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友情パワー1.2倍

明後日2月11日(金)~2月17(木)の間、バトル後にもらえる友情パワーが、通常の1.2倍になるそうです。

とは言っても、私のヒーローアバターは、すべてのキャラクターとの友情パワーがレベルMAXなので、このキャンペーンのボーナスは受けられません。

公式サイトのキャンペーン告知ページには「期間中にヒーローライセンス&ヒーローアバターカードを使ってゲームをプレイすると、もらえる友情パワーが1.2倍に!」と書かれているので、ヒーローアバターカードを使わなければ、このボーナスは受けられないようです。

第2弾が稼働してから約一ヵ月が経ちますので、そろそろ何らかのミッションが配信されると思っていましたが、どうせならスペシャルボスミッションがよかったです。。。

高得点のポイント

先日上げた夢の100000点overの記事について、ある方から「どのミッションで、どのようなチームで挑まれたのか教えてください」というメッセージをいただいたので、今日はそのときのことを振り返ってみたいと思います。

まず高得点を出す上で、最も重要となるポイントは、相手に与えた合計ダメージだと思います。
これはバトルの中で相手に与えたダメージがそのまま得点として加算されるので、少しでも多くのダメージを与えた方が高得点に結び付きやすいというわけです。
このことから、HPが多い相手とのバトルの方が高得点になりやすく、現在最もHPの多い相手は、人造人間・セル編の超ボスである、超完全体セルということがわかります。

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もちろん私が100000点を超える高得点を出した相手も、この超完全体セルでした。

次にどのようなチームで挑むかですが、これについては全国ランキングを見てわかる通り、人によって様々です。
しかし、ここでも相手に与えた合計ダメージの観点からすると、より多くのダメージを与えることができる『親子かめはめ波ユニット』を狙ったチームが良いかと思います。
また、超ユニット技で相手をK.O.すると、別枠で10000点のポイントが加算されるため、高得点を出す上で親子かめはめ波などの超ユニット技でのK.O.は必須条件とも言えるでしょう。
それらを踏まえた上で、私が実際に挑んだチームは↓のようなものです。

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あとはひたすら相手の攻撃を凌ぎつつ、K.O.しない程度に相手のHPを減らしたら、最後は超ユニット技の親子かめはめ波を発動させるというわけです。
ちなみに、ヒーロー連携によるこの五人のメンバー全員の必殺技が発動すると、超完全体セルには20000近いダメージを与えることができます。
結局チャージインパクトで勝利することが前提となってきますが、それは皆さんが共通して言えることであると思うので、腕に磨きをかけるしかありません。

最後になりますが、わざわざメッセージを送っていただきありがとうございます。
大したお役には立てないと思いますが、それでもこのブログを読んでいただいていると思うと、大変うれしい気持ちでいっぱいになります。
これからもよろしくお願いします。

DBH第2弾カード配列③

ハイパーテンション

昨日で大学の試験がおわり、帰宅するなりすぐさま眠りについてしまったので、今日は早朝からの更新となります。

さて、ボスミッションや超ボスミッションで相手が必ず持っている「ハイパーテンション」というアビリティですが、闘気がみなぎっている…というだけで、その効果について詳しく説明されているものはありません。
そこで今回は、私が考える「ハイパーテンション」のもたらす効果について説明したいと思います。

※あくまでも私の考えですので、必ずしも正しいものとは限りません。

まず「ハイパーテンション」というのは一つのアビリティですが、そこには三つの効果が隠されていると考えています。


①気力が自動で回復

本来気力を回復するには、1ラウンドの間サポートエリアで待機しなければならないのですが「ハイパーテンション」を持っていると、毎ラウンドの始めに気力が自動で回復します。
つまり「ハイパーテンション」を持った相手は、毎ラウンドアタックエリアに出て攻撃してくるということです。
例として、サイヤ人編のボスであるベジータ王とベジータは、共に「ハイパーテンション」のアビリティを持っていますから、この二人はサポートエリアに下がらず、常にアタックエリアに出続け攻撃してきます。
人造人間・セル編のボスであるセルと合体13号や、ボージャック編のボスである孫悟飯、超ボスであるボージャックなども同様です。


②気絶をしない

さすが闘気がみなぎっているだけのことはあって「ハイパーテンション」を持った相手は気絶することはありません。
これは過去にスペシャルミッションとして期間限定で配信されたハッチヒャックや、人造人間・セル編の超ボスである超完全体セルなど、チームに一人しかいないのに気絶していては、戦いにならないということからでしょう。
そういう意味では気力の自動回復や、気絶をしないといった効果は、チームに一人しかいない場合は納得できる気がします。


③戦闘力が増幅

戦闘力というのは通常、アタックエリアの一段目(1)で1000加算され、二段目(2)で2000、三段目(3)で3000といった具合に決まります。
しかし「ハイパーテンション」を持っていると、戦闘力がランダムで一倍~五倍されます。
つまり「ハイパーテンション」を持った相手がアタックエリアの一段目にいたとしたら、戦闘力は1000~5000のいずれかということです。
同様に、二段目にいたら戦闘力は2000~10000で、三段目にいたら3000~15000になります。
これは相手のヒーローエナジーの貯まり具合で、ある程度の戦闘力予測が可能です。


このように「ハイパーテンション」には三つの強力な効果があることから、ボスや超ボスミッションの相手には苦戦します。
相手チームが一人の場合にはわかりますが、複数人いるチームにも関わらず、このような強力なアビリティを持っているのは、反則的とさえ思えきます。(特にベジータ王・ベジータとボージャック…)
しかし「ハイパーテンション」のこれらの効果を頭に入れておけば、きっとバトルの役に立つはずです。
これからは私も難易度の高いミッションに挑むときは、テンションを上げていきたいと思います。

それでは本日の記事はここまでとさせていただきます。

夢の100000点over

これは昨日のことなのですが、ハイスコアを目指すべく、人造人間・セル編の超ボスである超完全体セルに挑んでまいりました。

タイトルでお分りかと思いますが、結果はなんと…






















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100000点を超えるハイスコアとなりました!
肝心な部分でチャージインパクトに勝てたことが要因だと思います。
これにより、2/1の全国ランキングで18位にランクインすることができました。

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やはり大台である100000点を記録できたことはうれしいです。
しかしながら全国には110000点台という驚異的な記録を残される方が多々いるようで、これには驚かされるばかりです。
あまりお金が無い私は、少しでも多く遊ぶために100円ずつのプレイしかしませんが、もしカード連続買いボーナスをもらったとしても、110000点という数字は出せないと思います。
上位にランクインしている方々のチームはそれぞれ違うようなので、どのような戦い方をしているのかは非常に興味深いです。
私もまだまだ精進せねばなと思います。

それでは最後にこの日の排出カードを紹介して、記事をおわりにさせていただきます。

1.孫悟飯:少年期[H2-18]
2.ベジータ[H2-04]
3.天津飯[H2-09]
4.ピッコロ[H2-45]
5.ベジータ[H2-20]