考えただけで未使用のものなので、このブログを見て、尚且つ使ったという方がいたら、報告してくれるとありがたいです。
最大FP:38 初期人間性:54 使用経験点0
基本能力値:
【肉体】4()【技術】8()【感情】6()【加護】5()【社会】4()
ボーナス値:
【肉体】2()【技術】4()【感情】3()【加護】2()【社会】2()
アーマー値:
【肉体】5()【技術】7()【感情】6()【加護】5()【社会】5()
戦闘能力値:
【白兵】6()【射撃】6()【回避】6()【行動値】16()
◆取得アーツ◆
《魔獣化》
《アレナ展開》
◇サポーター◇
《サポートフォーム》
《魂の救済者》
《ワンモアチャンス》
《ガードブレイク》
◇忍者◇
《忍び隠れ》
《バトルロジック》
《忍具》
《忍法忍術:身体強化》
◇風水師◇
《望気術》
《八卦陣》
◆装備◆
忍具 攻撃力は12+2D6 技術属性
アクセスコード(遁甲盤)
治療キット
呪衣
疾風の羽
思い出の品
住宅
◆解説◆
遠距離攻撃を持たない敵をほぼ完封するためのキャラ。
セットアップで身体強化、最初のメインプロセスで八卦陣、遠距離攻撃を持たない相手であれば、
後は相手の射程の外から攻撃するだけ。
キモはちゃんとガードブレイクを通すこと。
身体強化まで含めれば行動値18というなかなか高い行動値のため、たいていの敵にたいして先手を取れるというのが強み。
忍び隠れ、バトルロジックのコンボだと、20+2D6とそこそこの火力にはなる。
相手が遠距離攻撃持ちの場合は諦めよう。
忍び隠れと行動順調整で相手の行動を封じる、ということもできなくはないが、
隠密を維持するための加護が高くないため、現実的ではない。
GMによってはガードブレイクが全く役に立たないのも注意が必要。
(最初から防御力が無い、皆の罪が余っている等)
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