建築を味わい、
眺めに浸り、
その土地の気配に泊まる。

海の前に、
美しい建築をつくる。

広い牧場や森の中に、
特別な家を置く。

それだけなら、
いわゆる高級リゾートと大きく変わらないかもしれません。

NOT A HOTELがつくっているのは、
名建築に泊まるための宿ではなく、
建築を通して、その土地で暮らす時間そのものです。

NOT A HOTEL, BUT A HOME

ホテルでも、
ただの別荘でもない。

NOT A HOTELは、必要な泊数だけ家を所有し、その家だけでなく、全国にある別の拠点も利用できる仕組みです。

一つの土地に固定される別荘と、毎回違う部屋を予約するホテル。その間に、新しい「家の持ち方」と「旅の仕方」をつくろうとしています。

そこで重視されているのは、建物の豪華さだけではありません。
その場所で、誰と、何を見ながら、どんな時間を過ごすのか。
暮らしの場面から建築が考えられています。

画像はテーマをもとに作成したイメージビジュアルです。実際の建築、外観、景観、客室、家具、料理、施設とは異なる場合があります。

HOW NOT A HOTEL CREATES A HOME

家を設計する前に、暮らし方を描く。

01

その土地でしか成立しない建築を考える

海、森、牧場、山、水、街、島。同じ建築を各地へ複製するのではなく、地形や植生、眺め、気候が変われば、建物の形も変わるところから考えます。

02

部屋ではなく、そこで生まれる場面をつくる

水平線を見ながら目覚める。火を囲む。温泉につかりながら山の影を見る。島へ船で渡る。間取りより先に、そこで生まれる時間の場面が考えられています。

03

一つの家から、全国へ暮らしを広げる

所有する家だけでなく、全国の拠点を相互利用できる仕組みをつくることで、海辺、森、都市、島など、複数の土地を暮らしの延長として行き来できるようにしています。

THREE PERSPECTIVES

NOT A HOTELを読み解く、3つの視点

LANDSCAPE 土地 建築を置く
背景ではなく
設計の出発点
SCENE 場面 誰とどこで
何をするかを
空間へ
MATERIAL 素材 触れた質感と
時の変化まで
滞在の一部に

NOT A HOTEL DESTINATIONS

七つの土地、七つの暮らし方

 
01 NOT A HOTEL AOSHIMA
02 NOT A HOTEL NASU
03 NOT A HOTEL KITAKARUIZAWA
04 NOT A HOTEL MINAKAMI TOJI
05 NOT A HOTEL FUKUOKA
06 NOT A HOTEL ISHIGAKI EARTH
07 NOT A HOTEL SETOUCHI
宮崎・青島 海辺 ビーチタウン

水平線に向かって暮らす。

宮崎・青島で主役になるのは、建物そのものよりも、その先に広がる海です。

リビング、ベッドルーム、テラス、プール。滞在する場所を変えても、視界のどこかに水平線があり、海辺で暮らす一日のリズムが途切れません。

朝は海から入る光で目を覚まし、昼はビーチやプールを行き来する。夕方には空の色が変わり、夜は波の音や焚き火を囲む。

海を眺めるための窓を設けるのではなく、建築全体が海へ身体を向けるようにつくられています。

さらにAOSHIMAでは、ハウスだけでなく、ダイニング、パーク、スポーツエリア、プールやサウナなども展開。一棟の家をつくることから、青島そのものを長く滞在したくなるビーチタウンへ育てています。

WHAT TO EXPERIENCE

朝、カーテンを開けて水平線を見る。昼は水着のまま部屋と海を行き来し、夕方にはプール越しに空の色が変わるのを待つ。海を見る旅ではなく、海辺の時間で暮らすための場所です。

