火竜天晴 ~あっぱれりおれうす~ -6ページ目

火竜天晴 ~あっぱれりおれうす~

ヘタレハンターによる、モンハンシリーズプレイ日記。

過度な期待はせずにお読みください。

村クエスト☆3が解放されました。孤島や凍土で、新たなモンスターと狩りをしたいところですが、せっかくいろいろ素材が集まってきたので何か防具をシリーズで揃えたいと思います。何にしようかな・・・と悩み、そういえば「3」のときは序盤ずっとジャギィシリーズを装備してたことを思い出しました。調べてみると、ジャギィシリーズを揃えるのに不足しているのは王者のエリマキが1つと狗竜の爪が3つです。王者のエリマキはドスジャギィのトサカを部位破壊すれば手に入りますし、爪は剥ぎとりやクエスト成功報酬でも手に入る素材です。ただ、何か今まで剥ぎとりで爪が出た記憶がないので、今回は捕獲に挑戦です。

クエストは孤島でのドスジャギィ狩猟。しっかりシビレ罠と捕獲用麻酔玉も持ち、孤島へ向かいます。ドスジャギィは、今回の「3rd」だけでもすでに7匹狩っている相手。さすがに、苦戦はしません。発見と同時に竜撃砲でトサカを破壊し、あとは適当に突っついてるだけで倒せます。ただ、今回は捕獲を目指すので攻撃のしすぎに注意。だいたいいつも、やりすぎて倒しちゃうので・・・。

なんとなく、もうそろそろ捕獲できるんじゃないかな、というところまで突っついたところでシビレ罠を設置し、ドスジャギィが罠にかかるのを待ちます。ここで逃げられるとかなりがっかりですが、幸いドスジャギィはこちらを追いかけて罠の上まで来ました。うまくシビレ罠にかかったドスジャギィに、捕獲用麻酔玉を投げつけます。捕獲可能なほど体力が減っていれば、これを2発当てれば捕獲できてクエスト完了となるのですが、残念ながら2発当てても何も起こりませんでした。もう少し体力を減らさないと捕獲できないようですが、もうシビレ罠はありませんので、今回は倒してしまうことにします。まだビリビリ痺れているドスジャギィに向かって、ガンランスで突きを繰り出します。



クエストを成功しました。



・・・って、あれ?突然ドスジャギィが眠りだし、クエストが完了しました。

え。何が起こったの?



どうやら、捕獲玉を投げた後、罠にかかっている間にモンスターの体力が捕獲可能なところまで減ると、その時点で捕獲できるようです。捕獲に関するこの決まり、長いモンハン生活を送っていますがまったく知りませんでした。まだまだ知らないことの多いハンターライフです。

まあ、結局捕獲で手に入った素材は鳴き袋と狗竜の皮で、剥いだときとあんまり変わらないっていうね。でもクエストの成功報酬でたくさん狗竜の爪が手に入ったので、これでジャギィシリーズを完成させました。装飾品をがちゃがちゃつけかえて、現在こんな感じです。



武器:ジャギィガンランス(攻撃珠)

頭:ジャギィヘルム(攻撃珠)

胴:ジャギィメイル(攻撃珠)

腕:ジャギィアーム(早復珠)

腰:ジャギィフォールド(早復珠)

脚:ジャギィグリーヴ(早復珠)

発動スキル→攻撃力UP(中)、回復速度+2、捕獲の見極め



スキルとしてはアロイとはまた違った形の戦闘向けです。捕獲の見極めは局地的にしか使わないけど、回復速度+2がかなりいい感じ。

ところで、装飾品をがちゃがちゃやりながら気づいたんですが、今回装飾品の付け外しが非常にラクになりましたね。装備品のマイセットを登録する際、装飾品もそれぞれに登録されるので、装飾品の使いまわしも手軽にできます。こういう、小さな仕様の変化が凄くうれしいですね。

