クラフトマンシップ
今、この文章はVAIOで書いている。VAIOは性能に比して値段は割高だ。しかし、VAIOはカッコイイ、SONYはカッコイイと思って買ったのである。VAIOノートを持って勾当台公園を歩けば、昼休み中のOLをナンパできると思っていたのである。ところがだ、知らぬ間にSONYは格好悪いブランドに成り下がっていた! クソッ、俺様の計画が! SONYに謝罪と賠償を要求する!
戦後間もない頃、「MADE IN JAPAN」とは粗悪品の代名詞であったそうだ。それを覆し、世界最高のブランドへ押し上げたのは町工場から身を起こしたHONDAやSONY、すなわち職人たちであった。勤勉な国民性が培ってきた職人魂が、「高性能で故障知らず」という最高の付加価値を製品に与え、世界の市場を席巻したのである。
押しも押されもせぬ世界のトップブランドへと成長したSONYは、ブランドにハクを付けるイメージ戦略も巧妙になっていった。以前使っていたVAIO C1はSONY直営の通販サイト、SONY STYLEで買ったのだが、注文した本体とオプションの他にそのSONY STYLEのロゴステッカーも同梱されていた。モニターの脇にでも貼って下さいみたいなことが書いてあったと思うが、これには舌を巻いた。商品ばかりでなく、たかが通販サイトに至るまでブランドイメージを確立し、付加価値を付けようと心を砕いていたるのである!
だが、当のSONY自身が気が付かぬうちに、そういった身のないイメージのことばかりを気にする体質になっていたのではないか。「ソニータイマー」という言葉を聞くようになってからだいぶ経つ。すぐに故障するように、わざと脆弱な部品を使っていると中傷した語である。いや、中傷というのは当たらないかもしれない。実際壊れるんだから。壊れにくいのが「MADE IN JAPAN」の誇りではなかったのか? 『バイオハザード』の三上氏も、PS2の販売台数の半分が買い換え需要という現実にブチ切れて任天堂陣営に奔ったのである。客を舐めている。驕りがある。だが、それでも売れて、壊れたら買い換えてくれるんだもんなぁ。止められないよね。
しかし、お天道様は見ていらっしゃったようだ。テレビの売り上げ不振。最高のブラウン管を作ったという驕りが、薄型テレビへの移行を遅らせた。濁った目では時流を読み切れなかったのか。それがケチのつき始め、雪崩をうったかのように業績が悪化する。やることなすこと全部裏目。iPODに奪われた携帯オーディオプレイヤーのシェアを巻き返すため、満を持して投入した新ウォークマンも世間の失笑を買ったことは記憶に新しい。開発者が剛性や性能を犠牲にしてまで、デザイン優先で基盤の真ん中に風穴を開けたことを得々と語っていたそうだが、一番大切なことをおろそかにしてどうする。呆れるばかりである。まだ目が覚めていないのか。
とどめに、ソニーBMGが販売したCDにスパイウェアが組み込まれていた問題だ。PCでCDを再生するとコピー防止技術という名目のプログラムがインストールされるのだが、これがPC内の情報を外に持ち出していた。客を客とも思わない驕り。オマケに、ウィルスの温床になるようなシステム改竄を行っており、実際にこれを利用したウィルスも出現した。日本では「何故か」ほとんど報道がなされていないが、米国では天文学的な賠償を求める訴訟を起こされている。国が一つ買えるくらいの。
ここまでブランドイメージが悪化すると、PS3は負けるんじゃないだろうか? PSP対DSの流れを見ていても、SONYは「本当に求められている商品」が見えていない気がする。これは任天堂の「レボリューション(仮)」にシェアを奪い返されるのではないか? っていうか、XBox360に負けそうな気すらしてきた。もっとも、当のXBoxも不具合の対応ミスで発売直後からブランドイメージ最底辺だが。
しかし、阿佐田哲也が言うように、「落ち目の奴の逆を行け」は勝負の鉄則である。SONYとはコンセプトが違うというだけで、勝ちの可能性がある。今、「どっちが欲しい?」 と聞かれれば、「XBox」と答えそうな私がいる。「レボリューション(仮)」のほうが欲しいけど。
さて、次世代ゲーム機の話題でも、ゾイダーの関心事はまずはそのXBox360で発売予定の『ゾイドインフィニティEX NEO』であろう。ハイビジョン対応なのでアーケード版以上のグラフィックになるようである。なにより、噂のジェノザウラーBLOXはこのソフトに付属ということが判明。ゾイダーならXBoxを買わぬまでも、仮面ライダーチップス状態確定だぜ!
