アナログゲーム万歳 -6ページ目

アナログゲーム万歳

ゲーム大好き人間のブログ。

TRPG、MTGが基本の予定。
その他、ゴッドイーターやファンタシースターノヴァもやってます。

以前キャンペーンで登場させた蛮王の剣のデータを掲載してみる。
正直ウィザーズトゥームに載ってた蛮王の剣のデータがあまりに使いにくかったため、手直しして使うことにした。
身内用の掲示板に書いてあったものを殆どそのまま転載。

共通能力
穢れの獲得
呪い
これらはウィザーズトゥームに記載されているものと同一です。

形状変化
この能力は、蛮王の剣を獲得した際に自動的に行われます。
この武器を獲得したものは必要筋力、ランク、カテゴリ、用法を任意設定してください。
選択できるカテゴリは格闘武器を除く近接武器すべてです。
一度決まった形状を変更する場合、種別、ランクは1時間、必要筋力の変更は補助動作で行えます。

固有能力
蛮王の剣の固有の能力です。
詳細は個別に参照してください。
なお、ルーンフォークは扱える武器習熟に関わらず、ランクAまでしか能力を使用できません。

ドレイクの魔剣
蛮王の剣はドレイクの魔剣として機能します。
剣の欠片を使用せずに限定竜化を行うことができます。
また、冒険者レベルが11を超えると、限定竜化を補助動作で行うことができます。
完全竜化については、GMと相談の上で効果を決定して下さい。

必要筋力:任意
威力
ランクB:必要筋力
ランクA:必要筋力+5
ランクS:必要筋力+10
ランクSS:必要筋力+20
命中+1 追加ダメージ+1
C値10
2Hにした場合、さらに威力+10

カテゴリによる修正
ソード 1H2H両方で使用可能
アックス 威力+5 C値11
スピア 命中-1 威力+5
メイス  命中+1 威力+5 C値+2
スタッフ 命中+1 C値+2
フレイル 命中-1 威力+5
ウォーハンマー 命中-2 威力+5 刃物、打撃両方として使用可能
絡み C値+1 絡みが発生する。

その他
筋力に上限が無いため、能力値、及び蛮王の剣の能力によっては、威力が100を超えることがあります。
100を超える威力表があれば威力表を使うのが一番ですが、作るのがめんどくさかったため、100を超えた威力10につき追加ダメージ+1として裁定を行いました。

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今日も今日とてキャラ紹介。

◆パーソナルデータ◆
スタイル:アタッカー
プライマリブラッド:イレギュラー/異能者
セカンダリブラッド:イレギュラー/異能者

◆基本ステータス◆
最大FP:40 初期人間性:50 使用経験点 0
基本能力値:
【肉体】4()【技術】5()【感情】11()【加護】6()【社会】3()
ボーナス値:
【肉体】2()【技術】2()【感情】5()【加護】3()【社会】1()
アーマー値:
【肉体】5()【技術】5()【感情】8()【加護】6()【社会】4()
戦闘能力値:
【白兵】9()【射撃】8()【回避】4()【行動値】10()

◆取得アーツ◆
《魔獣化》
《アレナ展開》
◇アタッカー◇
《アタックフォーム》
《万物の打倒者》
《魔獣の殺意》
◇異能者◇
《規格外存在》
《キリングサイト》
《混血児:剣の舞》
《内なる獣:魔界門》
《特化存在》
《特異知覚》

◆装備◆
白兵武器 小型
古竜の鱗
ファミリア
思い出の品
ねじくれた牙

◆解説◆
以前紹介したキリングサイトを使用したアタッカーの別バージョン。
白兵のタイマンに特化している。
剣の舞と特異知覚を併用することで、ダイス目が同じならば修羅相手に完封できる。
人間性がものすごい勢いで減少するが。

弱点は白兵以外の攻撃。剣の舞では射撃攻撃がドッジできないため、普通に回避しなければならない。
防具を装備していないため、装甲も紙である。

また範囲攻撃も持っていないため、一掃をしたければ仲間に一気呵成を使ってもらう必要がある。
アタッカーの特技に敵陣一掃があるが、キリングサイトと併用できないため、あまり効果が無い。
一応マルチウェポンとマルチエリミネートという選択肢もあるが、初期作成でと言うことを考えるとあまり現実的ではない。
(実用的な複数攻撃にしようと思うと、最低3枠取られることとなる)