この装備で今度は所見となるウルクススと喧嘩してみたいと思います。






まったりまったりキノコを集めたりルドロスやフォロギィを狩ったりしてハンターライフを満喫していたら、新しい緊急クエストが届きました。

「踊るクルペッコ」 トリックスターとも称される彩鳥、クルペッコを狩猟するクエストです。クルペッコは「3」からの登場となるモンスターですので、攻撃パターンはある程度わかっています。怖いのは、連続で飛びかかってきつつ両翼先端の火打ち石を叩きつける攻撃。これ、機動力のないランスやガンランスだと非常に避けづらく、ガードをしてもスタミナをかなり削られるので2連続くらいガードするとスタミナ切れで3回目はガードができなくなります。しかしなにより、クルペッコ最大の特徴といえば他のモンスターの鳴き声を声真似し、呼びよせることでしょう。たとえ呼び寄せたのがドスジャギィ程度だったとしても、2匹のモンスターを同時に相手にするのはかなり骨が折れます。そんなわけで、今回はしっかり準備をして挑みたいと思います。

さて、本格的に大型モンスターを狩るようになってくるわけで、そろそろ戦闘向けの防具を揃えたくなってきました。現在の装備はレザーシリーズとハンターシリーズ。レザーシリーズは採集に非常に役立つスキルが発動するのですが、防御力が紙っぺらなので戦闘には向いていません。ハンターシリーズは戦闘向け・・・のつもりで買ったのですが、今一つ戦闘向きではないスキルがそろっていて実に中途半端です。そこで、散々悩んだ結果貴重なマカライト鉱石を大量につぎこんで、アロイシリーズを作りました。マカライト鉱石、ここまで意識して集めてきたのにまだ16個しか持ってないのに、合計で14個も使っちゃいました。まあ、その分こ防具が活躍してくれればいいさ。さてこのアロイシリーズ、防御力はそこそこ程度ですが、戦闘向けのスキル「見切り+1」「風圧無効」が発動し、さらに研磨珠を1つつけると「砥石高速化」が発動します。特に「風圧無効」は、ばっさばっさ羽ばたいて風を起こすクルペッコを相手にするときには非常に頼りになります。何よりこのシリーズ、シルバーの見た目が非常にカッコよく、また、ガンランスとよく合います。武器は「討伐隊正式銃槍」。回復薬と砥石をしっかり持ち、いざクルペッコ討伐へ!



渓流のエリア9に行くと、ムービーが流れ、クルペッコが登場しました。・・・と同時に退場しました。エリア9には、そのままクルペッコと喧嘩してたドスジャギィが残っています。このドスジャギィ、もちろんほっといてもいいんですが、クルペッコと戦っているときに合流されても面倒です。倒しちゃいましょう。

まあ、さすがにドスジャギィに苦戦ってこともないので、適当に倒して適当に剥ぎとりして、さっさとクルペッコを追いかけます。

エリア4でクルペッコを見つけました。クルペッコは首を前後に振りながらぴょっこぴょっこ歩きます。これを眺めているのもなかなか面白いのですが、いつまでも遊んでいられないので、こちらに気づき威嚇しているところに竜撃砲を発射!戦闘開始です。

とはいえ、「3」でさんざん戦っているので、連続火打ち石攻撃だけ警戒していれば特に問題はありません。何回かすっころばせているうちに、クルペッコが足を引きずるようにして逃げ出しました。瀕死です。追いかけて攻撃を加えようとすると、クルペッコが上を向いて何かの鳴き声を発し始めました。



ウォーーーンオウッオウッオウッ・・・・



すると、沢の向こうから、ドスジャギィがやってきました。

ぞぞぞぞ・・・・ゾンビきたーーーーーーーっ!!



違う、そんなわけない。さっき倒したのとは別の個体のようですね。ドスジャギィはジャギィの群れのリーダーのはずですから・・・たまたまこの近くに、ジャギィの群れが2つあったわけだ。そういう偶然ってあるんだねえ。

さて、ドスジャギィは来ましたが、目の前の瀕死なクルペッコさえ倒せばクエストは完了です。構わず、竜撃砲を準備し、ぶっ放しました。おそらく、これが当たれば倒せるでしょう。

 竜撃砲の炎がクルペッコを包み、クルペッコは力尽きました。いやあ、竜撃砲でトドメをさすとすげえ気持ちいいですね。ガンランス最高!クエストは完了したので、残りの1分でドスジャギィに蹴りをかましたりして遊びます。


 さて、村に帰ると新境地村クエスト☆3が解放され、新たなクエストを受注できるようになっています。また、村の各施設でも新しい物が売られます。武具屋にも、新しい防具が入荷したようです。見てみるとアロイシリーズが売られてました。

 マカライト鉱石返せーーーーっ!!