シールドライガーBLOXはオマケとは思えぬクオリティであった。期待は大きい。TOMYにはファンの期待を裏切って欲しくない。しかし、最近は不良の頻発でいささか疑念を抱かざるを得ないというのが本心だ。「品質こそ最大の付加価値」という、お客様のことを考えたら当たり前のことを、どうか忘れないで欲しい。
ゾイドジェネシス 第35話「奇襲」感想
今回のあらすじ──
討伐軍への参加を渋るゲリラをその気にさせるため、ルージは帝都ディグ襲撃を提案。具体的な戦果を挙げることが目的ではなく、ディグを攻めることに成功したという事実を作り、闘争に勝利の可能性があることを示すためである。
ルージはテキトの街で貰った精密な地図を用い、「大渓谷」を伝ってディグの近くまで潜入する計画を立案。ズーリでの陽動作戦とディガルドの驕りが警備を手薄にさせ、奇襲は成功する。しかし、ジーンの乗るバイオティラノがついにその姿を現した。ムラサメブレードも通じない強敵を前に、ガラガはシザーアームを発動させ相打ちに持ち込もうとするのだが、ルージはムゲンライガーでこれを制止。仲間の援護を受けて撤退し、作戦を成功させたのだった。
今回はルージがやけに丸顔だったが(先々週の反動か?)、フェルミ風呂だけは気合いが入っていたのでチャラにしよう。
さて、本題。面白かった。終わり……ではなんなので、もう少しばかり書く。文芸作品じゃないので「面白かった。終わり」で毎週済ませられればそれが一番良いのだが。
まず前半、ディグ奇襲を画策する軍議のシーンと行軍のシーンをカットバックで見せているのが上手い構成。行軍で中だれせず、視聴者に明確に状況を説明できているからだ。やもするとルージの説明ゼリフ独演会になりかねないところも、指導者としての成長というテーマがあるためそうは感じさせない。「大渓谷」ルートであっさり侵入できてしまうあたりが少々ご都合主義に感じなくもないのだが、面白ければいいので目をつぶろう。
さて、肝心の後半だ。どんなに前半盛り上げてもアクションシーンでしょぼーん、という展開は幾度となく味わったが、今回はかなり頑張ったのではないか。結構興奮した。キットと違って、デッドリーコングより二回りも大きかったバイオティラノの登場は迫力があったし、そのコングと取っ組み合いの力比べになるのも新鮮だった。特に、手四つの状態に持ち込んでヘルズボックスでとどめを刺そうという頭脳戦を展開するガラガを、同じように副腕を拡げて潰すという捻りの利いた勝負の流れが熱い。
今回、ムゲンライガーはバイオティラノに牽制の振りを見せるだけで登場の必然性はやや薄いのだが、あっさり目の変身シーンは良かったと思う。ハヤテへの変身はどだい無理がある形状の変化を「変形」的プロセスで見せているため、説得力に欠ける上に冗長すぎたと思うからだ。
それから、満を持してお披露目のサーミックバースト。温存してきたわりに、これはちょっとあっさり過ぎたかな。地面が溶岩になるほどの火力ならバイオ装甲に通用しても文句は出ないだろうし(何しろすでに謎の衝撃波が通用しているのだし)、発射シーンももっとハッタリの利いた、タメのある演出にして欲しかった。また、発射後も弁が開いて蒸気が出るとか、視覚的にサーミックバーストの熱量を印象づける演出が欲しかった。全国のブラストルタイガーファンも同じ思いでいるはずだ。
そして今回は、ディガルドが軍需工場でバイオラプターグイを製造していたという新たな事実が明らかになった点も見逃せない。ソラノヒトのリアクションを見ても、やはりグイは天空への反逆のために密かに用意していたものなのだろう。こうなるとソラノヒトもディガルドの反意を看過しないであろうし、三つ巴の戦いになっていくのかもしれない。ワクワクしてきたぜ。
ゾイドジェネシスDVD-BOXついに発売