成長パターンは、単純にキリングサイトのレベルを上げる、魔身浮上、第二人格、感情を上昇させる、
いい防具を装備する。
このあたりがぱっと思いつく成長パターンか。
脆いため、生存は諦めて、リインフォースを組み合わせるというのもあり。

なにげに情報収集能力も高い。
ファミリアと特異知覚を組み合わせると、13スタートとなる。
◆パーソナルデータ◆
スタイル:ディフェンダー
プライマリブラッド:ヴァンパイア/ドラクル
セカンダリブラッド:デーモン/魔神

◆基本ステータス◆
最大FP:95 初期人間性:51 使用経験点
基本能力値:
【肉体】8()【技術】5()【感情】7()【加護】2()【社会】6()
ボーナス値:
【肉体】4()【技術】2()【感情】3()【加護】1()【社会】3()
アーマー値:
【肉体】9(17)【技術】7(15)【感情】8(16)【加護】6(14)【社会】8(16)
戦闘能力値:
【白兵】7()【射撃】7()【回避】4()【行動値】11()

◆取得アーツ◆
《魔獣化》
《アレナ展開》
《ディフェンスフォーム》
《エゴを阻む者》
《守護の楯》
《八重垣》
◆ドラクル◆
《常闇の支配者》
《高速再生》
◆魔神◆
《デモニックフォーム》2Lv
《殺戮者》
《殺戮の宴》

◆装備◆

ブラッドスティンガー
漆黒の外套
古龍の鱗
再生薬
部下・使用人

攻撃力
ブラッドスティンガー
17+1d6 肉体属性
魔獣化、及び強化スキルを全部乗せると
24+2d6となる。

◆解説◆
攻防いずれも高く安定したディフェンダー。
最初の手番は魔獣化してなければ待機、魔獣化してれば殺戮の宴をかけてから攻撃開始といったところだろうか。
切り札、1シナリオ1回的な強化スキルを使っていないアタッカーよりは高い火力がでる可能性がある。
全開のドラクルが一発屋だったが、今回は安定した単独戦闘キャラというのがコンセプト。
人間性の管理には十分注意しよう。
◆ブラッド◆
スタイル:アタッカー
プライマリブラッド:ヴァンパイア/血族
セカンダリブラッド:レジェンド/都市伝説

◆基本ステータス◆
最大FP:37 初期人間性:53 使用経験点0
基本能力値:
【肉体】6()【技術】6()【感情】5()【加護】2()【社会】8()
ボーナス値:
【肉体】3()【技術】3()【感情】2()【加護】1()【社会】4()
アーマー値:
【肉体】8()【技術】8()【感情】7()【加護】6()【社会】9()
戦闘能力値:
【白兵】6()【射撃】7()【回避】5()【行動値】11()

◆取得アーツ◆
《魔獣化》
《アレナ展開》
◇◇
《アタックフォーム》
《万物の打倒者》
《魔獣の殺意》
《リインフォース》
◇◇
《血の同胞》
《鮮血の宴》
《闇の長き手》
◇都市伝説◇
《怪異存在》
《伝説の武具》
《伝説の一撃》

◆装備◆
闇の眷属 10
漆黒の外套 7
戦術支援AI 7
再生薬 3
住宅 3

◆解説◆
魔獣化した場合、通常攻撃+魔獣の殺意だとダメージは
3d6+20社会となる。
伝説の一撃、闇の長き手、リインフォースを重ねると、3d6+41まで伸びる。

演出の仕方は色々あるが、ぶっちゃけるとワラキアの夜がモデル。
ワラキアなら、能力を見ると血族の方が近いと思ったためこうなった。

とりあえずの範囲攻撃を持ち、最大火力もそれなりにはある。
ミドルでも3レベル位なら、範囲攻撃で一掃できる可能性がある。
ミドルの各種判定は、怪異存在+血の同胞で乗り切る。

