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ゲーム攻略三昧!

ゲームの体験を通じて、攻略情報をここに残していきます~。現在は MORPGの Kritika をやっています

先週からはじまったCBT1ですが、もう終了なんですね。

Kritika で良イベントが多くて、なかなか Revo のCBT1をさわれなかったのですが、

少ない時間で確認できた問題点などをまとめておきます。

 

まず、ベースは完全に現行のKritika です。

今回のCBT1では、まずゲームパッドシステムを組み込んでのテストみたいでした。

Revolution 予告の新要素は オープンベータまで見せてくれなさそうな感じですね。

自分のWin7環境でバグレポート発生は、1度もありませんでした。

 

ということで、持ち合わせのゲームパッドを接続したり、キーボードでの操作感をチェックしました。

 

①キーボード+マウスでの操作

【キー設定】

 規定値そのままで操作テストしましたが、普通です。

 アイテム辞典・通常攻撃の2つ増えていました。(実際にはアイテム辞典は機能していません)

 現行のKritika もそうなんですが、設定キーの文字フォントの大きさが枠からはみ出しているので

 見づらいです。(要望①)

 

 操作モードを変えてテストしてみました。

 【ノーマルモード】

  現行のままです。特に変わった様子はありませんでした。

 【超KRITIKAモード】

  横移動時に、自動視点移動機能がついていました。

  キーボードで操作していると、これまでと違い画面が勝手に回転しだして違和感を覚えます。

 

 動画をご覧ください。

 最初の移動テストでは、上下左右移動をしています。

 後半は、超クリティカモードで魔剣の六道テストです。

 六道中も、自動移動機能のためか少し画面がブレる感じがしますね。

 これはこれまでキーボード操作を慣れている人にとっては、違和感ありすぎます。

 魔剣で六道の刻印を使用している場合、「超クリティカモード」は必須になります。

 「超クリティカモード」のほうがバックアタックを取りやすいということで使用している人も多いと思います。

 この視点自動移動機能は、キーボード+マウス操作ではないほうがいいですね。(要望②)

 

 特に自分は、片手操作の移動をすることがあるので横移動で勝手に視点がスクロールしてしまうと、

 思わぬ方向に進んでいってしまいます。

 

 

②ゲームパッドでの操作

 持ち合わせの古いゲームパッドをつないで操作してみました。

 

【ゲームパッド設定】

 まず、設定ボタンのフォントが枠内に収まっていないため、文字が見にくいです。(要望①)

 

 そして、クイックスロットが8番までしかない!!

 これ少なすぎるじゃないですか??

 

 スキル設定のスロットは1~7がスクロールしない部分、8~14 がスクロールしてくれます。

 「スキルクイックスロット回転」ボタンの設定がありますが、回転させたところで8番しか設定

 できないので、おかしいですよねw

 ボタンの組み合わせで最低でも14番まで設定できるようしないといけないのでは?(要望③)

 

 この設定だと、戦闘もゲームパッド+キーボード操作前提ってことなんでしょうか?

 

 ゲームパッドには、他にも設定できるものがありました。

 

 Rスティックの視点移動の調節機能です。

 いろいろ設定してみましたが、Rスティック視点移動はカメラ感度も連動していました。

 

 

 両方MAX設定しての視点移動の参考動画です。

 結構スクロールスピードは速い感じです。

 

 次がカメラ感度のほうを最低にしての参考動画です。

 かなりスクロールスピードが遅いので、この設定でやる人はいないでしょう。

 

 ゲームパッド情報でのRスティックカメラ感度は調節できるのですが

 再度システム設定を開くと、前の設定が保存されていない不具合もありました。(不具合①)

 

 パッドでの操作は新鮮で、超クリティカモードで横移動時の自動視点移動機能は便利に感じました。

 