NOT A HOTELが、この土地に加えたもの

一棟のヴィラだけで完結しない、海辺の小さな町。泊まる、食べる、遊ぶ、くつろぐという時間をつなぎ、青島へ滞在する理由を増やしています。

栃木・那須 牧場 温泉・サウナ

牧場の余白に、身をゆだねる。

那須で最初に目に入るのは、建築よりも広い空と牧場です。

視界を埋める建物や装飾を増やさず、家、プール、露天風呂、サウナなどを広い土地の中へ点在させることで、那須らしい余白が残されています。

同じ風景でも、リビングから見るときと、湯につかりながら見るとき、サウナのあとに外気へ触れながら見るときでは、感じ方が変わります。

建築は、風景を一度だけ切り取る額縁ではありません。

場所と身体の状態を変えながら、同じ牧場と空を何度も見直す。その繰り返しが、都会で失っていた感覚を少しずつ戻してくれます。

WHAT TO EXPERIENCE

朝霧の残る牧場を見る。湯につかりながら山の輪郭を眺める。夜には、遮るものの少ない空を見上げる。何かを増やすのではなく、余白の中に身体を置くための滞在です。

NOT A HOTELが、この土地に残したもの

建物を密集させず、牧場の広がりを消さない配置。豪華なものを増やすより、那須にすでにある空と静けさを主役として残しています。

群馬・北軽井沢 囲炉裏・火

森にこもり、火を囲む。

北軽井沢では、森を外から鑑賞するのではなく、森の中へ身体ごと入っていく感覚が大切にされています。

囲炉裏を中心に人が集まる家。大きな岩と屋根に包まれる家。木々の間へ静かに入り込む家。

建物の形は異なっていても、共通するのは、木、石、火、水といった森の要素を室内へ取り込んでいることです。

昼は木々の間から落ちる光を見て、夜は囲炉裏や焚き火の炎を囲む。

画面や観光情報から離れ、家族や仲間と同じ火を見る時間が、森で過ごす一日の中心になります。

WHAT TO EXPERIENCE

昼は森の中を歩き、夕方から火の近くへ集まる。料理をし、話し、炎が小さくなるまで同じ場所で過ごす。一人で静かにこもることも、大人数で集まることもできる森の家です。

NOT A HOTELが、この森に加えたもの

一軒の別荘ではなく、異なる暮らし方を持つ家やレストラン、遊び場が点在するリトリートヴィレッジ。何度も戻り、違う家で森を体験できる場所へ育てています。

群馬・みなかみ 天然温泉 現代の湯治

水の景色のなかで、整う。

利根川の源流域にあるみなかみで、建築の起点になったのは、水と温泉でした。

リビングダイニングを囲むように、インフィニティプール、天然温泉、サウナ、水風呂が配置されています。

水は、建築に付け加えられた設備ではありません。

水面に反射する光が天井や壁を揺らし、窓を開けばプールの先に山並みが広がる。建築の内側と外側を、水が一つにつないでいます。

温泉へ一度入りに行くのではなく、湯、水、火、食事、睡眠を繰り返しながら一日を過ごす。TOJIは、温泉を中心に生活そのものを組み直した現代の湯治場です。

WHAT TO EXPERIENCE

湯につかり、サウナへ入り、水風呂で身体を冷やす。食事をし、暖炉の火を見て、また湯へ戻る。観光の予定を詰めるのではなく、水の間を行き来しながら一日を整える場所です。

NOT A HOTELが、この土地に残すもの

五棟のヴィラとレストランを、小さな温泉集落のように配置。銅板や木など、年月とともに風合いが変わる素材を使い、建築が土地の時間へなじんでいく姿も滞在の一部にしています。

ONE BRAND, DIFFERENT LANDSCAPES

同じブランドでも、家の形はそろえない。

NOT A HOTELが全国へ増やしているのは、
同じデザインの別店舗ではありません。

AOSHIMA

海と水平線へ向かって、外へ開いていく家。

NASU

建物の存在を抑え、牧場と空の余白を残す家。

KITAKARUIZAWA

森に包まれ、火を中心に人が集まる家。

MINAKAMI TOJI

水と温泉を中心に、一日のリズムを組み直す家。

福岡・薬院 都市型 コンドミニアム

街のリズムに、暮らしを重ねる。

福岡の拠点があるのは、観光地の中心ではなく、飲食店やショップ、住宅が混ざる薬院エリアです。

海や森の中に日常から離れる家をつくるのではなく、旅先でも普段の生活を続けられる都市の家が考えられています。

料理をする。仕事をする。街へ食事に出かける。戻ってサウナや音楽を楽しむ。

部屋ごとに異なるテーマを持ちながら、共通しているのは、ホテルの客室よりも「誰かの家」に近い過ごし方です。

非日常のリゾートを街へ持ち込むのではなく、薬院にある店や人の流れを、そのまま滞在の一部にしています。

WHAT TO EXPERIENCE

朝は部屋でコーヒーを飲み、昼は仕事や街歩きをする。夜は薬院の店で食事をして、もう一度自分の家のような部屋へ戻る。観光客の速度ではなく、生活者の速度で福岡を味わう滞在です。

NOT A HOTELが、この街に加えたもの

都市のホテルではなく、街にもう一つの家を持つという選択肢。旅行と日常の境界を弱め、福岡の街を繰り返し訪れる理由をつくっています。

沖縄・石垣島 海・大地 藤本壮介

空と海のあいだに、溶けこむ。

石垣島の広い海辺に、円形の建築が大地へ沈むようにつくられています。

緑に覆われた屋根は、上空から見ると庭や地形の一部のように見え、中央には空へ開いた大きな中庭があります。

建築を目立たなくするために隠しているのではありません。

強い円形の輪郭を持ちながら、屋根を歩けば大地へ続き、中庭へ降りれば空が見え、海側へ進めば水平線へ視界が抜けていく。

建築と自然の境目を曖昧にすることで、石垣島の空、海、風、光を、建物の内側と外側の両方から体験できるようにしています。

WHAT TO EXPERIENCE

円形の屋根を歩き、中庭で木陰に入る。海とつながるプールから夕日を眺め、光が水盤を通って落ちるサウナへ。建築の形を鑑賞するより、その形の中を一日かけて巡るための家です。

