戦国IXA お茶タイム -7ページ目

戦国IXA お茶タイム

1+2鯖でプレイ中。デッキ構築が最大の関心ごとでっす。たまに他ゲーも。

11月アプデでは追加カードよりも部隊スキルが要チェックやと思った次第。

部隊スキルの評価方法は難しい。
なぜかというと乗算だからだ。

ふつうは攻撃力にスキル効果が乗る。
部隊スキルは攻撃力×スキル効果にさらに乗るって話。


傾奇と愛と


今月追加になったこれ。
関係武将は慶次と兼継である。

慶次は指揮兵士数・統率ともに極屈指の馬武将ながら、デフォスキルが残念すぎて過去のカードになりつつある一枚だ。

当ブログでも悩ましい一枚として紹介済みw記事は
こちら

しかししてこれは慶次復活といっていい内容だと思いまっす。

相方が兼継というのがポイント。
直江状は100%発動スキルです。その効果はLV10なら5.5%の全攻アップ。

部隊スキルの効果としてはこれに乗っかって計算するのが正しい。
つまり、一見剛撃LV1と大差ない内容でも・・・

直江状LV10×傾奇と愛とLV1 = "傾奇と愛と"の実質効果

になるわけです。

期待値として計算すると傾奇と愛と自体は「0.0258」、直江状LV10は「0.055」

掛け算すると「0.0822」相当の威力。

これを他スキルと比較すると
LV10騎馬剛撃 0.07
を上回ります。

部隊スキルは兵法アップかからないけど10%アップかかるとすると
LV10騎馬剛撃(※兵法10%アップ) 0.09

・・・。
ちょっと負けてますね。

さらにライバル武将と比べても・・・
                 ノーマル 兵法10%
LV10鷹視狼歩(浅野幸長) 0.78 0.108
LV10騎神烈破(黒田長政) 0.7 0.105
LV10鬼神轟雷(柴田勝家) 0.675 0.945
LV10手負い獅子(武田勝頼) 0.6 0.09
LV10剛勇無双(本多忠勝) 0.75 0.10
LV10軍神強襲(上杉景勝) 0.5 0.075
LV10風流嵐舞(蒲生氏郷) 0.625 0.875
LV10豪勇無比(福島正則) 0.75 0.105

さすがに極カードのデフォスキルは強力です。

だがしかーし!!

これらのスキルが発動されると「傾奇と愛と」の効果も上昇する。

ここ大事です。テストにも出ます。
それを考えると「傾奇と愛と」のスキル効果は

(武将1の3スキル期待値合計+武将2の3スキル期待値合計+直江兼継の3スキル期待値合計+慶次の残り2スキルの期待値合計)×傾奇と愛とLV1

が正確な姿になるだろうと。
ぱっと見でもおそらくNo1スキルになってると思われます。

さらに慶次の赤備えの指揮兵士数×統率は極コス3帯ではいぜん最強。

デフォスキルが死にスキルでもまるで問題なくなるんじゃないでしょーか!

慶次ハジマッタヽ(・∀・)ノワーイ!




SS入手したのでうp


よど

大河でおなじみ浅井3姉妹の長女で秀頼の母。


まさかのシークレットで登場。

名前が「淀」ってのがおかしい気がする。ふだん住んでる場所でそう呼ばれてるだけなんだから「君」なり「殿」なり「の方」ってつけないと・・・w

能力はふつうの極って感じですね。

スキルLV10の効果か合成テーブルがすごいのかな・・・。

あとは部隊スキルで化けるかでしょうか。

3姉妹じゃなくて秀吉&秀頼で砲防効果きたら強力な一枚に。




あさのよしなが

浅野長政の子で紀州藩初代藩主。


思わずググってしまったくらい、何やったか不明な人なんですが・・・。

IXA発で新たな人気武将でも作り上げようとしてるんだろうか?^^:

ともあれゲーム上でのパラメーターとしては極屈指の馬武将として登場。

スキル・指揮兵士数ともに同じく二世の黒田長政と双壁はる存在です。


■極馬武将ベスト3

(名前)(赤備え統率)(指揮兵士数)(スキルLV10確率/効果)

浅野幸長 AA 2950 26/30

黒田長政 AA 2940 20/35

柴田勝家  AS 2850 25/27


今月の目玉武将でしょう。




こにし

堺商人の出で、文禄・慶長の役や関ヶ原で活躍。キリシタン武将としても有名。


けっこう知名度はあると思うんだけど武より知のイメージが強いですね。

しかししてその能力は見事に劣化義弘wwww

引いても育成悩みそうだわー。

個性的な武将だと思うんでもうちょいエッジが効いたパラメータが欲しかった。

兵站輸送能力を反映して、速度アップもつけるとか、ね。

砲器攻撃10%/速度20%アップなんてスキルがそろそろ欲しいです。

運営に言いたいのは、破壊アップは差別化なんねーから!!




