クラシックダンジョンはゲーム雑誌でもレビューがいただけました。
マイナーゲーのポジションですが忘れられてなかったのね。
ありがたい。ありがたい。



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内容は
操作性やテンポ、やり込み要素などが高評価のようでした。
開発規模の割にデバッグとバランス調整に時間を取ったかいがあったかもしれません。


マイナス点は総じて楽しさの種類が少ないところかな?
という印象です。

クリア条件とか装備品に魔法とか上位職とか消費アイテムとかサプライズとかそういう奴。


ぶっちゃけ予算があれば種類もガンガン増やすよ!
と負け惜しみを思ったりしつつ、当然反省もしています。

続編が作れるくらい、どうか少しでも多く売れますように。


あと、今週発売された電撃PSさんの紹介にあった「回復は回復の罠だけ」には

雑誌を見た開発一同が総ツッコミ。「いや、違うし!」

校正来なかったような……。見逃しちゃったか……?


実際だと、回復は魔法のヒール系、あとは天使のゲートで可能です。

他には属性による回復も可能。

消費アイテムは無いけどね!


……とにかく雑誌には取り上げていただけるだけでありがたいので多少の差異はOK! 





そんなシステムプリズマが企画、開発した
PSP用アクションRPG「クラシックダンジョン」は2/18(木)発売です。
どうぞご贔屓に。



今回は、ゲームバランスについてちょっとご紹介します。

日本一ソフトウェアのゲームは「やり込み」「レベル9999」「1億ダメージ」のようなイメージがありませんか?

シミュレーションRPGでは良くても、アクションRPGでそのまま日本一ソフトウェア風の調整をすると、「ボコボコに敵を倒し続けるだけ」というゲームになってしまいます。


この「クラシックダンジョン」では「やり込み」はそのままに、バランス調整は「強くても死ぬときは死ぬよ」という要素を大事に仕上げました。






「強くても死ぬときは死ぬよ」



クラシックダンジョンはメインのゲームシステムに「魔装陣」というものを据えています。

「魔装陣」のゲーム性としての肝は、「ダメージを受けて脇役が倒れると能力が低下する」というものです。


例えば、『スタート直後は凄い能力の主役を作れるが、脇役が一人でも死んだら全員の脇役が「みちづれ」になって死んでしまう』

という魔装陣があります。

敵からダメージを受けることさえなければ強いままですが、一旦ダメージを受けると総崩れになってしまう極端な例です。


逆に、『主役の能力はそこそこだけど、重要な役割の脇役は他の脇役がダメージを「かばう」』

ことで長い戦いでも能力を維持出来る魔装陣もあります。

単純に能力値の大小だけでは強さが測れないゲーム性なのです。


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でも、結局自分のDEFさえ上げればダメージを食らわなくなるし無敵なんじゃないか?

という疑問もあるかもしれません。



そこで出てくるのが「状態異常」「属性耐性」「走りによるDEF半減」です。


状態異常の「毒」「炎上化」は容赦なくHPを一定の割合(%)で削り続けます


また、主役には「属性耐性」の能力値があるのですが、どの鎧を装備しても一箇所は弱点の属性があるようにゲームデザインされています。

特に「精神」属性はなかなか上がりにくいようなバランスになっていますので、敵の攻撃方法によっては鉄壁のDEFでも防ぎきれないこともあります。


「走り」はキャラが育って油断している時に陥りがちなのですが、歩いているときはほぼダメージを食らわなかったのに、うっかり走ってしまったため不意打ちで脇役が一撃昇天

なんてことが起きます。



さすがに序盤のマップでLV99キャラが倒されることは滅多にないですが、ラスボスを撃破したキャラでも油断すると中盤のマップで死ぬことがあるんですね。


これだけだと難しいだけのゲームに見えてしまうかもしれませんが、難しいというよりも「やり応え」のあるゲームです。


ゲームデザインは「死ぬときは納得行く死に方」を心がけましたので、



なんじゃこりゃ!




PSPを投げたくなることは、あんまり無いはずです。
(デバッグ中は、そういう場面もありましたけど……)



もうすぐ発売ですので、UMD版でも、DL版でもお手にとっていただければ幸いです。

どっちもロードは早いです。

よろしくお願いします。

クラシックダンジョンの情報は

公式ブログに書けばいいんじゃないの?

……。



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気にしない!


というわけで


システムプリズマが企画、開発した
PSP用アクションRPG「クラシックダンジョン」は2/18(木)発売です。


今日も細かい情報を出して行きますよ!



今日は、キャラの「向き」についてのご紹介です。

地味だ……!

くじけず読んで……!