おひょひょひょひょ、DVD-BOXが発売になったおかげで、Amazonのアフィリエイト報酬額は一日で先月分を超えたわい。おひょ。
さて、我が家にも無事商品到着。ムラサメライガーホロテックは例によってゾイドタワーに積んでおくとして、DVDのほうをさらっとチェック。
まず、ボックスアート、ジャケットが素晴らしい。前三作のDVDより一段上のセンスを感じる。メニュー画面のBGMは『夜鷹の夢』のインスト版になっており、メロディーラインを奏でるギターが良い塩梅。「外見」はハイレベルである。しかし中身は……おっと、これは後で話すとしよう。
映像特典の類であるが、各巻毎に趣向を変えた映像特典が一つ、『ゾイドフューザーズ』のDVDでも収録されていた「ムービングCG」が一体ないし二体収録、そして各キャラクターの設定画とゾイド三面図を一人、一体ずつ収録。
映像特典は第一巻がノンテロップOP、第二巻がノンテロップED、第三巻がレ・ミィ名場面集、第四巻がムラサメライガーバトルダイジェストとなっている。ミィ様の名場面集は『ありのままでlovin'U』に合わせて映像を編集したもの。バトルダイジェストのBGMは『夜鷹の夢』のインスト。
ムービングCGは第一巻のみムラサメとバイオラプターで、以下ランスタッグ、ソードウルフ、レインボージャーク。
設定画は第一巻から順に、ルージ&ムラサメ、レ・ミィ&ランスタッグ、ラ・カン&ソードウルフ、コトナ&レインボージャークを収録。コトナのスカートの中や暗器の設定は興味深い。
さて、肝心の中身であるが、どうなっているのか。できれば作画がアレだったところは手直しして欲しいし、言葉足らずだったところは追加のシーンが欲しい。無理だろうけど。とりあえず一話視聴してみることにした。
やはり第一話は良い。安定した作画、美しい背景美術、丁寧な脚本。話によれば第一話からして納期ギリギリだったそうで、実際にアラも散見されるのであるが、それでも、今に至るまでこのレベルがキープされていればなぁ、と切実に思う。ミィ様の飛び降りなど人物のアクションもしっかりしているし、どうしようもないヘボ動画だった第28話「伝説」の回に爪の垢を煎じて飲ませてやりたいところだ。
問題箇所はどうなっているのか。修正はあるのか? 放送当時言われたヘルファイヤの遠近感の無さや、ムラサメのスライディングターンで砂埃が上がらないところなどはそのまんまである。残念。まぁ、こんなものだろう。だが、ジェネシスには絶対直さなければいけない致命的ミスがそのままオンエアされたことが数度あり、さすがにそれらは修正しないと非難は免れ得まい。次にその点を検証してみよう。
まず、この画像を見てほしい。
第18話の一コマで、誰が見てもひどさは瞭然、カット番号など制作上の指示が映り込んでいる。これがもしDVD版で残っていたら日本のクラフトマンシップは消滅したと言うべきだが果たして……?
ホッ!
良かった、さすがにちゃんと直っている。
では次にこのシーンだ。
第13話で、同様に壁面に指示書きが映り込んでいたのだが……
良かった、こっちも直っている。だがしかし。
第14話冒頭部で使い回されているシーンでは未修整のまま(苦笑)。片手落ちである。やっぱり日本のクラフトマンシップは地に落ちていた。そりゃあ震度5強で倒壊もするだろうさ。
というわけで、超お薦めとは言い難い商品ではあるのだが、まだゾイドコア・ドットコムやAmazonで在庫がある。お大尽は私をおひょひょな気持ちにさせて欲しい。
ゾイドコア・ドットコム
ゾイドジェネシス SPECIAL BOX Vol.1
Amazon.co.jp
- エイベックス・マーケティング・コミュニケーションズ
- ゾイドジェネシス ムラサメライガー ホロテック SPECIAL BOX
ゾイドサーガDS プレイ日記3
今日もサーガのプレイ日記でお茶を濁すぜ!
