戦国IXA お茶タイム -8ページ目

戦国IXA お茶タイム

1+2鯖でプレイ中。デッキ構築が最大の関心ごとでっす。たまに他ゲーも。

曹影


うひょっ
今期3枚目~

んで・・・

日時 2011-10-27 10:01:01
件名 出品したカードが落札されました
本文 出品したカードが落札されました

武将名:曹彰 カード番号:2095

カードの情報
LV0 スコア0
攻撃430 知力9 速度9
防御力 歩420 槍650 馬190 弓380
スキル 天弓雨撃LV1

落札額:21200TP
手数料:6210TP
受取額:14990TP


高えええよ!

統合決まってからのインフレが一向に収まらない。

そろそろ中央銀行介入をば・・・w

だって、このインフレってTP使い切りもあるけど、他鯖のカード買い占めも要因だろう、と。
これにより当鯖住人が被害=強化できない を被るわけですから。
5鯖も同じ状態(→1鯖民が買い占め)だからおあいこと言えなくもないけど、向こうはシルチケ配布がある分、供給多めになることが異なる。
実態ではない一種のバブルについては現実経済考えると介入すべき状態だと思われ。

とはいえこの刺激がある意味イベントとして話題提供にもなってるわけで。

まあ仮想世界の経済システムのコントロールは目的設定が難しいですね。
----------------------------------------------------------------------
2011年10月26日 戦国IXAイメージアルバム発売決定!

『戦国IXA』運営チームです。

『戦国IXA』では、2011年12月21日(水)に
イメージアルバム「戦国IXA 戦人奏乱-出陣-」の発売が決定いたしました!


『戦国IXA』のメインテーマ曲「彩 -once upon a time-」を担当する
黒坂修平さんのソロプロジェクト「PAX JAPONICA GROOVE」や
スクウェア・エニックス所属のコンポーザー陣が楽曲を担当!
多種多様なサウンドで、ゲーム内の様々な場面を描き
『戦国IXA』の世界を彩ったイメージアルバムとなっております♪

本アルバムは、“音楽CD+特別武将カード「出雲阿国【特】」”という
パッケージでの販売となっており
特別武将カードは、本アルバムでしか入手できない限定武将カードとなっております!
そちらもぜひ、注目してみてくださいね☆


「戦国IXA 戦人奏乱-出陣-」の詳細は下記をご覧ください。
(http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/sengokuixa/)


今後とも、『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。

---------------------------------------------------------------------------------



出雲阿国発売だと・・・?


いやサウンドトラック発売だと・・・


まあ、合成レシピの方がよっぽど気になりますね。

ガラシャ級だと極クラスのスキルがくるんだろうか。


ガラシャ、五郎八の例だと未登場のスキルテーブルだった。
手元の攻略本をながめると、剣聖、背水之陣あたりがA候補が特スキルでありえそうな。

剣聖:A新陰流、B槍撃 修羅、C柳生新陰流、S1剣聖
背水之陣:A鉄壁の備え、B組撃ち、C車懸り 白狐、S1背水之陣

ただ、八咫烏や車懸りはスキルレア5クラスだったので、そこからいくと騎突 金剛、車懸りあたりが有力だと推測。

騎突 金剛:A騎馬隊剛撃、B馬陣の極み、C弓撃 夜叉、S1剛勇無双
車懸り:A義兵進軍、B城崩 奈落、C疾風怒濤、S1車懸り 白狐


個人的には剛勇無双や独眼竜がつけられるようだと買い込んじゃいそうだな・・・


さてどうなるんでしょうか。

自分が欲しかったので作ってみました。
待機武将一覧の全カード情報リストを作成するChrome拡張機能スクリプトです。

インストールしたら待機武将一覧の右隣に「カードリスト」というリンクができます。
それをクリックすると、デッキと待機武将の間に一覧リストが作成されます。

カードリスト



// ==UserScript==
// @name ixacardext
// @version 0.0
// @description 戦国IXA カード情報抽出スクリプト
// @include http://*.sengokuixa.jp/card/deck.php
// ==/UserScript


function getListElement()
{
var list = document.getElementById("sol_list");
if (!list) {
list = document.createElement('table');
list.id = "sol_list";

var attrname = ["カードNo","名前","レアリティ","コスト","LV","HP","指揮兵士数","兵種","攻撃力","防御力","兵法","統率(槍)","統率(馬)","統率(弓)","統率(器)","技1","技2","技3"];
var attr = ["no","name","rare","cost","lv","hp","sol_num","sol_type","stt_atk","stt_def","stt_int","leads_yari","leads_uma","leads_yumi","leads_utuwa","skill1","skill2","skill3"];
var sortable = [0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];

row = document.createElement('tr');
row.id = "sol_list_header"
for (j=0;j<attrname.length;j++) {
e = document.createElement('th');
e.id="sol_list_" + attr[j];
e.innerHTML = attrname[j];
row.appendChild(e);
}
list.appendChild(row);


var file = document.getElementById("ig_decksection3");
file.insertBefore(list,file.firstChild);

sortableTable(list);
for (j=0;j<attrname.length;j++) {
if (sortable[j]==1) list.setSortable(j);
}
}
return list;
}