高レベルであれば、伝説の一撃の代わりに、捨て身と高速再生という選択肢も考えていた。

通常攻撃をするだけでも人間性が2減るのが欠点といえば欠点か。

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仕事帰り、アキバのイエサブにてアカデミアの2巻をゲット。

ネタバレもアレなんで、1巻から想ってた感想を一言。

O畑爆発しろ。

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今回のキャラコンセプトは美形。
美しいという効果のアーツを可能な限り搭載するというのが目的。

◆スタイルとブラッド◆
スタイル:サポーター
プライマリブラッド:ヴァンパイア/ダンピール
セカンダリブラッド:スピリット/夢蝕み

◆基本ステータス◆
最大FP:40 初期人間性:54 使用経験点0
基本能力値:
【肉体】6()【技術】8()【感情】6()【加護】3()【社会】4()
ボーナス値:
【肉体】3()【技術】4()【感情】3()【加護】1()【社会】2()
アーマー値:
【肉体】8()【技術】9()【感情】8()【加護】6()【社会】7()
戦闘能力値:
【白兵】7()【射撃】6()【回避】4()【行動値】13()

◆取得アーツ◆
《魔獣化》
《アレナ展開》
◇サポーター◇
《サポートフォーム》
《絆の救済者》
《ワンモアチャンス》
《ラストチャンス》
◇ダンピール◇
《宿命の血》
《呪わしき美貌》
◇夢蝕み◇
《魅惑の華》
《傾城の美》
《胡蝶の夢》
◇汎用◇
《魔性の美》

◆装備◆
アクセスコード
治療キット
漆黒の外套
クリムゾンバレル
再生薬
部下・使用人

◆設定◆
戦闘能力の欠片もないサポーター。
コンセプトは、美形であること。ただそれだけ。
その結果振り直し特化となった。
1ラウンドに2回振り直しができるので、事故は減る。
治療キットによる回復とアクセスコードを使用した情報収集も得意、なはず。
はっきり言えばかなりのネタコンセプト。
とはいえ、味方のダイス目が悪いのなら、それなりに意味はある。

自身の戦闘力?
色男、金と力はなかりけり。後はわかるな。
今更ながらレネゲイズアージ読了。

アージエフェクトがなかなか良い感じ。
とはいえ、これを読むとますます初期キャラを作る気が失せてくる。

使いたい追加データが一杯ある。

個人的に強いと感じたのはマテリアルの心臓だろうか。

経験点30で全能力値+5はなかなか強力。
侵蝕率が10あがるが。

あとは従者爆弾か。

以前自爆する従者使いを作成したので、それと組み合わせても面白そうというのがある。
半分以上フレーバーのものだが。
これで切嗣ごっこができる、かなあ。

魔術工房?
ビルごと爆破したよ。

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プライマリブラッド:ハーミット/マジシャン
セカンダリブラッド:ストレンジャー/魔女

◆基本ステータス◆
最大FP:67 初期人間性:56 使用経験点
基本能力値:
【肉体】3()【技術】6()【感情】8()【加護】5()【社会】5()
ボーナス値:
【肉体】1()【技術】3()【感情】4()【加護】2()【社会】2()
アーマー値:
【肉体】4(8)【技術】6(10)【感情】8(12)【加護】5(9)【社会】5(9)
戦闘能力値:
【白兵】6()【射撃】7()【回避】4()【行動値】12()

◆取得アーツ◆
《魔獣化》
《アレナ展開》
ディフェンダー
《ディフェンスフォーム》
《エゴを阻む者》
《庇護の盾》
マジシャン
《魔法詠唱》
《弾幕魔法》
《呪圏拡大》
《身体強化》
《魔法の盾》
魔女
《笑顔の魔法》
《魔法のステッキ》


