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DBH第3弾カード配列

DBH第3弾稼働!

3月18日、正式稼働日より一日遅れで、私のアルバイト先のお店もドラゴンボールヒーローズの第3弾を稼働しました。


私もプレイしたくて仕方ありませんでしたが、時間の都合で残念ながら第3弾をプレイすることができませんでした。
週末の三連休も時間がとれそうにないので、もしかすると第3弾の初プレイは火曜日になってしまうかもしれません。
経験値1.5倍ボーナスのキャンペーンも最大限に活用したかったのですが。。。


ところで第3弾のカードパックは、第1弾や第2弾の黒いものではなく、水色となっていました。

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どうでもいいことですね。


それでは短いですが、本日の記事はここまでとさせていただきます。

オークションで買い物

いつもたくさんのコメントをありがとうございます。
一部のコメントにしか返信はしていませんが、すべて読ませていただいております。
本当にうれしく思い、皆様には感謝しています。


さて、最近はネットオークションにはまっている私ですが、先日もドラゴンボールヒーローズのカードを落札したので、紹介させていただきたいと思います。


まずはこちらです。

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Vジャンプ12月号の付録であるファーストヒーローズセットです。
私は持っていなかったので、すぐに購入を決意しました。
しかし、これが何と10パックセットだったので、たくさん余っています。

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欲しい方はあまり居られないでしょうが、いつかこのブログのプレゼント企画で差し上げたいと思います。

落札価格は430円でした。


お次はこちらです。

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大会参加賞のプロモーションカードである孫悟空(箔押しパラレル)と、孫悟飯です。
大会に参加したことのない私は、もちろんどちらも持っていなかったので、購入を決意しました。
こちらはどちらも同じ出品者だったので、送料と振込み手数料をまとめていただきました。

落札価格は孫悟空が1600円、孫悟飯が350円でした。


そして最後はこちらです。

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オフィシャルバインダー・・・だけではなく、中身も入っております。

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第1弾の全58種と、

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第2弾のシークレットとキャンペーンを含む、全67種です。
つまり第1弾と第2弾のフルコンプリートセットというわけです。

さらにこちらにはおまけが付いてきました。

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大会参加賞のプロモーションカードである孫悟空(箔押しパラレル)と、ハッチヒャック(箔押しパラレル)です。
数日前に先程紹介させていただいた孫悟空を落札していたので、複雑な気持ちでしたが、おまけとしては豪華なのでうれしいです。

落札価格は即決の18000円でした。


プロモーションカードなどは手に入れられる機会が少ない為、やはりオークションが便利です。
人気カードなので値段は多少張りますが、それでもカードショップなどで買うよりは断然安いと思います。
特に大会参加賞は、会場までの交通費や時間が掛かり、さらに参加できるかどうかは抽選の結果次第なので、ネットオークションで購入した方が確実だと思います。
実は今日も大会参加賞のベジータと、人造人間13号、ベジータ王を落札したところです。

第1弾と第2弾のフルコンプリートセットは、完全に衝動買いでした。。。


ところで、本日は第3弾の稼働日なのですが、先日起こった大地震の影響で、私の家の近くにあるゲームセンターは、どこも第3弾のカードが入荷されていなかった為、プレイすることができませんでした。
同じ様に私のアルバイト先のお店も入荷されなかったので、今日は機械を停止させていました。
いつもであれば、新弾稼働日の前日にバージョンアップ用のキットが届き、稼働日の朝には新弾のカードが届くのですが、今回の大地震による影響であるならば仕方がありません。
一日も早く復興し、安心して生活できる日がくることを祈っています。

・・・一つだけわがままを言うなら、経験値1.5倍ボーナスのキャンペーンを一日だけ延長してほしいです。

それでは本日の記事はここまでとさせていただきます。

セルゲームチーム

先日の記事で、第2弾に思い残すことは無いと書きましたが、思い返してみると、あまりセルゲームチームを使ってプレイしたことがなかったので、今日は第2弾のプレイ納めも含め、セルゲームチームを使ってきました。