NOT A HOTELが、この島へつないだもの

建築だけでなく、サバニ、食、音楽、工芸など、八重山で受け継がれてきた文化を滞在へ組み込みます。家を入口に、島々の暮らしへ触れる旅を広げています。

広島・佐木島 離島 BIG

船で渡る時間から、旅が始まる。

NOT A HOTEL SETOUCHIがあるのは、広島県三原市の佐木島です。

本土側で船を待ち、海へ出て、少しずつ島へ近づく。建築へ着く前から、日常との距離が変わっていきます。

三棟のヴィラは、瀬戸内海を見渡す角度に合わせて「360」「270」「180」と名付けられています。

窓から海が見えるというだけではありません。

建築の向き、屋根の傾き、テラス、島へ渡る移動までを含めて、視界の中に瀬戸内の海と島々が居続けるよう設計されています。

地元の土を使った壁や、日本建築の構成を取り入れながら、世界的な建築家の視点と佐木島の風土を、一つの建築へ重ねています。

WHAT TO EXPERIENCE

船上から少しずつ島が近づくのを見る。到着後は海に囲まれた建築で過ごし、夕食で瀬戸内の食に触れる。移動を消費する時間ではなく、島へ気持ちを切り替える序章として味わいたい場所です。

NOT A HOTELが、この島へ加えたもの

ヴィラだけではなく、船、島、食、アート、工芸へつながる滞在の入口。佐木島を、通り過ぎる島ではなく、時間をかけて向かう目的地へ変えています。

CHOOSE YOUR PLACE

どの建築ではなく、どの時間に泊まる?

海辺で、水平線と一日を過ごしたい

NOT A HOTEL AOSHIMA

広い空と牧場の中で、何もしない時間がほしい

NOT A HOTEL NASU

森にこもり、家族や仲間と火を囲みたい

NOT A HOTEL KITAKARUIZAWA

温泉、サウナ、水の中で身体を整えたい

NOT A HOTEL MINAKAMI TOJI

都市を観光客ではなく、生活者の速度で歩きたい

NOT A HOTEL FUKUOKA

空、海、大地と一体になる建築へ入りたい

NOT A HOTEL ISHIGAKI EARTH

船で島へ渡る時間から、旅を始めたい

NOT A HOTEL SETOUCHI

HOW TO STAY

NOT A HOTELには、どうすれば泊まれる?

NOT A HOTELは、一般的なホテルのように、予約サイトで空室を選ぶだけの仕組みとは異なります。

01|必要な泊数を所有する

毎年10泊分など、必要な日数から家を所有し、専用アプリを通じて滞在日を選びます。

02|全国の拠点を相互利用する

所有する家だけでなく、割り当てられた宿泊日数を使い、全国にある別のNOT A HOTELへ滞在できます。

03|オーナーから滞在を贈ってもらう

オーナーは、自身の利用枠を家族や友人などへギフトとして贈ることができます。

04|旅全体をオーダーメイドで相談する

非オーナー向けには、NOT A HOTELでの滞在を軸に、移動、食事、地域体験まで組み合わせる「THE NEW JAPAN JOURNEY」が案内されています。

NOT A HOTEL公式サイトを見る

THE NEW JAPAN JOURNEYを見る

CHECK 滞在前に確認したいこと
● オーナー利用、ギフト、旅行サービスなど予約方法
● 同じ拠点内でも異なるハウス名と間取り
● プール、温泉、サウナなど季節による利用条件
● 食事、送迎、コンシェルジュサービスの内容
● 子どもや愛犬を含む宿泊人数と利用条件
● 新設・増築中のハウスや共用施設の開業状況

LANDSCAPE BECOMES HOME

建築が目的地になるのではなく、
建築によって、土地が目的地になる。

青島では、
水平線へ向かって暮らす家を。

那須では、
牧場と空の余白を残す家を。

北軽井沢では、
森の中で火を囲む家を。

みなかみでは、
水と温泉の中で整う家を。

福岡では、
街の日常へ暮らしを重ねる家を。

石垣島では、
大地の一部になる家を。

瀬戸内では、
船で向かう時間から始まる家を。

先に共通したホテルの形を決めるのではなく、
土地を見てから、そこでの暮らし方を考える。

建築を味わい、眺めに浸り、
その土地の気配に泊まる。

それが、NOT A HOTELの旅です。

REFERENCE

記事作成にあたり、NOT A HOTEL、NOT A HOTEL ARCHITECTS、NOT A HOTEL AOSHIMA、NASU、KITAKARUIZAWA、MINAKAMI TOJI、FUKUOKA、ISHIGAKI EARTH、SETOUCHI、THE NEW JAPAN JOURNEYの公式情報を確認しています。

※掲載内容は2026年7月時点の公開情報をもとに構成しています。物件の販売状況、利用条件、建築、客室、食事、温泉、プール、送迎、体験、サービス内容などは変更される場合があります。最新情報はNOT A HOTEL公式サイトでご確認ください。

宿から、
町をつくる。

ホテルができると、
旅人がやってくる。

旅人が歩くと、
近くの店へ入り、町の人と出会う。

一軒の宿に灯りがついたことをきっかけに、
通りの景色まで少しずつ変わっていく。

Stapleがつくるのは、
泊まるための建物だけではありません。

ホテルから始まり、町へ広がっていく人の流れをつくっています。

FROM A PLACE TO A NEIGHBORHOOD

ひとつの点から、
町の風景を変えていく。

Stapleは、ホテル、飲食店、オフィス、銭湯などを個別に運営する会社というより、場所と町を一体で考える会社です。

東京・日本橋では、歴史ある建物をホテルと飲食店が集まる場所へ変え、その周辺へカフェやベーカリー、仕事場を広げる。

広島・瀬戸田では、港の前の宿、商店街の銭湯、食堂、コーヒー、旅館を歩いて行き来できる町の滞在にする。

一つの施設の中に何でも用意するのではなく、
外へ出る理由をつくり、町に宿泊者の時間を分けていくこと。
それが、Stapleの場所づくりの面白さです。

画像はテーマをもとに作成したイメージビジュアルです。実際の外観・景観・客室・料理・家具・施設とは異なる場合があります。

WHAT IS STAPLE?

