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ゲーム攻略三昧!

ゲームの体験を通じて、攻略情報をここに残していきます~。現在は MORPGの Kritika をやっています

来週の木曜からもうオープンベータテストですよ。

とりあえず、CBT2のレポートをしたいと思います。

 

CBT1のレポートで書き忘れていましたが、自分が使ったゲームパッドは・・・

 「ザクコントローラー」

 

 

 

 

じゃなくて、

 ELECOM JC-U2912F シリーズ です。

 5~6年以上前に購入したもので、X input 規格ができる前のものです。

 X input 対応ではありませんが、当時のDirect X に対応していたためか今回のCBTでは

 操作できました。

 振動機能だけ機能しなかったかな。

 

 個人的に、ELECOMさんの製品は品質がいまいちなので新調するなら他社のものにします。

 ELECOMさんのマウスはとにかくすぐ壊れる、初期不良もしょっちゅうで痛い目を見ましたからねぇ

  このゲームパッドもほとんど使っていなかったのですが、「2」ボタンがなぜか陥没しています・・・

 今4台あるPCのマウスは、全て Logicool のマウス使ってます。

 Logicool のマウスはとにかく品質がいい!おすすめです!

 

 

【CBT1からの改善点】

①ゲームパッド設定

 ・クイックスロットが18番まで設定できるようになっています。

  全てを設定するのは不可能だと思うのですが、選択の幅が用意されているのはいいことですね。

 

 ・カメラターゲット変更が削除された。

  その代わり、カメラリセットとカメラ振り向きのスピードが実用レベルで速くなっています。

  ターゲット変更は必要ないと判断されたんでしょうね。

 

②システム設定

 今回のCBT2では、カメラ方向補正のチェックがはずされていました。

 カメラ方向補正のチェックがはずされたことで、「超クリティカモード」での左右移動時に

 視点が自動スクロールしなくなっていました。

 逆に、「カメラ方向補正」にチェックを入れると「超クリティカモード」の左右移動時に

 視点自動スクロールが機能しました。

 

 ということで、CBT1での要望に書いていた

 これは必要なかったということです。

 超クリティカモードで、左右移動時の視点自動スクロール機能は、システム設定の「カメラ方向補正」で ON OFF できます。

 

【その他】

 前回のCBT1レポートで書いた不具合は直っていません。

 キー設定などのフォントも見づらいままですね。

 今回は Revolution CBT に関係なく、現状の Kritika の視点で要望をまとめてみたいと思います。 

 

・要望まとめ

 ①ステージクリア時の MVP モーション をスキップできるようにしてほしい。

  同じステージの周回で、毎回 MVP シーン を見ている時間がもったいない!

  ESCでスキップし、クリア報酬選択画面にすぐ移行できるようにしてもらいたいですね。

 

 ②強化金床の強化エフェクトを1~2秒ぐらいに短縮してほしい。

  カタラピスや、AF、神話装備を強化する場合、失敗時-1となるため

  かなりの強化回数になります。

  強化の成功か失敗かは、強化をスタートさせた時点でもう決まっていますので、

  あの無駄な強化エフェクトでかなりの無駄な時間がかかっているわけです。

  現状の強化エフェクトを1~2秒ぐらいに短縮してほしい!!

 

 ③自動強化機能

  これはNA/EU系のKritika に実装されている機能ですが、

  強化するときに「+9 になるまで」と設定したら、強化資材のある限りその強化値になるまで

  自動強化してくれる機能です。

  もちろん、ヒューズなどの設定もできるそうですのでカタラピスやAFの強化には超便利な機能

  だと思います。

 

 ④カタラピス自動充填機能

  戦闘中にカタラピスの充填度が切れてしまうことありますよね?

  戦闘中なのに、イベントリを開いて・・・ってちょっとイライラするときがあります。

  そこで、カタラピス装着時に「自動充填」を設定できる機能があるといいですね。

  「自動充填する」にした場合、イベントリに必要材料さえあればカタラピス充填度が切れたときに

  自動で充填してくれると助かります。

  ペットのエサで満腹度自動回復のように、カタラピス充填スロットみたいなのを作ってそこに

  材料をセットしておけば自動で充填してくれる感じでもいいと思います。

 

 ⑤刻印スクロール一括使用機能

  下級の刻印スクロールは、今回の刻印イベントなどがあるとかなりたまってしまいます。

  1個づつ右クリックで処理するしかないので、結構消化作業が大変です。

  箱の開封のように、10個単位で使用できると便利なんですけどねぇ。

 

 ⑥霊石全種類一括細工機能

  霊石改変と、霊石の細工・合成改変で、全ての種類の霊石を細工する機会が増えてきました。

  使わない霊石でも、たまっていれば細工して霊石Lv を上げてから合成に使います。

  霊石の種類が多いため、霊石の細工を1種類づつするのも結構手間がかかります。

  そこで全種類の霊石を Lv 単位で最大数に一括細工できれば便利だと思うんです。

  是非検討してください。

 

 ⑦フォースの10倍加工機能

  現状の加工の10倍の材料を消費して1回で通常の10回分加工できると便利。

 

 ⑧スキルオーバークロックのエフェクト廃止

  キャラクターチェンジや、チャンネル移動の度に「クリティカスキルオーバークロック」と表示され

  視点移動ができない状態が3秒ほど続きます。

  このエフェクトは邪魔でしかありません、廃止してください。

  期限のチェックはプレミアムアイテム情報で確認できます。

 

 CBT2のアンケートメールが送られてこなかったので連絡帳にて感想・要望を出しました。

 CBT1でアンケート回答者には、CBT2アンケートはないのかな??