現在、村長から受けられるクエスト(村クエスト)の☆1レベルがすべて終わって☆2が受注できるようになったところです。今回の3rdはのんびりすすめていくつもりなので、これでいいのだ。

さて、昨年「3」をやったとき、愛用していた武器があります。「ブレインフォックス」というそのランスは、配信で週刊ファミ通コラボのクエストをすることで手に入ったのですが、今回もファミ通クエストが配信されている、という情報を得ました。しかも、今回のファミ通クエストでは、なんとガンランスを作れるチケットをもらえるそうじゃないですか!これはやるっきゃない、とさっそくファミ通クエスト「怒涛の突進祭り!」をダウンロードしました。一緒に「名探偵コナン」にからんだクエストもダウンロードしましたが、これはまたの機会に。


「突進祭り」と聞いて思いつくモンスターといえばやはりドスファンゴ。猪突猛進を地で行く大イノシシです。小型のブルファンゴも突進しか能がありませんし、あと草食竜としては好戦的で鬱陶しいリノプロスもよく突進します。まあ、この辺のレベルのモンスターなら、何匹倒せと言われようが大した手間じゃないので、さっくりクリアして新しいガンランスを作ってみたいと思います。

クエストを確認するとクリア条件が「ブルファンゴ20頭の討伐」となっており、主なモンスターがブルファンゴ、リノプロスとなっています。場所が小闘技場で、狭い空間にたくさんの突撃モンスターがいる、というのがまあ多少厄介ですが、防御力重視の防具でフォローできるでしょう。クエストを受けようとすると、画面にこんなことばが。



「クエストの受注条件を満たしていません。」



ん?条件ってなんだ?HRが必要なのか?と思って参加条件の欄を見ると、「防具・護石未装備」とあります。



は・・・裸クエきたーーーーーーーーっ!!



裸クエとは、その名の通り防具なしの裸(いや、インナーは来てるけども)状態で挑むクエストのことです。もちろん防具はハンターの鍛えられた肉体(防御値1)しかなく、そのへんを飛んでる羽虫にぶちゅっと刺されるだけで体力がぎゅいーんと減る、とんでもなくマゾいクエストです・・・いやこれ、厳しいわー。

でもまあ、受けるだけ受けてみようかと言われた通り防具を全部はずし、インナーにでかい盾にガンランスという変態狩猟民族みたいなかっこでクエストに向かいます。

小闘技場に入ると、さっそく目の前にリノプロスが5頭、突進の構えをしています。・・・って多いな!リノプロスの奥には2匹ほどのブルファンゴ。計7匹が、こちらに焦点を定め、突進してきました。武器構える暇もない。たかだかリノプロスの突撃、普段なら気にするほど体力は減らないんですが、今回は裸クエ。一気に体力が4分の1ほど削られました。そして、起き上がったところに今度はブルファンゴが!連続で吹っ飛び、立ちあがってあわてて回復薬・・・と思ったところで再度リノプロスが突撃してきて、力尽きました。



3rd初オチ・・・。


結局、必死こいてブルファンゴ10匹を倒したところで3オチし、クエストは失敗です。これはどうしたらいいんだ・・・?







さてさて、新しいハンター生活も2日目に入りました。今日も美しい狩り場、渓流でいろいろな素材を集めてまいりましょう。いや、初めてのフィールドだからどこで何が採れるのかを早く把握したいんですよね。採掘に効率的なのはこのエリアからこのエリアに行って・・・とか考えるのがすごく楽しいです。

それにしても、渓流は美しいフィールドです。いままでのシリーズでも、「森丘」や「孤島」といった純粋に自然が美しいなあ、というフィールドはあったのですが、今回の渓流はそれらの自然の美しさとは違ったものがあります。フィールドの至る所にある人工物・・・寺院や鐘楼のなれの果て、舞い散る真っ赤な紅葉、洞窟に入れば黄金色に輝く水流。そして私が一番気に行った場所が、エリア3とエリア9をつなぐ、巨大な弦のつり橋。ちょっとお手元のPSPの電源入れて、行ってみてください。そして、橋の真ん中でカメラ動かして周りを見てください。すっごいですよ。