ホテル会社ではなく、
場所を育てる会社。

01

町の中に、最初の強い場所をつくる

まだ人通りが少ない場所でも、わざわざ訪れたくなるホテルやレストランが一つできると、町を見る目が変わります。最初から広い地域を一度に変えるのではなく、まず魅力のある「点」を打ちます。

02

宿泊者を、建物の外へ送り出す

館内ですべてを完結させず、近所の店、銭湯、港、商店街へ歩く余白を残します。ホテルを目的地にしながら、その滞在を町全体へ広げます。

03

旅人だけでなく、暮らす人の日常にもする

観光客だけが使う特別な場所ではなく、町の人がコーヒーを飲み、風呂へ入り、食事をし、仕事をする場所として開く。旅行と日常が交差することで、施設が一時的なブームで終わりにくくなります。

POINT, LINE AND AREA

一軒の宿から、町の広がりへ。

POINT ホテルや店など
人を引き寄せる
一つの場所
LINE 宿から店へ
人が歩くことで
生まれる動線
AREA 複数の場所が
つながって育つ
町全体

STAPLE PLACES

宿から町へ広がる、5つの場所

 
01 HOTEL K5
02 SOIL Nihonbashi
03 SOIL Setoda
04 Azumi Setoda・yubune
05 SOIL Nagatoyumoto
01 HOTEL K5
東京・日本橋兜町 歴史的建築 複合施設

ホテルが一軒できることで、
町へ行く理由が生まれる。

HOTEL K5がある日本橋兜町は、東京証券取引所を中心に発展してきた金融の町です。

平日の昼間には働く人が行き交う一方、仕事が終わったあとや週末には、滞在する理由が見つけにくい地域でもありました。

K5が入るのは、長い時間を重ねてきた旧銀行建築。建物を取り壊して新しいホテルを建てるのではなく、重い扉、窓の形、壁の厚みといった記憶を残しながら、客室と飲食店が集まる小さな複合施設へ変えています。

客室へ向かう人、食事をしに来る人、バーへ寄る人。宿泊者だけが使う閉じたホテルではなく、異なる目的を持つ人が一つの建物で交差します。

そして、K5へ来た人は周辺を歩き始めます。

近くのレストランを探し、コーヒーを飲み、古いビルを見上げる。ホテルの価値が客室の中にとどまらず、兜町という町の見え方そのものを変えていきました。

ここで面白いのは、町が十分に人気になってからホテルをつくったのではなく、ホテルを町の変化を起こす最初の場所にしたことです。

HOW TO STAY

チェックイン前に兜町を歩き、夜はホテルの中だけで終わらせず近くの店へ。翌朝もすぐに駅へ向かわず、平日の金融街とは違う静かな日本橋を見てみたい宿です。

この場所が、町に加えたもの

仕事のためだけに訪れる町へ、食事をし、泊まり、夜を過ごす理由を加えました。

 

 

 

 

02 SOIL Nihonbashi
東京・日本橋 カフェと仕事場 半径300m

一つの大きなビルではなく、
町の中に小さな場所を点在させる。

K5から少し歩いた日本橋大伝馬町周辺には、SOIL Nihonbashiの複数の拠点があります。

一階にはカフェやベーカリー、コーヒースタンド。上階や隣接する場所には、異なる職業の人が集まる仕事場。

すべてを一棟の巨大な複合施設に収めるのではなく、公園や通りを挟んで複数の建物へ分散させています。

そのため、目的地から次の目的地へ移動するたびに町を歩くことになります。

コーヒーを買った人が公園で休む。近所で働く人と、ローカルで活動する人が同じ仕事場で出会う。宿泊者ではない人も、日常の延長として場所を利用する。

ホテルを中心に観光エリアをつくるのではなく、暮らす人の日常と旅人の時間が重なる小さな場所を増やすことで、町を面として育てています。

HOW TO WALK

K5から目的地へ最短距離で移動せず、公園や小さな店を挟みながら日本橋を歩く。施設を見に行くというより、場所同士の間にある町を体験したいエリアです。

この場所が、町に増やしたもの

食べる場所、働く場所、立ち止まる場所。それぞれの間を人が歩くことで、新しい近所の関係をつくっています。

 

 

 