※セルゲームチームとは、ヒーローアバターと、第2弾のキャンペーンカードのみで構成されたチームのことです。

まず、どのエイジミッションに挑戦するか悩みましたが、せっかくのセルゲームチームということもあり、人造人間・セル編の超完全体セルに決めました。

続いて、チームメンバーにも悩みましたが、やはりHP30000の超完全体セルを倒すには、ヒーローアバター(ヒーロタイプ)をリーダーとする『ヒーローズユニットLv2』は欠かせないと思ったので、そのメンバーである三人はあっさりと決まりました。
残りの二人ですが、超完全体セルは気力ダメージを受けないという点から、攻撃スタイルが気弾のものは除外しました。
と言うわけで、私が選んだセルゲームチームは、以下のようなものです。

・ヒーローアバター
・孫悟空[H2-CP1]
・孫悟飯[H2-CP2]
・トランクス:青年期[H2-CP4]
・セル[H2-CP8]

HPとパワーの高さから、トランクス:青年期[H2-CP4]とセル[H2-CP8]を選びました。
チームのHPは13150ですが、セルゲームチームの効果でHPが+3000され、最終的なチームのHPは16150となります。

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チームも決まり、いざバトルステージへ転送!

※以下、(0)~(3)の数字に配置というのは、(0)がサポートエリアを表し、(1)がアタックエリアの最も前、(3)がアタックエリアの最も奥を表しています。

■1ラウンド目は孫悟空と孫悟飯を(2)に配置し、残りのメンバーは(0)で待機します。
戦闘力は4499の先攻で、ヒーローエナジーは二つ貯まりました。
二人のヒーロー連携アタックは、チャージインパクトに敗れてしまい、約1000程のダメージしか与えることができませんでした。
しかし、相手のセルの攻撃は、チャージインパクトにパーフェクトで勝利し、約500程のダメージに押さえました。
そしてこのラウンドの終わりに、ヒーローアバターのアビリティ「チームのヒーローLv2」が発動し、HPが1000回復します。

■2ラウンド目はヒーローアバターとトランクス、セルを(3)に配置し、先程のアタッカー二人は(0)で気力を回復します。
戦闘力は9499の先攻で、ヒーローエナジーは六つ貯まりました。
まずはヒーローアバターとトランクスのヒーロー連携アタックですが、ここではチャージインパクトにパーフェクトで勝利し、約11000程の大ダメージを与えることに成功しました。
やはりパワー重視のトランクスの破壊力は凄まじいものであります。
ここでヒーロー連携のパーフェクトボーナスにより、戦闘力が500加算され、ヒーローエナジーが七つになりました。
続くセルの単独攻撃ですが、ここではチャージインパクトに敗れてしまい、約800程のダメージしか与えられませんでした。
そして早くも必殺技の準備が整った相手のセルの攻撃ですが、向かってきたのはヒーローアバターのところで、チャージインパクトに敗れてしまい、約3800程のダメージを受けてしまいました。

■3ラウンド目は「修行の成果」により、大幅に気力を回復した孫悟空と孫悟飯を(3)に配置し、先程のアタッカー三人は(0)で気力を回復します。
戦闘力は6499の後攻で、ヒーローエナジーは十個貯まりました。
「真の力」によりパワーが二倍になった相手のセルの攻撃は、悟飯に向かってきました。
ここでもチャージインパクトに敗れてしまい、約4000程の大ダメージを受け、さらに気絶させられてしまいました。
こちらの悟空の攻撃ですが、またもチャージインパクトに敗れ、約400程のダメージしか与えられませんでした。
しかし、このラウンドの終わりにも、ヒーローアバターのアビリティ「チームのヒーローLv2」が発動し、HPが1000回復します。
この時点でこちらのHPは約9000程残っています。

■4ラウンド目は『ヒーローズユニットLv2』を発動させたかったのですが、前のラウンドでメンバーの悟飯が気絶させられた為、ここでは発動できません。
仕方なくチャージインパクトの遅いトランクスだけを(1)に配置し、残りのメンバーは(0)で待機します。
戦闘力は1499の後攻で、ヒーローエナジーは十個のままです。
相手のセルの攻撃ですが、ここでのチャージインパクトでミラクルが発生し、約500程のダメージで済みました。
しかし、トランクスの攻撃はチャージインパクトにパーフェクトで負けてしまい、約200程のダメージしか与えられませんでした。
そしてこのラウンドの終わりにも、ヒーローアバターのアビリティ「チームのヒーローLv2」が発動し、HPが1000回復します。
これでこのバトルだけで、3000ものHPを回復したことになります。

■ファイナルラウンドはいよいよ『ヒーローズユニットLv2』を発動させます。
こちらのチームメンバーの気力の残量から、相手のセルの戦闘力が15000以外であれば先攻だったので、メンバーを全員(3)に配置し、賭けに出ます。
戦闘力は12599vs12000というギリギリのものでしたが、こちらが先攻の為『ヒーローズユニットLv2』が発動します!