そして、本日のクエストはそんな渓流でハチミツを集める「恐怖の予兆」。

ハチミツ、とは少し違うのですが「ロイヤルハニー」というアイテムを5つ採集し、納品するのが目的です。ハチミツは当然ハチの巣があるところで採集できます。たしか、つり橋を渡ったエリア9にハチがうわんうわん飛んでる超でかいハチの巣があったはずです。そこで採集しましょう。

キャンプからエリア1→2→3→9と移動し、でかいハチの巣の下で採集をすると、結構簡単にロイヤルハニーが集まりました。・・・4個。必要数には1個たりません。他にハチの巣があるのはどこのエリアかなあ・・・こういうとき、初めてのフィールドだとどこで何が採れるかわからなくて不便です。しかたないので、フィールドをぐるっと一周りしてハチの巣を探しましょう。エリア7・・・ない。エリア4・・・ない。エリア5・・・。・・・何かいる・・・。

青いクマです。青いクマがいて、座り込んでハチの巣を抱えてハチミツをなめています。クマでハチの巣でハチミツといえばあの全世界的黄色い下半身丸出しのクマのぬいぐるみを思い出すかと思いますが、残念ながらこちらのクマさんはまったくかわいくありません。このクマこそ、今回の「3rd」で新しく登場した牙獣種のモンスター、「アオアシラ」です。

さて、どうしましょう。今回は採集クエストなので、回復アイテムは一切持ってきていません。一応支給された応急薬はありますが、3つです。応急薬3つで勝てる相手かなあ・・・別にロイヤルハニーだけ1個取れれば、アオアシラを倒す必要はないんだよなあ・・・でも戦ってみたい気もするなあ・・・ちょっと近くで見てみようかなあ・・・なんて結構近くまで寄ってみますが、アオアシラはハチミツをなめるのに夢中でまったく気にしていません。なんとなくガンランスを構えて、ちょっと銃口をアオアシラの方に向けて、ちょっとチャージして、竜撃砲ぶっ放してみました




アオアシラが怒りました。




いや、そりゃそうだ。そりゃ怒るわ。怒ったアオアシラは、2本の脚で立ち、ベアハッグをかましてきたり(クマだからねえ)、連続で薙ぎ払ってきたりします。予備動作が大きいのでガードは容易ですが、意外に素早く、遠くに行ったのを追いかけようと武器をしまったら突然攻撃され、体力がぐんと減りました。そういえば今の装備、合計防御力6だったわ。あわてて応急薬を飲みほし、応戦。その後も何度か攻撃を喰らいますが、結構ぎりぎりのところで倒すことができました。

いやあ、やっぱり大型モンスター(アオアシラは中型に分類されるのかな)と戦うのは楽しいですね。次に戦うときは、万全の準備と心構えをして、挑みたいと思います。




と思って村に帰ると、村長さんから緊急クエストの依頼が。内容は、「アオアシラを討伐せよ!」

今したけどなー!今して帰ってきたところだけどなー!









サードの世界へようこそ!

いや、やってきましたよ「モンスターハンターポータブル3rd」の世界。

ブログも再開します。またいつ突然中断されるかわかったもんじゃありませんが、まあお付き合いいただけると幸いです。テーマはしばらく「3rd」一本でいこうかと思います。




さて、購入初日の今日はいろいろと書きたいこと、面白いことがたくさんあるのですが、そのうち2つのことに関して。「武器」と「ガーグァ」です。




こたびの「3rd」での狩り生活、メイン武器をガンランスにしようかと思います。「3rd」はwiiの「3」を下敷きに、「3」ではなかった双剣、ガンランス、狩猟笛、弓が追加されています。新たに追加された武器には新しいモーションや連携が加えられており、どれも斬新で楽しそうなのですが、前情報で見た感じ一番「使ってみたい」と思わされたのはガンランスでした。とにかく、公式サイトのPVで見た槍身を振りおろしてからの砲撃が超カッコイイ!

この振りおろし→砲撃(フルバーストというらしい。けっけえ)が、今回のガンランスの目玉です。ガンランスの基本の動きは「2ndG」のときに身につけているので、新しい連携を習得できればかなり上手に立ちまわれるはず!ただ、ガンランスは協力プレイ時に非常に邪魔になるので(味方を砲撃で吹っ飛ばすので)、合わせて「3」時代のメイン武器であったランスも作っていきます。この2本できっと十分なのですが、まあ、一応予備・・・予備用として、片手剣も作っておこうかな?いや、決して「今回はティガレックスが出る!しかしティガにランス・ガンスは無理!」とかそういうネガティブな思考からきてるわけではないですよ?あくまで予備です!予備!