A HOTEL IS NOT AN ISLAND

宿は、
町から切り離された島ではない。

外へ出て、食べて、歩いて、話す。
客室で過ごさない時間まで、滞在になる。

03 SOIL Setoda
広島・瀬戸田 港の前 食堂と宿

旅人のための宿を、
町のリビングルームにする。

SOIL Setodaがあるのは、生口島の瀬戸田港の目の前です。

船を降りた旅行者が最初に立ち寄り、町の人が昼食を食べ、サイクリストが休憩し、働く人がコーヒーを飲む。

一階には地域に開かれた飲食や買い物の場所があり、上階には客室があります。泊まる人だけが奥へ入っていくホテルではなく、町の内と外が同じ場所で交差します。

食事には、瀬戸内の魚介、島の野菜や柑橘など、近くで育ったものが使われます。

食材を地域から仕入れるだけでなく、農家や漁師と旅人をつなぐ体験を用意し、食べることの背景まで町へ広げています。

宿泊者は、隣接する場所だけで一日を完結させる必要がありません。

商店街を歩き、銭湯へ行き、島の店で買い物をする。旅人の消費を一つの施設へ集めず、町へ少しずつ分けていく仕組みです。

SOIL Setodaはホテルであると同時に、瀬戸田を初めて訪れた人が町とつながるための案内所のような役割を持っています。

HOW TO STAY

港に着いたら、すぐに観光地へ向かわず一度ここで町の情報を集める。朝は海を眺めながら食べ、昼は島を巡り、夕方は歩いて商店街へ戻りたい宿です。

この場所が、町へ流しているもの

宿泊者、食材、仕事、情報。地域の中と外にあるものを、一度ここで交差させ、再び町へ送り出します。

 

 

 

 

04 Azumi Setoda・yubune
広島・瀬戸田 旧邸宅 銭湯宿

宿の向かいに、
町の人も入る銭湯がある。

瀬戸田の商店街には、Azumi Setodaとyubuneが向かい合うように建っています。

Azumi Setodaは、地域で長く受け継がれてきた旧邸宅を再生した旅館。建物の庭、木、器、土地の食を残しながら、現代の滞在へつなげています。

その向かいにあるyubuneは、宿泊できる銭湯です。

浴室には瀬戸内の島や海の風景が描かれ、二階には瀬戸内の文化を伝えるライブラリーや地域の商品が並ぶ場所があります。

大切なのは、銭湯が高級旅館の付帯設備として館内に閉じていないこと。

旅館の宿泊者、yubuneへ泊まる人、日帰りで風呂へ入りに来る町の人が、同じ湯を使います。

また、yubuneには館内レストランがありません。夕食を食べるためには商店街や周辺の店へ出ることになります。

不足しているのではなく、町の飲食店を滞在の一部にするための余白を、意図的に残しているのです。

HOW TO STAY

浴衣で通りを渡り、銭湯へ。湯上がりはそのまま商店街を歩き、島の店で夕食を。客室、風呂、食事を別の建物で体験することで、町全体が一つの宿のようになります。

この二つの場所が、町に残しているもの

旅館の記憶と、銭湯という日常。高級な滞在と町の暮らしを分離せず、一つの通りで共存させています。

 

 

 

 

STAYING ACROSS THE TOWN

瀬戸田では、建物の間を歩く。

一軒の宿にすべてを集めず、
町を移動するたびに滞在が深まります。

港|SOIL Setoda

島へ来た人と町の人が、最初に交差する場所。

旧邸宅|Azumi Setoda

建物、庭、食を通して、瀬戸田の時間を受け取る場所。

銭湯|yubune

旅人と町の人が、同じ湯に入る場所。

商店街|町の店

食事や買い物を通して、宿泊者の時間とお金が町へ広がる場所。

05 SOIL Nagatoyumoto
山口・長門湯本 川沿い 温泉街

宿に温泉を囲い込まず、
浴衣で町の湯へ向かう。

SOIL Nagatoyumotoがあるのは、山口県の長門湯本温泉。温泉街の中央を音信川が流れ、川沿いには旅館や飲食店、立ち寄り湯が並びます。

もともとこの場所には、長く町で親しまれてきた旅館がありました。

その場所を受け継ぎ、客室だけでなく、レストラン、ショップ、アクティビティ、サウナなどを備えた複合施設として再生しています。

ただし、ここでもホテルの中だけで旅を完結させません。

浴衣で橋を渡り、温泉街の湯へ行く。川辺を歩き、周辺の店へ寄る。自然や食、温泉をホテルのサービスとして所有するのではなく、町にあるものへ宿泊者を送り出します。

施設が掲げる「自然育」「食育」「湯育」という三つの視点も、客室で休むだけでは得られない経験です。

町を歩くことで温泉郷の地形や暮らしを知り、ホテルへ泊まることを、温泉街全体と関わる入口にする宿です。

HOW TO STAY

明るいうちに到着し、川沿いを歩く。夕方は町の湯へ入り、夜はホテルの食やサウナへ。翌朝も、もう一度橋を渡りたくなる滞在です。

この場所が、温泉街に増やしたもの

泊まる場所だけでなく、川、湯、食、自然を行き来する拠点。温泉街に滞在する新しい入口を加えています。

 

 

 

 

THREE NEIGHBORHOODS

同じStapleでも、育て方は違う。

日本橋|都市の中に新しい近所をつくる

ホテル、飲食店、仕事場を点在させ、人が歩く動線をつくる。

瀬戸田|港と商店街を一つの宿にする

宿、銭湯、食堂、店を歩いて行き来し、町の日常へ入っていく。

長門湯本|温泉街へ宿泊者を送り出す

川、橋、外湯、食、自然を宿の外に残し、町全体で滞在をつくる。

CHOOSE YOUR NEIGHBORHOOD

どの町で、過ごしたい?

