こんにちは。
今作になって新規の方が増えてきて苦戦してる方も多いかと思います。鉄拳7から鉄拳8に変わり出来てたこともできなくなっています。
今回は新規の方へ鉄拳8の強い連携を書いていこうと思います。
強い連携
鉄拳8になって横にもいけない、割れない連携が少なくなったため削りで強い連携を紹介します。
【1RK→RK】
相手がジャブを打つと相打ちになり9RKからコンボにいける。カウンターになった場合は(WP、3LPRKが確定)
【立ち途中LPRP→RK】
ほとんどのキャラが持っている発生の早い立ち途中RKの技を出すとRKが一方的に勝つ。
【1RK→2RK】
・削りの連携として優秀で、1RKヒット後にジャンプステータス技でボタンを押してこない限りある程度の技に勝てる。
【RPLP→46RPLK】
・割れない連携、46RPLKはヒットをすれば+6なのでその後の展開として次になる
・(様子見)4RPLP
※左横移動のみかわされる
・(相手が暴れる)RK、6RK
※RKバックダッシュでかわされるがホーミング
※6RKバックダッシュではかわせないが横でかわされる
・(相手が何もしない)
2択にいく
【46RPLK6→(RPLP)投げ】
・横移動にも重なり、11Fの技にも勝てるため負ける選択肢はジャブかしゃがみのみ。
【6☆23RP (最速右回し)→4RPLP】
・バックダッシュでかわされることもなく、ジャブにも勝てる。
※6☆23RPが先端かつ左横移動(時計回り)のみかわされる
【6☆23RP(最速右回し)→RK】
・バックダッシュでかわされるが割れない連携。
RKカウンター後はWP、3LPRK。
【6☆23RKRP→展開】
・2RKが寝っぱと横転にあたる。
後転起き上がりには66RPを確定させよう。
【3RP3→RP】
・展開が早く慣れてないプレイヤーは遅れてボタン押すことがあり、当たればコンボ、ガードで有利なため強い。
13Fまでの技に負けてしまい、よくジャブで止めてくるプレイヤーがいるが構え移行の技をRP→LPにする事でジャブは潜る。
※一部潜らないキャラもいるためその場合ば3RP3→9RP(避け中段突き)にする。
【4LK6→(RPLK)投げ】
4LKRPが強くそれを盾にして2発目を警戒しているプレイヤーに当たる。
※スムーズに出すために4LKを押した時にLKをホールドした状態で6で構え移行してRPを押すと出る。
【壁際でヒートスマッシュRK→4RK】
壁に当たると大幅有利のため4RKが割れず、横移動もできないため強い。
今回は初心者にも分かりやすく書いたつもりたがそれでも伝えるのは難しいなと感じた。
自分で使ってみないと強さは実感しないと思うので是非参加の方は使ってみて使えるものは自分のものにして下さい。
以上。
ありがとうございます。