◆装備◆
魔法のステッキ
感情 16+1d6 ガード 3

呪衣
ねじくれた牙
ファミリア
住宅
思い出の品
部下・使用人

◆解説◆
攻防支援全てをこなせ、おまけに範囲攻撃も可能。
その上情報収集も得意。
が、調子に乗ってるとガンガン人間性が下がるためご利用は計画的に。

基本コンボはセットアップで身体強化を使用してから呪文詠唱、魔装弾幕を使用する。
ダメージは1d+32となかなかいいものになる。

ディフェンダーにしているのは、一番安定するため。
アタッカー、サポーターにしても十分役に立つが、初期段階だとサポートフォームがなんの役にも立たないというのはご愛嬌。

設定を考えると、修験道の山伏とか良い感じだろうか。
魔法のステッキが錫杖というのもどうかと思うが、便所のラバーカップよりは見た目マシかもしれない。
山伏の笑顔の魔法というのもなんか不気味だが。

そろそろ、ダブルクロスとかも作ろうかな。
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日付をまたいでしまった・・・。

気を撮り直してキャラ紹介。

◆取得アーツ◆
《魔獣化》
《アレナ展開》
◇◇
《ストライクフォーム》
《万物の打倒者》
《魔獣の殺意》
◇ストレンジャー◇
《世界変転》
《異界の超兵器》
◇電脳魔術師◇
《ニューロマンサー》
◇マッドサイエンティスト◇
《不思議科学》
《フランケンシュタインの怪物》

◆装備◆
フランケンシュタインの怪物
2d6+18(23)
ガード 5

改造後
2d6+23(28)
ガード 10

戦術支援AI
ロストエンジン
呪衣
思い出の品
部下・使用人
◆解説◆

扱いにくいと言われているマルチルーツキャラクター。
オープニングで異界の超兵器でフランケンシュタインの怪物を強化、後は戦闘では殴るだけの簡単なお仕事です。
ミドルの判定はニューロマンサーでゴリ押しすれば大丈夫。
切り札として世界変転があり、最大攻撃力+30となる。

舞台裏では治療キットや再生薬を調達すると喜ばれる、はず。

アタッカーとしてデザインしてあるが、スタイルクラスは何でもOKな気もする。

修羅相手なら、完全にダイス目勝負となる。

このキャラの最大のキモは、いかに中二的な妄言を吐けるかだと思う。

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今日もまたキャラ紹介。
サポーターやアタッカーはいろいろと思いつくのだが、ディフェンダーは自分的に少々苦手なんじゃないかと思ったりもする。


ブラッド ドラクルのピュアブラッド。

◆基本ステータス◆
最大FP:90 初期人間性:52 使用経験点0
基本能力値:
【肉体】9()【技術】5()【感情】5()【加護】2()【社会】6()
ボーナス値:
【肉体】4()【技術】2()【感情】2()【加護】1()【社会】3()
アーマー値:
【肉体】9(13)【技術】7(12)【感情】7(12)【加護】6(11)【社会】8(12)
戦闘能力値:
【白兵】()【射撃】()【回避】()【行動値】()

◆取得アーツ◆
《魔獣化》
《アレナ展開》
◇ガーディアン◇
《ガーディアンフォーム》
《エゴを阻む者》
《庇護の盾》
◇ドラクル◇
《常闇の支配者》
《暴虐の君主》
《黒き城塞》
《混沌の主》
《血河の氾濫》
《不死存在》

◆装備◆
ブラッドスティンガー
攻撃力 肉体:1d6+16

漆黒の外套
血の呪石
思い出の品
再生薬
情報端末

◆解説◆

そこそこ殴れるディフェンダー。
切り札としての血河の氾濫があり、そこで死んでも不死存在で復活が可能と相当タフになっている。
基本的には暴虐の君主で殴り、混沌の主で反撃するのが基本。
回避が高い相手であれば、混沌の主だけで耐えるというのもあり。
相当にしょっぱい勝負となるが。
切り札は血河の氾濫。使用することで、ダメージ+9d6となる。
いろいろ足りない要素が多いので成長させるのが楽しいキャラでもある。

成長プランとしては赤き不夜城を取得、黒き城塞を成長させることで、攻撃力と防御力を同時に上げる。
エースブロッカーを取得して、カウンター能力を上げる、常闇の支配者のレベルを上げて、耐久力と血河の氾濫の威力を上げる、こんなところだろうか。

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