東京の古い建物と、新しいカルチャーを歩きたい

HOTEL K5・SOIL Nihonbashi

海、港、商店街を暮らすように行き来したい

SOIL Setoda

古い邸宅と、町の銭湯をどちらも楽しみたい

Azumi Setoda・yubune

川と温泉街を浴衣で歩きたい

SOIL Nagatoyumoto

CHECK 予約前に確認したいこと
● 客室内のシャワー、風呂、トイレなどの設備
● 銭湯や外湯の営業時間、休業日、利用条件
● 館内で食事をするか、町の飲食店を利用するか
● 港、駅、駐車場から宿までの移動方法
● 商店や飲食店の定休日とラストオーダー
● 歩きやすい靴、雨具、自転車利用時の荷物

A PLACE GROWS INTO A TOWN

宿から、
町をつくる。

ホテルが完成した日に、
町づくりが終わるのではありません。

そこへ人が訪れ、
近くの道を歩き、店へ入り、
誰かと言葉を交わす。

その小さな動きが積み重なって、
町の風景が変わっていきます。

一軒の建物の中に、
すべてを囲い込まない。

町へ出たくなる余白まで設計する。

それが、Stapleが育てる場所です。

※施設の運営主体はプロジェクトごとに異なります。客室、飲食店、銭湯、温泉、サウナ、送迎、設備、サービス内容などは変更される場合があります。最新情報は各施設の予約ページ・公式サイトでご確認ください。

美しい場所に、
泊まる理由を。

海が見えるから、
そこにホテルを建てる。

古い建物が残っているから、
きれいに直して客室にする。

それだけなら、
似たような宿はきっと、ほかにもあります。

ARTHがつくっているのは、
美しい場所に置かれたホテルではなく、
その土地へ行かなければ得られない時間そのものです。

EXPLORE EARTH AS A MUSEUM

地球を、
まだ見たことのない美術館として歩く。

ARTH(アース)が掲げる言葉は、
「Explore Earth as a Museum」。

雄大な自然、長く受け継がれてきた建物、土地の食、そこで暮らす人々。まだ広く知られていない価値を見つけ、その場所でしか成立しない事業へ変えていく会社です。

企画、設計、開発、運営を別々に考えるのではなく、
土地を読み解くところから、宿泊後も地域に価値が残るところまでを、ひとつながりで考えています。

画像はテーマをもとに作成したイメージビジュアルです。実際の外観・景観・客室・料理・家具・施設とは異なる場合があります。

EDITOR’S NOTE|株式会社ARTHと代表の髙野由之氏は、2026年7月16日放送のテレビ東京「カンブリア宮殿」でも、秘境に絶景ホテルを生み出す企業として紹介されました。番組では、WEAZERのオフグリッド技術や、西伊豆・足摺での地域づくりが取り上げられています。

HOW ARTH CREATES A STAY

宿を建てる前に、土地を読む。

01

まだ名前のない価値を見つける

海が美しい、というだけではなく、どこから夕日が沈むのか。どんな音が響くのか。何時に風が変わるのか。古い建物なら、傷や柱にどんな時間が残っているのか。まず、その土地を観察します。

02

不便さを、消すのではなく読み替える

電気や水道がない。交通が不便。建物が古い。一般的には弱点とされる条件を、単純に均してしまわず、その場所に泊まる意味へ変換します。

03

建物だけでなく、滞在の流れを設計する

どこで夕日を見るか。何を食べるか。夜をどう過ごすか。翌朝、どこへ歩くか。客室のデザインだけではなく、土地と出会う順番まで宿の一部としてつくられています。

THREE PERSPECTIVES

ARTHの宿を読み解く、3つの視点

NATURE 自然 海や森を
背景ではなく
滞在の中心へ
CULTURE 文化 古い建物や
地域の食を
次の時代へ
TECHNOLOGY 技術 泊まれなかった
場所を
滞在可能に

ARTH STAYS

土地との出会い方が異なる、5つの宿

 
01 WEAZER西伊豆
02 LOQUAT西伊豆
03 TheMana Village(ザマナ ヴィレッジ)
04 あたら夜 西伊豆 ~夜を愉しむ宿~
05 obi Hostel
静岡・西伊豆 完全オフグリッド 一棟貸し

宿を建てられなかった場所に、
泊まるための技術をつくる。

WEAZER西伊豆があるのは、駿河湾を望む舟山という小さな集落。視界の先には海が広がり、夕方になると太陽が水面へ沈んでいきます。

これほど景色の美しい場所でありながら、電気や水道などのインフラが十分でなければ、一般的な宿泊施設をつくることは簡単ではありません。

そこでARTHが開発したのが、太陽光と蓄電池で電気をつくり、雨水を濾過・滅菌して生活用水や飲料水として使うオフグリッド型建築モジュール「WEAZER」です。

トイレから出る水も処理して再利用し、外部へ汚水を流さない仕組みを備えています。環境への配慮を、我慢や不便として見せるのではなく、露天風呂や空調のある快適な滞在として成立させている点が、この宿の面白さです。

西伊豆では、最初の一棟となった「Villa」に加え、V字型の渓谷と海に面した「廻」も展開。どちらも、建築の存在感を大きく見せるというより、窓の外にある海や光を主役にするよう設計されています。