実際にプレイしてみると、ガンランスの操作は「2ndG」とさほど変わりません。3連続で繰り出す突きの3発目が自動で振りおろしになり、そこで砲撃を加えるとフルバーストにつながる、という実に簡単な操作です。簡単操作でカッコイイ。ガンランス最高!というわけで、さっそくこのガンランスを持って狩りに行きましょう。




さて、今回の「3rd」で初めて受けるクエストは「奥様のお取り置きキノコ」。新フィールド「渓流」で、特選キノコを10本採取するだけの簡単なクエストです。まあ、肩慣らしにはこんなところでしょう。

渓流は「3rd」で初登場のフィールド。日本の秋を感じさせる、紅葉と川の流れが美しい場所です。キャンプを出てエリア1に行くと、さっそく目の前に初めて見るモンスターがいます。色鮮やかダチョウのような格好をした「丸鳥ガーグァ」です。初めて見るモンスターは特に理由もなく狩りたくなるのがハンターの習性。どうせ剥ぎとれるものは生肉とか竜骨【小】とかそんなものでしょうが、そんなことは関係ありません。ガンランスの使い心地も確かめるため、いざファースト・ハンティグ!

武器出し攻撃でガーグァの丸っこい体にひと突きくれてやると、驚いたガーグァが何かを落っことしました。卵のようです。ただ殴っただけで落し物をするとは珍しい習性ですが、もちろん落し物を拾うのはしっかり倒して剥ぎとりをしたあとです。特に反撃らしい反撃を喰らうこともなく、ガーグァは倒せました。ガンランスの使い心地も上場。これなら、普通に使っていけそうです。さて、剥ぎとり剥ぎとり・・・。




ガーグァの卵を手に入れた!




あ、間違って落し物先に拾っちゃった。

まあ、別に順番なんてどうでもいいんですけどね、と思ったらこの卵は運搬アイテムでした。運搬アイテムは、そのままキャンプの納品ボックスに入れれば換金されるアイテムですが、持ってる間は他のアイテムを拾うことができなくなります。キャンプはすぐそこですし、剥ぎとりはできないけどキャンプから戻ったらまたガーグァはいるだろうし別に問題はありません。キャンプに戻ってガーグァの卵を納品ボックスに入れ、小金を手に入れました。お小遣いみたいな少額ですが、塵も積もればっていいますし。

さて、気を取り直して再びキャンプからでてエリア1へ。案の定、ガーグァがさっきと変らない感じにうろついています。今度こそ剥ぎとりするぞ!と思ってガーグァを突くと、また卵を落としました。気にせずガーグァを攻撃し、今度こそ剥ぎとるつもりで近寄ります。




ガーグァの卵を手に入れた!




ええい、せっかく拾ったんだから捨てるのはもったいない、もう一回キャンプへ戻って卵を納品。お小遣いゲットだぜ!

次は卵無視しよう。もう卵落としても拾わないし、拾っちゃってもすぐ捨てる!もう卵いらない!と決意し三度エリア1へ移動。ここまで来たら絶対にガーグァからの剥ぎとりはしたい。その思いをガンランスに込めてひと突き!やっぱり卵を落としたけれど、もう無視すると決めてるから気にしな・・・




・・・・なんか、この卵金色じゃね?




レアアイテム出ました!もちろん無視できません、根が貧乏性だから。ガーグァの金卵を抱えて、またキャンプへ戻ります。

っておーい、先進めねえよ!何で最初のフィールドの最初のエリアにこんなトラップが設置してあるんだよ!



で、最終的にガーグァから剥ぎとれたのは「生肉」「生肉」でした。

予想されたオチだ!





