function sortableTable(tbl)
{
tbl.setSortable = function (col,mode)
{
var e = tbl.childNodes[0].childNodes[col];
e.style.cursor = "pointer";
e.orgClassName = e.className;
e.addEventListener('click',function(s){return function(){tbl.sortTable(s);};}(col),false);
e.addEventListener('mouseover',function(){this.className+=" hover";},false);
e.addEventListener('mouseout' ,function(){this.className=this.orgClassName;},false);
};

tbl.sortTable = function sortTable(col)
{
rows= new Array();
for (i=1;i<tbl.childNodes.length;i++) {rows[i-1]=tbl.childNodes[i];}
rows.sort(function(a,b){
ea=a.childNodes[col];
eb=b.childNodes[col];
if (!ea) return -1;
if (!eb) return 1;
return parseFloat(eb.firstChild.nodeValue)-parseFloat(ea.firstChild.nodeValue);
});
for (i=0;i<rows.length;i++) {tbl.appendChild(rows[i]);}
}

return tbl;
}


function addcards(d){
var list = getListElement();
var cards = d.getElementsByClassName("ig_deck_smallcardarea clearfix");

//var attr = ["ig_card_cost","ig_card_cardno","ig_card_name","ig_card_level","ig_card_status_hp","ig_card_status_att","ig_card_status_def","ig_card_status_int","commandsol_no"];
var attr1 = ["ig_deck_smallcard_cardnumber","ig_deck_smallcard_cardname","ig_deck_smallcard_cardrarety"];
var attr2 = ["cost","lv","hp","sol_num","sol_type"];
var attr3 = ["stt_atk","stt_def","stt_int","dummy","leads_yari","leads_uma","leads_yumi","leads_utuwa"];
var attr4 = ["skill1","skill2","skill3"];


for (i=0;i<cards.length;i++) {
var carddata1 = cards[i].getElementsByClassName("ig_deck_smallcarddata");
row = document.createElement("tr");
row.className="infile";

//カードNo,名前,レアリティ
for (j=0;j<attr1.length;j++) {
t = cards[i].getElementsByClassName(attr1[j]);
e = document.createElement("td");
e.className="cell_" + attr1[j];
e.innerHTML = t[0].innerHTML;
row.appendChild(e);
}

//コスト、LV、HP、指揮兵士数、兵種
t = carddata1[0].getElementsByTagName("td");
for (j=0;j<attr2.length;j++) {
e = document.createElement("td");
e.className="cell_" + attr2[j];
e.innerHTML = t[j].innerHTML;
row.appendChild(e);
}

//攻撃力、防御力、兵法、統率
t = carddata1[1].getElementsByTagName("td");
for (j=0;j<attr3.length;j++) {
if(j == 3) continue;
e = document.createElement("td");
e.className="cell_" + attr3[j];
e.innerHTML = t[j].innerHTML;
row.appendChild(e);
}

//スキル
t = carddata1[2].getElementsByTagName("td");
for (j=0;j<attr4.length;j++) {
e = document.createElement("td");
e.className="cell_" + attr4[j];
e.innerHTML = t[j].innerHTML;
row.appendChild(e);
}

list.appendChild(row);
}
}


function createlist(){
addcards(document);
//return;

var dummy = document.getElementsByClassName("pager cardstock");
if(dummy.length == 0){
t = 0;
}
else{
t = 12;
}
for(i=0;i<t;i++) {
var url_deck = "/card/deck.php?ano=0&dmo=nomal&p="
url_deck += i+2

httpRequest = new XMLHttpRequest();
httpRequest.open('GET', url_deck, true);

httpRequest.onreadystatechange = function (){
var req = arguments[0];
return function(){
if(req.readyState == 4 && req.status == 200) {
var d = document.createElement('html');
d.innerHTML=req.responseText;
addcards(d);
}
};
}(httpRequest);
httpRequest.send(null);

}
}


( function(){

GM_addStyle(""
+ "#sol_list{border-style:solid;border-spacing: 2px;border-collapse: separate;width:100%;}"
+ "#sol_list tr{height:22px;}"
+ "#sol_list tr td{height:1.2em;padding-left:4px;}"
+ "#sol_list tr th{background-color:#ccc;text-align:center;}"
+ "#sol_list tr th.hover{background-color:#ddd;}"
+ "#sol_list tr td{background-color:#ddf;}"
);

var link = document.createElement("a");
link.addEventListener('click',createlist,false);
link.href="javascript:void(0)";
link.innerHTML = "カードリスト"
var menu = document.getElementsByClassName("ig_decksection_top");
menu[0].appendChild(document.createTextNode(" | "));
menu[0].appendChild(link);

}) ();



#本ツールはこちらを参考にさせていただきました。
#Excelなどに張り付けて活用する想定ですが、画面上でもコスト、攻撃、防御、兵法はソート可能。
#chromeの動作確認のみ
#個人作成のアドオンなので例によって自己責任でお願いしま



全6つ取得完了。
なんとか☆8確保できた。

最終的な所領構成はこうなりました。


所領構成


以前の計画と比べて変更したのは後半3つを各資源特化にしました。

理由は、とりあえず資源ボーナス施設も作ってみることにしたから。

復活するかが難しいところだが・・・

なんか連合常連になりそうだし・・・・w

様子見して問題ありそうなら通常の資源施設に建て替えるつもりでっす。

赤研究


38日目

前期は四月始めだったから二ヶ月弱。 

早まった要因は、新施設を始めから建設できてるのが大きそうでっす。