今日は一章進めるには至らず。攻撃力不足でサクサク進めなくなってきたからだ。巷ではパラメータは攻撃力に多めに割り振るのがセオリーのように言われているが、私は全く均等に割り振っているということもある。なぜかと言えば、数字が揃っているのは気持ちがいいから! たまたま時計を見たら11:11だったりすると、一日ハッピーな気分になるような人間なのだ。まぁ、楽しむための縛りプレイだと肯定的に考えよう。
さて、そんなわけで乗り換えの検討をしたのだが、乗り換えをしたらゾイドの性能を引き出すためにスキルも切り替える必要が出てくる。しかし、最終的にどれだけスキルを覚えるかデータがない状況なので、取り返しの付かないロスをしてしまう可能性もある。そこで、スキルが出そろうまで、三獣士には意地でもウルフに乗り続けてもらうことにした。クライマーウルフも改造で30点ほど攻撃力を上げてやったら、第五章でも十分通用するようになった。王子はレオストライカーに乗り換え、レジーナのコマンドウルフACとユニゾンして戦うことに。残る枠の二人は決定力のあるRDとエミー。
シナリオは進めていないが、発掘をしながらビットの世界をざっと見て回ったところだ。その中でアイアンドリルのZiデータを発掘。別にドリルを装備しているのではなく、アイアンコングの亜種で「ヒヒ型」だから「ドリル」である。私は『サイバードライブゾイド』が初出だと思っていたのだが、どうもそれより三ヶ月早く『ゾイドサーガ2』でのデビューだったようだ。ダークポイズンやライガーエアロも同様だった模様。不覚。サーガシリーズは一二作目やってないもんで。
で、そのアイアンドリル、『サイバードライブゾイド』では両肩に跨って担いだ長大なバズーカを展開するシーンが3DCGで描かれており、それが何とも格好良くて気に入っていた(敵だけど)。そんなこともあって、早速アイアンドリルを作ってみたのだが、最初からバズーカを構えている。しょぼーん……
なんだか、『サイバードライブゾイド』にはあれなりの美点が結構あったのだなぁ、と思わされる出来事だった。
ゾイドサーガDS プレイ日記2
第四章・フューザーズ編までクリア。コマンドウルフACやクライマーウルフではほとんどダメージを与えられない相手も出てきた。サウロナイツも改造で積載量をアップして荷電粒子砲を積んでみたが、まだ火力不足。
そこで、発掘でZiデータとコアの揃ったダークスパイナーを作ってみた。さらにキラードームも作り、キラースパイナーへのユニゾンで当座を凌ぐ腹積もり……だったのだが、そう上手くもいかなかった。たしかに能力は高かったが、すぐに息切れするのでどうにも使いづらい。毎回ユニゾンするの面倒だし。しかたなく、もうしばらくウルフたちで頑張ることにした。
しかしながら、中ボスのゴジュラスにはまるで通用せず。ほとんどRDとエミーさんだけで倒したような形。そろそろ限界か。トリニティライガーなど最強クラスのゾイドを手に入れるまでの、中長期の対策を練るべきかもしれない。
ただ、四章クリアに伴ってマッハストームが永続的に仲間になったので、RD、エミーさんの2トップで引っ張れそうな感じはする。レジーナが使い込んできたコマンドウルフACも、シグマのレオストライカーとユニゾンすれば十分戦力になるだろう。最終的には「最初からコマンドストライカー」製造のベースにできるだろうし。サウロナイツも改造に次ぐ改造で基礎能力は高いので、より火力の高い武器を積めばどうにかなるか。
だが、クライマーウルフは使いようがないかも。上位モデルのない進化の袋小路だし、大金を積んで改造してまで乗り続ける意味はないだろう。ブレードライガーABのコマンドシートもあることだし、一つこの路線を検討してみよう。
話は変わるが、今作の「チャレンジングモード」はわりと初めのうちから難度が高い。属性装甲やパラメータの無茶な補正で元のゾイドのイメージが損なわれている嫌いはあるが、試行錯誤して解法を見つけるゲームとしてはこの方が良いだろう。前作では、つまづいたのが二問くらいしかなかった気がするし。