はーいここはチルドマンステージでーす

足元が凍ってまーす。つるっつるでーす。

ジャンプで着地しても制御ききませーん。はい落ちたー。


えー、私がなぜシープマンステージではなくチルドマンステージを

プレイしているかというとですね、ネットで調べたところこのチルドマンを

倒せばラッシュジェットを入手できる、ということがわかったためです。

ラッシュジェットを使えば、消える足場は完全にスルーできますので。

さて、ロックマン10唯一の美形ボス、チルドマンのステージです。

地面が凍って動きづらい以外は特に特徴のないステージですが、

その地面が凍って動きづらいのが本当につらい。

ただ、それ以外に大した仕掛けはないので、ボスまでは割と簡単につきました。


チルドマンの攻撃はものすごく地味です。

撃ってくるチルドスパイクは避けても地面にしばらくトゲが残るものの、

一度に撃ってくるのは2発だけです。

で、これにロックマンが当たると凍りついて動けなくなります。

ロックマンが凍りつくとチルドマンが何をするかというと、体当たりです。

体当たりといっても特にモーションがあるわけではなく、ただ普通に

歩いてきてぶつかるだけです。音もなし。

すげえ地味。地味なくせに妙にダメージがでかいから始末に困る。

結局、E缶を2個も使ってしまいましたが倒すことができました。

手に入れたチルドスパイクはやっぱり地味ですが、一緒にラッシュジェットも

手に入ったので満足です。

前回の最後で書いたとおり、次はシープマンに挑戦です。

シープマンのいるステージですから、当然なんか牧場とか農園とか、

そんな牧歌的な雰囲気のステージ・・・




めっちゃ近代的でした。




なんか光ってます。メカメカしてます。音楽もサイバーな感じです。

若干釈然としないものをかんじつつも、先に進みます。

シープマンは電気を使うロボットのようで、途中に出る敵も電気で攻撃

してくるものがたくさんいます。

中ボスはタコ。

足元のベルトコンベアーで逆走すると電気が溜まり、タコの顔面(電球)が

光ります。この光っている間しか攻撃が当たらない、というしかけですが、

まあたいしたことはありません。軽く撃破してどんどんボス部屋に向かうと、

小部屋に出ました。

足場にトゲ。梯子は遥か上。・・・どうやっていくん?

と思ってたら、「プゥオーン」という気の抜ける音がして、何もない空間に

足場が出てきました。一定の時間でプゥオーン、プゥオーンで足場が

出たり消えたりします。




消える足場キターーーーー!




ついに来てしまった消える足場。

街角で100人に「ロックマンといえば!?」アンケートをした結果、見事満票を

獲得した、という妄想をしてしまうほどロックマンで存在感を放つ仕掛けです。

ようするに新しく現れる足場にタイミングよくポンポンポンと跳び移っていけば

いいだけなんですが、考える暇がないため勢い余って消えきった場所に

跳び移ってヒュー・・・って感じで落ちます。




諦めずに消える足場に挑戦するけどすぐに下に落ちるよ。




アイテム2号・・・じゃなかった、ラッシュジェットがあれば楽に向こうの足場に

つくのに・・・。ないものねだりをしてる場合じゃありません。

まずは、足場の出現パターンをじっくり観察して、覚えないと・・・。

というわけで、次回までの宿題。

消える足場を攻略してシープマンにたどり着く。

・・・できる気がしねえ!



















ロックマン10に挑戦中。

さて、最初に選んでみたのはニトロマン。

名前からすると火薬とか爆薬とかそんな感じですが、どうも二輪車を

モチーフとしているっぽいですね。

ステージはハイウェイ。

夜空の黒とビルの明かりがきれいなところです。

しばらくは目立った仕掛けもなく、サクサクと先を進んでいきます。

途中でシールドを構えて一定間隔で弾を撃ってくるモノアイの敵キャラ・・・

名前なんだっけ、結構昔からいるおなじみのやつが出てきてちょっと嬉しく

なりました。

まあ、そんな感じで進んでいくと、どこからかクラクションが聞こえます。


プップー

ボカーン!


直後、めんたまのついたワゴン車が正面から突っ込んできて、ロックマンに

衝突して爆発!