とうどう

築城の名手&関ヶ原の東軍側で暗躍した武将。


小西以上に高名な武将だと思うんですが、主君を次々変えた経歴などもあってダークなイメージが強いっすな。

さて、そのスキルは防御系かと思いきや攻撃でした。

しかし固有スキル扱いだが、まんま城崩しじゃねーか、と!w

統率もきっつい。直家、道三、幸隆と違って軍師にもなれそうにない。

合成テーブルが城崩しと一緒だったら入手しても電光石火の速さで素材行きだろうな・・・。

もちろん電光石火狙いで^^




あや

謙信の姉で景勝の母、および景虎側室の母。


なかなか越後上杉家ではキーマンならぬキーウーマンな人物。

ixaでは剛勇無双のチャレンジ券がまた1枚増えたとしか言いようなさそう。

絵はわりと好みでっす。淀殿のスキルやパラメータはこっちの方がはまったんじゃないのかなあ。




きょうごく

初の旦那。・・・だけでなく、名門京極家の御家復興はたした名君主だったそうで。


堅陣はちょい前は重宝したが、清水宗治の登場で過去のものになった感。



はちすかよししげ

蜂須賀小六の孫。戦場、領国の治世ともに名君と言われたらしい。


甲斐姫の登場で三段撃 烈火の敷居もずいぶん下がった。



てらざわ

朝鮮出兵で大活躍した。城普請や兵站輸送に才能発揮。しかし関ヶ原では三成や小西と離れて東軍所属。


騎馬隊堅守を騎馬隊進撃とセットで追加するとS1スキルが出ますね^^



おがわ

山崎の戦いでは明智側、賤ヶ岳の戦いでは柴田側、関ヶ原の戦いでは西軍にいながら毎回寝返りしぶとく生き残る。信長より茶会の許可をもらった数少ない武将でもある。


槍隊襲撃を槍隊備えとセットで追加すると(ry



■全体的な感想

今回は豊臣時代~江戸初期に焦点が絞られた追加でした。

wikiチェックすると○○藩初代藩主が多かった。9人中5人。

名君と呼ばれたって記述も多かったがこれって単に時代的なもので、やっぱり父親あってのものだと思うんですがねえ。

浅野幸長も蜂須賀至鎮も立身出世の過程は親父時代でなされたこと。

三国志でいうと曹操ー曹丕、司馬懿ー司馬炎の関係ですね。

何が言いたいかって言うと、ちょっと能力高すぎねえ!?wと言うことでっす。

まあ正直浅野幸長は欲しいと思いました。キャプチャは7+8鯖で撮りましたがすでにLv10にしてたけどちょっとだけ気持ちわかりますw

さて、小西、藤堂の登場も終わり来月はいよいよ輝元・秀忠あたりでしょうか。いよいよって程の武将でもないけどね^^:

100%超え


むふふっ


何がって・・・

ついに防御アップ100%超えになったのだ。


トレードで入手した当初からの目標でした。


次は攻撃100%超えだ!


そして最終目標は・・・


建築100%超え(ヲイ

烈火


一発成功^^v


残念なのはランク2なことです。

取引で手に入れたんですが、最初からそうでした。

その代わりすげー安くて、どれくらいかっていうと、だいたい義昭レベルでした。


落とせると思ってなかったくらいです。


合成は車懸り、三段撃ち烈火ともに一発成功でした。


なにか裏設定でもあるのか!?と疑いたくなるレベル。


しかしふと思うと、裏設定があってしかるべきというか・・・


表設定にしろよ!