「向き」


プレイヤーキャラクターの「向き」については広報で紹介されているとおり、「魔装陣」の並びに連動しています。



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魔装陣では

このように、A1~D2まで最大8箇所に脇役を配置出来ます。


Aが背面

Bが右手側

Cが左手側

Dが前面

です。


魔装陣上ではキャラが正面を向いていますが、ダンジョン中でキャラの向きが変わると、A1~D2も連動して向きが変わります。


つまり、D1のキャラは方向キーを右に入れようが上に入れようが、常に主役の前面を担う事になります。

大抵の場合、プレイヤーと敵は正面から戦うことが多いので、Dが一番ダメージを受けやすい位置だということが出来ます。


つぎに、1、2の意味ですが

1は魔装陣の外側、2は内側です。

2は、1が倒れない限り、原則としてダメージを受けません。

敵と正面から戦っているとき、D2はD1が倒れないと無傷のままです。


では次の場合はどうでしょう




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この場合、敵と正面から戦っているときにダメージを受けるのは

B1とC2です。

ダメージは半分ずつ受けます。


ちょっとわかりにくい説明かもしれませんが、


脇役は


・内側のほうが安全!(外側に脇役がいる限り)

・正面(D)は危険!?

・背面(A)は逃げるときに危険!?


という事が言えます。


魔装陣は合計100種類以上ありますが、この向きにもご注意ください。


能力アップさせる脇役がD1の位置だった場合、かなりハイリスクかもしれません……!


また、「罠」「状態異常」には脇役全体にダメージを与えるものがありますので内側が安全だと過信しすぎるのも禁物です。

A2、B2、C2、D2のHPが減少する代わりに大きく能力をアップさせる、一見お得な魔装陣は「罠」「状態異常」に弱いのです!



次に敵の「向き」についてです。


敵は


・前面

・側面

・背面


の三箇所にそれぞれDEFが設定されています。


どのモンスターも、ほぼ背面が弱点です。


もう少しゲームシステムを説明すると、モンスターにはそれぞれ「視界範囲」があり、視界に入っていないプレイヤーは認識していない状態です。


プレイヤーを見つけると「!」を出して襲ってきます。

モンスターにこっそり近づいて、後ろから一撃を加えてやりましょう。



それと、向きを利用した戦術に「罠」の利用があります。


一部の「罠」は踏むとプレイヤーの向いている正面の壁から矢が飛んできますので、それを利用して敵の「後」から大ダメージを与えることが出来ます。


地味ながら、割と色々なシステムが絡み合う作りになっているのがお分かりいただけますでしょうか?



チマチマ育ててドキドキ潜る!

地味ゲー

アクションRPG


「クラシックダンジョン」をよろしくお願いします!

発売まであと一週間となりました。


PSP用アクションRPG「クラシックダンジョン」は2/18(木)発売です。
システムプリズマでは企画、開発を担当しています。

ぜひ遊んでみてください。


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今日は「盾」についてご紹介!

「盾」は□ボタンで構えて、押しっぱなしにすると「盾」をその方向に構えたままゆっくりと移動ができます。

ザ・地味!

ですね。



「盾」を構える動作はRPGでいう「防御」となっておりまして、全方向からのダメージを軽減することが出来ます。

軽減、というか厳密に言えば「盾のDEF」分、今のDEFにプラスする。さらに「盾の属性耐性」を今の属性耐性にプラスする。

という状態です。

さらに正面から防いだ場合のみ10%のダメージ軽減ボーナスが付きます。

ちょっと難しげですね。
わかりやすく言うと

強い「盾」を構えると、たくさんDEFや属性耐性がアップする!
という事です。
ダメージ軽減以外にも、全方向からの「状態異常を100%防ぐ」効果もあります。


これだけだと「盾」を構えたまま進むのが一番有利になってしまいますが、そうは問屋がおろしません。

「盾」で攻撃を防ぐと、だんだんと「盾」の性能が低下してしまうのです。

使い続けると、最後にはほとんど意味のない「盾」になります。
凶暴な攻撃にサッと「盾」を構えるのが一番というわけです。



ちなみに性能の低下した「盾」は、そのマップから出ると完全回復しますのでご安心ください。
ランジョンでは一階層進むと完全回復です。



もう一つ情報を書くと、「盾」は種類によって性能が低下しやすいものと、頑丈なものがあります。
これは隠しパラメータになっていますので「これは壊れそうかな?」とか見た目で判断していただければ多分大丈夫です。



「盾の要素は複雑だなぁ」と感じた方は、ぶっちゃけ「盾」を使わなくてもOKです。

問題なく中盤までは進むことが出来ると思います。

中盤以降も、レベル稼ぎさえすればエンディングまでは行ける、かも?しれません。