うおう、なんじゃいこりゃ。

と思ってたら、またプップーとクラクション。

あわててジャンプするも、ワゴンがけっこう大きいため避けきれず。

また正面から突っ込んできたワゴンと衝突。

結構減っていたライフはなくなり、トゥントゥントゥン(ミスしたときの音)。

どうも、クラクションを聞いてタイミングよくジャンプし、突っ込んできたワゴンの

上に乗って避ける必要があるようです。

こういうタイミング勝負みたいなのは苦手ですが・・・。


何回かぶつかりながらも、何とか先に進めました。

おそらく中間地点までは来たかな、と思ったところでプップー。

またか!と思ったらまたワゴン車です。後ろから。

とっさに後ろに対応などできるわけもなく、後ろからワゴン車に突っ込まれた

ロックマンは力尽きました。トゥントゥントゥン(ミスしたときの音)。

中間地点までは来ていたのでもう一度この後ろから突っ込んでくるワゴン車に

挑戦するも、いまいちタイミングがつかめず何度もぶつかります。

・・・。

あれ?

ちょっと持って、後ろから来るってことは、うまく上に乗ったらそのままで

いれば先進めちゃうんじゃね?

試しに頑張って突っ込んでくるワゴンの上にジャンプで乗ってみます。

そしてそのまま乗っていると。

なんと、ワゴンはそのままロックマンを先へ運んでくれるじゃないですか!

うわ、楽チン!

しかも、スピードが速いので途中で現れるザコも相手にする必要はありません。

すべてがはるか後方に流れていきます。

そしてこれだけ速いので、正面にトゲがあってももちろん対応できません


トゥントゥントゥン(ミスしたときの音)。


3ミスでゲームオーバー。

むう、なんか製作者の意図に見事に引っかかったような気がする。

まあ、ロックマンは死んで覚えるアクションゲームですので、これくらいで

諦めていては始まりません。

感覚を覚えているうちに再挑戦です。


2回目は特に問題なく、トゲの直前でワゴンから飛び降りました。

あるとわかっていればこの手の罠にはひっかかりません。

さて、2機残してのボス戦です。

ロックマンでのボス戦は1回目は攻撃パターンをよく見る、というのが

セオリーです。そんで倒しに行くのは2回目から。

ニトロマンはバイク形態に変形し、すごい速さで左右に動きます。

これはまあ、ジャンプで避ければいいのだけなので特に怖くはありません。

勢い余って壁も走っていますが、まあそんなこと気にしません。

問題は歯車状のカッターを撃ちだしてくる攻撃。

このカッター、地上を転がって進んで壁に当たると壁を登ります。

で、登りきるとロックマンにめがけて落ちてきます。

この落ちてきたときとバイク形態のニトロマンを避けている時が重なると、

まずどちらかの攻撃を食らってしまいます。

避けづらいのはカッターの方なので、常にカッターの動きをみて上手く

避けるしかないわけですが、これはきつい。


ただ、この程度であれば慣れれば避けられそう、という感じもします。

実際、何回か戦っているうちに、カッターの方の動きにも慣れてきて、

4回目の挑戦で倒すことができました。


まずは1体目。

ロックマンはボスを倒して後半に進めば進むほど展開が楽になるので、

最初のボスを倒せたのがかなり大きな一歩です。

手に入れたニトロカッターで弱点を突ける相手は誰だかわかりませんが、

続いて2体目に挑戦です。

そうだなあ、カッターだし・・・毛を狩っちゃうゾ!ということで

シープマンあたりにしてみようかなあ。

がんばれ!ぼくらのロックマン!


往年のファミコンソフト、ロックマンの最新作。

ロックマンは6までファミコン、7がスーファミ、8がプレステと進化して

きましたが、一昨年出た9と今回の10は映像、音楽ともにファミコンと

全く同じレベルになっています。

このチープな感じが懐かしい!


ロックマン10はロボットのみがかかる病気ロボットエンザによって熱暴走した

ロボットたちを止めるのが目的です。

オープニングでは、Dr.ワイリーがワクチンを作るから協力してくれ、と・・・

・・・・。


お前、どうせ今回も黒幕だろ?

ロボットエンザのウィルスもお前が作ったんだろ?