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三人のかめはめ波により、約19000という大ダメージを与え、見事相手のセルをK.O.しました!

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ポイントとなるのは、2ラウンド目のヒーローアバターとトランクスによるヒーロー連携アタックでしょう。
ここで必殺技を決めないと、たとえ『ヒーローズユニットLv2』を発動しても、HP30000の超完全体セルは倒せないので、何としても攻撃を成功させたいところであります。

しかし、こちらのチームのHPも13000と高い上に、セルゲームチームの効果でHPが+3000され、さらにヒーローアバターのアビリティにより、HPを回復するので、仮に2ラウンド目からファイナルラウンドまで相手のセルの必殺技をすべて受けたとしても、K.O.されることはないので、判定勝ちも十分に狙えます。

さて、セルゲームチームも満喫したので、これで本当に第2弾に思い残すことはありません。
いよいよ明日から第3弾が稼働ですので、私のアルバイト先のお店も、バージョンアップの準備をしました。

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こちらは第3弾のサンプルカードの一枚なのですが、なんとトランクスのスーパーサイヤ人3です。
私の知る限り、スーパーサイヤ人3になれるのは悟空とゴテンクスくらいなものだったので、これには驚かされました。
いずれにしても、明日が楽しみであります。

それでは本日の記事はここまでとさせていただきます。

ヒーローライセンス

改めてドラゴンボールヒーローズは、ゲーム性がおもしろいと感じていますが、他にもおもしろくさせる要素がいくつかあります。

その内の一つは、やはりヒーローライセンスの存在でしょう。
ヒーローライセンスとは、いわゆるメモリーカードのことで、ゲームのデータを記録するものであります。

ドラゴンボールヒーローズにおいて記録されるデータは、主にエイジミッションのクリアーと、ヒーローアバターのステータスです。
特に後者のヒーローアバターのステータスは重要で、最初はレベル1からスタートし、現在はレベル50まで上がるようになっています。
レベルが上がると、HP,パワー,ガードのパラメーターが上昇する他、アビリティを習得します。
また、ヒーローアバターには友情レベルというものがあり、一緒に戦った仲間との友情レベルが上がると、友情ボーナスとして、同じ様に各パラメーターが上がったり、必殺技を覚えたりします。
ちなみに友情キャラクターは、第2弾現在で36種類あります。

この様に、様々なデータを記録するヒーローライセンスですが、そのセーブできる回数は決まっており、一枚につき400回までしかセーブできません。
セーブ回数が0になった場合、新にヒーローライセンスを購入し、データを引き継ぐというようになっています。

私のヒーローライセンスは現在一枚目ですが、セーブできる残り回数が54回と少なくなっており、それだけドラゴンボールヒーローズをプレイしたのだと実感しました。

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ちなみに私のヒーローアバターは、すべてのキャラクターとの友情レベルがMAXで、レベルは32、HPは2550、パワーは3110、ガードは1850となっております。
アビリティや、自身がリーダーとなるアルティメットユニットも、それぞれのタイプで強力なものが揃っており、頼れるメンバーであります。

たまに小さなお子さんなどで、ヒーローライセンスを使わずにプレイしてる人を見掛けますが、おそらく持っていないのでしょう。
ヒーローライセンスを使ってプレイすることで、楽しさが何倍にも増すはずなので、もしまだお子さんが持っていないのであれば、是非とも買ってあげてほしいと思います。
ただ、ゲーム後の抜き忘れなどにより、非常に無くしやすいものですので、それだけは注意してほしいと思います。(私も今年の初めに無くした一人です)

それでは本日の記事はここまでとさせていただきます。