てても先がなさそうなので、いっそ引退させることにしました。

引退するとキャラクターは抹消されますが、そのキャラクターの半分のレベルの

新キャラクターを作ることができます。能力値にボーナスもつきます。

サブクラスが解禁になり、パーティー全体の役割が一新されるので、新しい

キャラをつくるいい機会ではないかと思います。

ではないかと思います。

というわけで、イリス(パイレーツ)が引退し、代わりにスズラン(シノビ)が参入。

それでは、サブクラスを得たニューツヴィトークスをご紹介いたしましょう。

・ノワゼット(プリンセス/ウォリアー)

・カミーリャ(モンク/ファランクス)

・ミュゲ(ファーマー/プリンセス)

・スズラン(シノビ/ゾディアック)

・ガディーニャ(バリスタ/ゾディアック)

プリンセスとファーマーの二人は、スキルポイントを一からふり直すために

引退してレベルが5下がっています。

レベルがまちまちになりましたが、そのうちトントンになるでしょう。

ポイントは、ファーマーにプリンセスの役割を半分請け負わせたことです。

プリンセスは以前にも書いたとおり、ターン終了時にHPが満タンなら

全員のHPを自動的に回復させます。

これと同じことをファーマーにもさせ、また戦闘中に支援スキルを使えるように

させることでプリンセスが若干戦闘に参加しやすくなりました。

属性付与、攻撃力上昇などのスキルをファーマーが請け負い、代わりに

プリンセスは剣スキルを伸ばして攻撃力を底上げしています。

もちろん、プリンセスも防御力上昇や状態異常予防などで支援が可能です。

モンクはより回復に特化しやすいように、ファランクスの盾スキルで

自身の防御力を底上げしました。

バリスタは今のところサブスキルで何かをする、ということはありません。

いずれは属性攻撃を強化させるスキルをとっていきたいと思います。

うちはバリスタが攻撃のかなめなので、大事に大事に育てています。

新顔のシノビは、後衛からちまちま状態異常攻撃をする役目です。

また、シノビはスキルに必要なTP(他のゲームで言うMP)を大幅に減らせる

素晴らしい能力があるので、味方の使用スキルの消費TPを0にする

ゾディアックのダークエーテルを取得することでパーティー全体のTP燃費を

飛躍的に向上させることもできます。

完璧。

完璧なパーティー編成。

さあ、これで深都をおびやかす謎の敵も軽く蹴散らせます。

フカビトだかフカマルだか知りませんが(フカマルはポケモンか)、片手で

ひねってしまっちゃいましょう。

ケトス戦の続き。



ケトスの強烈な攻撃オーシャンレイヴを防ぐには、状態異常を何とかしないと

話になりません。

特に高確率で眠らされる攻撃が致命的です。

状態異常を防ぐ手段はいろいろありますが、今から新しいメンバーを育てるという

わけにもいきません。現在のメンバーで何とかしたいところです。

現在のパーティーで状態異常を防ぐ手段として使えそうなのは

モンクの「リフレッシュ」とプリンセスの「予防の号令」の二つ。

リフレッシュは状態異常を治します。現在このスキルは2レベルですが、これを

4まで上げれば前衛・後衛のどちらかを一度に回復できます。

まあ、本人が寝ちゃったらどうしようもないので、これは保険。

本命は3ターンの間状態異常にかからなくなる予防の号令です。

ケトスの体力を半分まで削ったら、少なくとも前衛(含モンク)にこれをかける。

全体を眠りにする攻撃を仕掛けられても、前衛が寝なければ後衛はリフレッシュ

で治せますから。

これで、連続で眠りをかけられない限りオーシャンレイヴはそんなに怖くなくなる

はずです。あとは戦闘中にすることのないファーマー用に回復アイテムを

しこたま買い込んでいざケトス戦です。




死闘の末、32ターンかけてケトスを倒しました。

回復アイテムは一つも残っておらず、本気でギリギリの勝利です。

でも勝った!ついに3層にたどり着きました!



いよいよ待望のサブクラス解禁です。

あんなことやこんなことを試してみたい!








海王ケトス。

名前だけ聞くとラスボスでもおかしくないんじゃないか

と思うくらい立派な感じですが、世界樹の迷宮Ⅲでは

第2層(8階)のボスです。

超でかいクジラですが、こいつがめっちゃ強い。

すでに4回ほど返り討ちにあっています。

ただ、結構おせおせな感じではあるんです。

いいところまではいくんです。勝てそうではあるんです。

それなのになぜ勝てないのか!



ケトスの攻撃で最大のものはオーシャンレイヴ。

この攻撃は、まともにくらうと一発で全滅しかねない

攻撃力を持っています。

とはいえ、この攻撃は通常は当たりません。

眠りなどのバッドステータスになっていると必ず当たる

という条件付きの攻撃です。

もちろん、ケトスは様々なバッドステータスを与える攻撃を

併用してきます。

ということは、バッドステータスさえ速攻で回復してしまえば

そんなに怖くはない。


と、そんな単純ではないわけです。


戦闘開始からしばらく、ケトスはオーシャンレイヴと

マヒ付与の攻撃を繰り返すくらいです。

ところが、HPが半分を切ると全員に眠りを付与する

特殊攻撃を繰り出してきます。

これの命中率が半端ない。

全員寝てしまえばもちろん回復をするわけにもいかず、

オーシャンレイヴをいただきまして全滅、と。



どうすんべか、この状況。

どうにかして眠りを事前に防いでしまうか、あるいは

オーシャンレイヴに耐えきる手段を見つけないと。