まあ、過去9作すべて黒幕はワイリーですから。

いきなり善人になられても困っちゃいますし。

さて、ロックマンといえば8大ボスです。

今回の8大ボスは、歴代みないほどだっせぇ・・・じゃない、えーと、その

懐古的なビジュアルをしております。


ガチョガチョするとお水が噴き出すポンプマン

頭まで刃物で辻斬り魔にしか見えないブレードマン

量産型ガッツマンか!?コマンドマン

頭からお日様昇るよソーラーマン

スポーツマンには到底見えないずんぐりむっくりストライクマン

今回唯一のビジュアル系クールな美形チルドマン

真っ赤なボディの暴走族ニトロマン

お前もう作られた理由がわかんないわ!シープマン


うーん、突っ込みどころ満載ですね。

今回は難易度をイージーとノーマルから選べますが、まあ多少なりと

ロックマンを齧ったことがある身としてはいきなりイージーは選べません。

ノーマルモードで頑張りたいと思います。

目標、8大ボスだけでもちゃんと倒す!


さて、ちょっとここまでの流れをまとめましょう。

今ほしいものはギザミSシリーズ。

ショウグンギザミを効率よく狩るには雷属性の太刀が必要です。

雷属性の太刀といえば鬼神斬破刀。

その前段階として鬼斬破を作りたいのですが、そのためにはキリンの雷尾が

2本必要となります。

キリンの雷尾はキリンから剥ぎとれるのですが、キリンは一度に2回しか剥ぎとれ

ないうえ、剥ぎとれる確率も低いです。

最も簡単にキリンを倒せる村長下位のクエストでは、クエスト成功報酬で雷尾が

手に入らないので、非常に効率が悪い。実際、いくら剥いでも尻尾がでません。

そこで、クエスト成功報酬で雷尾が入手できる可能性のある集会所下位の

キリン討伐クエストを受けるため、ハンターランクを上げます。

緊急クエストのティガレックス討伐クエストもこなし、ついに集会所でキリン討伐の

クエストを受けられるようになりました。


集会所のキリンつえぇ。


なんということでしょう、集会所クエストで戦えるようになったキリンには、

村長クエストのときと同じ戦法で倒すことができません。

何で?何で勝てないノン?

対キリンの基本は、前にも書きましたが「睡眠爆殺」です。

睡眠属性の片手剣と特殊攻撃強化のスキルが発動する防具で挑み、

眠らせたところを大型タル爆弾Gで吹き飛ばす、を繰り返します。

村長下位のキリンであれば、だいたい3回も吹き飛ばせばそれで倒せます。

しかし、集会所のキリンはまずなかなか寝てくれません。

体が大きいため、弱点である頭に攻撃が当たりづらく、その分ダメージが

積み重なりません。ヒットが少なければ睡眠属性も通りません。

さらに、体力も半端でなく、ようやく寝たところで爆撃、を4回重ねても

まだ倒れてくれません。

そうこうしているうちに回復薬も切れ、あえなく力尽きてしまいます。


これは、どうしようか。


これでは効率が悪いどころの話ではありません。

倒せないくらいだったら、まだ村長クエのほうで剥ぎとりでねばったほうが

道がありそうなものです。

しかし・・・スキル次第で・・・・。


ちょっと考えを変えてみます。

眠らせることに重きをおかず、爆殺するほうを強化してはどうか?

爆弾の威力を高めるボマーというスキルがあります。

これで爆弾自体の威力を高め、ダメージ効率を上げれば、倒せるかも

しれません。

特殊攻撃強化とボマーを両方発動させる装備は持ってないので、

眠らせるのは若干難しくなりますが、ダメージ効率を上げたほうが

倒せそうな気がします。

さっそく実行。


してみたら、3回目の爆撃で倒せました。

おお、つえぇなボマー。

まさかここまでダメージ効率が上がるとは思いませんでした。

さて、本番はここからです。

まずはたった2回の剥ぎとり・・・


キリンのたてがみを手に入れた

キリンの雷尾を手に入れた


キタ!

キタよ尻尾!

剥ぎとりで手に入るんだったらここまで苦労した意味もない気がしますが、

これでクエスト成功報酬でもう一本出ればOKです。

クエスト成功報酬は・・・


秘薬

キリンの皮

キリンの皮

キリンのたてがみ

キリンのたてがみ

キリンの雷角

キリンの雷尾


キターーーー!!


出た!出ました尻尾!

大喜びで尻尾を掴み加工屋に駆け込みます。

斬破刀→鬼斬破に強化が完了し、めでたくパワーアップです。

さらにうれしいことに、あと電撃袋2つあればもう一段階強化して

鬼神斬破刀にすることができます。

ということで、次の標的はフルフル上位だ!