ランクアップの効用 | 戦国IXA お茶タイム

戦国IXA お茶タイム

1+2鯖でプレイ中。デッキ構築が最大の関心ごとでっす。たまに他ゲーも。

烈火


一発成功^^v


残念なのはランク2なことです。

取引で手に入れたんですが、最初からそうでした。

その代わりすげー安くて、どれくらいかっていうと、だいたい義昭レベルでした。


落とせると思ってなかったくらいです。


合成は車懸り、三段撃ち烈火ともに一発成功でした。


なにか裏設定でもあるのか!?と疑いたくなるレベル。


しかしふと思うと、裏設定があってしかるべきというか・・・


表設定にしろよ!


って思いまっす。


それくらいこのゲームにおいて、ランクアップは罰ゲームだと思うんです。


この家康は2期の中盤に手に入れたんですが、もっとも活躍した場面は秘境です。。

攻城櫓を率いて雑賀兵を連れて帰ってくるのが、彼がもっとも輝いてた仕事でしたw


現在のところランクアップの効用は


・統率が上がる

・ステータスの上限が上がる

・新秘境の兵変換率が上がる

・部隊スキルのLVが上がる


の4点です。


それに対してのデメリットは、


・HP回復時間が遅くなる


基本的にデメリット>メリット


無条件でランクアップできるのは剣豪くらいだろう、と。

次点が軍師。


一方でこのゲームの賭博的なところは合成の成功確率が努力によって上昇しえないというところです。

ガチャはまだ許せる。てか、その是非は行政に委ねたいと思いますw


合成はもうちょっとユーザ側の努力というか、プレイの積み重ねによる成功率アップがあっていいと思うんですよねー。

スキル追加だけでなく、、スキル強化も上方修正が欲しい。


それでこそ、”カード育成”というモチベーションも高められる。


手触り感と言うか、ゲームをプレイしてる感覚が出てきますよね。

100%運勝負だと、たんなる金持ちor暇人の道楽ですよ。。


家康以外にも剣豪将軍や女子高生にランクアップしたらすんなり新陰流がついたことなど、体感的に合成確立アップを感じてないわけもない(ほんとにあったら表示詐欺だけど・・・)ですが、正式に実装してほしいなーと思いまっす。