って思いまっす。


それくらいこのゲームにおいて、ランクアップは罰ゲームだと思うんです。


この家康は2期の中盤に手に入れたんですが、もっとも活躍した場面は秘境です。。

攻城櫓を率いて雑賀兵を連れて帰ってくるのが、彼がもっとも輝いてた仕事でしたw


現在のところランクアップの効用は


・統率が上がる

・ステータスの上限が上がる

・新秘境の兵変換率が上がる

・部隊スキルのLVが上がる


の4点です。


それに対してのデメリットは、


・HP回復時間が遅くなる


基本的にデメリット>メリット


無条件でランクアップできるのは剣豪くらいだろう、と。

次点が軍師。


一方でこのゲームの賭博的なところは合成の成功確率が努力によって上昇しえないというところです。

ガチャはまだ許せる。てか、その是非は行政に委ねたいと思いますw


合成はもうちょっとユーザ側の努力というか、プレイの積み重ねによる成功率アップがあっていいと思うんですよねー。

スキル追加だけでなく、、スキル強化も上方修正が欲しい。


それでこそ、”カード育成”というモチベーションも高められる。


手触り感と言うか、ゲームをプレイしてる感覚が出てきますよね。

100%運勝負だと、たんなる金持ちor暇人の道楽ですよ。。


家康以外にも剣豪将軍や女子高生にランクアップしたらすんなり新陰流がついたことなど、体感的に合成確立アップを感じてないわけもない(ほんとにあったら表示詐欺だけど・・・)ですが、正式に実装してほしいなーと思いまっす。


合戦が終わりました。
赤備えの量産し出してそろそろ本格的に合戦始めようかという今日この頃でっす。

気になる敵国としては島津です。

威信


ついに威信一位!

戦功は下から数えて4番目
人口にいたっては最下位

なんでこんなに強いの・・・。

組み合わせの妙と言ってしまえばそれまでだが、もう少しこの強さについては考えるところがありそうです。

前々回伊達家は島津と対戦しました。

途中までは勝ってたのに二日目の夜に逆転されました。

当時の同盟チャット、盟主チャットの内容が非常に印象的でした。

同盟内部:
Aさてどこ攻めましょうかねー
B南西全体で出城4つしかないっすよ!
Cターゲットがいなさすぎる・・・

盟主会議チャット:
A戦功追いつかれてきていますね・・・
B打開策ありますか?
Cターゲットがいなさすぎてどうにもならない・・・

じゃっかんはしょっていますが、まあどちらも同じ結論になっていました。

とにかくこちらの的の数に比べて、島津の的が少なすぎるんですよね!

戦功逆転されていくのがわかってるのに、なすすべなくただ見守るだけだったことをよく覚えています。

かつて1鯖にはカツオアタックという名物作戦がありました。

弱小国だった長宗我部家が強豪国と対戦決まると、わざと出城を出さずに合戦を成立させないで相手のやる気をそぐというもの。

目先の勝利は捨てて、ただただ相手への嫌がらせという

誰得!?

作戦でした。

島津が似て非なるなのは、”合戦に勝ってしまう”ということです。

この違いは、カツオアタックはアクティブが出城出さない、島津はアクティブだけが出城出すというところでしょう。

これが新しい!

復活農民がいなくて、アクティブだけが戦闘に出てくると、人口最下位でもこんなに強くなるという思いがけない現象を目の当たりにしているわけです。

銅銭目当てにした少数精鋭同盟というのはたくさんいますが、その国家版が島津なわけですね。

少数精鋭国家。

攻撃国となれば、出城少なく相手に戦功を稼がせずに自分たちだけが暴れまわる。

伊達家が対戦したのはまだ4回目の合戦で領地オンラインが主流の時期だったので、あえてアクティブプレーヤーになけなしの兵士で突撃するのは怖気づくタイミングでもありました。

兵士量産が始まれば、合流攻撃最強です。

また、防衛がまだ1回もありません。

これから負けそう要素はいくつもあります。

たーだ、人口最下位、すなわち農民率が最少だろうという強みはそのまま残ります。

アクティブだけで構成しよう・構成したい!というのは農民が跋扈しがちな村ゲーだとよく見かける光景です。

でも、同盟なら加入拒否ということで意図的にコントロールできるけど、IXAは国家単位で勝敗決するくせに国家の決定は他人は作用できないものであったために、なかなかアクティブだけで構成するというのは難しいものでした。

しかし図らずも”アクティブのみ国家”が実現できたのが現1+2鯖の島津なんだろうというのが注目している理由となります。

全てのアクティブプレーヤーが夢想しがちな「アクティブのみの国家」が今後どうなるか。
はたして序盤だけの一発屋で終わるのか、それとも事前の下馬評を覆して、伊達や北条と並ぶ中堅国家の一角として定着するのか、はたまたそれ以上のステージにまで到達するのか。

要チェックや・・・!