 「カメラリセット」は、キャラクターの正面に視点をスクロールしてくれます。

 「カメラ振り向き」は、キャラクターの背後に視点をスクロールしてくれます。

 この2つは、ゆっくり視点が移動する感じで戦闘中には使うことがなさそうです。

 動画でも試していますが、移動スピード調節は不可です。

 ボタンの割り振り節約のために、設定しない人も多いかもしれません。

 

 キーボード+マウス操作でできる「瞬発力のある視点移動」が訓練所ではできませんでした。

 「カメラターゲット変更」機能を試してみないとわかりません。

 しかし、今回は時間がなくてCBT1中に試すことができませんでした。

 訓練所では機能しなかったんですよね。

 これは、CBT2で実際のステージにいって是非試してみたいと思います。

  

 Kritika の序盤では、別に瞬発力のある視点移動は必要ないと思いますが、

 カンストしてからの闘技場など、瞬発力のある視点移動ができなければ敵を見失ったりすることが多々ありそうですよね。

 

 

【まとめ】

 ということで、今回のCBT1での要望・不具合をまとめてみます。

 

・要望まとめ

 ①キー設定とゲームパッド設定で、設定キーの文字フォントがはみ出して見づらいという問題の改善

 

 ②操作モードの「超クリティカモード」で、自動視点スクロール機能を好みで設定できるようにしてほしい。

  あったほうがいいという人と、ないほうがいいという人に分かれると思いますので、任意で設定できるようにしてもらったほうがいいですね。

 こんな感じで設定できると GOOD 

 

 ③ゲームパッドのボタン設定は、少なくとも「14番クイックスロット使用」までできるようにしてほしい。

 

 

・不具合まとめ

 ①システム設定で、「ゲームパッド情報・Rスティックカメラ感度」の設定が保存できていない。

  1度設定して、再度システム設定を開くと 10 になっています。

 

 ②時空間術師のスキル不具合

  「エラー修正者」の覚醒スキル取得条件がLv11なのに、Lv11にしても覚醒スキルを上げることができませんでした。

 

 ③黒帝のスキル説明不具合

  これは現行のKritika でも同じ不具合ですが、「黒化」「魔気侵食」のスキル説明が間違っています。

  こういう問題は、告知しておくか早急に直しておかないと新規プレーヤーが困惑する原因となります。

 「魔気侵食」については、黄色の枠で囲ってある部分が間違っています。

 「黒化」は説明全体がおかしいとのことです。

 

 以上です。

前回の「ダメージ」と「ダメージ量」の違い、分かっていただけたでしょうか?

あの検証では、ダメージ量を理論値の計算式でしか出していなかったので、

「ステンノのネックレス正」で検証し、ダメージ量のすごさを再度認識していただきましょう。

 

【検証に使ったステンノのネックレス(正)】

この装備なら、常にダメージ量18%増加効果があるので検証しやすいですね。

 

【ステンノを付けた装備とステータス】

・武器 : 熱気武器(進化済み)

・防具 : 手は黄昏の「可麗な融合体」(進化済み)

      他は熱気防具(進化済み)

・アクセ : 超時空火炎石リング(邪)、ステンノのネックレス(正)、神話イヤリング+2

・ステータス

 ※訓練所に入って、安定状態でのステータスです。

 

【ダメージ量18%増加の総ダメージ】

 修練の石を召喚して、5回攻撃した平均値を見ます。

 2369 百万ですね。

 これがダメージ量18%増加状態の総ダメージです。

 

 ※1回毎にバラツキが大きい「その他のスキル」は無視します。

 ※1打ごとに神話イヤリングや熱気装備のバフがかかるため、バフが消えてから次の攻撃をしています。

 

【ステンノをはずした装備とステータス】

では次に、ステンノをはずしてダメージレポートを取ります。

この状態だと、ステンノの能力値分ステータスが下がってしまいます。

訓練所の能力調整機能を使って、ステンノをつけた状態のステータスに合わせます。

 

