SS入手したのでうp
大河でおなじみ浅井3姉妹の長女で秀頼の母。
まさかのシークレットで登場。
名前が「淀」ってのがおかしい気がする。ふだん住んでる場所でそう呼ばれてるだけなんだから「君」なり「殿」なり「の方」ってつけないと・・・w
能力はふつうの極って感じですね。
スキルLV10の効果か合成テーブルがすごいのかな・・・。
あとは部隊スキルで化けるかでしょうか。
3姉妹じゃなくて秀吉&秀頼で砲防効果きたら強力な一枚に。
浅野長政の子で紀州藩初代藩主。
思わずググってしまったくらい、何やったか不明な人なんですが・・・。
IXA発で新たな人気武将でも作り上げようとしてるんだろうか?^^:
ともあれゲーム上でのパラメーターとしては極屈指の馬武将として登場。
スキル・指揮兵士数ともに同じく二世の黒田長政と双壁はる存在です。
■極馬武将ベスト3
(名前)(赤備え統率)(指揮兵士数)(スキルLV10確率/効果)
浅野幸長 AA 2950 26/30
黒田長政 AA 2940 20/35
柴田勝家 AS 2850 25/27
今月の目玉武将でしょう。
堺商人の出で、文禄・慶長の役や関ヶ原で活躍。キリシタン武将としても有名。
けっこう知名度はあると思うんだけど武より知のイメージが強いですね。
しかししてその能力は見事に劣化義弘wwww
引いても育成悩みそうだわー。
個性的な武将だと思うんでもうちょいエッジが効いたパラメータが欲しかった。
兵站輸送能力を反映して、速度アップもつけるとか、ね。
砲器攻撃10%/速度20%アップなんてスキルがそろそろ欲しいです。
運営に言いたいのは、破壊アップは差別化なんねーから!!
築城の名手&関ヶ原の東軍側で暗躍した武将。
小西以上に高名な武将だと思うんですが、主君を次々変えた経歴などもあってダークなイメージが強いっすな。
さて、そのスキルは防御系かと思いきや攻撃でした。
しかし固有スキル扱いだが、まんま城崩しじゃねーか、と!w
統率もきっつい。直家、道三、幸隆と違って軍師にもなれそうにない。
合成テーブルが城崩しと一緒だったら入手しても電光石火の速さで素材行きだろうな・・・。
もちろん電光石火狙いで^^
謙信の姉で景勝の母、および景虎側室の母。
なかなか越後上杉家ではキーマンならぬキーウーマンな人物。
ixaでは剛勇無双のチャレンジ券がまた1枚増えたとしか言いようなさそう。
絵はわりと好みでっす。淀殿のスキルやパラメータはこっちの方がはまったんじゃないのかなあ。
初の旦那。・・・だけでなく、名門京極家の御家復興はたした名君主だったそうで。
堅陣はちょい前は重宝したが、清水宗治の登場で過去のものになった感。
蜂須賀小六の孫。戦場、領国の治世ともに名君と言われたらしい。
甲斐姫の登場で三段撃 烈火の敷居もずいぶん下がった。
朝鮮出兵で大活躍した。城普請や兵站輸送に才能発揮。しかし関ヶ原では三成や小西と離れて東軍所属。
騎馬隊堅守を騎馬隊進撃とセットで追加するとS1スキルが出ますね^^
山崎の戦いでは明智側、賤ヶ岳の戦いでは柴田側、関ヶ原の戦いでは西軍にいながら毎回寝返りしぶとく生き残る。信長より茶会の許可をもらった数少ない武将でもある。
槍隊襲撃を槍隊備えとセットで追加すると(ry
■全体的な感想
今回は豊臣時代~江戸初期に焦点が絞られた追加でした。
wikiチェックすると○○藩初代藩主が多かった。9人中5人。
名君と呼ばれたって記述も多かったがこれって単に時代的なもので、やっぱり父親あってのものだと思うんですがねえ。
浅野幸長も蜂須賀至鎮も立身出世の過程は親父時代でなされたこと。
三国志でいうと曹操ー曹丕、司馬懿ー司馬炎の関係ですね。
何が言いたいかって言うと、ちょっと能力高すぎねえ!?wと言うことでっす。
まあ正直浅野幸長は欲しいと思いました。キャプチャは7+8鯖で撮りましたがすでにLv10にしてたけどちょっとだけ気持ちわかりますw
さて、小西、藤堂の登場も終わり来月はいよいよ輝元・秀忠あたりでしょうか。いよいよって程の武将でもないけどね^^:
一発成功^^v
残念なのはランク2なことです。
取引で手に入れたんですが、最初からそうでした。
その代わりすげー安くて、どれくらいかっていうと、だいたい義昭レベルでした。
落とせると思ってなかったくらいです。
合成は車懸り、三段撃ち烈火ともに一発成功でした。
なにか裏設定でもあるのか!?と疑いたくなるレベル。
しかしふと思うと、裏設定があってしかるべきというか・・・
表設定にしろよ!
って思いまっす。
それくらいこのゲームにおいて、ランクアップは罰ゲームだと思うんです。
この家康は2期の中盤に手に入れたんですが、もっとも活躍した場面は秘境です。。
攻城櫓を率いて雑賀兵を連れて帰ってくるのが、彼がもっとも輝いてた仕事でしたw
現在のところランクアップの効用は
・統率が上がる
・ステータスの上限が上がる
・新秘境の兵変換率が上がる
・部隊スキルのLVが上がる
の4点です。
それに対してのデメリットは、
・HP回復時間が遅くなる
基本的にデメリット>メリット
無条件でランクアップできるのは剣豪くらいだろう、と。
次点が軍師。
一方でこのゲームの賭博的なところは合成の成功確率が努力によって上昇しえないというところです。
ガチャはまだ許せる。てか、その是非は行政に委ねたいと思いますw
合成はもうちょっとユーザ側の努力というか、プレイの積み重ねによる成功率アップがあっていいと思うんですよねー。
スキル追加だけでなく、、スキル強化も上方修正が欲しい。
それでこそ、”カード育成”というモチベーションも高められる。
手触り感と言うか、ゲームをプレイしてる感覚が出てきますよね。
100%運勝負だと、たんなる金持ちor暇人の道楽ですよ。。
家康以外にも剣豪将軍や女子高生にランクアップしたらすんなり新陰流がついたことなど、体感的に合成確立アップを感じてないわけもない(ほんとにあったら表示詐欺だけど・・・)ですが、正式に実装してほしいなーと思いまっす。