夕食は同じARTHが手がけるLOQUAT西伊豆へ。電気自動車で移動し、西伊豆の魚介や野菜を使った料理を味わいます。

ひとつの客室ですべてを完結させず、宿、食、集落をつなぐ。WEAZER西伊豆は、新しい建築であると同時に、地域全体に滞在を広げる入口でもあります。

WHAT TO EXPERIENCE

朝、海の色が変わっていくのを見る。昼はテラスで何もしない。夕方、太陽が沈む方向に椅子を向ける。最新技術について考えるより先に、自然の中で普通に暮らせることの不思議を体験したい宿です。

ARTHが、この土地に加えたもの

景色を変える大きな開発ではなく、電気と水を自給する小さな建築。土地の制約を消すのではなく、制約のある場所でも快適に過ごせる仕組みです。

 

 

静岡・西伊豆 築約300年の旧邸宅 オーベルジュ

古い建物を保存するだけでなく、
もう一度、町の中心へ。

LOQUAT西伊豆は、土肥で約300年にわたり受け継がれてきた旧鈴木邸を再生した宿です。

大きな瓦屋根を持つ母屋と、敷地内に残る蔵。歴史的な外観を整えて展示物のように残すのではなく、蔵は露天風呂を備えた客室へ、母屋はレストランやベーカリー、ジェラテリアへと役割を変えました。

宿泊者だけが閉じこもる高級宿ではなく、町の人がパンやジェラートを買いに訪れ、旅行者が食事をし、古い邸宅に新しい人の流れが生まれる場所です。

LOQUATという名前は、英語で枇杷を意味します。土肥で大切に育てられてきた白枇杷を、この土地の象徴として選びました。

市場へ大量に運ばれるものではなく、土地へ来なければ出会いにくい果実。その存在は、ARTHが宿を通じて伝えようとしている地域の価値と重なります。

客室は蔵を改修した二棟と、川のほとりに立つ一棟貸しの別邸。古い柱、厚い土壁、庭の気配を残しながら、現代の水回りや快適性を加えています。

時間を巻き戻して昔の暮らしを再現するのではなく、古いものをいまの生活の中でもう一度使う。LOQUAT西伊豆では、泊まることが建物の続きを支える行為にもなります。

WHAT TO EXPERIENCE

厚い蔵の壁に囲まれて目を覚まし、母屋でパンを選び、夜は西伊豆の食材を使った料理を味わう。客室だけではなく、建物の過去と町の現在を行き来するように過ごしたい宿です。

ARTHが、この土地に残したもの

旧邸宅の外観だけではなく、地域の人が集まる役割。建物を宿泊者のためだけに閉じず、食や買い物を通して町へ開いています。

 

 

高知・足摺岬 オーシャンビュー 自然体験

遠いからこそ、
ここまで来た時間が滞在になる。

高知県の南西端、太平洋へ突き出すように延びた足摺岬。TheMana Villageは、海と森、岩場がつくる大きな風景の中にあります。

都市から短時間で移動できる便利なリゾートではありません。高知市内からも距離があり、宿へ向かうには時間がかかります。

けれど、その移動を弱点として隠すのではなく、日常から離れていくための助走として受け止めると、この宿の見え方が変わります。

到着すると、視界の先には太平洋。足摺の森、海と風が削った岩場、地元で青の洞窟と呼ばれる海老洞など、周囲の地形そのものが旅の目的になります。

館内だけで完結するのではなく、岬を歩く、海沿いを自転車で走る、夜空を見るといった体験を通して、足摺という地域へ滞在を広げています。

食事には、高知の海でとれる魚介や地域の食材を使用。イタリアンと和食という異なる料理から、土地の味を伝えています。

宿の名前にある「Mana」は、幡多地域の方言では「とても」「すごく」という意味を持ち、別の文化では自然や生命に宿る力を表す言葉。建物の豪華さだけではなく、足摺の自然そのものを強く感じる場所を目指しています。

WHAT TO EXPERIENCE

部屋から海を見るだけで終わらせず、岬を歩き、岩場へ近づき、夕食で高知の食材に出会う。翌朝、もう一度海を見たときに、昨日より足摺を近く感じられる滞在です。

ARTHが、この土地で広げようとしているもの

一棟のホテルではなく、足摺の海、森、農園、食、アクティビティをつないだ「Village」としての滞在。地域そのものをリゾートとして味わう考え方です。

 

 