・能力値適用後のステータス

 重要なステータスは黄色の枠で囲ってある部分です。

 上級&ボスのダメージとクリダメも合わせたほうがいいのですが、能力調整できません。

 今回は都合よく変動がなかったので検証には最適でした。

 

 ※ステータスは装備の差分と、霊石のLv6 セット効果(攻撃力+1000、クリダメ+10、ダメージ+4

)を入れています。

 ※命中とクリティカルに関しては、念のため合わせています。

 

 これでほぼ、ステンノをつけた状態に近いステータスになりました。

 

【ダメージ量増加のない総ダメージ】

ステータスが同じ状態になったので、前と同じ方法でダメージレポートをとりました。

 総ダメージ2032 百万です。

 ステンノを付けている状態では、2369 百万だったので

  2369 ÷ 2032 = 1.166

 

 約17% 総ダメージが増加しているのがわかります。

 検証方法にもよると思うのですが、多少の誤差があるようです。

 しかしながら、総ダメージが 18%増加 という理論は合っているようです。

 

 今回は、5回攻撃の平均をとっているのでこれぐらいは誤差がでたのかもしれません。

 時間があれば100回、1000回の平均をとればちゃんと出るはず・・・

 別の超時空火炎ネックレスの時空との比較検証では18%の差がでていました。

 ここが間違いだという方がおられましたら、ご指摘おねがいします。

 

【熱気3セット オプションを検証】

せっかく熱気セットを付けている時空なので、ついでに熱気3セットオプションの検証もしました。

黄色のアンダーラインの部分です。

訓練所では、モンスターを召喚して10m以上離れているとこのバフが付きます。

ステンノをはずして、能力値調整後の状態です。

クリティカルダメージ 395.22 % が 445.22% に +50% 増えていますね。

 

ここで重要なのが、「クリティカルダメージ50%増加」というオプションの意味です。

①現在のクリティカルダメージが50%増えるのか?

     → 395.22 × 1.5 = 592.83

②それとも現在の値が+50 になるだけなのか?

     → 395.22 + 50 = 445.22

 

この熱気3セットオプションは②の単純に+50 ということですね。

※注意:すべての増加オプションがこうなっているかどうかはわかりません。

 

では、同じようにダメージレポートをとってみます。

総ダメージ 2262 百万 です。

このオプションのない 総ダメージが 2032 百万 だったので

クリティカルダメージ50%増加しても、総ダメージは 11% の増加だったということです。

 

ということで、

  ダメージ量18%増加 > クリティカルダメージ50%増加

という結果になりました。

 

ただし、これは現在のステータスによるところが大きいんです。

クリティカルダメージ50%増加といっても、現在のクリダメが100%とかなら 総ダメージの伸びももっとよくなります。

逆に現在のクリダメが900%とかなら+50増えたところで総ダメージの伸びも悪くなります。

 

なので、現状言われている

 ダメージ量増加 >>> ダメージ増加 > クリダメ増加

も、ステータスによりますのでその点においても認識しておいてください。

 

訓練所で自分で検証してみるのが一番というのはこのためです。

韓国で5/10にあったアップデート情報です。

http://www.kritika.com/News/Notice/89925

 

PVPバランス調整、新規アクションステージ、刻印クエスト改変などのアップデートになっています。

 

 

【PVP バランス調整】

 開発ノートにも詳細が出ていますね。

 http://www.kritika.com/News/Devnote/89542

 

 トーナメント実装後も職差の問題解消などの目的で調整が入りました。

 詳細は、自動翻訳にてご覧ください。

 今後もPVPのバランス調整は続きそうです。

 

 

【アクションステージ追加】

 4つ目のアクションステージ「非道な夜叉の巣窟」の追加です。

 韓国はこれで、4つのアクションステージがそろいました。

 ・3週間は入場券なしに入場が可能。(日本の場合はアップデート毎になりそうです)

 ・それ以降は追加券を使っての入場のみとなります。

 ・新アクションステージに伴う称号関連クエスト15種が追加。(NPCスカルポ)