 

 また、今回のCBT2では気になっていたことを調べたので、次の記事で報告したいと思います。

 

といっても今回はまったく予想ができません。

6月14日(木)から Revolution のオープンベータへ自動移行になります。

 

そして、どこの Revolution 記事をみても「新要素」「新要素」と新要素が強調されています。

CBT1とCBT2ですでに明らかになっていることは・・・

 ・X input 規格のゲームパッドに対応

 ・アイテム辞典の実装

   これは中国で3~4ヶ月ほど前に実装されていて、かなり便利な機能らしいです。

 ・疲労度無限

  

 ・毎日レイド仕様

  

 

そして、確実に来るのは、BETシステム&体術士の超極ですね。

 ・韓国の4/19アップデート情報

  https://ameblo.jp/techsio/entry-12371089019.html

 

また、4つめのアクションステージ以外で、5/10分も持ってきてもおかしくないですね。

というか、もしかすると全部放り込んできてもおかしくないぐらいです。

「新要素」が強調されてますからw

 

前回のアプデでペットシェルターを入れてくれたのは非常にうれしいアプデでした。

もしかすると、ペットコレクションや印章コレクションもRevoで入れてくるかも?

前に「コンプガチャ規制」で実装できないんじゃないかと書きましたが、

「コンプして得られるものは、限定アイテムではなくキャラクターの能力」ということで規制対象外の

可能性もあるんですよね。

また、CBT1とCBT2でわざわざトキナーの機能を停止させていたのも気になります。

 

ということで、申し訳ありませんが今回はまったく予測不可能です。

 

韓国で5/31にあったアップデート情報です。

http://www.kritika.com/News/Notice/91342

 

悩殺羅刹の超極と新規平行迷宮のアップデートでした。

※6/13 修正:レイドステージ改変で詳細がわかったので修正

※6/14 レイド改変後のプレイ動画を変更

 

 

【悩殺羅刹の超極 アビスマーレ】

 開発ノートにもスキルの詳細が出ています。(自動翻訳でご覧ください)

 http://www.kritika.com/News/Devnote/90286

 

 超極スキル実装だけでなく、既存のスキルバランス調整と刻印のセットオプション変更があったようですね。

 また、6つほどスキルの物理属性変更も行われたようです。

 

 

【アクションステージ】

 4つ目のアクションステージの活性期間が終了。

 1番目のアクションステージがオープンされました。

 これで、アクションステージは期間毎にローテーションするコンテンツであることが判明しました。

 アクションステージ専用新ペットも随時追加されていくとのことです。

 今回追加された、「ちびエクレア」

 

 

 

【レイドステージ改変】

 ・各段階の進行制限時間が6分から10分に変更

 ・上級モンスターの攻撃力上方調整

 ・サポートステージクリア時に得られるバフや効果の追加

 その他、いろいろ調整が入っています。(主に難易度の下方修正)

 

[レイド修正後のソロ動画] 戦闘力170万のアクロキャット・プリンセス

 動画で分かると思いますが、第1段階は各ステージ1回づつクリアが達成条件になりました。

 ・第3段階メグランに防御バフが追加され、支援ステージ4で防御バフを解除可能

 ・第4段階ティランミュートノイドの熱気デバフ100重複時のHP減少量が1/10に変更

 

 ・レイド報酬で、次元防具装備の獲得確立小幅減少

 ・レイド報酬で、神話機器の獲得確立上方修正(体感で100倍程度上昇らしい)

 

 既存の神話機器の選択BOX~とありますが、クリア報酬で得られるものを指しています。

 韓国のレイドキャンプ商店には、神話装備選択BOXがありません。 

 

 

【混沌の平行迷宮】

 新たな平行迷宮、「混沌の平行迷宮」が実装されました。

 

 これに伴い、これまでの平行迷宮にも変更が加えられました。

 ・入場がステージ入場ポータルに移動

 ・15段階以上で、「次元増幅玉」が獲得できるようになった。

 

 

 そしてこの「次元増幅玉」は、混沌平行迷宮での必要入場材料になっています。

 

 霊力増幅玉と同じく、キャラクター帰属

 通常の平行迷宮 15F  で  1個獲得可能

            100F で 10個獲得可能

 

 ・アビリティスキルの設定が、スキル設定画面に移動

 

 [混沌平行迷宮]

 ・入場条件:

 

 ・入場回数 5回まで (通常の平行迷宮と共有される)

 ・制限時間内クリアで、アビリティの強化が3回行える

   ※通常の平行迷宮とは違い、強化成功確率が15%に設定されています。

 ・強化できるアビリティ

  主に戦闘力を増加させるアビリティです。

   攻撃力、攻撃速度、ダメージ、クリティカル、クリティカルダメージ、命中、打撃ごとのダメージ

   元素属性強化(火炎・冷気・電撃・闇・毒・全ての属性)

   物理属性強化(打撃・斬撃・貫通)

 

  スキルアビリティと同じで、これらのうち3つまで設定可能

 

 ということで、入場条件がきつい上に、アビリティ強化の成功率が15%なので

 韓国の掲示板で炎上しております。

 最初の平行迷宮でも入場条件の緩和が即行われたので、次のアプデまで様子見ですね。

 

【その他】

 細かいバグ修正などがありました。(今回は省略します)

 

【イベント】

 http://www.kritika.com/News/Notice/%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8/91341

 

 

【課金関連】

 http://www.kritika.com/News/Notice/K-Shop/91340

 アビスマーレペットの登場~ ダメージ+12.5%

 

わかった情報はこんなところです。

 

【オマケ】

・韓国の戦闘力ランキング(6月2日時点)