ONE PLACE, THREE STORIES

同じ西伊豆でも、泊まる理由は違う。

ARTHは、西伊豆の宿を同じブランドの別店舗にはしていません。
土地の異なる時間を、それぞれ別の宿として見せています。

WEAZER西伊豆

海と向き合う場所。最新技術によって、これまで宿泊が難しかった絶景の中へ入る。

LOQUAT西伊豆

町の歴史と食に触れる場所。旧邸宅を再び人が集まる場所へ戻す。

あたら夜 西伊豆

夕日が沈んだあとの時間を楽しむ場所。温泉旅館の夜を、現代の過ごし方へ編集する。

静岡・西伊豆 土肥温泉 夜を楽しむ宿

夕日が沈んでから、
宿の時間が始まる。

絶景の宿というと、朝日や海、山の風景を見せる客室を思い浮かべます。

あたら夜 西伊豆が主役に選んだのは、夕日を見送ったあとの夜でした。

「あたら夜」という名前は、明けてしまうのが惜しいほど素晴らしい夜を表す「可惜夜」に由来します。

屋上の足湯テラスで駿河湾へ沈む夕日を見送り、夕食ではライブキッチンの炎や音を楽しむ。食後はバーでグラスを傾け、夜パフェを味わい、客室や温泉へ戻る。

客室だけを新しくするのではなく、夕方から就寝までの流れを細かく組み直すことで、温泉旅館の夜に新しいリズムを与えています。

館内には源泉かけ流しの温泉、露天風呂付きの客室、足湯や囲炉裏など、昔から温泉宿に求められてきた要素も残されています。

古い旅館をまったく別物へ変えるのではなく、もともとあった魅力を、現代の旅行者が過ごしやすい時間の順番へ並べ替える。ここにもARTHらしい再生の方法が見えます。

WHAT TO EXPERIENCE

チェックインしたら、夕日の時間を確認する。食事のあとにすぐ部屋へ戻らず、足湯やバーへ寄る。夜を空白の時間にせず、少しずつ場所を変えながら長く過ごしたい宿です。

ARTHが、この宿で編集したもの

建物そのものだけではなく、夕日、食事、バー、温泉をつなぐ時間。宿泊者が「次に何をしよう」と考えなくても、夜が自然に続いていくよう設計されています。

 

 

東京・日本橋 ホステル カフェ&バー

絶景がなくても、
人との出会いが旅を残す。

西伊豆や足摺の大きな自然を見てきたあとに、東京・日本橋のobi Hostelを見ると、同じ会社の宿とは思えないかもしれません。

ドミトリーを中心とした手頃なホステルで、館内にはカフェ&バーやトレーニング設備を備えています。

けれど、ARTHが見ている「その土地にしかない価値」は、絶景や歴史的建築だけではありません。

都市では、旅人と地域の人が偶然出会い、言葉を交わし、その日の予定になかった場所を教えてもらうことがあります。

obiという名前には、人と人、旅と地域を結ぶ帯になるという意味が込められています。宿泊者だけのラウンジではなく、地域の人も利用できるカフェ&バーを設けることで、建物の中に小さな交流の場をつくっています。

高額な絶景宿だけを手がけるのではなく、東京の街で手頃に泊まれるホステルも運営する。その振れ幅を見ると、ARTHがホテルの形式ではなく、場所ごとに必要な役割から宿を考えていることが分かります。

WHAT TO EXPERIENCE

カフェで隣り合った人と話す。スタッフに近くの店を聞く。東京を観光するための寝床ではなく、東京で誰かと出会うための入口として使いたい宿です。

ARTHが、この街で結ぼうとしているもの

旅行者と地域の人、海外と日本、宿泊と日常。目に見える景色ではなく、人の動きそのものを土地の魅力として扱っています。

 

 

 

 

ANOTHER ARTH PROJECT

何も加えすぎない、むいの宿。

ARTHの公式プロジェクトには、沖縄県北部・高江の森にある一棟貸し「むいの宿」もあります。

大きなリゾート設備を持ち込むのではなく、古民家と森、その場所にある音や湿度を受け入れて過ごす宿です。

自然の価値を伝える方法は、最新技術を加えることだけではない。ときには、過剰に手を入れず、そこにあるものを邪魔しないこともひとつの設計です。

CHOOSE YOUR PLACE

どの土地に、会いに行く?

自然の中で、未来の暮らしを体験したい

WEAZER西伊豆

古い建物と、土地の食に触れたい

LOQUAT西伊豆

時間をかけて、遠い岬まで行きたい

TheMana Village

夕食のあとも、夜を長く楽しみたい

あたら夜 西伊豆

手頃に泊まり、旅先で人と出会いたい

obi Hostel

CHECK 予約前に確認したいこと
● 食事場所や客室への移動方法
● 駅や空港から宿までの所要時間、送迎の条件
● 一棟貸し、蔵、別邸など予約する客室の種類
● 露天風呂、温泉、テラスなどの設備
● 夕食付き、朝食付き、素泊まりなどプランの内容
● 天候によって変更されるアクティビティや景観

THE PLACE COMES FIRST

美しい場所に、
泊まる理由を。

ARTHの宿には、
共通した外観も、客室デザインもありません。

海の前には、海を見るための宿を。

古い邸宅には、
その時間を次へ渡すための宿を。

遠い岬には、
時間をかけてでも訪れたくなる滞在を。

街の中には、
人と人を結ぶ小さな宿を。

先にホテルの形を決めるのではなく、
土地を見てから、泊まり方を考える。

それが、ARTHがつくる宿です。

REFERENCE

記事作成にあたり、株式会社ARTH、WEAZER、LOQUAT西伊豆、TheMana Village、あたら夜 西伊豆、むいの宿、obi Hostel、およびテレビ東京「カンブリア宮殿」の公式情報を確認しています。

※施設の運営状況、客室、食事、温泉、送迎、アクティビティ、設備、サービス内容などは変更される場合があります。最新情報は各宿の予約ページ・公式サイトでご確認ください。