 

プレイ動画

シアン氏のものではありません。

2セク目の中ボスは、「武将ファン」です。

職によっては、ボスよりもやりにくい相手ですね。

 

 

【刻印クエスト改変】

 刻印クエストが改変されました。

 

 今まで刻印デイリークエストが受けられていたキャラクターも、新たに新しいクエストを受けないと

 デイリークエストが出ません。

 その手順を調べましたので紹介します。

 

①四季の庭園広場にいるNPCユキアで刻印クエストを受ける。

 

②コグウィルCHへ行き、NPCセルリアンでクエストを完了し次のクエストを受ける

 

③刻印ステージをどこでもいいから3回クリアし、クエストを完了する。

 刻印ステージを3回クリアし、クエストを完了すると既にスロットを開放していてもスロット開放クエストが受けられます。

 このクエストを受託完了すれば、デイリークエスト&限定クエストが受けられるようになります。

 

・デイリークエスト(限定クエストとの共有はできません)

 デイリー報酬の「刻印集合体」

  大刻印各種のほか、刻印の欠片30、15、10、5 のうち1つがランダムで出るようです。

 

・刻印限定クエスト(デイリーとの共有はできません)

 限定クエストは5回まであるようですね。

 最初の限定クエストだけでも、刻印の欠片10が10個ですからすごくおいしいですね。

 2番目は下級刻印1個だけみたいです・・・。

 

 

【PVP トーナメント・BETシステム】

 ・予選/決勝戦の開始時に案内メッセージが追加された(システムログ?)

 ・本選参加キャラクターに開始時間を案内する機能の追加

 ・トーナメントがキャンセルされた場合の案内メッセージの追加

 ・NPCアレンデルから、BET賭けコインを購入できるように追加

 

  破滅の破片1個で1コイン、アカウント単位で1週間あたり50個まで購入可能

 ・PVPトーナメントとギルド対戦のBET上限が上方修正

   PVPトーナメント:上限1000 → 上限3000

      ギルド対戦: 上限100 → 上限300

 

 

【外伝・破滅関連】

 ・20万&23万外伝ステージで、黄昏・侵魂の旧進化材料がドロップされないように変更

 

 

【その他】

①「天狼神女」の村待機モーションが変更&スキル不具合の修正

 天神の加護 スキルの持続時間も1.5秒から2.5秒に増加

 

②闘技場と平行迷宮でモンスターが死亡状態で固まった場合、5秒後に自動的に消えるように修正

 

③一部の元素属性魔法付与珠の効果に不具合があった問題の修正(既存効果が適用されていた)

 ここはちょっと翻訳の意味がわかりにくかったので間違っている可能性もあります。

 

④体術師のスキルがいろいろ調整されています。

  敵をより捕まえやすくする調整がされました。(詳細は原文にて確認してください)

 

⑤狂戦士のすべてのスキルの物理属性が「斬撃タイプ」に変更

 

⑥平行迷宮ランキングが削除され、交換商店NPCココに商品追加

 平行迷宮のランキング報酬にあったものと同じものが追加されています。

 追加入場券(アカウント帰属)、と 霊石Lv5ランダムBOX(キャラクター帰属)ですね。

 上級15個で交換できます。(14日間に1個の購入制限)

 

⑦ギルド対戦で引き分けが発生しないように変更

 日曜日のAM5:00~AM6:00の間は、ギルド対戦ステージに入場できないように変更

 

⑧ギルド対戦・PVPトーナメントランキングシステムが追加

 

【イベント】

 http://www.kritika.com/News/Notice/이벤트/89924

 

 新たなイベントステージが実装されていました。

 

 

【課金関連】

 http://www.kritika.com/News/Notice/K-Shop/89923

 

わかった情報はこんなところです。

 

【オマケ】

・韓国の戦闘力ランキング(5月16日時点)